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"VR플랫폼" 검색결과 81-100 / 1,810건

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    협업 도구 플랫폼 트렌드와 미래 전망 보고서 - 연결의 힘, AI와 협업 도구가 재정의하는 비즈니스 성공 전략
    협업 플랫폼들을 소개하고, 이들이 조직 내외부의 커뮤니케이션과 협업을 어떻게 강화하는지를 분석합니다.본문에서는 인공지능(AI)과 머신러닝(ML), 블록체인, 가상 현실(VR) 및 ... 협업는 음성 명령으로 플랫폼을 조작할 수 있게 될 것이며, AI 기반의 의사결정 지원 시스템은 프로젝트 관리의 효율성을 대폭 향상시킬 것입니다. 또한, 가상 현실(VR)과 증강 현실 ... 연결의 힘:AI와 협업 도구가 재정의하는비즈니스 성공 전략협업 도구 플랫폼 트렌드와 미래 전망 보고서이 보고서는 협업 도구와 플랫폼의 중요성을 강조하며, 조직의 생산성과 혁신
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.26
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    코로나19 대유행은 기존 마케팅 전략에 많은 변화를 가져왔다. 학습자가 직접 경험한 마케팅 변화에 대해 기술하시오
    적인 방식에 있어 근본적인 변화를 요구하게 만들었다.특히 디지털 플랫폼의 중요성은 이전보다 더욱 커지면서, 기업들은 이 변화를 새로운 기회로 인식하게 되었다. 예를 들어, e-커머스 ... 시장이 폭발적으로 성장하면서 기업들은 온라인 플랫폼을 통해 더 많은 소비자에게 다가갈 수 있게 되었고, 소비자들도 비대면 쇼핑을 통해 더 큰 편리함을 누리게 되었다. 개인 ... 플랫폼들은 매출이 크게 늘었고, 이는 전통적인 오프라인 매장 운영 방식을 재고하게 만들었다. 소비자들은 집에서도 다양한 상품을 접할 수 있게 되었으며, 기업들은 이에 맞춰 빠르
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.11
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    스포츠 산업의 4차 산업을 통한 콘텐츠 혁명 - nba가 z세대를 사로잡은 비결
    자발적 홍보 - 완전 개방 , 저작권 암묵적 허용뉴 미디어 저작권 개방 정책을 통한 자발적 홍보 - 플랫폼 확장과 컨텐츠의 다양화둘째 , 4 차 산업 혁명 물결을 타다VR 중계 ... ( 전세계 1 억명이 넘는 유일한 리그 )첫째 , 뉴 미디어 진입 문턱을 낮춰라사례 분석 - NBA TV (OTT 플랫폼 ) Z 세대 들에게 친숙 한 넷플릭스 , 디즈니플러스와 같 ... 은 독자적인 OTT 플랫폼 개발구독 시스템 모바일 퍼스트 리그 패스만 구매하면 NBA 의 모든경기를 언제어디서든 시청 가능팬들이 직접 편집 및 업로드 수익 쉐어 플랫폼 생성
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.24
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    포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점
    산업의 혁명으로 5G기술을 이용한 새 형태의 OTT플랫폼의 개발이 현대 시대에 주목을 받고 있다. 특히 AR과 VR을 이용한 실감 콘텐츠를 5G이동통신 기술을 통하여 공급 ... 다. 세계 최초로 ‘VR OTT 플랫폼’을 설립한 것으로 본격적으로 5G서비스가 이루어지면 스마트 디바이스를 이용한 VR게임과 영화 등에 관심이 더욱이 증폭될 것으로 전망해볼 수 ... . 서론Ⅱ. 본론1. 코로나19와 OTT플랫폼 성장1) OTT플랫폼2) 코로나19와 OTT플랫폼 성장2. 4차산업혁명시대의 기술1) 5G기술과 차세대 플랫폼Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
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    K-MOOC (케이묵) 콘텐츠 산업의 비즈니스 전략 A+ 중간고사
