• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,811)
  • 리포트(1,277)
  • 방송통신대(270)
  • 자기소개서(156)
  • 시험자료(69)
  • 논문(30)
  • 서식(5)
  • ppt테마(2)
  • 이력서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"VR플랫폼" 검색결과 241-260 / 1,811건

  • 판매자 표지 자료 표지
    여러분 학과 산업분야에서의 메타버스 발전현황과 이슈
    VR, AR, 3D프린팅 콘텐츠를 제작 및 체험하고 토론함으로써 환자의 3차원 콘텐츠가 메타버스에서 어떻게 구현되고 활용될 수 있는지를 경험한다.더욱이 이 새로운 방식의 교육 ... 인터넷 시스템 분야에서는 4차 산업의 핵심 기술인 IoT 모듈 및 단말 개발, IoT 플랫폼 및 네트워크 구축과 같은 실무 기술 및 응용 기술에 대해서 교육하고 있다.1) 항공 ... 등의 항공 산업 첨단 기술과 IoT 모듈 및 단말 개발, IoT 플랫폼 및 네트워크 구축과 같은 사물인터넷 시스템 분야를 연구하기 때문에 IT장비를 활용한 프로그램의 설계, 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 시스템의 주요 특성을 설명하고 활용사례를 구체적으로 서술하시오
    ), 인공지능 기반의 맞춤형 콘텐츠 제공까지 포괄하는 융합적 플랫폼으로 진화하고 있다. 2.2 멀티미디어 시스템의 주요 특성 1) 통합성(Integration) 멀티미디어 시스템 ... 시스템 및 원격 진료 멀티미디어 시스템은 원격 진료 플랫폼, 디지털 수술 시뮬레이터, 의료영상 데이터 공유 등 다양한 방식으로 의료 현장에 접목되고 있다. 예를 들어 서울대병원은 환자 ... 세계 고객들과 소통한다. 이러한 프레젠테이션은 멀티미디어 시스템 덕분에 글로벌 소비자에게 효과적으로 제품의 성능과 특성을 전달할 수 있다. 또한 가상현실(VR) 기반 제품 체험
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 프롭테크 적용 사례 분석
    실거래가 , 인근 학군 , 편의시설 , 일조량 등의 정보 제공 방문 없이 매물 살펴보고 거래할 수 있는 VR 홈투어 서비스 제공 부동산 중개사에서 온라인 플랫폼을 이용해 중개 매물 ... 서비스 제공부동산 마케팅 플랫폼 - 직방 ▲ VR 홈투어 서비스 ▲인근 학군 ▲시세 실거래가 소비자 제공 분야별 플랫폼부동산 관리 솔루션 자산 통합 관리 및 운영 , 부동산 관리 ... 가나다 프롭테크CONTENTS 01 프롭테크 개요 02 소비자 제공 분야별 플랫폼 03 건설사 기술 활용 사례01 프롭테크 개요부동산 (property) + 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
  • [A+] 포스트 코로나 시대, 영화를 통한 문화재 활용 방안 -프랑스 루브르 박물관을 중심으로-
    에도 VR 투어 등 온라인 플랫폼을 활발하게 활용하여 오프라인 전시에 대한 보조적인 역할만 수행하지 않았다. 오히려 자체적으로 충분히 감상하고 즐길 수 있는 독립적 콘텐츠를 제작하여 코로나 팬데믹의 상황에서 그 역할이 확대된 것으로 볼 수 있다. ... 한 전시 및 문화 활동에 큰 타격이 생겼고, 위기를 극복하기 위한 방법이 다양한 방면으로 실시되고 있다. 인공지능과 빅데이터를 활용한 스마트 박물관, 온라인 전시 관람, VR 솔루션 ... 하는데 차질이 생기자 온라인 플랫폼과 영화를 다양하게 활용하여 관객에게 즐거운 볼거리를 제공하며 관람을 지원하고 있다. 변화하는 전시 문화와 이로 인한 문화재의 활용 방안에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.02.23
  • 글로벌엔터테인먼트의 세계 기말고사 정리본
