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"VR플랫폼" 검색결과 221-240 / 1,810건

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    융복합 콘텐츠 트렌드와 미래 전망 보고서 - AR,VR,관광,감성콘텐츠
    제작자들에게 새로운 기회를 제공하고 있습니다. AI의 활용, VR 및 AR 기술의 성장, 5G의 도입, 소셜 미디어 플랫폼의 진화는 모두 콘텐츠 제작자들이 관객과의 연결을 강화 ... 의 현황과 분류를 재정의하고 있습니다. 관광 콘텐츠의 발전에서부터 실감 경험과 참여성의 증가, 모바일 앱을 통한 콘텐츠 접근성 강화, 가상 현실(VR)과 콘텐츠 개인화의 트렌드 ... 의 협업, 의료 콘텐츠의 발전, 그리고 실버 시장과 가족 간 상호작용 콘텐츠의 중요성을 조명합니다. 또한, 감성 콘텐츠와 디지털 플랫폼의 발전 방향, 연구와 개발의 중요성, 그리고
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.22 | 수정일 2024.02.23
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    멀티미디어 시스템의 주요 특성을 설명하고 활용사례를 구체적으로 서술하시오
    ), 인공지능 기반의 맞춤형 콘텐츠 제공까지 포괄하는 융합적 플랫폼으로 진화하고 있다. 2.2 멀티미디어 시스템의 주요 특성 1) 통합성(Integration) 멀티미디어 시스템 ... 시스템 및 원격 진료 멀티미디어 시스템은 원격 진료 플랫폼, 디지털 수술 시뮬레이터, 의료영상 데이터 공유 등 다양한 방식으로 의료 현장에 접목되고 있다. 예를 들어 서울대병원은 환자 ... 세계 고객들과 소통한다. 이러한 프레젠테이션은 멀티미디어 시스템 덕분에 글로벌 소비자에게 효과적으로 제품의 성능과 특성을 전달할 수 있다. 또한 가상현실(VR) 기반 제품 체험
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    [리포트]멀티미디어개론현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인 ... 현대의 디지털 시대에서 가상현실(VR) 기술은 현실과 가상의 경계를 허물며 새로운 디지털 체험의 창구로 자리잡고 있다. 특히 현대인들은 이 기술의 적극적인 사용자로, 게임, 교육 ... , 예술, 엔터테인먼트, 스포츠 등 다양한 분야에서 VR을 경험하고 있다. 이로써 현실과는 다른 디지털 세계를 탐험하며 새로운 경험과 기회를 만나고 있다. 그러나 이러한 VR이 현대인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    여러분 학과 산업분야에서의 메타버스 발전현황과 이슈
    VR, AR, 3D프린팅 콘텐츠를 제작 및 체험하고 토론함으로써 환자의 3차원 콘텐츠가 메타버스에서 어떻게 구현되고 활용될 수 있는지를 경험한다.더욱이 이 새로운 방식의 교육 ... 인터넷 시스템 분야에서는 4차 산업의 핵심 기술인 IoT 모듈 및 단말 개발, IoT 플랫폼 및 네트워크 구축과 같은 실무 기술 및 응용 기술에 대해서 교육하고 있다.1) 항공 ... 등의 항공 산업 첨단 기술과 IoT 모듈 및 단말 개발, IoT 플랫폼 및 네트워크 구축과 같은 사물인터넷 시스템 분야를 연구하기 때문에 IT장비를 활용한 프로그램의 설계, 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 메타버스 새로운 기회
    - 디지털 휴먼과의 공존 : AI가 발전함에 따라 우리의 삶의 방식이 크게 변화- 메타버스, 전체 연령 관람가 : 중년층도 메타버스 세계에서의 소비 익숙해짐- 확장현실 : VR, AR ... 장벽 : 기술력보다 중요한 가치가 있고, 개방형 인프라와 플랫폼3. 사람이 없는 세계는 없다 : 사용자 기반 메타버스- 메타버스 산업의 다섯가지 핵심 구조① 사용자 기반 : 제공 ... 자보다 사용자에 중점을 두는 새로운세상② 경험의 접점 :현실과 메타버스를 이어주고 사람들에게 실재감 넘치는 메타버스를 제공하는 하드웨어를 비롯한 기술③ 플랫폼 : 기존 산업군과 메타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    관세청 과장급 공모직위 관세인재개발원 인재개발과장 직무수행계획서
