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"닌텐도실패분석" 검색결과 261-280 / 312건

  • SONY 기업분석 - 성공요인 / 마케팅전략 / 나아갈 방향 등등
    . SWOT 전략2. 4P 전략3. 경쟁사 분석1-1. 삼성1-2. 닌텐도Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론1. 기업소개1-1. SONY 개요● 회사명 : Sony Corporation● 설립일 ... 고 있다.· 소니 바이오의 마케팅 현황혁신적 노트북으로 시장을 재정의 하고자 하나, 작은 시장규모의 해외 지사로서의 한계, 차별적 커뮤니케이션의 실패 등으로 현상 유지하고 있
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.01
  • 신제품개발- 신제품 성공 및 실패사례
    신제품 성공 vs 실패사례경영학과 200332214 정승석신제품 수상사례신제품 개발과 생산1 신제품 성공 vs 실패사례목차1-1 모토로라 레이저 vs GPANG폰1-2 소니MD ... 기 등 진화를 거듭. 휴대폰은 어떻게 인간의 삶을 윤택하게 만들고 성공과 실패를 거듭했는지 알아보고자 휴대폰을 선정. -MD, MP3 : 태초부터 인간의 생활과 음악은 밀접한 관계 ... 성공 vs 실패사례WIN1-1 성공사례 : 모토로라 레이져단점장점혁신적 디자인 MOTO 캠페인 감성호소 마케팅시장적폰카메라 화질 저장공간부족 키패드 지워짐 문제기술적기술적A/S
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.18
  • 엔씨소프트 해외시장개척 성공사례
    엘프의 습격; 엔씨소프트 해외시장개척 성공사례문화컨텐츠산업 개요01향후 과제와 전망04진출사례 (대만, 일본)03사례 기업분석 및 가능성021. 문화컨텐츠 산업 영역개요01게임 ... 한 산업 : H-Risk, H-Return(2002년,억원)개요015. 게임시장 매출 추이한국의 게임시장은 연평균 30%의 성장세를 이루고 있다.개요011. 기업소개사례 기업분석 및 ... 전망02사례 기업분석 및 전망022. 온라인 게임시장 분석사례 기업분석 및 전망023. 도대체 왜 엔씨소프트인가?사례 기업분석 및 전망02사례 기업분석 및 전망02사례 기업분석
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.18
  • 사업계획서쓰기 과제
    ············7● 제품 설명● 제품 개발일정● 개발 기간 지출 내역3. 시장환경 분석············9● 국내 온라인 게임 시장 현황● 2009 온라인 게임 시장 전망4 ... . 재무 계획············13● 수익 모델● 손익 분기점● 자본 조달 계획5. 마케팅 계획············16● 기존 업체의 상품화 실패 요소● PC방 홍보 전략 ... 추가)■ 시장 환경 분석1. 국내 온라인게임 시장 현황● 국내 전체 게임시장 규모(2005 기준)온라인 게임은 매년 꾸준한 성장을 거두며 2005년 게임 플랫폼 단위시장 50
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.12
  • 방송산업(방송환경)의 변화와 방송산업(방송시장)의 일본진출, 방송산업(방송시장)의 중국진출, 방송산업(방송시장)의 멕시코진출 심층 분석(방송산업, 방송시장, 해외진출, 일본진출, 중국진출, 멕시코진출)
    방송산업(방송환경)의 변화와 방송산업(방송시장)의 일본진출, 방송산업(방송시장)의 중국진출, 방송산업(방송시장)의 멕시코진출 심층 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 방송산업(방송환경)의 변화1 ... South는 Prime Management에 2억 3천 5백만 달러를 출자하였다.또한 일본의 Nintendo나 Sega는 차세대 멀티미디어용 게임개발에 착수하였으며, 케이블 TV 전용 ... 하는 목소리에 부합하는 프로그램이 없었다. 이런 점도 인기 요인이 아닐까??라고 분석하고 있다.(2) 시청자 반응한편 한국 드라마를 바라보는 일본인 시청자들의 반향은 어떤 것일까
