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"닌텐도게임" 검색결과 201-220 / 2,067건

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    취미와예술 코로나 19 이후 취미생활 변화와 코로나19 장기화에 따른 변화 추이
    , 인터넷TV로 최신 영화나 드라마를 보는 것을 선호하는 경향이 뚜렷해졌기 때문이다. 온라인게임이나 닌텐도DS게임, 모바일(스마트폰)게임 등 집에서 혼자 게임을 즐기는 사람들도 늘 ... 로 사람간의 접촉을 피한 캠핑문화가 발달되었다.2. 온라인 영상콘텐츠 ? 영화 또는 게임영화관 매출이 크게 줄어들었다는 통계에서도 볼 수 있다.코로나19 확산 여파로 인해 좁은 공간 ... 고 있다. 집에 있는 시간이 늘어나면서 다른 사람들과 같이 놀이를 즐길 수 있는 수단으로서의 게임 수요가 늘었다.3. 스포츠 ? 홈트레이닝코로나19 팬데믹으로 인해 외출을 자제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.27 | 수정일 2022.03.29
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    게임학개론 과제 - 게임 엔진의 정의
    게임 엔진의 정의비디오 게임, 컴퓨터 게임 등의 제작을 위한 소프트웨어 구성 요소를 일컫는 말.일종의 미리 작성된 코드의 모음으로, 게임 구동에 필요한 핵심 요소들이 미리 완성 ... 되어 있으며 각종 레벨 에디터 같은 도구들이 같이 붙어있는 경우가 많다. 쉽게 생각하면 RPG 쯔꾸르 같은 도구도 게임 엔진이라 할 수 있다. 다만 일반 사용자용 게임 제작 툴 ... 과 달리, 게임 엔진은 기반 지식이 없으면 사용하기 어렵고 그 대신 기능적으로는 단순한 툴이 따라오기 어려울 정도로 매우 우월하다.어떤 엔진이니까 어떠한 그래픽이 나온다 같은 일은 거의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.12
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 교재 2장 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    가 이미 높은 대중적 인지도를 지니면서 팀 전략배틀인 AOS 장르의 게임인 ‘포켓몬 유나이트(Pokemon UNITE)’를 선정하였다. 현재 닌텐도 스위치, ios, android ... 게임·애니메이션·VR의 이해교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터 ... , 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2023.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시
    자리잡았다. 또한, 우리 사회 곳곳에 위치한 피씨방에서는 많은 사람들이 다양한 종류의 게임을 즐기고 있는 것을 볼 수 있다. 이 외에도 닌텐도 스위치, 엑스박스, 플레이스테이션 ... :_________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( ) 형○ 과 제 명 :교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있 ... 다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.19
  • 레크리에이션활동지도 ) 게임 산업의 현황과 전망 - 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시
    (Game Of The Year)를 휩쓰는 게임 강국 미국, 일본의 경우 각 나라를 대표하는 콘솔 게임이 있다. 먼저 미국은 콜오브듀티, GTA 시리즈 같은 게임들이 대표적이고, 일본 ... 을 대표하는 게임닌텐도, 철권시리즈가 있다. 콘솔 게임과 더불어 게임 시장의 한 축을 구성하고 있는 온라인 게임은 주로 PC나 모바일 기기를 통해 인터넷이라는 인프라를 통해 ... 레크리에이션활동지도“게임 산업의 현황과 전망”제목: 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시레크리에이션활동지도“게임 산업의 현황과 전망”제목: 한국 콘솔 게임의 현황