    을 확보할 수 있을 것입니다.또한 디지털 기술을 교육에 접목하여 교육 접근성과 실효성을 높이는 데 기여할 수 있습니다. 온라인 학습 플랫폼VR 기반 교육 프로그램 도입을 통해 시 ... 플랫폼VR 기반 교육 프로그램 등 디지털 기술을 적극 활용하여 혁신적인 교육 방식을 도입하겠습니다.셋째, 실습, 프로젝트, 인턴십 등 현장 경험을 제공하는 프로그램을 대폭 확대 ... 는 역량을 기를 수 있습니다.둘째, 온라인 학습 플랫폼VR 기반 교육 프로그램 등 디지털 기술을 적극 활용하여 혁신적인 교육 방식을 도입하겠습니다.이를 통해 교육의 접근성과 실효
    자기소개서 | 4페이지 | 50,000원 | 등록일 2024.12.11
  • 미래의 트랜드 메타버스, 관련개념 설명 및 모든 개념정리 전망정리
    콘서트를 열었다 . 게임 및 엔터테인먼트 회사들은 3D 이미지 , VR 헤드셋 , 감각 기능 등을 사용하여 현실적 경험의 환상을 만들어 게임 플랫폼에 힘을 실어준다 ... 는 Metavers 의 다른 아이템들 , 예를 들어 한 켤레에 7 만 달러 하는 디지털 스니커즈를 파는 회사이다 . 동시에 나이키는 로블록스 플랫폼에 나이키랜드라는 이름의 자체 메타버스 ... 스이 눈 깜짝할 사이에 원하는 어떤 장소도 방문할 수 있다 . 이 플랫폼은 또한 오래된 사진 데이터로 과거를 볼 수 있는 시간 여행 기능을 제공하며 , 큐레이션된 투어 , 멀티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • [멀티미디어개론]증강현실(AR) 기술적용 사례 조사 광고 쇼핑 스프트레포트교육관광의료교통국방중 4가지 이상 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례를 조사하여 작성하고, 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안(단, 본인 아이디어어야 하며, 게임산업 분야는 제외함)하여 작성하시오.
    의학을 돕는 모바일 환경과 플랫폼을 구현―헬스아바타와 연계하여 개인맞춤형 VR 콘텐츠를 제공하는 사업 모델 개발2-2의학 교육 및 치료 분야의학 교육 및 치료 분야에서 VR/AR ... 을 투자해야합니까? 가상 현실 (VR)은 이러한 유형의 산업을위한 솔루션도 제공한다. 가상 현실 도구는 뛰어난 몰입 용량 및 어려운 환경의 재생산 시뮬레이션 물리적 환경에서. 그러나 ... 어떤 작업에 대해 RA는 더 나은 솔루션을 제공한다.사실 물리적 환경에서 직접 일할 수있다 사용자가 큰 정밀도. 또한 증강 현실 산업의 구현은 일반적으로 VR보다 저렴하고 쉽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 코로나 사태로 인한 추후 문화예술계의 변화와 대안
    관람을 경험케 한다.또한 국립중앙박물관은 코로나 상태가 장기화되면서 집에서도 전시 관람과 교육프로그램을 즐길 수 있도록 홈페이지를 개편했다. 무엇보다 관심을 끄는 건 'VR 체험 ... 관'이다. 국립중앙박물관 홈페이지 초기화면에서 바로 VR과 동영상으로 다양한 전시를 즐길 수 있다. 주요 유물을 선택하면 간단한 설명도 볼 수 있다.현재 VR 체험관을 통해 제공 ... 되고 있는 특별 전시는 7건으로 2017년부터 가장 사랑 받았던 특별전을 VR로 구현해 놓았다.특정 공간에 관람객이 밀집하고 근거리 대화가 요구될 수밖에 없는 업계 특성상 이번
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.17
  • 2024년도 2학기 1인 미디어와 융합콘텐츠 기말고사 족보 문제
