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"VR플랫폼" 검색결과 341-360 / 1,810건

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    미래소비사회와 상품 - STEEP분석
    에서는 더더욱 중요한 키워드라고 생각한다.2. T (Technological: 기술)기술 측면에서는 가상현실(VR)을 메가트랜드 키워드로 선정했다. VR은 Virtual Rearlity ... 의 약어로, 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 특정 환경, 상황, 혹은 기술 자체를 의미하는 단어이다.근 몇 년 간 VR산업은 빠르게 성장해왔다. 초기에는 기계적 한계와 비용의 문제로 특정 ... 장소에서만 즐길 수 있었던 VR기기가, 스마트폰 소프트웨어(iOS, Android 등)의 발전이 이뤄지며 기기와 스마트폰을 결합한 형태의 기기가 출시되는 가 하면, 길거리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.05 | 수정일 2023.06.18
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    재미있는의공학이야기_가상현실을 활용한 의료융합
    내용 미디어, 엔터테인먼트 및 게임 업계의 가상현실 (VR) 360 및 대화형 비디오 새로운 가상현실 비디오 플랫폼, 가상현실 앱스토어 및 영화제에 대한 콘텐츠 헤드셋 채택을 촉진 ... 재미있는 의공학 이야기 가상현실을 활용한 의료융합 차 례 1. 서론 2. 본론 1) 가상현실과 증강현실 2) AR, VR 산업의 미래 발전 방향 3) 의료분야에서 가상현실 활용 ... 과 미래 3. 결론 4. 참고문헌 1. 서론 가상현실과 증강현실은 그동안 엔터테인먼트 부문인 게임, 영화, 공연을 중심으로 많이 적용됐다. AR과 VR 기술이 만들어지고 소개된 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 미래유망기술
    에 리포트에서는 지능형 엣지 컴퓨팅과 VR/홀로그램 기반 실시간 협업 플랫폼에 대해서 작성해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 지능형 엣지 컴퓨팅1) 의미사물에 인공지능을 심기 위해서는 사물 ... 할 것인지 생각해 보아야 한다.2. VR/홀로그램 기반 실시간 협업 플랫폼1) 의미VR/홀로그램 기반 실시간 협업 플랫폼은 기업, 개인들이 소비자들에게 자신들의 AR/홀로그램 응용 ... IT 기술을 자유롭게 선택하고 2000자 이내로 조사?서술하시오(서론-본론-결론 형식으로 작성)(30점)Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 지능형 엣지 컴퓨팅2. VR/홀로그램 기반 실시간 협업
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    반두라(Bandura)는 관찰학습의 대표자이다. 관찰학습에 의해 본인의 학습이 이루어졌던 사례 2가지를 관찰학습이 이루어지는 과정에 따라 구체적으로 작성하고 그 학습이 현재 상황에서 어떻게 활용되고 있는지 기술하시오
    비디오 튜토리얼이나 가상 현실(VR)을 통한 시뮬레이션 학습이 도입됨으로써 관찰학습의 효과를 극대화하고 있다. 이는 학습자의 접근성을 높이고, 다양한 모델의 행동을 손쉽게 관찰 ... 되고 있으며, 이를 통해 학습자는 다양한 언어적 표현과 문화적 맥락을 이해하고 습득할 수 있다. 디지털 미디어의 발달로 인해 온라인 언어 학습 플랫폼이나 인터랙티브 애플리케이션 ... . 관찰학습의 현대적 활용: 디지털 매체와 소셜 미디어 현대 사회에서는 디지털 매체와 소셜 미디어가 관찰학습의 주요 매개체로 자리잡고 있다. 유튜브, 인스타그램, 틱톡 등의 플랫폼
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.20
  • 가상현실 VR기술의 현황과 활용 콘텐츠
    이 존재한다. 이에 한쪽에서는 VR 기술을 이용한 콘텐츠가 3D 기기처럼 일시적인 유행이 될수도 있다고 지적한다. 하지만 페이스북이 오큘러스를 인수하고 구글이 VR 플랫폼인 데이드림 ... 1.VR의 정의가상현실이란 디지털 기술을 응용해 창조된 허구적 현실세계로,‘현실(Reality)’과 그것에 상반된 ‘가상(Virtual)’을 합성한 용어다. VR은 적용분야 ... 현실은 가상과 현실의 혼합 비율에 따라서 증강현실(Artificial: AR)과 가상현실(Virtual Reality: VR)로 구분되는데, 모두 물리적 공간과 가상의 공간을 넘나들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
