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"VR플랫폼" 검색결과 301-320 / 1,808건

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    청소년지도사 2급 진로활동 사업계획서
    페이시스(VR ? AR) 교육 프로그램을 실시하여 다양한 경험을 통한 청소년들의 올바른 진로활동 및 흥미 발견을 돕고, 다가오는 미래에 자기가 꿈꾸던 세상을 직접 구현해보며 사고력 ... 할 것으로 예상됨2. 프로그램 목적가. VR과 AR을 통한 청소년활동 패러다임을 변화시킬 수 있는 특성화 사업 기반을 지역 사회에 조성하고 지역사회와 함께 창의적 사고와 문제해결 능력 ... 등)2) 안전교육(위급상황 시 대피방법 및 활동 중 유의사항, 코로나19 관련 등)3) 코스페이시스(VR 및 AR), 코딩의 이해 등 교육4) 내가 만드는 코스페이시스 세상 설계
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.28
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    미래 교육을 실시하기 위한 교사의 역할에 대해 자세히 기술하시오.
    다. 예를 들어, 온라인 학습 플랫폼, 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 등을 활용하여 학생들이 보다 몰입감 있는 학습 경험을 할 수 있게 한다. 이러한 도구들은 학생들이 학습 ... 커뮤니케이션 등 다양한 디지털 기술을 포함한다. 학생들이 이러한 기술을 숙달하면 미래 사회에서 성공적으로 적응할 수 있는 역량을 갖추게 된다. 가상 현실(VR)과 인공지능(AI ... )은 교육 분야에서 혁신적인 도구로 자리 잡고 있다. VR은 학생들에게 몰입감 있는 학습 경험을 제공하여 현실 세계에서 경험할 수 없는 다양한 상황을 체험할 수 있게 한다. 예를 들
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.21
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    메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점에 대하여 기술하시오.
    현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR) 등 다양한 기술을 융합하여 현실 세계와 유사한 또는 그 이상의 상호작용 환경을 제공하는 디지털 공간이다. 메타버스는 단순한 게임 ... 한다. 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술의 발전으로, 사용자는 실제와 유사한 환경에서 다양한 활동을 체험할 수 있으며, 이는 교육, 게임, 비즈니스 회의 등 여러 분야 ... 할 따르면, 메타버스 플랫폼을 활용한 글로벌 협업 프로젝트의 성공률은 전통적 오프라인 회의 대비 평균 25% 이상 높게 나타났다. 이는 메타버스가 비즈니스와 교육 분야에서 새로운
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.16
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    김상균 메타버스 독후감
    과 디지털 사이의 경계가 점점 희미해지고 있다는 것을 느끼고 있었다.카카오톡에서 대화하고, 줌으로 회의하고, 유튜브를 통해 세상과 소통하며, 메타버스 플랫폼에서 아바타로 움직이 ... 버스란 무엇인가: 개념 너머의 철학적 통찰책에서는 메타버스를 단순히 가상현실(VR)이나 증강현실(AR)로 축소하지 않고, 현실과 디지털이 혼재하는 새로운 생태계, ‘디지털 지구 ... 적인 경험: 내 첫 메타버스 체험과의 연결나는 몇 해 전 친구의 권유로 ‘제페토’라는 메타버스 플랫폼을 처음 접했다. 처음에는 단순한 호기심이었다. 나만의 아바타를 만들고, 가상
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 지주회사 주간 업무 보고
    관을 연결(마블 시네마틱 유니버스). 파생: 중국 진출, 웹드라마, 게임 IP 활용 웹툰, 브랜드 웹툰, 실감형 미디어 등- VR Toon 플랫폼: 호러 전문. 무선에서도 가능 ... 한 낮은 성능, 적은 제작비, VR 게임과 VR Toon의 경계 소멸PAGE \* MERGEFORMAT2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.24
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    프롭테크 산업의 현황과 전망 발표자료 입니다.