    사업자 - 송출E스포츠 산업 비즈니스 구조도- 퍼블리셔/IP생산유통- 프로리그- 프로구단- 프로선수/스트리머- 시청자/향유자- 기업(스폰서)- 스트리밍 플랫폼스포츠 - 소유자X ... 비즈니스 구조도- 저작권자- 아티스트- 레이블- 공연기획사- 배급사- 음원플랫폼- 대중매체콘서트산업 비즈니스 구조도- 아티스트- 매니지먼트사- 공연기획사- 티켓판매대행사- 공연장- 기업 ... (스폰서)- 향유자/관객MCN 산업 비즈니스 구조도- MCN 기업- 크리에이터- 플랫폼- 기업(스폰서)- 향유자/시청자다중채널네트워크의 가치 사슬제작 지원, 자금 지원, 수익 관리
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2022.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜커머스
    Commerce)**는 소셜 미디어 플랫폼을 통해 상품이나 서비스를 직접 판매하거나, 판매를 촉진하는 모든 상거래 활동을 의미합니다. 이는 단순한 제품 홍보를 넘어, 사용자 생성 콘텐츠 ... .2 소셜 미디어 통합페이스북, 인스타그램, 핀터레스트, 틱톡 등 다양한 소셜 미디어 플랫폼과의 통합을 통해 제품을 쉽게 발견하고 구매할 수 있습니다. 예를 들어, 인스타그램 ... 에, 소셜 커머스 플랫폼은 모바일 친화적인 디자인과 결제 시스템을 갖추고 있습니다. 이는 사용자들이 언제 어디서나 쉽게 구매할 수 있도록 합니다.3. 소셜 커머스의 장점3.1 높은 도달
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과 정보사회_웹 브라우저 점유율과 HMD기기에 대하여
    VIVE의 이해HTC VIVE는 차세대 VR플랫폼으로 체험하고 싶은 궁극의 시각을 제공한다.헤드셋 전면에 탑재된 카메라를 통해 전방 시야 확보와 더불어 가상현실과 증강현실 기능 또한 ... 리프트의 이해32)오큘러스 리프트의 특징33)오큘러스 리프트의 장단점3 HTC VIVE VR2 오큘러스 리프트34Ⅰ. 웹 브라우저 점유율에 대한 고찰1. 웹 브라우저 점유율(최근 1 ... 자에게 있어 영상의 화질이 만족스럽지 않다는 지적이 있다. 오큘러스 리프트2. 오큘러스 리프트1)오큘러스 리프트의 이해오큘러스 리프프트는 차세대 가상현실 VR기기이며, VR을 통화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,400원 | 등록일 2022.05.12 | 수정일 2022.06.06
  • 디자인 마케팅이란 무엇인가
    플랫폼의 중요성디자인 마케팅은 현재 디지털 플랫폼에서의 중요성을 더욱 강조하고 있습니다. 소셜 미디어를 비롯한 디지털 채널을 통해 브랜드의 시각적 메시지를 전달하고 소비자 ... 있습니다.(4) 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 활용향후 디자인 마케팅에서는 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR)과 같은 혁신적인 기술을 활용한 경험이 더욱 확대될 것
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어를 시청한 뒤, 두 미디어의 내용을 활용하여 인공지능 사회(증강화된 세상)에서의 사람과 삶이란
    다. 사진뿐만 아니라 동영상 촬영도 가능하며 유튜브 플랫폼이 활성화되어 일반인도 쉽게 영상을 소비하는 것뿐 아니라 생산해내기도 한다.스마트폰에서만 기술이 한정되는 것이 아니라 이제는 우리 ... 고 있으며 최근에는 여러 플랫폼의 발달을 통해 세계적인 교류가 가능해지면서 전 세계에서 인정을 받게 되었다.이러한 콘텐츠는 대개 2차원을 활용하여 사람들의 감각을 건드린다. 3차원 ... 을 활용하기 위해 기존에 영화관에서 3D 혹은 더 높은 4D를 활용했으며 최근에는 게임 산업에도 VR로 가상현실 체험을 고차원의 감각으로 활용 가능한 증강현실 기능이 발전되어왔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18 | 수정일 2022.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어 예술 관련 자유주제(미디어 아트의 변천사를 살펴보고 최신 동향과 향후 전망에 대해 알아보기.)