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.07.24
  • 벤처 탐방-디지텍시스템즈
    발표 목적Table of Contents회사 소개 및 벤쳐 정신자사 및 경쟁사 기술 비교인사 관리전략 및 시장 전망 분석투자 유치 및 재무 분석터치 스크린 Industry ... 의 휴대전화 시장의 점화카지노와 ATM 등 다양한 영역에 광범위하게 적용터치 스크린을 사용한 게임기와 PMP의 인기 닌텐도 DS의 대히트터치식 네비게이션의 인기터치 스크린 시장의 주목 ... 음*****E*E****매출액/ 영업이익률 (단위 : 억원)Industry 내 타기업과의 비교디지텍시스템즈의 뛰어난 성장성Source: 내부자료, 교보증권, A팀 분석Company
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.15
  • 창업과 디자인전략
    의 주인공이 된듯한 대리만족을 얻기위한 것이라고 전문가들은 분석한다.?닌텐도: 전자오락기의 대명사가 되었다. 신세대의 문화흐름을 포착하고 문화를 주도해 나가려는 노력도 절실하다.2 ... 가 마련한다는 생각에서 시작되어야한다.- 창업은 철저히 나 중심으로 이해되고 분석되어야 한다.(1)창업의 4가지 요소- 창업자: 창업은 쉽게 말해 점포를 직접 운영하는 당사자를 말 ... 는지 무엇을 해야하는지 분석이 필요하다. 자신의 마음의 준비가 되었는지 확인 하는 것이 필요하다.- 사업아이디어: 창업을 결정하는 중요한 시발점이 되는 요소이다. 현장경험, 신상품
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.18
  • 전략적제휴
    와 PC관련기업인 Apple, IBM , 게임기기 기업인 Sega, Nintendo등 많은 기업들이 전략적 제휴에 적극적으로 나서고 있는 상황.(5) 반도체 산업자본집약도가 높고 기술 ... 적으로 제휴를 희망하고 있는 파트너 후보를 선정. 이는 외부 전문가의 조언과 함께 각 기업의 재무자료, 거래자료 등을 분석, 시스템을 체크하면서 추진해 나가는 것이 기본. 제휴의 목적 ... 파트너 간 제휴에 대한 잘못된 기대, 그리고 가정으로 중단되고 실패되기도 함. 그리하여 계약 시 단기적 이익을 얻으려 하기보단 양자 간의 신뢰성 노력, 윈-윈(Win-Win)지향
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.15
  • 기업가와 기업가정신
    는 발상의 전환능력을 지속적으로 개발한다.또한 창조인은 새롭고 도전적인 일을 좋아하며 실패를 두려워하지 않으며, 누구도 하지 않았던 문제들에 대한 새로운 시각과 방법을 구상 ... 는다.혁신의 종류는 다음과 같다.시제품 출현(prototype)- 예 : 페니실린개량품(improvement)- 예 : 질레트 면도기모방품(imitation)- 예 : 닌텐도혁신 ... 의 기회를 제공하는 원천은 ① 예상치 못했던 실패나 성공, ② 실제로 발생한 현실과 발생하리라고 예상한 현실 사이의 불일치, ③ 프로세스의 필요에 기초한 경영혁신, ④ 산업구조 또는
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.21
  • [국제경영전략] 엔씨소프트 글로벌화를 위하여
    . 회사 개요 및 연혁3. NC소프트의 시장 진입 및 성공엔씨소프트가 온라인게임을 택한 이유리니지의 시장 진입과 성공엔씨소프트 분석 (첫번째 핵심 역량)엔씨소프트 분석 (두번 ... 째 SWOT)엔씨소프트의 해외진출방식과 그 필요성엔씨소프트의 해외진출(성공사례 : 대만, 홍콩)엔씨소프트의 해외진출(실패사례 : 미국)엔씨소프트의 해외진출(진행중:중국)결 론엔씨소프트 ... Xbox, Nintendo 등) 들이 온라인 게임 서비스를 시작한 것을 시점으로 그 추세가 가속화되고 있으며, 아시아지역 게임시장의 활성화 및 북미?유럽지역의 초고속통신망 보급 등