    1. 1인 미디어 플랫폼에 해당하지 않는 것은?① 유튜브② 인스타그램③ 페이스북④ 카카오톡2. 영상 합성 도구의 기능으로 틀린 것은?① 특수효과 제작 가능② 애니메이션 작업 가능 ... 이 조절④ 시청자 관리11. 융합콘텐츠에 포함되는 기술이 아닌 것은?① AR(증강현실)② VR(가상현실)③ 라디오 방송④ 인터랙티브 영상12. 콘텐츠 기획의 주 목적은?① 전달할 메시지
    시험자료 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.06.07
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    SNS 마케팅
    과의 관계를 구축하는 마케팅 전략을 말합니다. SNS 마케팅은 디지털 마케팅의 중요한 부분으로, 다양한 플랫폼을 통해 타겟 오디언스와 효과적으로 소통할 수 있는 기회를 제공 ... 관, 라이프스타일 등.행동 패턴: 온라인 활동 시간, 선호하는 콘텐츠 유형 등.2. 주요 SNS 플랫폼과 특징2.1 페이스북(Facebook)특징: 가장 넓은 사용자 기반을 보유 ... 유튜브(YouTube)특징: 동영상 콘텐츠의 강력한 플랫폼.활용법: 제품 리뷰, 튜토리얼, 브랜드 스토리 영상 제작.2.6 틱톡(TikTok)특징: 짧은 형식의 동영상 콘텐츠로 빠르
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어 예술 관련 자유주제(미디어 아트의 변천사를 살펴보고 최신 동향과 향후 전망에 대해 알아보기.)
    이 아닌 글로벌의 연결을 도모합니다. 디지털 기술을 사용하면 미디어 아티스트가 전 세계 관객과 소통할 수 있습니다. 온라인 플랫폼과 네트워크는 실제 갤러리 공간을 넘어 미디어 아트 ... 및 컴퓨터 생성 이미지가 더욱 보편화되었습니다. 또한 이 시대에는 예술가들이 몰입형 경험을 실험하면서 예술적 탐구의 매체로서 가상현실(VR)이 출현하는 것을 목격했습니다. 1980 ... 현실은 Char Davies 및 Cao Fei와 같은 아티스트가 몰입감 있고 다감각적인 가상 세계를 창조하면서 다시 주목을 받았습니다. 또한 소셜 미디어 플랫폼은 디지털
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 디자인 마케팅이란 무엇인가
    플랫폼의 중요성디자인 마케팅은 현재 디지털 플랫폼에서의 중요성을 더욱 강조하고 있습니다. 소셜 미디어를 비롯한 디지털 채널을 통해 브랜드의 시각적 메시지를 전달하고 소비자 ... 있습니다.(4) 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 활용향후 디자인 마케팅에서는 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR)과 같은 혁신적인 기술을 활용한 경험이 더욱 확대될 것
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.07
  • 멀티미디어개론,멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    [멀티미디어개론]현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견 ... 을 기술하시오.목차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1사물인터넷(IoT)에 대한 조사와 발전방향증강현실(AR)에 대한 조사와 발전방향가상현실(VR)에 대한 조사와 발전방향Ⅲ.결론Ⅰ.서론산업화된 첨단 ... 기술 중 사물인터넷(IoT), 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해 조사하고 발전 방향에 대해서 알아보겠다.Ⅱ.본론1.사물인터넷(IoT)에 대한 조사와 발전방향사물인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.12.23
  • 인간과사회 ) 코로나 19의 확산 이후 우리 사회에 새롭게 나타난 대표적인 사회현상 중 하나를 골라 왜 그런 현상이 나타났으며 앞으로 어떻게 변화해 갈지 분석해 보시오.