    , Platform, Network, Device를 말한다. 콘텐츠(Contents)는 우리가 실 제 접하는 영상, 음원, 게임, e-book 등을 말하며 플랫폼(Platform ... )은 콘텐츠를 접 하고 볼 수 있는 유통경로를 말한다. 네트워크(Network)는 만날 수 있는 경로를 의 미한다. 네트워크를 통해 생성된 데이터들은 서비스 플랫폼으로 전달 ... 된다. 디바이 스(Device)는 스마트 폰, TV 등의 전자기기로 플랫폼을 들어가 콘텐츠를 접할 수 있게 해주는 장비를 말한다. CPND는 공급자와 소비자 사이에 존재하여 콘텐츠 생태 계가
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2022.07.16
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    인사관리에서 교육훈련의 방법 중 하나를 골라 그 개념을 설명하고 선택한 교육훈련 방법과 관련된 사례를 제시하시오
    아지고 있다. 특히 국내에서는 네이버 자회사 라인플러스가 지난 2019년 6월 개발한 VR 플랫폼 '제페토'가 대표적인 메타버스 서비스로 꼽힌다. 제페토는 이용자가 직접 자신 ... 하고, 최근 이슈가 되고 있는 ‘메타버스’라는 가상공간에서의 교육훈련방법을 소개하고자 한다.Ⅱ. 본론최근 코로나19 사태로 비대면 문화가 확산되면서 가상현실(VR)·증강현실(AR) 기술 ... 을 활용한 메타버스 플랫폼 기반의 온라인 교육이 주목받고 있다. 메타버스란 초월 또는 가상을 의미하는 ‘메타(Meta)’와 세계 혹은 우주를 뜻하는 ‘유니버스(Universe
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
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    구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    나 온라인 교재 제공을 넘어, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI)과 같은 첨단 기술을 활용한 몰입형 학습 환경을 제공할 것으로 기대된다. 예를 들어, 학생들은 VR ... 하고자 한다.2. 본론가. 기술 발전이 가져올 미래 원격교육의 변화미래의 원격교육은 기술 발전에 힘입어 더욱 정교하고 개인화된 학습 경험을 제공하게 된다. 가상현실(VR)과 증강현실(AR ... 을 안전하게 가상 실험실에서 수행할 수 있다. 이러한 기술은 이미 일부 학교에서 시험적으로 도입되고 있으며, 2023년 조사에 따르면 VR과 AR을 활용한 교육 프로그램에 참여
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
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    마케팅원론-스포츠마케팅과 팬덤경제
    해 브랜드와 소비자 간의 긍정적 이미지를 구축합니다.대규모 팬덤 활용: 팬덤의 충성도와 열정을 활용하여 제품과 서비스의 소비를 촉진합니다.다양한 플랫폼 활용: TV, 소셜 미디어 ... 를 제공합니다.경험 마케팅: 경기장 이벤트, 팬 미팅, VR 체험 등을 통해 팬들에게 특별한 경험을 선사합니다.효과스포츠 마케팅은 브랜드 가치 상승, 소비자와의 정서적 연결, 그리고 ... 가치 상승 요인스포츠 이벤트는 브랜드와 팀의 가치를 상승시키는 중요한 플랫폼입니다. 주요 요인은 다음과 같습니다:미디어 노출 증가: TV, 인터넷, 소셜 미디어 등을 통한 경기
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.22
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    명지대_마케팅과ICT융합기술 과목_평점A_개인발표_생활속의 ICT기술
    구조도 포함 ) 체험한 콘텐츠 1) 가상 체험 콘텐츠 2) VR/MR 게임 3) 360 도 영상 플랫폼 / 플레이어1) 가상 체험 콘텐츠 1. 제공된 ( 체험한 ) ICT 기술 ... 을 수 있다 . ( 다만 Samsung VR 은 자사의 기어 VR 위주 컨텐츠라서 아쉬운 면이 있다 ) 3) 360 도 영상 플랫폼 / 플레이어2. 적용된 세부 ICT 기술은 무엇인가 ... 스마트폰을 이용한 VR과제 1. 제공된 ( 체험한 ) ICT 기술은 무엇인가 ? ( 시스템 또는 서비스 구조도 포함 ) 2. 적용된 세부 ICT 기술은 무엇인가 ? 3. 체험
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
