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"닌텐도실패분석" 검색결과 201-220 / 312건

  • 소니PS2 캐즘성공실패사례
    ............................................................. 21가. SWOT 분석나. STP 전략분석6. 성공?실패 원인 분석 …………………………………………… 23(1 ... 를 확보했다.- 중요한 주변기기인 네트워크 기능을 분리한 것은 단점이다.- 하드웨어가 게임 개발이 난해한 구조를 지니고 있다는 점도 단점이다.㉰ Nintendo64 (닌텐도64) ... 고난을 슬기롭게 대처해 일본은 물론 세계에서도 그 예를 찾아볼 수 없는 게임 왕국을 건설해 낸 것이다.2) 닌텐도의 전략Ⅰ (가치네트를 통한 분석)닌텐도가 각 참가자의 부가 가치
    리포트 | 112페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.04.06
  • 저가항공사,항공마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    의 Debonair국외 저가항공사국내 저가항공사한성 항공저가 항공사의 공통된 성공, 실패요인SWOT분석..PAGE:4외국화 추세재정적 부담왜 저가항공사가 늘어나고 있는가?1저가 항공사 ... 다.밸런타인데, 화이트데이 등 특별한 날- 프로포즈 도우미휴대용 게임기 닌텐도 DS 비치식목일에 꽃씨 선물어버이날에 카네이션 선물국군의 날 : 객실 승무원이 군복과 거수경례한글날 : 훈민
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.23
  • 넥슨 경영전략 및 환경분석
    . 외부환경 분석1) 경제2) 사회3) 정치4) 기술5) 국가6) 경쟁사 분석6. 내부환경 분석8. 결론 및 정리9. 출처1. 기업소개- 넥슨은 온라인 게임의 개발과 퍼블리싱 ... 된 구도 속에서 일부 블록버스터급 신작마저 실패하면서 성공가능성이 희박한 사업으로 인식되기 시작한다. 비관론에도 불구하고 지속적으로 신작이 출시되었고 , 2008년 하반기 엔씨소프트 ... 게임을 제치고 선두에 나서며 2010년경까지는 지속적으로 성장할 것으로 보인다. 닌텐도 WII 발매와 함께 차세대 콘솔이 모두 출시되면서 비디오게임 시장이 빠르게 확대되었으며 콘솔
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.14
  • 나이키 기업 및 마케팅분석
    시장 선정(3) 포지셔닝5) SWOT 분석(1) 강점(2) 약점(3) 기회(4) 위협6) 4P(1) Product(2) Price(3) Place(4) Promotion7) 경쟁사 ... 분석3. 결론1. 서론1) 선정이유지난여름 발표한 인터브랜드사의 세계 100대 브랜드에 따르면 현재 나이키 브랜드의 가치는 약 101억 불 정도로, 전 세계에서 30번째로 가치 ... 에게 진취적이며 도전적인 스포츠 마인드를 심어준다.- 회사 전체의 도전적인 분위기는 실패를 두려워하기보다 오히려 실패와 실수를 장려함으로써 잠재능력을 최대한 발휘하도록 하고 대신
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.13
  • 일본 재발견 독후감 , 개인적인 감상과 느낀 점과 교훈은 무엇인가?.
