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"닌텐도실패분석" 검색결과 221-240 / 312건

  • 마케팅
    환경변화와 사례연구4. 마케팅조사의 성공과 실패- 닌텐도 DS VS SONY PSP현재 세계 휴대용 게임기 시장에는 PSP와 닌텐도 DS 뿐이다. 분명 PSP가 메모리, 게임 구성 ... 과 실패 - NDS vs PSP5. 소비자 의사 결정 과정6. 표적마케팅 - ESSE7. 신제품 - 마이너스 마케팅1. 기업경영에서 마케팅이 차지하는 중요성-만년 2등, 1등 탈환하기 ... 관리와 집중을 한다. 박리다매보다는 특별고객층만을 위한 맞춤 고객관리를 통해 한 번의 수요가 아닌 지속적인 수요를 이끌어 낸다.[Golden Child의 SWOT분석]강점(S
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.26
  • [마케팅원론]중간인덱스
    에 바탕을 둔 경쟁-112니먼 마커스(Neiman Marcas)-138니어말야 쿠마(Nirmalya Kumar)-90닌텐도(Nintendo)-120닐슨컴퍼니-139- ㄷ -다각 ... 적?경제적?정치적?기술적인 변화-141거대한 아이디어-95거래 성립 요소-50거래-50거버(Gerber)-100거시적 안목-133거시적 환경요인-109거시환경 분석-141거주 ... 적 및 외적자료를 이용 165내적 재원관리-95내적 환경 분석(강점과 약점 분석)-112내적마케팅 2가지수준발생-67내적마케팅-67너무 광범위, 너무 좁게 정의 172넛을 이용
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.11 | 수정일 2021.08.04
  • NC SOFT
    SOFT 소개Ⅱ. 본 론1. 유럽 내 게임 산업 현황과 유럽 내 진출현황2. 매출 현황3. SWOT 분석으로 본 NC SOFT4. 4P로 본 NC SOFT의 유럽진출 전략Ⅲ. 결 론1 ... 작 길드워는 성공한 반면, 리처드 게리엇과 함께 개발한 타뷸라라사는 실패했다. 때문에 NC SOFT로써는 아이온의 성공여부가 그 어느 때보다 절실하다. 이런 가운데 아이온의 성공 ... (자로 닌텐도의 미야모토 시게루나 블리자드의 프랭크 피어스와 어깨를 나란히 하는 사람이다. NC SOFT는 이런 리차드게리엇에게 엄청난 계약금과 권한을 부여 nc austin지사
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 포켓몬스터 성공요인
    Gotta Catch ‘ Em All HBR Marketing Strategy CaseI. 포켓몬 소개II. 미국 소비자 분석 $27 조 이상의 연 수입 중에 $23 조 이상 ... 을 소비 $7 조 이상을 장난감에 지출 $188 조 정도 부모님들의 지출II. 미국 시장 분석III. 성공요인 - What are the key factors for the s ... , 잠재 게이머로 교육 - 카드나 게임에서 승리할 수 있는 힌트 제공III. 성공요인 - What are the key factors for the success? 1) 닌텐도
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.18
  • 성공한 국내외 기업의 전략과 그 사례 분석
    성공한 국내외 기업의 사례와 전략적 분석Ⅰ. 리더기업과 역전현상2009년 미국 LCD TV 시장을 장악한 리더는 누구였을까? 워크맨의 신화를 만들며 전 세계 가전시장을 주도 ... 고, 소니의 플레이스테이션에 밀려 망할 것 같았던 닌텐도가 화려하게 부활할 거라고 누가 예측했을까? 1998년 세르게이 브린과 래리 페이지가 만든 신생업체가 10년 만에 마이크로소프트 ... 고 현실에 안주하며 기존 전략을 유지하려고 한다.대표적인 예가 유로 디즈니의 실패이다. 디즈니는 플로리다, 캘리포니아, 도쿄까지 연이어 디즈니랜드가 성공하며 세계 어느 곳에서나 성공
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.28
  • 디지털게임 wii와 게임세계