    플랫폼 현황 직방 : 디지털중개사 – 온택트파트너스 서비스 (21 년 기업가치 1 조원 ) * 직방 , 공인중개사 , 집수리 , 청소 등 부동산전문가의 협업으로 부동산 거래 ... ), VR 또는 메타버스 등의 고도화 가격정보의 비대칭으로 인한 한계 가격자료 AI 를 통한 가격산정 : 가격비교 요인치의 표준화 , 시차 어려움 → 극복방안 : 지역별 표준화 , 허위 ... 전자계약의 활성화의 한계점 : 대형거래에 대한 대면중심의 문화 → 극복방안 : VR 등 데이터의 정확성 , 제도적 혜택과 처리과정의 간소화Ⅴ 프롭테크 산업 전망 주거→투자 중심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.05.22 | 수정일 2023.09.16
  • 모바일 SNS특성을 간단히 기술하고 긍정적 소통 문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오.
    맞춤형 콘텐츠 제공이 더욱 정교해질 것.? AR/VR 통합: 가상현실을 기반으로 한 새로운 소셜 경험 제공.? 사회적 책임 강화: 플랫폼의 규제 강화와 윤리적 책임에 대한 요구 ... 서비스(SNS)는 사람들이 인터넷을 통해 관계를 형성하고 소통하며 정보를 공유할 수 있도록 설계된 온라인 플랫폼입니다. SNS는 개인 간의 상호작용을 중심으로 하며, 다양한 형태 ... 의 기능을 통해 즉각적인 소통이 가능함.? 맞춤형 정보 제공: 사용자 데이터를 기반으로 관심사에 맞는 콘텐츠와 광고를 추천함.- SNS의 종류? 소셜 네트워킹 플랫폼:개인 간 연결
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.27
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    현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 서술하시오
    의 멀티미디어 기술은 고화질 영상과 음향을 제공하는 디지털 TV, 고음질 음악을 즐길 수 있는 음악 스트리밍 서비스, 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 통한 현실감 있는 체험 등 ... 다양한 형태로 발전하였다. 또한, 인터넷과 스마트폰의 보급으로 인해 멀티미디어 콘텐츠의 접근성이 대폭 증가하였고, 소셜미디어 플랫폼을 통해 개인과 개인, 개인과 기업, 기업과 기업 ... 다. 인터랙션 기술은 터치 스크린, 제스처 인식, VR/AR 등을 통해 사용자와 상호작용하는 기술로, 게임, 교육, 의료 등에서 적용되고 있다. 이러한 멀티미디어 기술은 빠른 발전
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.20
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    VR콘텐츠 기획서 (에이쁠)
    하며 조작할 것인 지가 중요한데, 이는 다음 부분에서 다루도록 하겠다.3)엔진(아카이브 및 보급)이렇게 처리된 DB는 플랫폼에 저장된다. 본 기획은 영상을 제공하는 것이기 때문에 VR ... 에 어떤 프로세스로 진행될지 그림으로 나타내기)1)데이터베이스(DB) 수집2)데이터베이스(DB) 처리3)VR엔진(아카이브 및 보급)4)입력장치5)출력장치4.기대효과1.기획개요1) 기획 ... 되어 있다. 즉, 즐길 거리, 여가 등과 관련된 부가적인 소비재는 많이 생산되지 않고 있는 실정이다.b.VR기기의 보급 및 활성화이와 관련해 최근 오큘러스 리프트(Oculus
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.31 | 수정일 2022.09.02
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    4차산업혁명과 간호학과 학생으로
    간호사로서 할 수 있는 일이나 분야들에 대한 의문점이 들어 찾아보았다. 다양한 기술이 많이 있었지만 4차 산업혁명과 지역사회 간호가 만나 VR 기술을 활용한다는 것이 눈길을 끌 ... 었다. 학생들이 실제로 실습을 나가기 전 VR로 미리 실습을 경험해 두려움이나 부족한 부분들을 채울 수 있다고 한다. 배운 것과 실제 현장의 괴리감을 줄여줄 수 있다는 궁극적 목표 ... 를 가지고 있다고 한다. VR 콘텐츠를 통해 현장과 배운 것의 차이를 줄이기 위해 연구하고 있다고 한다. 다른 논문을 보면 간호사로서 4차산업 기술을 이용하는 것이 많아 아쉬웠는데 간호