    일본 재발견 독후감 , 개인적인 감상과 느낀 점과 교훈은 무엇인가?.목차.서론- 일본 재발견, 무엇을 말하고자 하는가?.본론- 일본 재발견, 주요 의미와 내용분석.개인적인 시각 ... ) 소비'의 급부상 등을 자세하게 소개하고 있다.일본 재발견, 주요 의미와 내용분석.일본은 고도성장과 '잃어버린 10년'을 거치면서 일본 기업, 특히 제조업의 경쟁력을 재발견했다.일본 ... 까지 세밀하게 신경을 쓰는 '의미있는 낭비' 등이 일본의 경쟁력이라고 저자는 분석한다.직원의 70%가 장애인인 문방구업체 일본이화학공업주식회사, 인간본성에 대한 충실한 탐구를 바탕
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.09
  • [경영전략]소니 PSP의 전략 및 실패요인과 개선방안
    씩 출자하여 설립된 자회사였다. 당초 소니는 게임기시장에서 절대적 우위를 차지하고 있던 닌텐도와 합자하여 게임기 시장에 진출하고자 했었으나, 결국은 실패하여 자회사를 설립하게 된 것이 ... 으며, 휴대용게임시장을 고가와 저가, 감성과 기능으로 분류하면 닌텐도DS를 대체 할 수 있는 게임기는 PSP 밖에 없다.4. SWOT 분석(1) Strength먼저 소니는 이미 ... 과 찜질 패드와 Betamax VCR를 개발하여 실패를 했다. 그러나 꾸준한 노력으로 Transistor Radio, Walkman, 고품질 TV를 개발해서는 큰 성공을 했다.5
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.05
  • 다다시, 유니클로 이야기
    주요내용분석과 주요의미를 찾아서.야채판매 산업의 실패, 체인 운영의 실패, 해외 진출의 실패, 후계자 경영의 실패, 다양한 브랜드의 실패 등 수없이 많은 실패 속에서도 기업에 치명 ... 다다시, 유니클로 이야기 독후감상문. 내용 분석과 개인적인 감상을 중심으로.목차.서론 - 유니클로 이야기., 무엇을 말하고자 하는가?.본론- 유니클로 이야기., 그 주요내용분석 ... 감. 핵심내용 분석과 개인적인 느낌을 중심으로.유니클로 이야기., 무엇을 말하고자 하는가?.유니클로는 수많은 일본 기업과 달리 야나이 회장의 리더십이 기초가 되어 성공한 브랜드다
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.30
  • 닌텐도 성공사례( 조직설계)
    , 설계, 시스템분석 사례 닌텐도의 '패잔부대'네트워크 서비스나 그것에 가까운 서비스의 거듭되는 패배프로젝트 실패자들을 모아 사장직속의 전략적 팀에 재편회장권한의 범위 안에서 기존 ... (Switching Structures) : 조직이 새로운 아이디어를 시도하는데 필요한 유기적구조로 변환하는 것을 말한다. 닌텐도 Department Group 조직구조Switching
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.25
  • [만화 애니메이션] 개념, 특징, 만화산업 시장 분석 및 일본만화 한국만화 비교 사례 분석, 향후전망 (HWP)
    . 만화산업의 이해 - 만화산업의 특징, 형태, 분류Ⅱ. 본론1. 한국의 만화산업 현황 ( 국내 만화 성공사례 분석 )2. 일본의 만화산업 현황3. 국내외 만화산업의 발전(1) 영화 ... 와 드라마 사례 분석(2) One Source Multi Use 사례- 국내만화와 해외만화 특징 비교 분석- 한국만화 (식객, 타짜) / 일본만화 (원피스) / 미국만화 (스파이더맨 ... (긴장본론 - 한국만화, 일본만화의 차이점 산업시장 환경 분석, 사례분석1. 국내의 만화산업 현황 )- 국내 만화산업 크게 4가지로 분류할 수 있다. 이는 만화출판업, 온라인만화 제작
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.06
  • 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    과목E-비즈니스 개론과목교수학번성명Report디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오디지털 사회 ... 들의 검색기능의 강점으로 인해 실패하게 되었다. 그 뒤에 김범수 사장과 공동대표인 이제범 사장은 직원들과 회의 도중 “휴대폰에서도 무료 문자메시지를 보내면 얼마나 좋을까”란 ... 를 선점함으로써, ‘카카오톡’은 서비스를 시작한지 1년여도 안되어 천만명을 돌파하고 현재는 가입자 4천만명을 노리고 있다.◆ 성공요인① 뛰어난 분석력 및 판단력사업 초창기, 그는 사업