    - 초고성능 기술이 곧바로 시장우위를 의미하지 않는다 ( PS3의 실패 )2. 닌텐도 Wii 성공사례의 시사점Ⅰ. 게임산업의 개념과 중요성□ 컴퓨터게임의 정의 • 아케이드와 가정 ... 요소 분석 및 설계형상관리 + 프로젝트관리 + 자원게임요소 구 현요구사항 수 집테스트배 포게임업무 영역분석Ⅱ. 게임제작 프로세스2. 시장조사분석과 제안서 작성브레인스토밍회의록게임 ... 기획팀 마케팅팀시장조사보고서경쟁제품분석서시장조사분석입력게임기획팀프로젝트제안서제안서작성입력시장조사보고서경쟁제품분석서브레인스토밍회의록컨셉디자인문서스토리라인, 시놉시스 세계관설정문서
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 무한 경쟁 사회에 접어든 시점에서 경쟁기업에 비해 우위를 갖은 것은 어려운 일이다
    지 못했다.이 기업들은 어떤 트레이드 오프 전략으로 성공과 실패를 거뒀을까?②본론체계우선 트레이드 오프 전략의 개념과 세부 사항들을 알아보고, 여러 기업들의 사례를 통해 어떻게 ... 의 분석이 가장 선행되어야 한다.SWOT분석은 보다 범위가 넓은 상황분석의 한 부분으로서 기업의 전략 및 강, 약점등의 내부 역량과 기회, 위협과 같은 외부의 가능성 사이의 적합 ... 성을 평가하기 위하여 사용된다.일반적으로 캔 앤드류즈(Ken Andrews)는 SWOT분석의 개척자로서 간주되고 있는데 그는 기업이 기회를 활용하기 위해서 강점을 이용하고 위협에 정응하
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.19
  • Avoiding the pitfalls of Emerging Technologies 논문 발표 ppt
    는 는 실패의 위험이 높지 않은 공격적 투자시기를 결정하는 것이며, 그러기 위해서는 신중한 분석만이 장기적 시간으로 운영되는 회사에게 최상의 길을 보여 줄 것이다.□ 기존의 문화 ... Established FirmsIICrafting SolutionsIIIConclusionsIV성공 실패 사례 및 우리 조 의견V-*-□ 유전자치료나 전자상거래, 지능형 센서, 디지털 방식 화상치료 ... 이 그것을 받아들이지 않는다면 기존의 사고방식에 아무런 영향을 끼치지 못할 것이다. □ 지속적 시도 : 신기술의 예상 밖의 변동에 성공적으로 적응하기 위해서는 피할 수 없는 실패
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.12
  • 소비자행동론 보고서
    소비자행동론 보고서목차I. 서론: 선택한 상품의 현황 및 문제점II.상황분석-기업분석, 상품분석-경쟁자분석-소비자 분석III.성공요인분석-내적요인-외적요인-마케팅 시사점IV.지속 ... 로 잡게 되었다.● S.W.O.T 분석-강점(Strengths)1.높은 인지도: 일반 대중들에게 다른 경쟁 기종에 비해서 높은 인지도를 가지고 있다.2.많은 종류의 게임: 다른 게임기 ... 는 파이널 판타지, 드래곤 퀘스트의 제작사인 스퀘어, 에닉스를 Nintendo의 굴레에서 벗어나게 하여 자사의 플랫폼 하에 개발하게 하여 차후 소프트웨어시장에서 안정적인 수입원천
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.29
  • 성공한 리더와 실패한 리더
    REPORT제목 : 성공한 리더와 실패한 리더- 일본음식점 텟펜 / Foxconn 중국 공장의 사례 -♤ 담당교수 :♤ 학 과 :♤ 학 번 :♤ 이 름 :♤ 제 출 일 :목 차1 ... .성공적인 리더(일본 음식점 텟펜)2.실패적인 리더(Foxconn 중국 공장)3.나의 의견1. 성공적인 리더 - 텟펜의 오시마 게이스케 사장“사람을 움직이는 것은 돈이 아니라 꿈이 ... 인 애플의 아이팟에서부터 시작해서 모토로라의 휴대폰, HP의 컴퓨터, 닌텐도의 게임기 등 다양한 제품을 OEM방식으로 제조하고 있다.△ 2005년엔 최대 핸드폰 제조 공장으로 등극
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.01.12
  • 소니 PS3 의 마케팅 전략