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.14 | 수정일 2024.03.25
  • [A+ 레포트] 아동교육론_미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    한 아동교육의 구체적인 사례를 통해 이러한 교육 방식의 효과와 시사점을 살펴보고자 한다.첫 번째 사례인 재난대비안전교육에서는 VR 기술을 활용하여 아동들이 실제와 유사한 재난 상황 ... 화된 학습 환경을 제공하며, 학습의 질을 높일 수 있다.II. 본론1. 재난대비안전교육: VR을 활용한 체험형 학습재난대비안전교육에서 VR을 활용한 체험형 학습은 아동교육에서 미디어 ... 와 참여도를 높인다.이러한 VR을 활용한 재난대비안전교육은 아동들에게 더욱 생생하고 현실감 있는 학습 경험을 제공한다. 아동들은 가상현실 속에서 다양한 재난 상황을 경험함으로써, 위험
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    레저 스포츠 IT 트렌드와 미래 전망 보고서 - 기술로 높이 뛰어넘기, 웨어러블과 AI가 만들어가는 스포츠 새 시대
    , 빅데이터, AI, VR 및 AR 등의 최신 기술이 스포츠 산업에 미치는 혁신을 분석합니다. 선수 성능 향상, 관람객 경험 개선, 경제적 가치 증진 등의 기술적 혁신에 대한 사례 ... 러블 기술, 빅데이터, 인공지능(AI), 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 등 최신 기술이 스포츠 훈련, 경기 분석, 부상 관리, 그리고 팬들의 경험 개선에 어떠한 혁신적인 ... 에서는 이러한 기술들과 실제 적용 사례들을 통해, 어떻게 관람객들의 만족도를 높이고 있는지 살펴보겠습니다.가상 현실(Virtual Reality, VR)과 증강 현실(Augmented
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 콘텐츠 기업은 전략적 제휴를 통해 어떤 이점을 확보하며, 콘텐츠 비즈니스에서 기업간 전략적 제휴가 활발해지는 이유는 무엇인가?
    현실(AR), 가상현실(VR), OTT(동영상 스트리밍 서비스), 클라우드 등이 5G 플랫폼 시대에 각광을 받기 시작했고 실시간으로 대용량 데이터의 전송이 가능해진 만큼 AR, VR ... 콘텐츠 비즈니스중간고사 리포트1. 5G 플랫폼 시대 콘텐츠 비즈니스는 어떻게 변화하고 있는가? 제작과 유통 차원의 변화와 서비스 트렌드를 설명해보시오. (30점)5G 서비스 ... 가 상용화되면서 새로운 콘텐츠가 나타나고 제작 패러다임도 변화하고 있다. 5G 등장과 더불어 다양한 5G플랫폼 기반으로 콘텐츠 산업에도 많은 변화가 생겨나기 시작했다. 대표적으로 증강
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.09
  • 국내외의 숙박 플랫폼에 대해 생각해보기
    국내외의 숙박 플랫폼에 대해 생각해보기1. 국내외의 숙박 플랫폼에는 무엇이 있는가?- 해외 숙박 플랫폼 :1) 에어비엔비 : 숙박 공유서비스, 배낭 여행자들에게 인기가 많 ... 은 플랫폼2) 호텔스닷컴 : 할인코드를 통해 다양한 프로모션을 진행3) 호텔스 컴바인 : 다양한 프로모션, 가격확인이 용이한 플랫폼4) 아고다 : 동남아가 주요시장이며 자체 마일리지 ... 를 항공사 마일리지로 전환가능5) 트리바고 : 공격적 마케팅을 진행하지만 비교적 신생이며 특화된 시스템은 아직 없음- 국내 숙박 플랫폼 :1) 야놀자 : 국내에서 대형규모의 숙박 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.30 | 수정일 2021.01.15
  • [경영학과] 2024년 1학기 e-비즈니스 중간시험과제물 공통(‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력)
    없이 연결하는 새로운 플랫폼으로 정의했다. 비전 프로는 혼합 현실 헤드셋이다. AR과 VR을 결합한 것이다. 애플의 비전 프로는 마법의 스키 고글 세트처럼 보이지만 실제로는 오늘날 ... 우리가 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터에서 수행하는 많은 작업을 결국 대체할 컴퓨팅 플랫폼이다. 애플이 가상현실이 아닌 증강현실을 제품의 핵심으로 삼았기 때문이다.비전 프로는 VR ... 과 유사한 기능을 일부 포함하는 AR 헤드셋이다. VRVR 헤드셋을 착용하면 주변 세계와 대부분 단절된다는 사실로 인해 자연스럽게 제약을 받는다. 이는 사용자를 다른 장소로 이동
