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"닌텐도게임" 검색결과 281-300 / 2,067건

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    정신간호학실습 양극성정동장애 케이스스터디(불만족스러운 욕구 충족(흡연, 퇴원, 활동)과 관련된 무력감)
    정도: 대졸직업(발병 전/발병 후): 무직취미: 게임(닌텐도 스위치, 플스)습관: 17년간 흡연2) 건강력* 현병력- 사정일의 주증상: 사고의 비약, 자극 과민성, 적대심, 피로감
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.17
  • 성인태권도 지도법 (태권도 정의, 태권도 프로그램)
    공세들이 장난 아니다. 초등학교 근처에서 나눠주는 홍보물들만 봐도‘ㅇㅇ태권도에 오시면 닌텐도, 자전거 등등을 드려요.’라는 문구들이 그 예이다. 관원을 채우기 위해 정식적인 태권도 ... 보다는 게임이 주가 되고, 주말마다 켐프를 나가는 등 무도관이 아닌 레크레이션장이 되어가고 있다.한가지 경험을 얘기 하려고 한다. 한 지인이 계시다. 이 분은 마케팅을 하러 다니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.26
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    정신간호학 조현병 케이스 정말 상세하게 기록한 관찰 기록지
    어요. 엄마가 개방에 오면 게임기(닌텐도 사준다고 했어요.)평소 어머니와 많이 전화 하셔서 많은 말씀을 나누시는 가보군요. 어머니와 전화 하면 어떤 말씀을 하는지 물어봐도 될까요?엄마
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.05
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    공공도서관 자원봉사
    미디어 등과 같은 컴퓨터 지식을 알려주며 초등학생과 중학생들끼리 만나 보드게임이나 닌텐도와 같은 그룹 활동을 즐기며 대화 기술을 향상시키고, 1?3학년 초등학생 대상으로는 책을 읽
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.21
  • 시험, 한국외국어대학교, 한국외대, 미디어커뮤니케이션, 브랜드의 이해
    고 깨끗한 칠성 사이다 / 피로회복제, 박카스 / 불꽃, 한화게임요소승리조건경쟁초점품질 (Fact)필요조건제품이미지 (Perception)충분조건인식브랜드 컨셉 ... 다. 더 비싼 값을 받게 해준다.경험유희Ex) 닌텐도 Will유희성개인적Brand says to me관련 제품을 사게 만든다. 또 사게 만든다.용, 미, 디테일이 모두 살아야 좋
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.19
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    스마트헬스케어기말정리
    들과의 만공유하여 확장시키는 것으로 제페토와 세컨드 라이프를 예시4) 메타버스(Metaverse)의 사례# 미국의 조 바이든 대통령은 지난 대선 선거에서 닌텐도의 대표 게임인 ‘모여봐요
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.12
  • 닌텐도 STP 분석
    STP전략을 세웠다고 볼 수 있다.시장 세분화 시장을 세분화하는 변수로는 주로 지리적, 인구통계적, 심리적, 행동적 변수가 있다. 이중 닌텐도게임콘솔회사로서 고려하는 세분화 ... 경험 여부, 편의성,닌텐도 스위치는 큰 부분에서는 게임회사의 범주로 들어가기 때문에, 스위치의 마케팅전략을 보 면 외부환경과 게임회사간 경쟁구도등 을 고려하여 알맞은 세분화변수 선택을 한 것 으로 보여진 다. ... 닌텐도 스위치의 STP를 살펴보면 아래와 같다. STP는 기업이 모든 소비자들이 만족할 수 있는 제 품과 서비스를 제공하는데 한계가 있지만 그중 가장 성공적으로 공략할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.26
  • 일본어 교과세부능력 및 특기사항(120명분, 일본어과세특,일본어 세특)
    중에서도 일본에서는 닌텐도 게임이나 RPG 유형의 게임이 인기가 많은 점, 일본의 E-스포츠 세계의 운영 방식이나 프로게이머의 유명인사 등에 대해 자세히 조사하여 400자 이상 ... , 출신지, 소속과 학년, 취미, 끝인사까지 7개 항목 중 3-4개 항목을 기억하여 말하거나 작성함. 일본사회문화조사하기에서 일본의 게임산업 문화를 주제로 선정함. 다양한 게임유형
    서식 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.20
  • 닌텐도의 전반적인 역사와 기업소개
    Nintendo_ 제품소개Nintendo 제품소개 - 게임보이계열 게임 앤드 워치 1980 년 닌텐도가 1980 년부터 1991 년까지 발매한 최초의 휴대용 게임기이며 , 카트리지의 교환 ... 하고 있던 닌텐도에서 그 뒤를 잇는 게임기로 개발하여 실질적으로 휴대용 게임기 시장을 개척한 선구적인 제품이다. 허나 잔상이 흐릿하여 , 가독성 이 좋지 않았다 . Nintendo ... 외장을 바꿀 수 있다는 것이 특징이며 게임보이의 마지막 제품이다 . Nintendo 제품소개 - 게임보이계열 게임보이 미르크2004 년 Nintendo 제품소개 - 닌텐도 ds 계열
