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"VR플랫폼" 검색결과 281-300 / 1,811건

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    인공지능(AI)이나 최첨단 교육시스템을 활용한 교육사례를 조사하여 기술하시오.
    의 확산다. 가상현실(VR)·증강현실(AR) 교육사례라. 인공지능 교육의 한계와 고민3. 결론1. 서론얼마 전 한 친구가 나에게 “요즘은 ChatGPT로 과제 초안을 잡고, AI ... 가 다니는 학교에서도 온라인 수업 플랫폼에 AI 분석 기능이 추가되면서 학습 습관을 자동으로 추적하고, 출석률이나 과제 제출 패턴을 기반으로 학습 성취도를 예측해주는 기능이 생겼 ... 한다. 이런 개인화된 학습이 더 현실감 있게 구현되는 분야가 바로 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용한 교육이다.다. 가상현실(VR)·증강현실(AR) 교육사례가상현실(VR)과 증강
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.19
  • 메타버스, 핫한 핵심과 실사례 쉽고 재밌게 정리한 전자책 드립니다
    이 등장한 이후, 인류가 사는 방식이 바뀌었다. 메타버스는 단순한 가상 세상이 아닌 스마트폰 다음 플랫폼이다. 차세대 컴퓨팅 플랫폼VR, AR과 다양한 확장 기술들을 품에 안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 64페이지 | 19,000원 | 등록일 2021.10.04
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    1인 창조 기업 관련 보고서
    들과 하던지 외주를 맡기면된다. 시대가 빠르게 변화하고 있고, 공유플랫폼이 급성장하고 있다. ‘해주세요’는 심부름을 수행해 주는 공유플랫폼이다. 이곳에 헬퍼와 심부름을 원하는 사람 ... 을 연결해 주는 플랫폼으로 이들을 연결시켜주고 수익을 창출하는 영역의 사업을 하고 있다. 시대의 변화를 인지하고, 재능공유플랫폼이 급성장하는 틈을 타서 1인기업으로 시장에 진입 ... 도록 하는 것을 목표로 서비스를 제공하고 있다.넷째, VR기반 교육 컨텐츠에 집중하는 스콘의 이정혁대표는 2021년 3월에 소프트웨어 개발 기업을 창업하였다. 경력 20년이상의 IT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.06
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    [A+] 인공지능의 기본 개념과 원리 및 일상생활과 교육 분야에서의 활용 사례
    이 됩니다.4.3 개인화된 추천 시스템: 넷플릭스, 유튜브, 아마존과 같은 플랫폼은 AI를 이용해 사용자의 과거 행동을 분석하고, 개인화된 콘텐츠와 제품을 추천합니다. 이는 사용 ... 은 서비스를 제공하고, 플랫폼의 수익성을 높이는 데 기여합니다.5. 교육 분야에서의 인공지능 활용 사례5.1 지능형 튜터링 시스템: AI 기반 튜터링 시스템은 학생의 학습 수준 ... 게 파악할 수 있도록 돕습니다.5.3 가상 및 증강 현실을 이용한 학습: AI는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술과 결합되어, 학생들이 몰입형 학습 경험을 할 수 있게 합니다
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.06
  • [정보통신망 B형] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    VR 플랫폼인 호라이즌, AR 필터 제작 플랫폼인 스파크 AR 등의 플랫폼 개발에 투자하고 있다. 애플은 VR 스트리밍 업체 '넥스트 VR'을 인수해 AR 글래스 출시를 준비 중이고 ... 대체 세계는 디지털 데이터로 구축된다. 사용자는 아바타를 통해 실제 경제 및 사회 활동과 유사한 활동을 수행한다. 게임을 넘어 가상현실 플랫폼으로 진화하고 있는 슈팅게임 '포트 ... 나이트'와 조 바이든 대통령이 선거운동에서 사용한 닌텐도 게임. 동물의 숲'이 대표적인 사례이다.3. 관련 비즈니스 모델1) 플랫폼메타버스를 대표하는 플랫폼으로는 미국의 로블록스
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.26
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    1인 미디어 융합과 콘텐츠 중간고사 후반부 정리
    , 애니, VR 에서 지적재산권(IP) 확보하여 높은 가치 창출 기대KDDI> 5대 분야에서 공동투자를 비롯한 협력을 수행할 방침① 브이튜버 방송 유통 플랫폼 사업② 브이튜버 제작 ... 을 전문적으로 관리·지원하여 플랫폼에 유통하고, 그 영상에서 발생한 광고수익을 창작자와 배분하는 비즈니스ㅁ 애드센스(AdSense) 2007 도입ㅁ 일회성이었던 개인 제작 영상(UCC ... )이 산업 발전의 전환점ㅁ 오픈 플랫폼에서의 하나의 광고 서비스였을 뿐이지만, UCC 시장이 실질적인 MCN 산업으로 발전하는 촉매 역할을 함2. 수익 창출에 대한 유튜브와 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.10