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.30
  • 한국기업의 디자인 경쟁력을 말한다
    ●Network로 최신 정보를 항상 획득, 분석하기 위해 노력 →해외Design실, Marketing실, 사내임원 등과의 Communication ●Outsourcing (내외 ... Design사무소, 대학 등) 활용 ●빈번한 조직개혁과 임원계몽 ●빠른 판단 →Speed가 아닌 Agility(재벌계열의 특징, 실패를 두려워하지 않는다, 전략전환 결단이 빠르 ... 계층, 전체는 아니다?)Physical적으로 향상하는 가치(Bodyline, 근력 등) ※닌텐도의 DS, Wii3:Emotion Act:감정과 일체화된 행동적 가치・행동
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
  • XBOX의 업계1위탈환위한 마케팅방안과 마케팅조사
    머들을 끌어 들일 수 있는 킬러 소프트의 부재 때문이라고 분석된다. 이와 같은 패턴은 예전에 닌텐도의 N64가 실패한 것과 비슷한 것으로 마이크로 소프트 사는 엄청난 고민에 빠지 ... 들에게 PS2와 X-BOX의 인지도, 선호도 조사.MS의 X-BOX가 소니의 PS2를 제치고 시장점유율 1위가 되기 위해 필요한 전략과 X-BOX의 시장조사 실패 원인에 대한 연구.1 ... ) 경쟁사 분석(PS2)4) 2차 자료 분석2. 1차 자료1) X-box user와 심층 면접법 실시(2명)X-box의 사용자에게 심층면접법을 실시함으로써 2차 자료에서 분석하였던 X
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.06
  • [경영세미나] 게임산업분석-온라인게임을 중심으로
    게임 산업의 현황과 전망- 온라인게임을 중심으로디지털 경영 세미나 – 게임 산업 분석 1998065985 김 봉 준 1998066018 김 성 규 1998066591 박 철 진 ... 한다. 여타 영상분야와 마찬가지로 소비수요의 불확실성이 높을 뿐 아니라, 특히 게임 컨텐츠는 라이프 사이클이 짧아 사업 실패의 위험도가 상대적으로 높다.2. 게임 산업의 특징게임, 영화 ... 은 소니를 위협할만한 시장점유율은 아니지만 닌텐도를 제치고 시장에서 2위 자리를 굳혔으며, Microsoft의 향후 전략이 주목되고 있음.일본 시장 일본게임산업의 활성화는 1983
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.06.26
  • 의식혁신 기반 원가절감 추구
    고, 자사의 특성과 현실에 맞는 차별화된 적용 방법론에 혼란을 겪고 있기 때문으로 파악된다.이에 KMAC에서는 국내 기업의 현실과 특징을 분석, 최적의 시스템 구축을 통해 눈에 보이 ... 화 컨설팅을 수행한 기업이 기대할 수 있는 효과는 크게 5가지로 나눠 분석할 수 있다. 첫째 ‘설비효율의 극대화를 통한 원가혁신 달성’이다. 각 기능별로 과제 수행에 대한 철저한 분석 ... 를 하면서 6명으로 했는데 인당 생산으로 보면 1인 생산방식이 유효하였다. 대당 면적도 반으로 줄어들었다.그러나 유감스럽게도 세가나 닌텐도는 Conveyor를 활용하고 있는데 이것
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.13
  • [경영학 원론] 비디오 게임 산업에 대한 전망
    에 대한 소개2)소니컴퓨터엔터테인먼트(SCEI) 본사의 소개3)내, 외부환경분석(SWOT분석, STP, 4P'mix)3장 경쟁사 분석1)마이크로 소프트2)닌텐도3)PC게임과 온라인 ... -목차-서론1)비디오 게임산업에 대한 소개2)비디오 게임산업의 특징본론1장 비디오 게임의 시장현황1)해외2)국내2장 PS2와 한국 비디오 게임시장 분석1)PlayStation2 ... 한국 비디오 게임산업이 나가야 할 방향과 향후 전망{과제목표 - 한국 비디오 게임산업의 현황과 산업내에서 가장 큰 규모를 자랑하는 플레이스테이션2 시장을 중점적으로 분석하여 한국
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.14