    이 아닌 글로벌의 연결을 도모합니다. 디지털 기술을 사용하면 미디어 아티스트가 전 세계 관객과 소통할 수 있습니다. 온라인 플랫폼과 네트워크는 실제 갤러리 공간을 넘어 미디어 아트 ... 및 컴퓨터 생성 이미지가 더욱 보편화되었습니다. 또한 이 시대에는 예술가들이 몰입형 경험을 실험하면서 예술적 탐구의 매체로서 가상현실(VR)이 출현하는 것을 목격했습니다. 1980 ... 현실은 Char Davies 및 Cao Fei와 같은 아티스트가 몰입감 있고 다감각적인 가상 세계를 창조하면서 다시 주목을 받았습니다. 또한 소셜 미디어 플랫폼은 디지털
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    농협은행 5급 대비 논술 메타버스
    되어 VR(가상현실)시장을 넘어서 ‘메타버스’라는 새로운 차원의 세계를 만들어 냈다. 앞으로 메타버스를 통해 3차원의 가상세계 공간에서 금융, 게임, 교육 등 다양한 방면으로 활용 ... 될 것으로 예상된다. 이에 NH농협은행이 메타버스를 활용해 나아갈 방향을 제시해 보고자 한다.1. 메타버스 플랫폼과의 업무협약메타버스시장에 진입한 국내 기업을 살펴보자. 대표 ... 적으로 네이버의 ‘제페토’라는 플랫폼이있다. 최근 신한카드에서 네이버제트와 업무 협약을 맺어 메타버스 특화 카드를 선보였다. 이처럼 이미 메타버스 플랫폼을 구축해 운영하고 있는 IT기업
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.10.01
  • 인간과사회 ) 코로나 19의 확산 이후 우리 사회에 새롭게 나타난 대표적인 사회현상 중 하나를 골라 왜 그런 현상이 나타났으며 앞으로 어떻게 변화해 갈지 분석해 보시오.
    멘텀의 확보는 중요한 과제라고 할 수 있으며 이에 따라 AI(인공지능) 뿐만 아니라 AR/VR(가상현싱/증강현실)의 전반적인 산업에의 도입이 필수불가결하다. 본 문헌에서는 코로나 ... 에 따라 기업들은 클라우드 플랫폼이나 기업용 전용 협업 플랫폼을 요구로 했으나 대부분은 ZOOM이나 Slack등의 미국 기업이 선도하고 있었다. 재택 기업의 핵심 기술인 메신저 ... , 원격회의 시스템, 원격제어 프로그램 등을 개발하기 위해 MS, 팀뷰어, 팀즈 등 해외의 기업 등도 참여했지만 LG, 카카오, 토스랩 등의 국내 기업들도 협업 플랫폼이나 클라우드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    독도교육 자료(발송용) (1)
    붙임1독도교육 자료 안내교육자료[QR코드]동북아역사넷>>독도교육동북아역사넷>>독도교재동북아역사넷>>독도자기주도학습콘텐츠동북아역사넷>>독도체험VR동북아역사넷>>독도체험콘텐츠동북아 ... 알아볼 수 있도록 학습 게임, 퀴즈 등으로 구성한 디지털 콘텐츠※ 초·중·고 학교급별 각 5차시독도VR콘텐츠(2종)안용복의 호패 등독도와 관련된 역사 이야기(안용복, 독도 강 ... 스스로 알아볼 수 있는 ZEP 플랫폼 기반 콘텐츠 ※ 독도체험관, 게임 각1종에듀넷·티-클리어(www.edunet.net)‘교육정책→교육과정→교수학습→범교과 학습주제→독도교육’동북아
    리포트 | 5페이지 | 20,000원 | 등록일 2024.10.23
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오.
    원격교육론미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오.서론원격교육은 교육과 학습이 시공간적 제약을 초월하여 이루어지는 교육 방식으로, 디지털 플랫폼을 활용한 학습 활동을 포함 ... 만의 학습 속도와 방식으로 학습을 진행할 수 있게 할 것이라 생각한다.가상현실(VR) 및 증강현실(AR)의 도입2021년 Marketsand Markets에 따르면, 2025년까지 교육 ... 용 VR 및 AR 시장은 연평균 46.6%의 성장률을 보일 것으로 예상되며, 이는 이러한 기술의 교육 분야에서의 활용 가능성을 입증한다.가상현실은 실제와 유사한 환경을 제공
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 및 해외에서 최근 2020년에서 2022년 사이 창업한 메타버스 비즈니스 유형과 내용사례를 찾아 기술하시오
    가 스마트센서를 부착한 트레드밀에서 운동이 가능하도록 했고, 이를 스마트폰과 연결함으로써 휠체어 사용자의 운동 데이터를 인식할 수 있도록 했다. 이는 해당 플랫폼으로 연결되어 휠체어 ... 이 가능해지게 된다. VR 기기와 연동함으로써 더욱 사실적인 경험을 제공할 수 있다. 이외에도 휠체어 사용자를 위한 종합 피트니스 솔루션을 통해 운동능력을 실시간으로 측정 및 분석 ... 비즈니스 모델은 휠체어 사용자를 위한 스마트센서인 ‘휠리엑스’와 이를 활용하기 위한 플랫폼 구독형 서비스이다. 휠리엑스는 휠체어 사용자가 자신의 운동 데이터를 수집할 수 있도록 설계