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    4차산업혁명 기술 분야 비교 정리
    ▲ 빅데이터 5G클라우드 컴퓨팅3. 정보보호(9)클라우드 컴퓨팅 ▲ AI(인공지능) 안전빅데이터4. 지능형센서(9)차세대통신 ▲ VR(가상현실) 로봇"인공지능과 머신러닝,딥러닝 ... "5. AR/VR(7)사물인터넷 ▲ 웨어러블디바이스 AR/VR"블록체인, 전자화폐, 비트코인, NFT, 이더리움"6. 스마트 가전(8)지능형 로봇 ▲ 줄기세포 스마트가전가상현실 ... 통신)3D프린팅스마트 팩토리차세대 디스플레이6.1 생체인식 기초 기술6.2 게놈프로젝트6.3 바이오프린팅9.3 스마트 헬스케어▶12.3 스마트 디바이스와 플랫폼 366▶13.1 소셜 플랫폼 387▶13.2 모바일 플랫폼 395▶13.3 미래 플랫폼 기술 40
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.20
  • 사업계획서
    및 인프라(1) VR 하드웨어 및 소프트웨어 개요(2) 오감 체험 시스템(3) 자체 플랫폼 개발 계획 (앱/웹 기반 예약, 관리 시스템)(4) 유지·보수 및 안정성 관리 전략5 ... 마케팅책임자) 등 핵심 리더들이 속하며, 장기적인 성장 로드맵을 설계하고 투자 유치 활동을 주도한다.- 기술/개발팀 (10명):VR 플랫폼(앱/웹) 개발 및 유지 보수, 오감 시스템 ... VR기반 실감형 여행체험서비스업체 사업계획서#목차1. 사업 개요(1) 사업 배경 및 필요성(2) 사업 아이디어 개요(3) 사업 핵심 콘셉트(4) 사업 비전 및 목표2. 시장 분석
    리포트 | 37페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어 산업의 미래
    을 제시해드리겠습니다.?▷ 스트리밍 서비스의 지속적인 성장: 스트리밍 서비스는 계속해서 인기를 끌며, 시청자들은 편리하고 적합한 가격의 콘텐츠에 접근하기 위해 스트리밍 플랫폼과 구독 ... , 광고 타깃팅, 데이터 분석 등이 발전할 것입니다.▷ 가상 및 증강 현실의 발전: 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술은 콘텐츠 제작과 사용자 경험을 혁신할 것으로 보입니다 ... 콘텐츠의 중요성이 커졌습니다. 브랜드 콘텐츠는 회사나 브랜드의 이미지와 가치를 전달하는 콘텐츠로, 회사의 마케팅 전략의 일부로 활용됩니다.?넷째, 가상 현실(VR)과 증강 현실
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 4차 산업혁명 기술, AR/VR 활용 사례 (개조식)
    ) 국내적 측면3) 제도적 측면본 론1. AR·VR의 이론적 배경1) AR·VR의 개념2) AR·VR의 특징 및 차이점2. AR·VR의 산업 현황1) 글로벌 AR·VR 산업 현황2 ... ) 국내 AR·VR 산업 현황3. AR·VR의 적용사례 분석1) 자동차 버추얼 개발2) 분당 서울대학교 병원 VR 체험3) 관관분야의 VR4) 포켓몬 고결 론1. 4차 산업혁명 ... 에 따른 AR·VR산업의 미래가치2. 국내 AR·VR 산업 발전 방향서 론1. 4차 산업혁명의 특성1) 4차 산업혁명의 정의▷ 사물인터넷과 인공지능을 기반으로 사이버 세계와 물리적 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.21 | 수정일 2020.12.09
  • 메타버스의 이해와 전망
    은 사람과 기기의 접속이 가능하다. 따라서 다수의 사람들이 메타버스 플랫폼에 접속하여 함께 가상현실 콘텐츠를 즐길 수 있는 환경이 구축되었다. 또한, 메타버스를 지원하는 AR·VR ... Office, 가상소셜 VR플랫폼인 Horizon, AR필터 제작 플랫폼 Spark AR 등 플랫폼 개발에 투자하고 있다. 애플은 VR 스트리밍 업체인 ‘NEXT VR’을 인수 ... 한 활동을 한다는 것이 특징게임을 넘어 가상현실 플랫폼으로 진화하고 있는 슈팅 게임 ‘포트나이트(Fortnite)’, 조 바이든 미국 대통령이 선거 운동에 활용해 화제가 된 닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [피부미용학] 4차 산업 시대의 피부미용분야는 어떠한 변화가 있을지 제시하고 4차 산업과 피부미용이 결합된 다양한 아이디어를 제시하여 토론해 보세요.