  • 아이팟(ipod) SWOT분석
    았다. 최근 게임기 시장을 주름 잡고 있는 닌텐도 '위' 역시 아이팟과 비슷한 전철을 밟고 있다.) 4. 네 번째 : 현명하게 실패하라iPOD vs iriver (레인콤)아이리버 ... i-POD SWOT분석MP3플레이어에는 두가지가 있다. iPOD과 iPOD이 아닌것, 너무 비약적인 것 아니냐 반문할지 모르겠지만, 아이팟이 단지 좋은 제품이기만 했다면 이렇게
    리포트 | 12페이지 | 12,000원 | 등록일 2008.05.20 | 수정일 2023.09.18
  • [브랜드관리] PS2 / XBOX
    게임기 시장 2위 등극 절대적인 시장 점유율을 확보하고 있는 SONY의 입장에서는 닌텐도의 게임큐브가 큰 경쟁 상대는 아니었다. 그러나 좁은 틈새시장을 닌텐도와 양분해야 하 ... 용 카메라의 보급은 새로운 시장의 개척이라는 측면에서 매우 중요하다.• PS2와 X-BOX 비교분석249,800원248,000원하드웨어가격52,000원~42,000원(평균 45,000 ... 하고 있는 것을 볼 수 있다. 이러한 콘솔 게임시장에서 업계 1위와 2위를 다투는 플레이스테이션2와 xbox의 비교를 통해 성공한 브랜드와 실패한 브랜드간의 차이를 알아보고 그
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.05
  • [경영전략] 쏘니의 경영전략
    소니에 기술과 인력자원의 유동성 확보⑥ 내부적 및 외부적 글로벌화2. Sony의 산업 분석1) 내부 환경i) 환경경영? 기업 이익의 사회환원"Let's Make It Happen ... 다.3. Sony의 SWOT 분석즉 Sony의 강점 요소는 먼저 이데이라는 CEO의 역량으로, 지금까지의 단순한 AV기기의 대표회사에서 디지털시대의 선구적인 회사로 거듭나가고 있 ... 삼성전자나 그밖에 LG전자나 전 세계의 전자 산업체 등과의 치열한 경쟁을 들 수가 있다.또한, 세계 게임시장을 놓고 소니와 마이크로소프트 전통 게임업체인 닌텐도가 치열한 3파전
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.06
  • [조직행위]할인매장의 선두주자 E-MART 사례분석과 농협의 신 개념 마켓 전략
    ..PAGE:1할인매장의 선두주자 E-MART 사례분석과농협의 신 개념 마켓 전략..PAGE:2목 차이마트 소개회사소개/연혁경영이념/방침비전이마트의 진출배경 ... (SEGMENTATION)/표적시장의선정내/외부환경분석표적시장의 선정이마트의 성공전략비용우위전략고객서비스전략브랜드전략매장개설/상품전략재무분석 및 실적결 론이마트의 성공요인사회에미친영향력이마트의현문제점앞 ... 신설)● 중소기업과 신상품 공동개발 및 이마트 독점 판매가능● 닌텐도 차세대 게임기 게임큐브 이마트에서 독점판매 가능(계열사 신세계 I&C에서 닌텐도 게임기 독점판매권획득)MD
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.04.11
  • 한국의 게임산업-넥슨의 카트라이더사례★★
    Ⅰ연구의 동기와 목적, 그리고 배경본래, 한국의 게임시장은 거품경제의 한 사례였으며, 결과적 성공사례가 없는 투자위주의 가상적 부가가치 산업이었다. 인본 닌텐도와 세가 등 ... 보다 확대된 머그게임으로 확대?발전, 우리가 중점적으로 분석한 온라인 게임의 활성화된 게임 시장을 제공한 것이다.이처럼 고정화된 게임의 작동방식을 기본으로 하던 기존 비디오게임 및 ... 다.워크 마케팅은 실패할 수밖에 없다. 카트라이더의 특성상 남녀노소 쉽게 적응할 수 있는 점과 몰입시키는 게임성은 많은 사용자들이 주위 사람들에게 입소문을 퍼뜨리게 했다. 따라서
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.14
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2025년 08월 06일 수요일
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