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"닌텐도게임" 검색결과 301-320 / 2,067건

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    성공한 기업가 레포트 Hiroshi’s behavior of success
    ID :Name :Hiroshi’s behavior of successHave you ever heard of a game company called Nintendo? It is ... , he made a game console called “Famicom” and keep rolling with wins. Now his company Nintendo’s game ... he did not do ‘make hay while the sun shines.’ There would have been no game company ‘Nintendo’ or
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.08
  • 경영자 분석 - 닌텐도 CEO “야마우치 히로시”-
    의 학부모들에게 ‘Nintendo’는 아예 게임의 대명사처럼 쓰일 정도이다. 그런데 이러한 닌텐도는 본래 게임메이커가 아닌 화투 제작회사에 불과했었다는 사실은 잘 알려지지 않은 사실 ... 이다. 그렇다면 그 화투 회사가 어떻게 전 세계를 무대로 활약하는 거대 게임회사가 되었을까. 이러한 닌텐도의 방향을 확립한 것이 바로 닌텐도의 3대 경영자인 ‘야마우치 히로시 ... ’나 ‘마그나복스’ 같은 게임 업체들의 게임기를 면밀히 분석한다. 이어서 우에무라에게 반도체 기술을 이용한 새로운 비디오 게임의 개발을 지시한다. 당시 닌텐도는 해당 기술을 갖추
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.31
  • 인수합병
    다.나이언틱(Niantic)은 닌텐도(Nintendo)와 제휴를 통해 AR 게임 ‘포켓몬고(Pokemon GO)’를 출시했다. 포켓몬고는 대표적인 일본 게임업체와 미국 게임업체 ... 의 게임업체들 간의 제휴의 결과물이라는 점에서 주목된다. 닌텐도는 20년 전에 포켓몬을 만들었고, 나이언틱은 구글의 사내벤처로 출발, 구글지도 활용 서비스 및 AR 기반의 영역 확장 ... 게임 ‘인그레스(Ingress)’로 인기를 얻은 업체다. 나이언틱이 닌텐도와의 제휴 배경에는 단순히 게임사로 우뚝서기보다는 플랫폼 구축의 목표가 내재되어 있다. 전작 인그레스
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    | 리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.10.04
  • 자기소개서 ) 자기소개서, 생애학업과정 . 전공선택이유. 계획 또는 전망
    가 너무나 잘 맞는 것이다! 그렇게 저는 일본어의 길로 들어서게 되었다.애니메이션을 통해 시작된 저의 일본어에 대한 관심과 사랑은 만화, 일본어 게임, 일본 닌텐도 게임으로 확장 ... 보다 해박하다. 이 지식이 생기게 된 이유는 바로 저의 닌텐도 게임 경력 때문이다. 저는 일본 애니메이션으로 시작한 일본에 대한 애정과 관심은 마지막에는 일본 게임으로 이어졌다. 현존 ... 하는 그 어떤 매체보다 수익률이 높고 많은 사람들의 관심을 받고 있는 것은 게임 산업이다. 현재 그 어떤 산업보다도 큰 수익률을 가지고 있는 닌텐도 게임은 현재 많은 수익을 올리
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    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.03
  • 닌텐도 Nintendo
    Nintendo5조요약닌텐도 DS가 대략 10년 전 전세계 게임 시장에 돌풍을 휩쓸고 왔던 때가 있었다. 그 뒤를 이어 출시된 Wii도 또한 혁신적인 게임 기기라는 평가를 받 ... 보다 소프트웨어에 집중하여 상대적으로 저가의 게임기를 만들 수 있었고, 결국 이를 통해 닌텐도는 높은 매출을 기록할 수 있었다.Q2. Has Nintendo put the “fad ... 으며 시장을 석권했고, 닌텐도는 한때 일본 내 2위 규모의 기업이라는 타이틀을 거머쥐었었다. 하지만 스마트폰 게임시장이 앱스토어로 대표되는 무제한적인 소스를 바탕으로 눈부시게 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2020.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    이러닝 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 중간고사 교안 문화기술과 사회변동 최신 교안 문기사 교안 문기사 만점 족보