  • 메타버스 사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    한 가상세계가 아닌 스마트폰 다음의 플랫폼으로 발전1. 로블룩스 2. 메타버스 사례 2014 년 설립된 로블록스는 블록으로 구성된 3D 가상세계에서 아바타로 구현된 개인들이 자신을 표현 ... 하고 다양한 세계를 탐험하며 서로 소통할 수 있는 게이밍 소셜 플랫폼 . 회사는 게임 내 가상화폐인 로벅스를 이용자들에게 판매하고 , 이용자는 로벅스로 각종 아이템이나 감정 표현 ... 플랫폼으로 폐암 수술 교육을 진행 수술은 분당서울대병원 스마트수술실에서 이뤄졌으며 아시아 각국 흉부외과 의료인 200 여명이 가상환경에서 이를 체험 함 .2. 메타버스 사례 4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.30
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    일면적 광고 메시지와 이면적 광고 메시지의 설득 효과에 대해 논하시기 바랍니다.
    됩니다.요즘 사회에서는 새로운 미디어 플랫폼이 다양하게 존재합니다.스마트폰 어플부터 소셜 미디어 스토리, VR 및 AR 기술 등 새로운 미디어 플랫폼은 광고의 양식과 방식을 새롭게 혁신할 필요가 있습니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.10.02
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    [A+자료] 컴퓨터의이해 중간과제물 - 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    )을 활용해 회의를 진행한다. 줌 같은 기존 화상회의 플랫폼과 달리 게더타운은 아바타를 통한 유연한 화상 대화가 가능하고, 줌, 구글 미츠(Google Meets) 같은 기존 화상회의 ... 로 스 등 다양한 분야에서 사용될 수 있는 입출력 장치이다. Oculus Quest 2는 페이스북의 메타버스 플랫폼에 연결하여 사용가능하다. ② Oculus Quest 2의 용도 ... Oculus Quest 2는 무선 가상현실 헤드셋으로, 사용자가 VR게임, 앱, 동영상 등을 즐길 수 있다. 게임콘솔이나 PC와 같은 시스템과 달리 전용하드웨어를 사용하지 않아 사용
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.10 | 수정일 2023.11.26
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    기업 업종분석 (출판사)
    는 74개 사가 있고 교육 부문에는 37개, 단행본에는 23개, 웹소설 부문의 출판사는 6개, 전자팩 플랫폼은 8개가 있다.국내 출판사의 매출액 총 합계는 약 4조 2,988억원이 ... 원이고 전자책(만화 · 웹툰 · 웹소설) 플랫폼 기업의 매출액은 약 4,969억 원이다.2. 국내 주요 출판사 매출 현황?표 2? 2021년 국내 출판사 및 콘텐츠 기업의 매출액 ... 는 천재교과서(약 2,211억원), 4위는 리디(약 1,990억원), 5위는 미래엔(1,957억원)이다.순위권에 있는 출판사들은 전자책 플랫폼인 리디를 제외하면 모두 교육도서 출판사이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.13
  • e스포츠의 세계
    다. 따라서 정답은 '모바일 게임'이다.19. e스포츠의 경기 운영에서 필수적인 기술적 요소는?① VR 헤드셋② 서버 안정성③ 3D 그래픽④ AI 분석⑤ 블록체인정답: ② 서버 안정 ... 플랫폼에서 가장 중요한 기능은?① 고화질 영상② 실시간 채팅③ 광고 삽입④ 다운로드 속도⑤ 배경 테마정답: ② 실시간 채팅정답풀이: 실시간 채팅은 팬과 스트리머 간 상호작용을 촉진해 ... 커뮤니티를 활성화한다. 이는 플랫폼의 핵심 기능이다. 따라서 정답은 '실시간 채팅'이다.39. e스포츠의 선수 선발에서 가장 중요한 기준은?① 경기 성적② 팬 인기③ 외모④ 스폰서
    시험자료 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.20
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    [공적조서][공적 조서] 과학 교사(지구과학)에 관한 공적 조서 작성 예시입니다. 과학 교사의 공적조서 작성은 매우 까다롭고 어렵습니다. 각종 공모전과 과학 대회 참가 상황을 기록하고 적시해야 하기 때문입니다. 따라서 본 예시를 통해 과학 교사에 관한 공적 조서 작성을 쉽고 재미 있게 하시길 권장합니다. 아울러 가격 대비 가성비가 최고인 작품입니다.