    ' 과 닌텐도의 'Wii' 에 밀려 고전을 면치 못하고 있다. 이에 우리는 '플스'가 직면한 문제점을 이해하고 난관의 극복 방법을 생각해 보고자 주제를 선정하였다.선정이유Ps란?환경분석 ... PS3 의 마케팅 전략Contents1. 선정이유2. PS란?3. 환경분석4. 경쟁자분석5. SWOT분석6. BCG matrix7. Team전략8. Financial Goal9 ... 경쟁자분석- xBox360- WiiSOWT분석BCG matrixTeam전략- S.T.P- 4P mixFinancial goalsQ A'P S' 란 ?㈜SONY Computer
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.04
  • 컴투스 모바일게임 비지니스모델 성공요인분석 swot
    중독적인 게임을 만들어 게임 유저층을 확대(게임의 완성도)공급자기업소개모바일게임 시장현황비즈니스모델기업환경분석인터뷰내부환경분석(SWOT분석)Strength(강점) 풍부한 실패경험 ... `2comsCONTENT 기 업 소 개 모바일 게임시장 현황 비즈니스 모델 기업 환경 분석기 업 소 개회사소개회사명대표이사설립일소재지해외사무소자본금/직원수업무영역주식회사 컴투스 ... / 모바일게임퍼블리싱기업소개모바일게임 시장현황비즈니스모델기업환경분석인터뷰회사연혁• 1998년 - 7월 컴투스 설립 • 2000년 - INEWS24지정 2000년에 뜬 10대 기업
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.02
  • [독후감] 하버드비지니스리뷰-Disruptive Technologies: Catching the Wave
    에는 초기 비용이 많이 들어가게 된다. 하지만 지금의 의사결정 시스템은 그것의 가능성 보다는 분석에 의해 나타나는 높은 위험성과 낮은 수익만이 영향을 미치기 때문에 자연스럽게 기존 ... 다. 와해성 기술의 중요성은 재무상에는 나타나지 않는다. 돈이 많이 투자된, 잘 발전된 사업은 중소기업, 벤처 기업의 영역이 될 수 없다. 따라서 기존 시장의 분석으로는 알기 어려운 ... 에 실패했을 때를 생각해두는 것도 중요한 일이다. 예전에는 본인도 기술 개발 후 마케팅 등에 실패한다면 그 사업은 완전히 끝이라고 생각했다. 하지만 HBR을 읽으며 그 부분에 관해서
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.22
  • [기술경영]비디오게임산업의 역사를 통해 본 기술경영(A+보고서)
    은 비디오게임 시장은 1983년 닌텐도(Nintendo)의 패미콤 출시로 인해 새로운 전기를 맞는다. 닌텐도의 패미콤은 ‘슈퍼마리오’라는 소프트웨어의 큰 성공에 힘입어 콘솔게임 ... Contents들어가는 글기술집약산업의 경영전략 분석모델 도출Case Analysis : 비디오게임산업의 역사를 통해 본 기술경영STAGE 1 : 초기 비디오게임시장 (1세대 ... 를 통해 고찰해 보고 이를 통해 얻은 환경의 동태성에 기반한 분석모델로써 차세대 비디오게임 시장의 향방을 가르고 있다고 평가되는 SONY와 MS의 전략을 평가하고 성패를 예측해 보
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.02
  • 소니기업분석 - 성공요인 / 마케팅전략 / 나아갈 방향 등등
    SONY1기업소개3기업의 주력제품기업이념21-1. SONY 개요 1-2. SONY 기업연혁 1-3. SONY CI 어원 1-4. SONY CI 변화서론31SWOT 전략경쟁사 분석 ... 결론소니의 향후 과제 및 전략4P 전략221-1. 삼성 1-2. 닌텐도본론본론기업소개회사명: Sony Corporation 설립일: 1946년 5월7일 본사: 1-7-1 Konan ... 에서 살아남을 수 없음 -혁신적 노트북으로 시장을 재정의 하고자 하나, 작은 시장규모의 해외 지사로서의 한계, 차별적 커뮤니케이션의 실패 등으로 현상 유지하고 있는 상황과거현재소니
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.01
  • 혼.창.통