    휴대가 용이하고 디자인이 좋았음(닌텐도 게임보이 어드밴스 SP -효자상품 good2003년이 되어 닌텐도 게임보이 어드밴스 SP가 나오는데 그 동안 닌텐도 휴대용 게임기는 장난감 ... 로 팔려나갔다. 닌텐도게임기 시장에 본격적으로 진출한 이후 가장 어려웠고 혹독한 순간을 견디고 버티게 해준 제품이라고 할 수 있다.이때부터 본격적인 변화의 시작이 왔다고 생각 ... 되기에 의미가 있다.)2005 게임보이 마이크로 출시: 게임보이라는 이름은 마지막으로 사용한 게임기: 게임보이라는 이름은 남녀차별적인 단어라 비난 섞인 의견이 있었음이후 닌텐도 위(Wii
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    | 시험자료 | 200페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.07.04 | 수정일 2020.10.11
  • 성인간호학 논문요약 과제 [Wii운동과 파킨슨병]
    닌텐도게임기가 그 예이다. 가상현실 시스템 구현 방식이 텔레비전 모니터를 통하는 간단한 방식이어서 가격이 저렴하며 소형 장비로 병원이나 가정에서도 설치나 이동이 용이한 장점이 있 ... 성이 제기되고 있다.최근 과학 기술과 컴퓨터 프로그램의 발달로 가상현실을 이용한 재활 중재법이 의학에 도입되고 있는데 개인용 비디오 게임기로 개발되어 상업적으로 판매되고 있 ... 을 호소하는 파킨슨병 환자들에게 Wii를 활용한 가상현실 체험형 게임 실시 후에 대조군에 비하여 자세조절능력과 삶의 질이 개선되는 지를 알아보고자 한다.연구대상 - 경기 남부 및 충남
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.28
  • [혁신경영] Nintendo 혁신경영
    Nintendo 혁신경영1 목차 혁신 배경 혁신 패턴의 분석 혁신 시점 혁신 목표 혁신 방법 혁신 결과 참고 문헌이전보다는 게임을 하지 않게 됨 유사한 제품들이 넘쳐 나고 있 ... 음 최근의 게임은 어려워서 이해가 안됨 해보기도 전에 못할 것이라고 생각함 = 게임 이탈 현상으로 인해 일본 게임 시장 축소 2 혁신 배경 닌텐도 게임기의 성적 부진 더욱 복잡 ... 하고 화려한 게임을 만들면 고객은 만족한다는 황금 법칙이 20 년 지속 ( 고객이 질림 ) 새로운 무언가가 필요~1994 : 닌텐도와 세가의 2 강 구도 다른 메이커들은 큰 점유율을 차지
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.28
  • 한국 소비자의 소비특성
    을 수 있다. 닌텐도 스위치(switch)는 일본의 닌텐도사에서 출시한 가정용·휴대용 게임기로 한국 출시 자체는 2017년 12월 31일에 이루어졌지만, 당시에는 대중적인 관심 ... 쇼핑 사진2. 한국닌텐도(www.nintendo.co.kr)두 번째로는 소비 생활 전반에 “빨리빨리” 문화가 녹아들어 있다는 점이다. “빨리빨리 문화” 란 '빠르다'의 부사 ... 은 유행 선도자들에 대한 강한 동조현상을 보이는 경우가 많다. 몇 가지 사례를 소개하자면, 먼저 10-20대 청년층에서 올해 초부터 지금까지 이어지고 있는 닌텐도 스위치 대란을 손꼽
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 기출문제 및 정답, 문화기술과 사회변동 기출 및 정답, 문기사 기출 정답, 이러닝 문기사 기출 및 정답, 문화기술과 사회변동 중간고사 기출 및 정답, 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 기출 및 정답
    다(문제에서 맞으면 O, 틀리면 X를 선택하라 했지만, 실제 정답지에는 맞다 틀리다로만 나왔습니다. 이 중에서 고르면 됩니다.)14. 다음은 닌텐도 주요 게임기 제품 특징에 대한 설명이 ... 다.적절하지 못한 설명은 어느 것인가?1) 닌텐도 스위치: TV에 연결하면 가정용 게임기처럼 사용할 수 있고, 조이콘이라 불리는 항목의 컨트롤러를 이용해 휴대용 게임기로도 즐길 수 ... 있는 ‘하이브리드 게임기’이다.2) 패미컴: 1개의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만 사용 가능한 닌텐도의 기존의 상품과는 달리 카세트를 교체함으로써 또 다른 게임을 즐길 수 있