    즉 인공지능, 빅 데이터, 사물인터넷, AV/VR 등을 활용하여 학생의 흥미를 유발함. 특히 코로나 팬데믹 이후 혼합 수업에 관한 관심을 바탕으로 메타버스 플랫폼을 활용한 교수 ... 을 수합 하여 집단지성 공동체를 구성함. 디지털 기반 공모전에 참가하여 금상을 수상했으며 메타버스를 활용한 지질공원을 주제로 유네스코 세계지질공원을 답사한 후 AV/VR 자료를 포함 ... 한 교수학습 프로그램을 제작하여 과학연구대회에서 금상을 수상함. 이 외에도 메타버스 플랫폼을 활용한 고등학교 과학 탐구 실험을 주제로 공모전에 참가하는 등 수업 개선을 위해 부단히
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.04.23
  • 메타버스 (디지털 지구, 뜨는 것들의 세상) [독서감상문]
    다.미국의 실리콘밸리에서는 인터넷의 다음 버전으로 메타버스를 생각하고 있으며 페이스북, 구글, 마이크로소프트는 현재까지도 많은 투자를 하고 있다. 최근 페이스북은 VR소셜 플랫폼 ... 도 궁금하였다. 게임을 통한 VR, AR의 개념이나 원격학습을 통한, 인터넷을 활용한 온라인학습은 접해본 적 있지만, 그것과 메타버스가 얼마나 다른지, 아니면 그것들을 모두 포함 ... 다. 이를 통해 자신에게 일어나는 일들을 기록하고 온라인 플랫폼에 저장하며, 다른 사람의 일상을 엿볼 수도 있다.세 번째 세상은 거울 세계로 실제 세계의 모습, 정보, 구조 등을 가져가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.18
  • [A+자료] 메타버스 경험PPT 소비자경험관리 중간과제
    ” 출시 , 지난 3 월 24 일까지 유니버스를 통해 독점 콘텐츠 690 여개 공개 네이버 : 소셜 활동 플랫폼 “ 제페토 ” 출시 , 2 억명 이용자 이용 중 호두랩스 : VR ... 도에 스마트폰의 여러가지 소통 플랫폼이 있었다면 현재 2021 년은 메타버스의 시대라고 해도 과언이 아님 . 이러한 새로운 환경의 등장에 대해 알아보고 , 소비자의 경험이 보다 ... 증진 될 수 있는 방안에 대해 고찰하고자 메타버스 주제를 선정함 플랫폼 1999, 싸이월드 2010, 스마트폰 2021, 메타버스 새로운 소통의 공간 전화 , 문자를 대신하는 UI
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.01.17
  • [인터넷과정보사회]다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 "언택트 시대의 10대 미래유망기술"이다
    -목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. VR/홀로그램 기반 실시간 협업 플랫폼2. 활용 가능한 IT 기술(1) 사물인터넷(IoT)(2) 스마트라벨(QR코드)Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론 ... 언텍트 기술이 더욱 빠르게 발전하고 있다. 한국과학기술평가원은 이러한 시대에 맞추어 10대 미래유망기술을 발표하였는데, 이 중에서도 VR/홀로그램 기반 실시간 협업 플랫폼의 활용 ... 가능성과 이를 위한 IT 기술에 대하여 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. VR/홀로그램 기반 실시간 협업 플랫폼VR(Virtual Reality)는 가상현실을 뜻하는 말로, 현실
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.12.02
  • 진로디자인 직업 인터뷰하기 (메타버스 디자이너)
    은 "좋다" 할 수 있겠지만, 빠른 보급을 위해서라면 먼저 메타버스 플랫폼이 모바일을 포함한 기기에서 원활한 UX를 제공해야만 한다. 앞으로 나아갈 기술 개발을 제외하고 단순히 메타 ... . 메타버스를 이르는 다른 말로 XR(확장 현실; AR-증강현실, VR-가상현실, MR-혼합현실을 모두 이르는 말)이 있다. 가상현실을 개념으로 두자면 정말 오랜 역사를 자랑 ... 한다. 수많은 소설, 영화 등 미디어에서 등장한 것을 우선적으로 들 수 있겠다. 구글의 카드보드, 삼성의 갤럭시 VR 등 HDM 장비로 즐기는 VR 또한 우리가 경험할 수 있는 가까운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.23