  • 디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요
    는 광고유형 3가지인플루언서 마케팅인플루언서 마케팅은 소셜 미디어 플랫폼을 기반으로 한 새로운 광고 형태다. 인플루언서는 많은 팔로워를 보유하고 있으며, 이들의 신뢰와 인기를 바탕 ... 를 극대화하는 데 기여한다. 예를 들어, 인스타그램, 유튜브, 틱톡 등의 플랫폼에서 활동하는 인플루언서들은 자신만의 독특한 콘텐츠를 통해 팔로워들과 깊은 관계를 형성하고 있으며, 이 ... (VR) 광고 역시 상호작용성을 강화하는 중요한 도구다. VR 광고는 소비자를 가상 환경으로 초대하여 브랜드나 제품을 체험할 수 있게 해준다. 예를 들어, 여행사는 VR 광고
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.25
  • 정부부처의 4차 산업혁명 준비 - 국방부의 4차 산업혁명 전략
    감염증(COVID-19)의 감염 환자 동선 추적에 2018년도에 국토부가 추진한 ‘스마트시티 데이터 허브 플랫폼’ 이라는 빅데이터 분석 도구가 적극적으로 이용되고 있는 실정이다.그 ... , 기술기반, 전력체계라는 3개의 분야에서 국방에 적용하기 위해 노력하고 있다.첫번째로 국방운영 분야에서는 가상현실 (VR)을 접목시킨 VR모의전투훈련을 이용해 정예장병 육성, 과학 ... 데이터를 활용한 피복?개인장구류 품질개선 등에 적용해 나가고 있다. 올해에는 국가 AI 전략과 연계한 국방 AI 세부 전략을 수립해 국방 지능형 플랫폼 구축 및 핵심업무 지능화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.04 | 수정일 2024.03.02
  • 패션시장에서 온라인 마케팅의 효용성과 개선방안 및 오프라인 마켓의 비전과 가능성에 대한 의견을 제시하시오
    오프라인 시장의 비전과 가능성에 대해 알아보겠습니다.Ⅱ. 본론온라인 마케팅은 명백히 패션 산업의 판도를 바꾸어 놓았습니다. 전자 상거래 플랫폼을 통해 전 세계 고객에게 제품을 선보일 ... 었습니다. 또한 온라인 마케팅은 데이터 분석 및 소셜 미디어 플랫폼을 통해 개인화된 타겟팅과 참여를 촉진했습니다.온라인 마케팅의 주요 장점 중 하나는 전통적인 광고 형태와 비교 ... 현실(VR) 또는 증강 현실(AR) 기술을 실제 상점에 통합하면 고객이 가상으로 옷을 입어 보거나 옷이 어떻게 보이는지 시각화할 수 있어 쇼핑 경험을 향상시킬 수 있습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.15 | 수정일 2024.07.17
  • 메타버스의 개념과 유형 및 국내외 메타버스 플랫폼 사례 분석
    메타버스의 개념과 유형 및 국내외 메타버스 플랫폼 사례 분석[목차]Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 메타버스 개요1. 메타버스의 개념2. 사이버공간의 확장, 메타버스와 부캐3. 메타버스의 혁명 ... 형 메타버스(Substitution Type)Ⅳ. 국내외 메타버스 플랫폼 사례Ⅴ. 지속성장을 위한 메타버스의 조건1. 양면시장론적 측면2. 플랫폼 유형론의 관점3. 플랫폼의 생애 ... ‘원격수업’(distance learning)으로의 전환이라는 시대적 요구에 직면해왔다. 줌(Zoom), MS팀스(MS Teams) 등의 원격 회의 플랫폼이 활성화되고, 오프라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.12.15
  • 방송통신대학교 2021학년도 2학기 IT와경영정보시스템 기말시험 (과제물)
