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[A+자료] 메타버스 경험PPT 소비자경험관리 중간과제

kawasakikoko
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최초 등록일
2021.12.27
최종 저작일
2021.11
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목차

1. 주제 선정배경
1) 메타버스
2) 메타버스란 무엇인가?시장 상황 조사
3) 메타버스 분류

2. 메타버스 경험
1) 플랫폼: 제페토

3. 시장전망
1) 시장 규모 및 국내/해외 메타버스 현황
2) 향후 시장의 성장성

4. 경험증진
1) 경험마케팅 접근법을 통한 소비자 경험 증진 방안 고찰
2) 조별모임을 통해 도출한 소비자 경험 증진 방안

본문내용

- 메타버스(Metaverse) : 가상과 현실이 융합된 초현실 속 새로운 가치
메타버스는 “초월”을 뜻하는 그리스어 Meta와 “세상”을 뜻하는 Universe의 합성어로 초현실을 뜻함
현실과 동떨어진 무언가가 아닌, 가상과 현실이 상호작용하는 세상을 말함
가상현실에서 현실에 존재하는 사회, 경제, 문화적 가치들이 새롭게 구현되고, 이것이 새로운 가치를 창출함
최근 전세계적으로 메타버스에 대한 관심은 증가 및 관련 기업 생기는 중

- 제페토, 로블록스 등 가상의 생활,소통 대표 플랫폼이 인기
초기 가상세계가 문제 해결, 경쟁 중심의 게임 위주인 반면 최근에는 생활,소통 공간으로 활용
”로블록스” 월간 활성 이용자 수는 1억 5천만명 수준 ‘18년 $71mil에서 ‘20년 $328mil 수준으로 급증
”제페토” 역시 ’18년 출시 이후 가입자 수는 2억 명 초과

참고 자료

없음
kawasakikoko
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