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.20 | 수정일 2017.12.20
  • 유아관찰기록(만5세) - 일상 및 놀이
    .교사가 “△△야 컴퓨터 그려서 무슨 놀이할 거야?”라고 묻자“친구들이랑 역할영역에서 놀이하는데 닌텐도, 핸드폰, 컴퓨터 그려서 놀이하기로 했어요.” 라고 이야기 한다.다 그린 후 ... “이제 다 그려서 게임 놀이할 수 있겠다!”라고말하며 친구들에게 가 함께 놀이를 한다.평가자연과 사물을 오감을 이용하여 적극적으로 탐색합니다.공간의 크기 및 구성 변화에 관심 ... 내용○○이는 화장실을 이용하기 위해 줄을 선다.차례를 기다리며 ○○이가 뒤에 서 있던 □□와 작은 목소리로 가위바위보 게임을 하며 기다린다. 먼저 화장실을 사용한 △△이가 화장실
    서식 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.06 | 수정일 2025.03.27
  • KAIST MBA의 닌텐도의 역사와 전략, 혁신 자료
    의 혁신 기기간 연결 / 게임기 아닌 게임기 / 성별 연령 파괴 / 쉬운 S/W / 낮은 가격 Nintendo DS 의 혁신 사례닌텐도 브랜드 가치 변동표 Nintendo’s ... ) 닌텐도 게임보이 시리즈 휴대용 기기로 멀티플레이가능 ( 케이블 통신 ) 샤프 전자 액정 사용 , 인기 로 재고 부족닌텐도 64(1996) 뛰어난 H/W 성능 (MIPS CPU ... 용 게임기의 대명사 , 닌텐도 3DS (2011) DS 에 카메라가 부착되고 십자키 위에 더 자세한 움직임이 가능한 조그셔틀이 부착됨 . 화면에 3D 사용 하여 무안경방식 3D
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.19
  • 방통대 인터넷과정보사회 만점자료 표절전혀없는 순수작성한 만점자료입니다.
    하시오.② 각 장치의 사진(저 해상도)을 1장 이상 씩 직접 촬영하여 첨부하시오.1) 게임기(닌텐도 Wii)- 첫 번째 일반가정에서 하나정도는 가지고 있는 게임기도 컴퓨팅 기능 ... 이 있는 장치로 닌텐도의 Wii에 대해 조사·분석코자 한다.- 「닌텐도 Wii」의 입력장치는 무선 리모컨과 본체에 연결된 센서바에 의해 버턴클릭, 모션 등으로 게임 플레이를 할수 있 ... 다.- 출력은 「닌텐도 Wii」의 경우 별도의 기능을 담당하는 모듈이 없으며, AV멀티 출력잭을 통해 TV의 화면 스피커 등 다른기기를 이용한다.- 게임 플레이에 사용되는 기억장치
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.26 | 수정일 2018.10.25
  • 닌텐도 기업리서치 - 닌텐도의 모든 것
    닌 텐 도목차1. 닌텐도, 게임의 신화를 만들어내다.2. 닌텐도, 신화의 몰락3. 닌텐도, 위기의 원인4. 닌텐도, 신화가 가야 할 길5. 참고 문헌1. 닌텐도, 게임의 신화 ... 를 만들어내다.(1) 닌텐도 기업 소개닌텐도(任天堂)라는 이름은 사훈 "일이 성공하고 실패하는 것은 하늘에 맡기고 하는 일에 최선을 다한다."라는 뜻이다. 닌텐도는 비디오 게임기 ... 를 제작 판매하는 회사로 알려져 있는데 슈퍼마리오 게임이나, 닌텐도DS, 닌텐도Wii 등으로 익숙하기 때문이다. 하지만 공식적으로는 가정용 레저 기구 판매를 사업영역으로 하고 있다.(2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.12
  • 제품의 시장세분화, 표적시장 선정, 포지셔닝을 각 단계별로 설명
    ① 시장 세분화② 표적시장 선정③ 포지셔닝Part 4. 결론Part 1. 닌텐도의 STP 전략닌텐도는 80-90년대 콘솔 게임 업계의 선두주자 이었다. 게임팩을 꽂고 게임을 즐겼던 세대 ... 는 또 하나의 야심작을 준비하였고 이것이 바로 ‘닌텐도 윌’이다.닌텐도 DS를 통해 조작의 편의성 증대가 소비자층에게 게임기를 더 어필할 수 있다는 것을 안 닌텐도는 새로운 소비자 ... 을 변화시켰으며 온 가족이 함께 게임을 즐길 수 있게 만들었다.[출처] Google : 닌텐도의 STP 전략Part 2. 비타500 STP 전략비타500은 비타민 음료라는 음료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.26
  • 휴대용게임기시장에서의와해성혁식,휴대용게임기시장특성및현황,하드웨어와해성,소프트웨어적와해성
    ,000 원 ) 닌텐도 DS 30,000~50,000 원 PSP 15,000~50,000 Freemium Games 게임 컨텐츠 자체는 무료 배포 게임 내부에서 유료 컨텐츠 결제 ... 용 게임기 ’ 년 도 제조회사 및 이름 특 징 1976 년 메텔 – 오토레이스 최초의 휴대용 게임기 1989 년 닌텐도게임보이 휴대용 게임기의 대중화 2004 년 닌텐도닌텐도 ... DS 터치스크린을 이용한 새로운 조작방식 SONY – PSP SONY 에서 출시한 최초의 휴대용 게임기 휴대용 게임기의 역사 2출처 : 닌텐도 휴대용 게임기 시장의 점유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 본인이 관심있는 기업의 제품을 선정하여 2020년 하반기(7월 ~ 12월) 마케팅 프로그램 계획을 구축하시오.