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    | 시험자료 | 22페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.07.11 | 수정일 2020.10.10
  • 국제경영론 관점의 닌텐도 분석
    TITLE Nintendo 1 장 닌텐도 역사 게임시장 특성 전략 분석역 사 任天堂’ ‘ 하늘에 운을 맡긴다 ‘ 1 장1 장 역 사 창 업자 : 야마우치 후사지로 개 업 ... ) 1 장게임 시장의 특성 1 장 ※ 출처 : PWC(2012), DFC Intelligence, Video Game Industry, ScreenDigest , Markets ... 연령 하드 게임 유 저 비 게임 유저 특 정 새 대 전 연령 엔소프 전략의 연장선으로 경쟁사와는 다른 방향을 추구하는 성향의 기업TITLE Nintendo 2 장 국제화 ( 과거
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.08
  • 게이머게이트
    들 중 선두에 있는 회사가 바로 닌텐도(Nintendo)였다.미국 시장에 진출한 닌텐도게임의 인식이 매우 나빠졌기 때문에 기존의 아타리가 사용했던 전략과는 다른 전략을 사용해야했 ... ’을 게임이 아닌 것처럼 홍보하기 위해서 게임보다는 ‘장난감’으로서 홍보를 하였다.. 그 증거로 이 당시 닌텐도의 콘솔 이름을 보면 Nintendo Entertainment System ... (보통 NES라고 부른다)로 게임에 관한 언급이 전혀 없는 것을 볼 수 있다. 이러한 노력은 당시 닌텐도의 TV광고를 보면 알 수 있는데 기존의 Atari의 광고와는 다르게 등장인물
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드
    게임닌텐도처럼 별도의 게임 콘솔을 필요로 하기도 하고 또 어떤 게임은 모든 고객층을, 다른 게임은 특정 마니아층을 공략하기도 한다. 시중에 옷의 종류가 여러가지이고 타겟 고객 ... 기도 하다. 현재 횡스크롤 게임은 3D 시장에서, 간편한 조작을 강조하는 모바일 플랫폼 장르에서 가장 인기가 좋은 장르이다. 전체이용가이다. 닌텐도 스위치는 일본의 닌텐도사 ... 유명한 마리오와 루이지, 버섯 키노피오와 키노피코, 톳텟이다. 마리오는 닌텐도의 마스코트이기도 한 캐릭터로, 다양한 게임 시리즈에 간판 캐릭터로 사용되고 있다. 세계에서 가장
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    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.11
  • Nintendo Wii 성공경영전략 분석
    의 근원이 되는 Game Watch 출시 1980 년대 초반부터 1990 년대 중반까지 가정용 게임 시장을 석권NINTENDO Wii 소개 ` 패미콤과 슈퍼패미콤을 통해 전세계 게임 ... , Nintendo, Microsoft 3 강 구도 형성NINTENDO Wii 소개 ` 2004 년 닌텐도 DS 와 2006 년 Wii 의 출시 → 게임 시장 1 위 탈환 현재 ... 글로벌 기업NINTENDO Wii 소개 ` Wii 의 구성요소 Wii 리모컨의 사용NINTENDO 분석 SWOT 분석 Strength Weakness 게임 전문 기업 닌텐도 심플
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.26
  • [2020-2 최신기출] 문화기술과 사회변동 중간고사 서울권역 한양e러닝 기출 족보
    철학이 독특하다. 디자인을 먼저 생각한 후에 그 디자인에 맞게 기술을 개발한다.-비디오게임의 역사와 시사점? 130년 역사의 닌텐도? 초창기 닌텐도는 화투와 트럼프 제작에 특화 ... 게임회사로 성장? 전자게임기로는 휴대용 게임기 ‘게임보이’, ‘슈퍼패미컴’, ‘닌텐도DS’및 ‘Wii’ 등이 있으며, 게임소프트웨어로는 ‘마리오’, ‘포켓몬’, ‘젤다의 전설 ... 된 회사였으며, 지금도 여전히 화투를 제작·판매함? 1980년대부터 전자게임기와 게임소프트웨어를 제작·판매하여, 자산 1.5조엔, 매출 1.0조엔, 영업이익 1,600억 엔인 글로벌
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    | 시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.25 | 수정일 2020.07.27
  • 한양대학교 문화기술과 사회변동 족보
