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"닌텐도실패분석" 검색결과 301-312 / 312건

  • [경영] 성공의 방정식
    고 싶었던 소년3. 게임 개발 방법을 전수받다Plan1. 위기를 발판으로 삼아라2. 실패한 계획에서 배우다3. 뮤(MU) 개발 계획을 세우다.Passion1. 삼총사의 열정2. 3D ... 계단 5P제4장 나의 성공 방정식Mind1. 성공 마인드를 점검하라Purpose2. 도전적인 미션을 설정하라Plan3. 성공의 전략을 짜라4. 자신의 SWOT을 분석하라Passion ... 을 구 말까지만 해도 국내에는 특별한 게임기가 없었다. 그러다가 90년대 초 일본의 유명한 게임기 전문 회사인 닌텐도와 세가에서 만든 포켓 게임기를 국내 대기업들이 수입해서 판매하기
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.24
  • [중소기업론]한국중소기업의 문제점과 육성방안
    한 조그마한 회사였던 일본의 닌텐도는 현재는 단일 회사로 매출액이 상당히 많은 소프트웨어 회사가 되었다. 이 처럼 수많은 매출액을 남기면서 성장한 중소기업들은 선진국에서는 많이 볼 ... 이다. 이러한 현실에서 우리는 어떻게 하면 중소기업을 바르게 육성할 수 있겠는가를 살펴보아야만 한다. 그러기 위해서는 대기업과 중소기업을 비교?분석을 해야하며 중소기업의 중요성 및 ... ) 생산과 서비스를 창조한다.4) 다른 사람들을 도와주는 역할을 한다.5) 중소기업의 경영을 통해서 자유를 향유할 수 있다.6) 가치의 부여가 가능하다2. 중소기업의 단점1) 높은 실패
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.08
  • 기업 성장의 동력, 혁신가의 육성을 위하여
    업계를 주도하던 SEGA와 Nintendo를 제치고 1위에 올라섰다. 이제 그가 이끄는 SCE(SONY Computer Entertainment)는 SONY 그룹 전체 매출의 14 ... 며, 실행은 어디까지나 현장의 몫이라고 믿는 경영진. 경험이 최고이며 전략은 탁상공론이라고 믿는 일부 임원들. 심지어 예산수립을 전략수립으로 알고 있는 일부 임원들. 치밀한 계량적 분석 ... . 혁신가는 나는 결코 실패해본 적이 없다. 다만, 전구에 불을 켜지 못하는 1,000가지의 다른 방법들을 개발해내었을 뿐이다. 라는 Thomas Edison의 사고 방식으로 무장
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.31
  • 성공한 벤쳐기업들의 사례
    의 설정, 소요경비의 산정 및 집행 등에 완전 자율권과 재량지원을 아끼지 않는다. 왜냐하면 정사장은 실패도 값어치가 있다고 생각하기 때문이다. (주) 미래산업은 현재보다 고도 ... 까지 갔고 시그램은 소비자의 관점에서 이 사업 분야를 분석했다.시그램은 자사 브랜드가 미국 내에서 적합하고 가치가 있다는 것을 깨달았으며 이 사업 전체가 바로 젊고 사교적인 성인 ... 잘 닳지 않으면 저 좋지 않겠는가?"라는 자문을 했고 소비자도 동의했다. 그러나 뒤퐁의 분석팀은 올바른 것을 무시한 채, 소비자들이 가죽에 대한 불만스럽게 느끼는 점만을 주시
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.27
  • 성공하는 경영 전략의 요건
    기술 또한 같지 않은 만큼 이런 전략은 성공하는 전략이고 저런 전략은 실패하는 전략이다. 라고 말하는 것만큼 어리석은 일도 없을 것이다. 미국 전역에 78개의 매장을 갖고 있는 초대 ... 형 소매 기업 월마트와 비디오 게임을 만드는 닌텐도의 전략은 분명히 다를 수밖에 없기 때문이다.그러나 인간이 우주를 탐사하고 유전자 복제로 새로운 생명체를 탄생시키는 첨단 기술 ... 관련 데이터 및 분석 소프트웨어 서비스를 인터넷을 통해 제공하는 방식을 개발한 것이다. 주 고객 집단이 30 여개의 대형 제약 회사 및 연구소들로 구성되어 있고 유전자 관련 정보
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.17
  • [마케팅]Play Station2 마케팅분석보고서
    ..PAGE:1마케팅 원론 2002년 1학기SONY COMPUTER ENTERTAINMENT KOREA 마케팅 분석 보고서Play Station 2절반의 성공, 절반의 실패안녕 ... 하세요 플레이스테이션 2; 절반의 성공, 절반의 실패에 대해 발표하는 D2R조의 누구입니다...PAGE:2팀장김동철팀원조진서정철주정태섭수사켄지Dream to Real마케팅원론 기말 ... 게임 등장사회성이 강한 국민성 여럿이 하는 게임 선호현재의 주이용 계층은 98년 이전부터 비디오게임을 즐기던 사람들일 것으로 추정Step 2:외부환경분석마케팅원론 기말 프로젝트
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.03