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.23
  • 소비자행동 4판 (1,2,장관련 사례조사)
    마케팅 관련사례◎ 1장.- 마케팅컨셉 사례1. 닌텐도 DS1) 고객층의 확대닌텐도의 이와타 사장은 “지금껏 게임에 친숙하지 않았던 사람들도 가벼운 마음으로 즐길 수 있도록 고객 ... 층을 확대하는 것이 닌텐도의 핵심전략이다”라고 밝힌 바 있습니다. 이와타 사장의 말처럼, 고객층의 확대는 닌텐도의 전략기반이 되었습니다. 소니, 마이크로소프트가 18세에서 35세 ... 까지의 남성을 표적고객으로 설정한 데 반해 닌텐도는 여성 및 중장년 남선 고객에 주목했습니다. 즉, ‘누구나 즐길 수 있는 게임’ 이라는 컨셉을 앞세워 마케팅을 전개했습니다. 장동건
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.19
  • 여성마케팅 성공사례,남성마케팅 성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    하는 것 사랑받는 것 사물 판단 분석능력 오감 외부환경의 변화 관심이 많다 . 자신과 직접적인 관계 있는 것에만 사고의 방법 단계적 사고 동시처리 대응 화나는 일 규칙위반 적당 ... 에서 출시 600 유로의 고가임에도 불구 , 세계시장에서 70 만대 이상 판매 기록 그 중에서도 테크파탈에 의해 상당량 판매`` 테크파탈 휴대용 게임기 닌텐도 DS ( 컬러화 전략 ... afe.naver.com/pragmatist/19056 대학생 연합 마케팅 CNM 블로그 「 원더우먼 여심을 사로잡는 마케팅 비법」 , Lain Ellwood 외 「 성공과 실패
    리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.20
  • 에뮬레이터
    해독 → 롬 칩셋을 모두 추출 기기로 읽어들여 파일로 저장 → 저장된 파일을 PC에서 읽을 수 있는 형태로 컨버전 → 배포③ 롬 파일 한글화롬 파일 분석 → 대사 추출 → 번역 ... 의 기타 여러 장치 간에도 서로 호환 시켜줌.④ 가장 널리 이용되는 분야는 게임기와 컴퓨터와의 호환임.ⓐ 가정용 게임기 에뮬레이터- 패미콤 (NES, 패밀리, 현대 컴보이)닌텐도 ... 의 발달로 FDS(패미컴 디스크 시스템의 약자로 패미컴의 차기 매체로 등장했으나 곧 실패함) 롬 파일까지 지원할 수 있게 되었다.지원하는 에뮬레이터 - RockNES
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.08.17
  • [마케팅]소니(SONY) PSP 한국시장진출 마케팅전략제안
    : 129만 북미 : 232만 기타 : 208만시장환경분석- 닌텐도 WII 는 발매직후 360판매량의 2배 (PS3의 4배)를 그리며 1년 만에 XBOX360의 발매량을 따라잡고 8월 ... '닌텐도 DS'와 'Wii'의 출시로 게임 시장에서 1위 자리를 탈환경쟁사분석Strength패미콤의 원조 생산 업체라는 브랜드 보유 닌텐도 = 슈퍼마리오 새로운 스타일의 게임기 ... 북미시장 리더였으나 닌텐도 Wii의 추격이 거셈경쟁사분석StrengthPS1,PS2 시대부터 이어져 내려오는 명실공히 가정용 게임기의 top over brand 전세계 판매량 1억대
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.22
  • 닌텐도 마케팅 믹스 전략 분석 PPT
    닌텐도 마케팅 믹스 전략 분석경영학과 200113010 김건우1. 기업소개닌텐도 본래는 화투나 트럼프를 생산 1997 비디오게임을 출시, 게임산업 시작 1983 '패미릴 컴퓨터 ... ' 출시로 비디오 게임 업체로 사업구조 전화 1985년 '슈퍼 마리오브라더스'의 성공으로 세계적 게임 브랜드로 발전 회사명: 닌텐도주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd ... 로 인해 계속된 시장 실패 휴대용 게임기 '닌텐도 DS'와 가정용 게임기 'Wii'의 출시를 계기로 게임 시장에서 1위자리를 탈환 지난 회계연도에 1742억9000만엔의 순익을 기록전년