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.03
  • 제4차 산업혁명 시대의 기업성장 리포트
    '의 의료용 가상현실 기기B.온라인 의료 플랫폼 '위닥터'III. 결론IV. 참고문헌I. 서론우리는 현재 4차 산업혁명 시대에 살고 있다. 뉴스에서는 경제 전문가들이 나와 4차 산업혁명 ... 기 시작했으며 현재, 모두가 주목하고 있는 4차 산업혁명은 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 로봇기술, 드론, 자율주행차, 가상현실(VR) 등과 같은 기술혁신을 통하여 사람, 사물 ... 이 가지고 온 지능정보기술은 초연결, 초지능적인 환경에서 플랫폼 경쟁을 유발하고 기업들은 플랫폼 주도 성장을 하면서 혁신을 만들어내고 있다. 유니콘 기업들은 특히 편리성을 주무기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    트렌드코리아 2025 독후감
    하여 개인화된 경험을 제공한다. 이 부분을 읽으면서 나도 최근에 사용했던 스트리밍 서비스와 쇼핑 플랫폼에서 느꼈던 개인화된 경험이 떠올랐다. 이러한 기술 발전이 삶을 더욱 편리하게 만들 ... 경제와 문화의 장을 열고 있다. 메타버스와 AR/VR 기술은 단순한 놀이를 넘어 쇼핑, 교육, 그리고 업무의 새로운 방식으로 자리 잡고 있다. 이 기술은 특히 젊은 세대에게 큰 ... 영향을 미치고 있으며, 새로운 시장을 창출하는 데 핵심적인 역할을 하고 있다. 예를 들어, 가상현실을 활용한 쇼핑 플랫폼이나 메타버스에서의 콘서트와 같은 새로운 경험은 나
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.17
  • 메타버스
    으로 기대되어 지거나 메타버스적 요소들을 가진 플랫폼 중 두가지로 포트나이트, VR Chat, 마인크래프트의 경우가 있는데 이 경우 현재 게임으로서 분류 되어 지기도 하고 앞서 이야기 한 ... 한다.이러한 메타버스는 기존의 가상현실(VR)이라는 용어보다 진보된 개념으로써 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실세계에 흡수된 형태이다2. 메타버스 특징메타보스는 자체 가상 화폐를 이용 ... 하는 소비자로서 소비패턴을 구축한 MZ세대들 에게 게임적인 요소에 치중한 메타버스의 세계는 매력적인 컨텐츠로 다가올 수밖에 없는 것이다. 현재 메타버스 플랫폼으로 기능할 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    독도교육 자료(발송용) (2)
    콘텐츠※ 초·중·고 학교급별 각 5차시독도VR콘텐츠(2종)안용복의 호패 등독도와 관련된 역사 이야기(안용복, 독도 강치)와 참여형 미니 게임을 접목한 실감형 3D 콘텐츠 2종유 ... 형주요 내용사진(예시)탑재(접속) 경로메타버스콘텐츠(2종)메타버스 독도체험관메타버스 독도체험관 관람과 다양한 게임을 통해 독도에 대해 스스로 알아볼 수 있는 ZEP 플랫폼 기반 콘텐츠 ... 이와 독도박사님의독도 탐사 이야기’독도종합정보시스템(www.dokdo.re.kr)‘교육·체험→웹툰으로 보는 독도’독도VR독도의 18개소 및 해양공간360° VR 가상체험국립해양조사원
    리포트 | 4페이지 | 20,000원 | 등록일 2024.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족의 역할과 기능에 대하여 현재와 앞으로 미래를 함께 생각하면서 토론해 봅시다.
    분석 기술과 가상현실(VR) 플랫폼을 활용하여 가족 구성원의 심리 상태를 모니터링하고 즉각적 공감 메시지를 자동 제안하는 서비스가 등장할 것이다. 다만 이러한 기술 의존이 대면 공감 ... 적임을 느꼈다.앞으로 가족은 사회·경제·기술적 변화에 대응하여 새로운 기능을 수용해야 한다. 고령 인구 증가에 따른 세대 간 돌봄 분담, 디지털 플랫폼을 활용한 비대면 정서 지원 ... 복지 정책이 이를 보완하는 서비스(청년 주거 지원, 고령자 기초연금 등)를 제공하지만, 가족의 내재적 지원망을 완전히 대체하지는 못하고 있다. 앞으로는 디지털 금융 플랫폼을 활용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.15
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 24일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:12 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감