    멘텀의 확보는 중요한 과제라고 할 수 있으며 이에 따라 AI(인공지능) 뿐만 아니라 AR/VR(가상현싱/증강현실)의 전반적인 산업에의 도입이 필수불가결하다. 본 문헌에서는 코로나 ... 에 따라 기업들은 클라우드 플랫폼이나 기업용 전용 협업 플랫폼을 요구로 했으나 대부분은 ZOOM이나 Slack등의 미국 기업이 선도하고 있었다. 재택 기업의 핵심 기술인 메신저 ... , 원격회의 시스템, 원격제어 프로그램 등을 개발하기 위해 MS, 팀뷰어, 팀즈 등 해외의 기업 등도 참여했지만 LG, 카카오, 토스랩 등의 국내 기업들도 협업 플랫폼이나 클라우드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    독도교육 자료(발송용) (1)
    붙임1독도교육 자료 안내교육자료[QR코드]동북아역사넷>>독도교육동북아역사넷>>독도교재동북아역사넷>>독도자기주도학습콘텐츠동북아역사넷>>독도체험VR동북아역사넷>>독도체험콘텐츠동북아 ... 알아볼 수 있도록 학습 게임, 퀴즈 등으로 구성한 디지털 콘텐츠※ 초·중·고 학교급별 각 5차시독도VR콘텐츠(2종)안용복의 호패 등독도와 관련된 역사 이야기(안용복, 독도 강 ... 스스로 알아볼 수 있는 ZEP 플랫폼 기반 콘텐츠 ※ 독도체험관, 게임 각1종에듀넷·티-클리어(www.edunet.net)‘교육정책→교육과정→교수학습→범교과 학습주제→독도교육’동북아
    리포트 | 5페이지 | 20,000원 | 등록일 2024.10.23
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오.
    원격교육론미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오.서론원격교육은 교육과 학습이 시공간적 제약을 초월하여 이루어지는 교육 방식으로, 디지털 플랫폼을 활용한 학습 활동을 포함 ... 만의 학습 속도와 방식으로 학습을 진행할 수 있게 할 것이라 생각한다.가상현실(VR) 및 증강현실(AR)의 도입2021년 Marketsand Markets에 따르면, 2025년까지 교육 ... 용 VR 및 AR 시장은 연평균 46.6%의 성장률을 보일 것으로 예상되며, 이는 이러한 기술의 교육 분야에서의 활용 가능성을 입증한다.가상현실은 실제와 유사한 환경을 제공
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 게임산업 사례연구 프로젝트
    게임 분야와 무선 모바일 게임이 급속한 발전을 이루고 있으며, 비디오게임기의 네트워크 기능 탑재, 이동 통신, 디지털 방송, VR 및 AR 등 게임의 유형과 미디어 및 게임동작 ... 을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 예술성이 가미된 종합기술의 총합체라고 말할 수 있다. 게임은 유저들이 이용하는 플랫폼 종류에 따라 PC, 모바일, 콘솔, 아케이드 게임으로 분류할 수 ... 있다. 콘솔 및 아케이드 게임은 전통적인 의미에서의 게임이라면, 모바일과 온라인 게임은 2000년대 이후 모바일과 인터넷이 확산되며 성장한 게임 플랫폼의 유형이다.2.전세계 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.01
  • 제4차 산업혁명 시대의 기업성장 리포트
    '의 의료용 가상현실 기기B.온라인 의료 플랫폼 '위닥터'III. 결론IV. 참고문헌I. 서론우리는 현재 4차 산업혁명 시대에 살고 있다. 뉴스에서는 경제 전문가들이 나와 4차 산업혁명 ... 기 시작했으며 현재, 모두가 주목하고 있는 4차 산업혁명은 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 로봇기술, 드론, 자율주행차, 가상현실(VR) 등과 같은 기술혁신을 통하여 사람, 사물 ... 이 가지고 온 지능정보기술은 초연결, 초지능적인 환경에서 플랫폼 경쟁을 유발하고 기업들은 플랫폼 주도 성장을 하면서 혁신을 만들어내고 있다. 유니콘 기업들은 특히 편리성을 주무기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [디지털 트렌드 2021] 코로나로 인해 급변하는 세상에 대한 전망을 한 눈에 볼 수 있도록 정리한 요약본
    적용되지 않는 분야를 찾기가 힘들 정도로 일상화 되어있다. 모든 산업이 ‘플랫폼화’가 완벽히 구축되었다. 머리를 깎으러 갈 때조차 인터넷으로 견적을 찾고 예약하는 세상이 되 ... 수 없는 환경에 따라 VR을 활용한 가상세계 여행을 즐기게 될 것이다. AR 기술을 통해 지금은 터만 남아있는 신라 황룡사를 복원하여 현장에서 대여한 태블릿 PC를 이용해 중문과 ... 남회랑에 들어가는 체험이 가능하게 되었다.많은 게임들도 VR로 구현이 되었으며, 교육 분야에서도 VR 교육훈련 과정을 제공한다. VR을 통해 굴삭기 운전기능사 실기 가상 훈련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.16
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2025년 10월 23일 목요일
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