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.05
  • 플레이스테이션 Ⅱ 사례연구
    는 P드디어 우여곡절 끝에 닌텐도와의 제휴에 실패한 후 소니가 독자적으로 개발에 착수하였던 PS'는 1994년 12월 U.K社와 나무코社와 같은 우수한 서드 파티들의 참여 속에 발매 ... 그대로 새로운 문화의 등장으로 인정 하고 이를 거리낌 없이 받아들이는 개방성이 시장 확대에 큰 영향을 미치고 있다는 점이다.콘솔 게임분야에선 지난 5년 동안 닌텐도와 SONY가 지배 ... 해 왔다. 두 회사는 신규진입자인 Microsoft로부터 수백억 달러의 돈벌이를 지켜내기 위해 노력하고 있다. 특히 소니는 닌텐도가 절대강자로 군림하던 게임시장의 지각변동을 일으키
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.23
  • 정책도구론 관점에서 셧다운제분석
    정책도구론적 관점에서 셧다운제 정책연구제목 : 정책도구론 관점에서 분석한 게임 셧다운제 연구Ⅰ. 서론제 1절 연구의 의의와 목적제 2절 연구방법 및 범위1. 연구방법2. 연구범위 ... 는 효과가 있다고 말한다. 심리적인 문제에 대한 보상이나 자가 치료를 위해 인터넷에 빠지게 되는 것으로 볼 수 있고, 또한 병적인 탐닉에 대한 죄의식, 자기조절 실패로 인한 좌절감 등 ... , 그리고 ‘플레이스테이션’이나 ‘닌텐도 위’처럼 온라인 접속이 필요 없는 콘솔 게임기는 자유롭게 이용할 수 있다.1) 게임시장의 규모매출액으로 살펴본 국내 게임시장은 2008년 9
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.01
  • [경영]PlayStation3의 실패와 포지셔닝 수정 전략
    했던 소니의 PSP와 PS3의 실적은 현재 PSP의 경우 닌텐도의 NDS(Nintendo Dual Screen)에 밀려 저조한 성적을 보이고 있으며, PS3 역시 앞서 출시된 MS의 X ... 는 설립 이래로 최대의 위기에 처해있다. 때문에 SCE의 PSP와 PS3에 대한 포지셔닝의 실패 요인을 분석해보고 이를 수정해서 리포지셔닝 해보고자 한다.Ⅱ. 포지셔닝 실패 원인 분석1 ... 게임 콘솔 개발에만 집착하여 이러한 실패를 초래했다고 볼 수 있다.※독특한 컨트롤러와 저렴한 가격으로 현재 PS3를 제치고 판매 1위를 달리고 있는 닌텐도의 Wii3)대표적 게임
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.23
  • 롯데제과의 신제품 개발 성공사례
    롯데제과의 신제품 개발 성공사례ID 껌기업과 제품 소개롯데제과 소개ID 소개ID 개발 과정아이디어 개발제품컨셉의 개발사업성 분석과 제품개발시험마케팅도입(STP전략)성공요인 분석 ... 를 얻만 못하고, 오리온의 마켓오에 대응해 출시한 마더스 핑거는 실패했다.하지만 롯데제과는 건강지향(웰빙)이외에도 소비자의 식품에 대한 수요는 다양하므로, 변화하는 소비자 트랜드 ... ‘Tok’ 씹어먹는다”껌 자체만으로는 제품의 매력을 어필하기가 어렵다. 껌은 아이폰이나 닌텐도처럼 엔터테인먼트 기능이 없다. 그러나 ID는 소비과정을 “Tik Tak Tok ID
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • PS2 캐즘 성공 실패 사례
    분석(Competitor analysis) - 경쟁사 분석닌텐도(nintendo) 닌텐도의 게임기는 카트리지 방식으로서 CD-ROM 방식의 게임보다 값이 비싸고 대규모의 생산이 불 ... 시장에서 실패5. 외부여건 분석(Industry analysis)-게임산업의 사업영역아케이드 게임사업 비디오 게임사업 PC 게임사업 온라인 게임사업 체감게임기구 및 가상현실 게임 ... 에 불리한 하드웨어. 3. 경쟁사에 비해 약한 유통망 4. 해외시장 실적 저조 5. 마케팅 능력 부재 6. 새턴의 실패로 인한 기업 이미지 실추6. 전략분석 (SEGA의 Dream
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.04.06
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2025년 08월 06일 수요일
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