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.03.14
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    필립 코틀러 마켓 6.0 독후감
    , 메타버스를 활용해 미래형 소셜 미디어 플랫폼을 어떻게 마케팅에 접목할 수 있는지에 대해 설명한다. 3부는 마켓 6.0의 경험을 다룬다. 다감각 마케팅을 통해 오감을 자극 ... 컴퓨팅, AR·VR·XR, 메타버스 등의 기술이 어떻게 일상에 침투하여 비즈니스 환경을 변화시키는지에 대해 논의한다. 저자들은 메타마케팅이라는 새로운 접근 방식을 통해 디지털 영역 ... 한 미래형 소셜 미디어 플랫폼의 접목 방법 등이 구체적으로 제시되어 있다. 이러한 기술적 요인들이 어떻게 마케팅 전략에 적용될 수 있는지에 대한 설명은 매우 실용적이고 유익
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.02
  • 포스트코로나시대의 비대면 비즈니스 사례 모음/발표자료/PPT자료
    , 소통 , 여행 · 숙박 · 장거리이동 물류 · 유통 물류 플랫폼 , 배송대행 , 드론 · 무인기 , 자율차 기반기술 빅데이터 , AI, 가상현실 (AR/VR), 클라우드 , 로봇 ... 분야 및 기반기술 스마트 헬스케어 웨어러블 , 원격의료 ( 진단 , 치료 ), 병원 · 의료 관련 플랫폼 교육 온라인 교육시스템 , 온라인 교육콘텐츠 스마트 비즈니스 및 금융 ... 원격근무 , 화상시스템 , 온라인 홍보 , 고객응대 , 스마트 금융 생활소비 온라인 소비재 제조판매 , 생활중개플랫폼 , 스마트 상점 , 전자상거래 엔터테인먼트 게임 , 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 언택트 시대의 사회적 취약계층을 위한 창의적 교수방법
    으로 진행되고 있어 취약계층 학생들의 교육 복지는 열악하고 볼 수 있다.2. 창의적 교수방법? 원격교육 플랫폼 구축과 맞춤형 학습 자료지난해 특수교육대상자의 원격수업에 대한 교육부 설문 ... 조사에 따르면 온라인 수업에서 가장 어려웠던 점으로 콘텐츠 및 전용플랫폼 부족을(74.8%) 꼽았다. 온라인 개학 안정화를 위해 가장 필요한 지원으로는 다양한 콘텐츠 개발 및 보급 ... 이 56.3%, 맞춤형 원격수업 플랫폼 구축이 25.1%로 나타났다.위와 같은 통계에서도 볼 수 있듯이 사회적 취약계층 학생의 접근성이 보장된 원격교육 플랫폼을 구축해야 한다.학생
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자.
    중점을 둔다.전략: 주요 도심에 팝업 스토어 및 체험 공간을 운영하여 소비자가 직접 차량을 경험하도록 한다.온라인 플랫폼을 활용한 차량 구매 서비스 및 가상 체험(VR)을 제공
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어를 활용한 실생활 사례레 대한 본인의 생각을 기술해주세요
    에 학습 플랫폼을 통해 학생들의 학습 진행 상황을 모니터링하고, 개별적인 피드백을 제공할 수 있다. 멀티미디어를 활용한 교육은 또한 협력 학습을 촉진한다. 학생들은 온라인 플랫폼 ... 는 의료 서비스의 접근성을 높이고, 환자들의 편의를 증대시킨다. 멀티미디어는 또한 의료 교육에서 중요한 역할을 한다. 의과대학에서는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)을 활용 ... 하여 학생들에게 실제와 유사한 환경에서 실습할 수 있는 기회를 제공한다. 예를 들어, VR을 통해 학생들은 가상 수술을 연습하고, 실제 수술 상황에서 필요한 기술과 지식을 습득할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.10
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2025년 10월 21일 화요일
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