  • [국제경제] 일본경제위기보고서
    기업의 특질2. 전략과 경쟁력3. 독특한 전략을 가지고 경쟁하는 일본기업4. 경쟁력에 대한 산업환경과 통계분석5. 경쟁력에 미치는 정부의 역할Ⅲ. 글로벌 경제에서의 정부의 역할1 ... . 과거의 성공 및 실패의 고찰2. 21세기를 맞이하는 경쟁의 접근방식3. NEW 기업지배 시스템Ⅳ. 일본 기업들의 개혁1. 새로운 기업상의 정립2. 변신하고 있는 일본 기업Ⅴ ... 화되어 배우게 된 정책들은 결과적으로 오류로 판명되어 졌다. 일본의 관료적 자본주의는 일본의 성공 요인이라기보다는 실패의 요인이었다. 모든 산업 분야에 대한 포괄적 연구 결과 일본
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.04
  • [국제 경영] 디즈니와 드림웍스의 글로벌 경쟁
    의의)(3) 헐리우드 애니메이션 흥행 결과2. 애니메이션 시장 분석(1) 세계 애니메이션 시장의 현황과 전망(2) 국내 애니메이션시장의 현황과 전망3. 디즈니와 드림웍스의 경영 ... 전략 분석(1) 디즈니의 경영 전략(2) 드림웍스의 경영 전략(3) Disney VS DreamWorks (SWOT 분석, 흥행비교)4. 디즈니와 드림웍스의 동향과 전망(1) 방침 ... 전환에 나선 디즈니의 인터넷 전략(2) 드림웍스 콘텐츠에서 엔터테인먼트로5. 토의 과제(1) 한국 애니메이션 산업 분석 (현황/ 대안 발전 방안)(2) 몬스터 주식회사 VS 슈렉5
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.01
  • 일본대중문화
    의 추이요 공연 부문이 실내외 구분없이 전면 개방되고, 음반시장은 일본어 가창 음반을 제외한 나머지 음반의 수입이 허용되었다. 게임부문은 플레이스테이션, 드림퀘스트, 닌텐도 등 게임기 ... 심사분석 최종보고'를 그 증거로 제시한 바 있다. 그러나 한국영화인회의는 이 보고가 일본영화의 한국영화시장 잠식율 조사 시점에서 문제를 지닌다고 지적했다. 이에 따르면 이 보고 ... 의 조사 시기는 2000년 1월로서, ‘하나비', ‘카케무샤’, ‘우나기', ‘나라야마부시코' 등이 연속적으로 흥행에 실패한 이후 ‘러브레터'가 겨우 관객동원에 성과를 보인 때이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.12
  • [캐릭터] 온라인/오프라인 캐릭터 마케팅
    Part 1. (서론)Ⅰ. 온라인 캐릭터의 현황 분석1) 온라인 캐릭터의 개념, 분류캐릭터의 사전적 의미는 사람이나 사물의 성격, 특징 또는 그래픽적인 마크나 알파벳 등의 기호 ... 하을 지칭하며, 통상 "캐릭터 마케팅"이라는 용어는 이 경우의 개념으로 인식되어진다.가령, 닌텐도 게임보이의 소프트로 출발하여 만화영화로 촉발된 다양한 시리즈의 캐릭터를 성공 ... 기관 기술신용보증기금 강남기술평가센터로부터 기술 및 상업성에서'우수 판정을 받아 중소기업청의 벤처기업으로 지정되기도 했다.2. 외국 캐릭터의 국내 런칭 실패사례1) 타레팬더(TARE 한다
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.17
  • 브랜딩마케팅
    ,2757산이 소비자가 제품과 관련된 정보를 처리하고 분석하는 데에 도움을 줄 수 있으며, 인식한 제품의 질이나 브랜드 연상 이미지는 소비자의 사용 경험에 만족도를 높여 줄 수 있다고 말 ... 적 접근은 브랜드를 기업의 자산 즉 유동성(Liquidity)으로 보고 그 재무제표상의 가치를 분석하고자 하는 방법이다. 이 방법은 브랜드를 사고 팔거나 기업의 인수·합병시 유용 ... 할 텐데..☞그러나 그럴리 없다. 브랜드는 확장 할수록 약해진다.코카콜라가 펩시를 만난 것은 행운이다. 코닥과 후지도 마찬가지 듀라셀과 에너자이저, 닌텐도와 소니의 플레이스테이션
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.01
  • 중소기업의 육성 방안과 그 문제점
    는 현상이다. 선진국에서는 大企業 중심의 經濟보다 中小企業 중심의 육성 방안이 잘 마련되어있다. 또한 가까운 일본에서도 大企業 중심보다 中小企業 중심으로 발전했다. 일본의 닌텐도회사 ... ·분석을 해야하며 中小企業의 중요성 및 육성방안에 이유에 대한 근거를 알아야 하겠다.Ⅱ. 中小企業과 大企業비교中小企業의 問題點을 인식하기 위해서는 中小企業의 正義와 特性을 알 ... 는 役割을 한다.5) 中小企業의 경영을 통해서 자유를 향유할 수 있다.6) 가치의 부여가 가능하다2. 中小企業의 短點1) 높은 실패율2) 시간의 壓迫3) 일에 대한 실증4) 적은 收入5
    리포트 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2000.09.22
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