    을 선택할 수 있는 플랫폼이다. 이는 고객의 구매 결정을 돕고, 새로운 제품 경험을 제공하는 데 기여한다. ? VR 기반 피부미용 교육 프로그램 VR 기술을 활용하여 피부미용 전문가 ... 적 서비스를 디지털 플랫폼으로 확장하여 새로운 비즈니스 모델을 창출할 수 있는 기회를 제공한다. ? 온라인 플랫폼과 서비스의 확장 온라인 플랫폼을 통한 피부미용 서비스 제공은 고객 ... 도움을 준다. ? 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR)의 활용 AR과 VR 기술은 고객이 가상으로 제품을 체험하고, 사용 후의 모습을 미리 확인할 수 있도록 한다. 예를 들어, 고객
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12 | 수정일 2024.08.22
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    에는 '세컨드 라이프(Second Life)'와 같은 가상 현실 플랫폼이 등장하며, 메타버스의 개념이 점차 대중화되었습니다.2010년대에 들어서면서 VR(가상 현실)과 AR(증강 현실 ... 계III. 메타버스 산업 구조 및 주요 플랫폼1. 메타버스 생태계의 구성요소2. 주요 메타버스 플랫폼 소개3. 메타버스와 관련된 산업 분야IV. 국내외 메타버스 관련 정책 및 법제 ... 생태계를 구성하는 기술 산업의 성장을 가속화시켰습니다. 팬데믹으로 인해 사회적 거리두기와 비대면 활동이 일상화되면서 메타버스는 차세대 가상공간 플랫폼으로 급부상하게 되었습니다. 이러
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 A+ 미디어 기업 조사 '밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)'
    다. 게임을 계속 개발하다 보니 유통시킬 플랫폼이 필요하고, 새로운 VR 게임에 도전하기 위해 기기를 자체 제작하겠다고 결정한 것은, 누가 명령을 내린 것이 아닌 모두 직원 ... 엔진)과 스팀(Steam, 온라인 배급 플랫폼)도 공개하면서, 게임 산업의 전반적인 영역을 아우르는 기업으로 성장했다. 2017년에 들어서 스팀이 전 세계 디지털 게임 유통의 70 ... 복제를 해결하여 디지털 게임 유통의 건강한 환경을 조성하고, 이용자에게 편리함을 제공한 스팀은 온라인 배급 플랫폼의 모범사례로 꼽힌다.3) 개발자·이용자 친화 전략스팀은 현재 EA
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    직무현장훈련OJT과 집합교육훈련Off-JT의 차이점과 최근 기업들의 실시 경향
    기반 학습 도입4. 기업들의 사례 분석- 삼성전자: 디지털 기반 OJT 및 자기주도 학습 플랫폼 운영- 구글: 온디맨드 방식의 학습과 강사 중심 Off-JT 활용- 현대자동차: VR ... 업무 간의 연계가 부족할 수 있음? 예시- 기업 내부 또는 외부 연수원을 활용한 신입사원 교육 프로그램- 온라인 학습 플랫폼을 활용한 기업 내 리더십 교육? OJT와 Off-JT ... 적인 이론 교육을 온라인으로 학습한 후, 현장에서 실습을 진행# 2) 디지털 기술을 활용한 맞춤형 교육- AI 기반 학습 플랫폼을 활용하여 직원별 학습 수준을 분석하고, 개별 맞춤
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 트랜스포메이션 DT
    분야에서의 필요성 새로운 환경 변화에 적응/대응하기 위한 전략적 운영 과정에 필요한 활동 2. 고객과의 접점인 플랫폼의 정기적 업데이트 및 개선 작업을 통해 디지털 플랫폼 역량 ... 을 강화하기 위해서 S SDT 적용 사례 – 디즈니랜드 5 My Magic 개발: 웹사이트, 모바일 어플, 매직밴드를 통합한 디즈니랜드 전용 플랫폼 -놀이기구를 대기 없이 이용 -카드 ... 으로 시동을 걸어주고, 실시간으로 경로를 탐색하는 등 다양한 서비스를 제공 출처:한국교통연구원월마트의 VR 을 활용한 직원교육 프로그램 핵심기술 – VR AR 5 VR 가상
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.25
  • 실감형문화콘텐츠 사례 조사 및 관점제시
    ) 국내적 측면3) 제도적 측면본 론1. AR·VR의 이론적 배경1) AR·VR의 개념2) AR·VR의 특징 및 차이점2. AR·VR의 산업 현황1) 글로벌 AR·VR 산업 현황2 ... ) 국내 AR·VR 산업 현황3. AR·VR의 적용사례 분석1) 자동차 버추얼 개발2) 분당 서울대학교 병원 VR 체험3) 관관분야의 VR4) 포켓몬 고결 론1. 4차 산업혁명 ... 에 따른 AR·VR산업의 미래가치2. 국내 AR·VR 산업 발전 방향11. 4차 산업혁명의 특성1) 4차 산업혁명의 정의▷ 사물인터넷과 인공지능을 기반으로 사이버 세계와 물리적 세계
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.29
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2025년 10월 23일 목요일
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