    제품은 바로 일본의 게임닌텐도(Nintendo)에서 출시한 휴대용 게임닌텐도 스위치(Nintendo Switch)다. 이 게임의 하반기프로그램의 계획에 대해서 이야기를 해보 ... 에 새로운 게임을 탐색하게 되었다. 3. 인기 게임의 새로운 시리즈 출시. 닌텐도는 2012년 튀어나와요 동물의 숲을 자체 개발하여 발매를 하였는데 이것이 선풍적인 인기를 끌 ... 었으며 닌텐도에서 해봐야할 게임으로서 사람들의 입소문을 타기도 하였다. 이러한 인기에 힘 업어 닌텐도닌텐도 스위치 게임으로 2020년 3월에 동물의 숲 새로운 시리즈인 “모여봐요. 동물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.26 | 수정일 2020.09.01
  • 시장세분화와 표적시장 선정의 성공사례를 찾아 내용을 기술하고, 본인의 의견을 제시하시오.
    (NINTENDO CO., LTD.) 는 과거 게임팩을 사용하던, 80년대와 90년대 8비트와 16비트 게임기 시장을 패미콤으로 정복하면서 게임업계를 대표하는 기업이었습니다.그러나 ... 콘솔 게임을 지배했던 닌텐도의 시대도 32비트 시대로 들어서면서 게임 저장매체로 팩이 아닌 CD를 사용하기 시작하였고, CD를 사용한 소니 플레이스테이션에 등장에 끝이나게 ... 되었다.이후 닌텐도사는 “닌텐도 64” 뒤이어 “닌텐도 큐브” 등 게임기를 출시했지만 소니의 “플레이스테이션2” 뿐만 아니라 마이크로소프트까지 “Xbox"로 콘솔게임 시장에 들어오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,800원 | 등록일 2020.09.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020 1학기 중간고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    은 아이폰6 대비 4배의 예약 판매량을 보였음[5주차: 창의적 기업 ? 닌텐도]전자게임의 시작 비디오게임 ?윌리엄 히긴보텀세계 최초의 디지털 컴퓨터 게임: 스페이스워! (스티브 ... 이 일어날만큼 붐남코 / 갤러그 전신의 갤럭시안 출시게임시장의 변화 ? 휴대용 게임기 등장: 남코 / 팩맨 출시남코 / 갤러그 출시닌텐도 / 동키 콩 출시 (마리오로 알려진 점프맨 등장 ... 비디오 게임위기게임 소프트웨어의 과잉 공급으로 소비자의 흥미가 떨어져 수요가 급감하는 현상닌텐도사 마야모토시게루의 활약으로 닌텐도게임 산업을 다시 일으킴1889년 닌텐도 탄생
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2022.12.09
  • 문화기술과 사회변동 문기사 2020년도 1학기 중간고사 기출 문제 (최신학기)
    ) 로봇과 인공지능의 발전으로 인한 전통적 노동기반의 일자리 확대3) 현금 없는 금융서비스, 블록체인 기반 금융거래4) 다품종 소량생산을 하는 스마트 공장2. 다음은 닌텐도 주요 게임기 ... )를 교체함으로써 또 다른 게임을 즐길 수 있었다.2) 게임&워치: 휴대용 게임기의 시작이라고 할 수 있다. 닌텐도를 상징하는 십자키가 바로 게임&워치에서부터 시작됐다3) 닌텐도 스위치 ... 중 적절치 못한 설명을 한 항목은 어느 것인가?1) 외부 개발자들이 닌텐도 게임기용 소프트웨어 제작에 참여할 수 있는 유인을 제공하였다.2) 자사 중심의 게임 생태계를 조성하
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.10.11
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감