    기술은 페이스북의 CEO 마크 저커버그는 “VR플랫폼이며 앞으로 VR 및 AR 서비스들은 우리 삶을 풍요롭게 만들 것”이라고 언급하였고 더 나아가 NVIDIA의 CEO ... 의 변화에 있어서 AR, VR, XR 등은 다가오는 미래에 새로운 방식의 컴퓨팅 환경을 구현해주고 있다. XR 기술은 최근에 등장된 기술로 분류되지만, AR 기술과 VR 기술은 최근 ... 에 개발된 기술이 아니라 컴퓨터 발전 시기와 비추어 볼 때, 의외로 긴 역사를 가지고 있는 기술이다. 이 AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    의 주요 이슈 중 하나는 ‘가상현실(VR)'이다. 가상현실을 통한 다양한 서비스나 기술이 개발되며 관련 시장 규모도 증가하자 정부 역시 가상현실 기술에 대한 콘텐츠 제작과 기술력 향상 ... 등에 대한 제도와 정책을 추진 중인데, 이와 같은 변화는 가상현실이 차세대 소셜 플랫폼으로 확립되어 또 다른 기술 생태계를 만들어낼 수 있을 것이란 전망이 나타날 것을 의미 ... 한다.실제로 가상현실 기술 생태계 환경 구축에 일류 기업들은 플랫폼과 콘텐츠를 지속적으로 확대하고 있으며, 삼성전자, 구글, 소니 등도 가상현실 기술 개발에 동참하고 있다. 가상현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 4차산업혁명 ) 4차산업혁명관련한 기술들, 비지니스 등에 관한 주제를 정하고 그 주제에 관한 자료를 검색하고 조사한 자료를 정리하여 제출
    4차산업혁명관련한 기술들, 비지니스 등에 관한 주제를 정하고 그 주제에 관한 자료를 검색하고 조사한 자료를 정리하여 제출4차 산업혁명의 핵심 기술VR, AR, 그리고 XR1. 4 ... 차산업혁명관련한 기술들, 비지니스 등에 관한 주제를 정하고 그 주제에 관한 자료를 검색하고 조사한 자료를 정리하여 제출목차표지1. 개요2. 가상현실(VR), 증강현실(AR ... ), 그리고 확장현실(XR)1) 가상현실(VR)2) 증강현실(AR)3) 확장현실(XR)3. 기술의 흐름과 전망4. 참고자료4차 산업혁명의 핵심 기술VR, AR, 그리고 XR1. 개요2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스가 우리의 생활을 어떻게 변화시킬 것인가.
    가능)·지난 미국 대선에서 조 바이든 대통려으 메타버스인‘모여봐요동물의 숲’캠페인 사무실과 투표4 - 1소가 있는 2개의 섬을 만들어선거운동 실시·더불어민주당은 메타버스 플랫폼인 ... 는 시간이 길어질수록 다양한경제활동도 같이 증가할 것으로 예상됨.·그래픽 카드 등 반도체 수요 급증에 따른 관련분야 소요에 따른매출증가와 관련업종 동반 성장·가상 부동산 거래 플랫폼 ... 의 변화 등에 맞는 상품을 추천해서 판매하는 등비대면 경제활동이 활성화될 것으로 예상됨.4 - 2○ 사회 & 교육·네이버 신입사원은 자사 AR플랫폼인 제페토에서 만나신입사원 연수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.11.30 | 수정일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하였습니다. 그리고 미래 삶의 변화 모습에 대한 사례도 인용하시오
    플랫폼이 콘텐츠 소비의 주요 채널로 자리 잡고 있음을 보여준다.또한, 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술의 발전은 교육, 의료, 게임, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 새로운 ... 경험을 제공하며, 기존의 문화적 관습과 규범을 변화시키고 있다. 예를 들어, VR 기술을 이용한 가상 박물관 투어는 전통적인 박물관 방문 경험을 확장시키고 있으며, AR 기술은 교육 ... 현장에서 학생들에게 더욱 생동감 있는 학습 경험을 제공하고 있다. PwC의 보고서에 따르면, VR과 AR 시장은 2030년까지 약 1.5조 달러의 경제적 가치를 창출할 것
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI와 디지털 기술이 주도하는 교육의 대혁신 - 개인맞춤형 학습생태계의 미래
    (AR), 가상현실(VR) 등의 첨단 기술이 교육현장에 융합되면서, 기존의 일률적이고 수동적인 학습 방식에서 벗어나 개인맞춤형이고 능동적인 학습 생태계로의 근본적 전환이 이루어지 ... 한 사회·문화적 활동을 수행할 수 있는 플랫폼이다. 교육 분야에서 메타버스는 물리적 제약을 받지 않는 무한한 학습 공간을 제공하며, 학습자들이 능동적이고 창의적으로 참여할 수 있 ... 을 기르게 되었다.충남 건양고등학교는 국내 최초로 메타버스 플랫폼 '이프랜드'를 활용한 입학설명회를 개최하여 새로운 교육 소통 방식의 가능성을 보여주었다. 이는 지역적 제약을 넘
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육론_온라인교육시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용의 활성화를 위한 기술적 활용 방안