    은 도움이 된 것 같다.혼 - 마케팅 석학 장 클로드 라레슈 교수의 '모멘텀 이펙트'"애플 아이폰·닌텐도 Wii 보라. 사지 않고는 못 견디게 만들어"[Weekly Biz] 성공 기업 ... 는 ‘윈도 비스타’다. 2001년 ‘윈도XP’를 내놓은 뒤 2007년 후속 버전인 ‘윈도 비스타’를 출시했지만 쓰라린 실패를 경험했다.시스템 간 충돌과 느린 속도 등 사용상 문제점 ... 이 속속 노출되면서고객에게 외면당한 것이다.즉 윈도 비스타가 실패한 가장 큰 원인은 고객에게 ‘가치’를 전달하지 못했기 때문이다.모멘텀 이펙트에서 가장 중요한 키워드는 바로 ‘고객’이
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.07 | 수정일 2016.09.02
  • 교세라의 아메바 경영과 소니의 컴퍼니 제도 비교
    시스템 - 경비와 시간이 얼마가 들어도 철저히 원인을 분석 ○ CCG(Create Change Grow) - 기존의 생산방식에 만족하지 않고 끊임없이 획기적인 생산성 개선을 유도 ... 가 존재 - 장기불황에도 놀라운 수익률을 창출 - 교토식 경영의 대표기업은 교세라를 비롯 호리바제작소, 닌텐도, 오므론, 니치콘, 일본전산, 무라타제작소, 시마즈제작소 등임일본 ... 으로 2-3명에서 많게는 20-30명으로 구성하여 독립채산 방식으로 운영무차입경영 - 은행돈을 쓰지않는 것도 하나의 특징으로 니치콘, 롬, 무라타, 닌텐도의 경우 차입금이 거의
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.12.07 | 수정일 2015.05.09
  • 온라인 게임(OnLine Game)의 이해
    - 온라인게임의 분류- 국내외 게임시장의 현황과 전망- 온라인게임의 흥행사례- 온라인게임의 해외 성공사례- 온라인게임의 실패사례- 온라인게임의 M&A사례? 서 론현재 우리나라는 IT산업 ... 은 2002년부터 비디오 게임과 모바일 게임의 고성장이 주목되는데 소니의 PS2가 국내에 정식으로 출시를 시작한데 이어 닌텐도의 게임큐브, 마이크로소프트사의 X-Box 등이 잇달 ... 는 역할을 했다. 전분기 대비 마케팅 비용이 감소함에 따라 전체 영업비용의 증가가 크지 않았고 그것이 영업이익의 증가로 이어졌다는 분석이다. 1분기 게임별 매출은 리니지 294억원
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 나이키의 상대는 닌텐도
    나이키의 상대는 닌텐도다정재윤. 마젤란 2006년 11월 05일1. 마케팅 근시내가 마음에 드는 부분은 제 1장. 이 책의 리드문인 ‘마켓 쉐어가 아니라 타임 쉐어’라고 주장 ... 하는 부분이다. 돈은 어디에서 나올까? 고객의 시간이다. 애들이 밖에서 농구를 하지 않으면 나이키는 팔리지 않는다. 애들이 밖에서 농구만 해대면 콘솔게임인 닌텐도는 팔리지 않 ... 는다. 전혀 관계없는 제품이 경쟁자가 된다. 이것이 이 책의 제목인 ‘나이키의 상대는 닌텐도’라는 의미다. 재미있다. 나머지는 다른 곳에서 몇 번 읽어본 내용이었지만 마켓이 아니라 고객
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.29
  • 새로운 유형의 소비자 집단과 트렌드의 변화 분석
    새로운 유형의 소비자 집단과 트렌드의 변화 분석목차Ⅰ. 1020 C세대는 미래의 주요 고객Ⅱ. 2010년대, 현재의 주요 시청자 그룹이 사라지는가?*참고문헌I. 1020 C 세대 ... , 작고 않은 도시락 모양의 닌텐도 등이 대표적인 아이코닉 디자인 제품들이다. 미국 고등학생 중에서아이팟을 소유하고 있는 비율은 무려 82%에 달한다고 한다. 그들은 패션 노마드 ... 를 예로 제시하면서 롭슨은 다음과 같이 분석한다. "10대들은 더 이상 트위터를 사용하지 않을 것이다. 휴대폰을 이용해 트위터 계정을 업데이트하려면 돈이 많이 들기 때문이
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23 | 수정일 2019.07.28
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2025년 08월 06일 수요일
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- 작별인사 독후감