    하며 건물차별화9. 다음 중 닌텐도 게임기로 가상 현실 게임이 가능한 혁신적인 제품으로 제목을 받았으나 매우 처참한 실패를 기록한 게임기는 어떤 것인가?(배점 5점)① 버추어보이② 닌텐도 ... 게임보이 어드밴스 SP③ 게임보이 마이크로④ 닌텐도 DSi XL10. 스마트 TV란 무엇인지 간단히 정의하십시오(배점 5점).콘텐츠 플랫폼을 기반으로 영상물 및 애플리케이션 등 ... 적 상징인 십자키가 시작된 게임기는 무엇인가?(배점 5점)① 게임 워치② 패미컴② 게임보이④ 닌텐도 DS18. 스마트폰이란 무엇인지 간단히 정의하십시오(배점 5점).PC와 같이 운영
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    | 시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.28 | 수정일 2020.05.14
  • 닌텐도 최종판
    등록이 이루어졌다고 한다. 물론, 게임이라면 국내에서도 넥슨, 한게임, 엔씨소프트 등의 온라인 업체가 많이 있지만, 닌텐도처럼 야외에서도 무료한 시간을 달랠 수 있는 휴대용이 게임 ... 기와는 다른 개념이다. 요즘 초등학생들 사이에서도 닌텐도 게임기를 가지고 있지 않으면 왕따 취급을 당한다고 하니 닌텐도의 위력이 국내에서도 얼마나 막강한지 알만하다. 온라인 쇼핑몰 ... 에서 초등학생들의 전자기기분야에서 최고 판매율을 자랑하는 것이 닌텐도 게임기라고 한다. 이러한 점을 둘러보면, 왜 이명박 대통령이 우리나라 게임기 산업에 대한 아쉬움을 표출
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.11 | 수정일 2013.11.11
  • 문화기술과 사회변동(문기사) 2019년 2학기 최신 교안(중간), 기출X
    1,935만 대였으며 전 세계 누적 판매량은 약 6,291만 대에 이른다. 닌텐도는 이로 인해 세계적인 기업으로 성장하게 된다.이때 등장한 게임들은 그 스토리가 지금의 게임 ... 적으로 4000만개 이상이 팔려, 단일 타이틀로는 가장 많이 팔린 게임 소프트웨어로서지금도 그 기록은 깨지지 않고 있다.그 결과 NINTENDO는 세계적으로 통용되는 게임 브랜드가 되 ... 었다. 닌텐도가 마리오란 캐릭터로 세계적으로 거듭나게 된 것이다.마리오 캐릭터 25년사 @처음 나왔을 때 2D 형식으로 횡 스크롤 방식이었음@여러가지 버전으로 출시됨 @3D화된 게임
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    | 시험자료 | 96페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • 컴퓨터의이해 ) 다음 두 주제를 모두 작성하라. 자유롭게 작성하되 반드시 처음에 목차를 작성하고 맨 뒤에는 참고문헌(또는 사이트) 목록을 작성해야 한다.
    )과 Nintendo사의 Nintendo Switch(닌텐도 스위치)이다. 두 제품군들의 대표적인 특징은 오락 즉 게임의 측면만을 위해서 제작 및 활용되었다는 것이다. 휴대용 게임기 ... 의 기능 또한 게임의 측면에서 적용 가능하게 했는데 그 대표적인 예를 들 수 있는 게임이 현재까지도 유행하고 있는 Nintendo의 “모여봐요! 동물의 숲!”이라는 게임이다. 이 게임 ... 를 실현하기 위해 다양한 도전을 하였으며 다양한 발명품들이 세상에 나왔다. 노트북, 휴대용 게임기, 디지털 카메라, 스마트폰, 태블릿 PC, 데스크톱, 휴대용 PDA 등이 세상에 모습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.20
  • 1. 주요 국가별 게임시장-11p
    (Nintendo)’, 인디게임(Indie games) 및 온라인플랫폼 전략 공개○ ‘닌텐도’는 인디게임에 주목하는 이유, 인디게임 선택기준, 온라인플랫폼의 향후 발전방향 등 전략 ... 게임 선택 기준, 온라인플랫폼의 향후 발전 방향 등을 공개- 2017년 3월 출시한 콘솔게임닌텐도 스위치(Nintendo Switch)는 스마트폰처럼 가정이나 외부에서도 자유 ... %의 지분은 모바일 게임 파트너인 DeNA에서 '닌텐도(Nintendo)'가 차지하고 있는 소수 지분 위치와 유사한 방식으로, 직접 투자보다는 비즈니스 관계에 중점을 두고 있
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
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2025년 11월 09일 일요일
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