    원격교육에서는 학습자의 데이터가 축적되기 때문에 학습 분석(러닝 애널리틱스) 기술을 적용하기에 적합하다. 학습 플랫폼 이용 시간, 강의 시청 패턴, 과제 제출 현황, 토론 참여 빈도 ... 계를 조성할 수 있다.4. 가상현실과 증강현실 기술을 활용한 몰입형 상호작용 시도에듀테크 분야가 발전하면서 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 학습에 접목하는 방법이 연구되고 있 ... 다. 이러한 기술은 물리적 한계를 넘어선 체험형 학습 환경을 제공함으로써 학습에 대한 흥미를 높일 잠재력을 지닌다. 원격교육에서 VR과 AR을 활용하면 복잡한 실험이나 실습을 가상
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 메타버스의 미래와 전망
    과 사람을 연결하는 플랫폼의 등장이 주목받고 있습니다.IT기업들은 이를 포스트 인터넷 시대를 주도하는 새로운 먹거리가 될 것이라 보고, 치밀한 준비와 공격적인 투자를 감행하고 있 ... 라이프의 가상공간에 진출했고, 사람들은 말 그대로 ’제2의 인생‘을 살아가면서 메타버스의 무한한 가능성을 확인 할 수 있었다. 최근에는 가상현실(VR), 증강현실(AR)의 첨단기술 ... 과 결합한 입체공간에서 경제·사회·문화적 활동이 디지털로 이뤄지는 플랫폼이라는 의미로 쓰입니다.메타데이터(metadata)가 데이터에 대한 데이터를 의미하는 것처럼 메타버스는 ‘우주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.01 | 수정일 2022.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 이미 시작된 미래 독후감
    되고 있다. VR 장비의 가격이 진입장벽이 될 수 있는데, 플랫폼과 콘텐츠의 확장성을 위해 풀어야 할 숙제다. 그리고 그 플랫폼을 운용할 클라우드 서비스와 연속성, 속도, 대량의 삼 ... 다. 제페토 내 80% 이상의 아이템이 사용자들이 만들었는데, 이를 가능하게 하는 플랫폼과 사용자의 참여가 제페토를 더 주목받게 하고 있다.메타버스 게임이 안정적이고 빠른 연결 속도를 필요 ... 다고 해서 모두 성공하지 않는다. 어느 정도의 목적성이 있어야 하고, 플랫폼의 역할을 해야 하며, 참여자도 수익을 볼 수 있어야 성공할 수 있다.가상현실 세계를 가능케 하는 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.15 | 수정일 2022.08.18
  • 메타버스 패션마케팅
    '메타'(meta) 와 ‘세계’, ‘우주’의 의미인 '유니버스'(universe)를 합성한 것. 가상현실(VR), 증강현실(AR) 같은 기술을 통해 구현된 3차원 가상공간으로, 적극 ... 는 추세로 세뱃돈 등의 여유자금이 생길 시 명품 구매에 소비함. 온라인 명품 플랫폼 머스트잇에서는 2022년 2월 첫 주 동안 10대 고객의 명품 구입액이 직전 주에 비해 약 65 ... MZ세대들로 인해 메타패션 시장에서 창출되는 수익 또한 커지는 중.2021년 메타버스 플랫폼인 제페토에 오픈한 구찌 빌라에서는 실물이 약 200만 원에 달하는 3000원짜리 구찌
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.04 | 수정일 2023.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 광고 마케팅 전략 _ 삼성전자_ Z플립 레포트
    번째, 시각적 매력 자극하였습니다. 영상과 이미지를 활용한 매력적인 콘텐츠를 제작하여 프리미엄 감성을 자극했습니다.네 번째, 온라인 플랫폼 및 SNS 활용하였습니다. 온라인 ... 하는 다양한 채널을 관리하는 것으로, 갤럭시 Z 폴드4 광고는 온라인 플랫폼과 SNS 채널을 적극 활용했습니다.3) Consumption: 소비자가 실제 콘텐츠를 이용하는 단계 ... 로, 광고 영상과 이미지로 소비자가 제품을 경험할 수 있도록 했습니다.4) Convergence: 다양한 미디어와 기술의 융합을 전략적으로 활용하는 것으로, 온라인과 모바일 플랫폼
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.15
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2025년 10월 23일 목요일
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