  • [방송통신대학교] 인터넷과정보사회 출석수업대체과제물
    에 대한 관심과 요구가 증가되고 있으며, 이에 따라 VR, AR, 홀로그램 기반의 실시간 협업 플랫폼의 관심과 중요도가 높아지고 있다는 것을 알 수 있다.이 레포트는 언택트 시대의 미래 ... 유망기술 ?정보통신 영역- 중 ‘VR/홀로그램기반 실시간 협업플랫폼’을 선택하여 이에 대한 자료를 조사 및 서술하였다.2. 본론‘VR/홀로그램기반 실시간 협업플랫폼’이란, 각 기업 ... 이나 개인들이 소비자들에게 자신들의 AR/홀로그램 응용 서비스를 편리하게 제공할 수 있도록 지원해주는 플랫폼을 말한다. 즉, VR/홀로그램을 기반으로 실시간으로 여러 사람이 협업
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.01 | 수정일 2022.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년지도사 2급 진로활동 사업계획서
    페이시스(VR ? AR) 교육 프로그램을 실시하여 다양한 경험을 통한 청소년들의 올바른 진로활동 및 흥미 발견을 돕고, 다가오는 미래에 자기가 꿈꾸던 세상을 직접 구현해보며 사고력 ... 할 것으로 예상됨2. 프로그램 목적가. VR과 AR을 통한 청소년활동 패러다임을 변화시킬 수 있는 특성화 사업 기반을 지역 사회에 조성하고 지역사회와 함께 창의적 사고와 문제해결 능력 ... 등)2) 안전교육(위급상황 시 대피방법 및 활동 중 유의사항, 코로나19 관련 등)3) 코스페이시스(VR 및 AR), 코딩의 이해 등 교육4) 내가 만드는 코스페이시스 세상 설계
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.28
  • 미디어 ) AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라.
    가지게 된다.만화계는 AI랑 빠르게 결탁을 하고 있다. 시장이 커지게 되면서 증가를 한 수요를 만족할 수 있는 생산성을 위해서다. 국내 최대라고 볼 수 있는 웹툰 플랫폼인 네이버 ... 조각사와 소드 아트 온라인 등과 같은 VR 기기를 통해서 가상이랑 현실 세계를 오가는 수많은 게임 판타지 장르적인 작품들이 대중적인 인기를 누렸으며, 아바타와 매트릭스 같은 SF 영화 ... 를 통하여 가상이랑 현실의 상호작용이 서사화가 되었다.IT 기술이랑 VR 기술 등의 발달로 인해서 2010년대 중후반 오큘러스 리프트나 바이브랑 같은 휴대용 VR 장비가 상용
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 4차 산업혁명
    수행되고, 생물학적 세계에서는 인체의 정보를 디지털 세계에 접목하는 기술인?스마트워치나 스마트 밴드를 이용하여?모바일 헬스케어를 구현할 수 있다. 가상현실(VR)과?증강현실(AR ... 임금을 제공 하는 사람들간에는 빈부격차가 발생하므로 사회적 불평등이 생기는 단점이 있다.6. 4차산업혁명 기술 적용사례(1) 독일 쾰른 박물관독일 쾰른의 ‘Time Ride VR ... Cologne(쾰른역사박물관)’은 TIME RIDE VR를 제공한다. 쾰른역사박물관의 안내원은 1900년대 당시의 전차 안내원의 유니폼을 입고 있다. 이후 관람객은 전차에 앉
    리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.03.11
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2025년 10월 24일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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