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 메타버스
    지만 더 발전 해 이 점도 가능해지면 가능성이 무궁무진할 것 같다.(3) 게임제페토 [Zepeto], 메타 (페이스북의 새로운 이름), 모여봐요 동물의 숲(닌텐도 회사의 게임), 로블 ... 기록 (라이프로깅)(3) 거울세계(4) 가상세계5. 메타버스 장단점(1) 장점(2) 단점6. 메타버스 활용분야와 사례(1) 방송,연예,스포츠(2) 쇼핑(3) 게임(4) 기업 ... 록스(온라인 게임) 등이 있다.제페토는 네이버의 자회사인 SNOW (셀카 찍기 전용 어플)에서 제작한 것으로, 제페토라는 가상 아바타를 만들어 그 캐릭터로 다른 사람들과 대화
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.06.07
  • [독후감/경제경영/도서요약] 자본 체력
    것이다.“나이키의 경쟁자는 닌텐도다”라는 말을 들어봤을 것이다. 닌텐도게임 회사이고 나이키는 스포츠의류 기업인데 어떻게 경쟁자가 될 수 있을까? 답은 바로 시간에 있다. 아이 ... 들이 노는 시간은 정해져 있기 때문에 그 시간 안에서 게임을 할지 농구를 할지 서로 경쟁한다는 것이다. 결국, 동종 업계가 아닌 기업들마저도 소비자의 시간을 두고 치열하게 경쟁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,100원 | 등록일 2021.12.08
  • 한국 성인 남성의 주간 평균 수면시간과 하루 평균 좌식 생활 시간이 허리 둘레에 미치는 영향,제 8기 국민건강영양조사 1차년도(2019년도) 분석 결과
    에 앉아 있기, 친구와 앉아 있기, 자동차, 버스, 기차를 이용해 이동하기, 책 읽기, 글쓰기, 카드놀이하기, 텔레비전 보기, 게임하기(닌텐도, 컴퓨터, 플레이스테이션), 인터넷 ... 사용, 음악감상 등의 활동이 이에 해당된다. 좌식으로 보내는 시간을 하루 평균 시간을 구하였다. 읽기, 글쓰기, 카드놀이하기, 텔레비전 보기, 게임하기(닌텐도, 컴퓨터, 플레이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19의 확산이후 자신이나 우리사회 구성원들의 취미생활에 어떤변화가 나타났는지 분석해 보고 취미활동이 각광받을지 전망해 보시오
    로 사람간의 접촉을 피한 캠핑문화로 발전하고 있는 것이다. 신종 코로나 바이러스 확산이 가져다 준 첫 번째 취미생활의 변화라고 할 수 있겠다. 온라인게임이나 모바일게임, 닌텐도DS게임 ... 에 위안을 삼고 있다. B씨는 "올해 상반기에는 코로나 때문에 가게 문을 닫은 날이 더 많았다"며 "그래도 가족들과 저녁을 함께 먹고, 집에서 아이들과 게임을 하며 보낸 시간은 더없이 ... , 등 집에서 혼자 게임을 즐기는 사람들도 늘어나고 있다. 집에 있는 시간이 늘어나면서 다른 사람들과 같이 놀이를 즐길 수 있는 수단으로서의 게임 수요가 늘고 있는 것이다. 영화
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.11
  • 마케팅 불변의 법칙 _ 집중의 법칙 발표 PPT
    , IBM 을 포함 이미 다수의 회사들이 소유하던 단어를 시도 실패  닌텐도에게 ‘ 비디오게임 ' 단어를 빼앗김 * 실패사례초점을 좁혀라 잘못된 초점은 자멸의 길 “ 도로 위 ... 에 따라 단어도 바뀐다 로터스디벨롭먼트 스프레드시트  그룹웨어 새로운 개념에 초점을 맞추기 위해 회사를 재정비 아타리 사업영역 확대를 위해 단어 변경 비디오게임  컴퓨터 애플
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의 이해 나무위키 아닌 직접 논문과 기사 찾아보고 쓴 만점 받은 과제
    대통령 조 바이든이 닌텐도 게임 동물의 숲에서 선거 캠페인을 벌였다. 게임 안에서 바이든 진영의 로고를 간판이나 티셔츠 등에 반영할 수 있도록 무료 공개하여 다른 유저 ... 하며, 유니버스는 세계를 뜻하여 가상현실이라는 뜻이된다.2003년 린든 랩이 출시한 가상현실 기반의 게임 ‘세컨드 라이프’가 인기를 끌며 널리 알려지게 되었으며, 5G상용화에 따른 정보 ... 들에게 바이든 대통령을 홍보할 수 있는 효과를 낼 수 있다.같은 해 방탄소년단이 신곡 ‘다이너마이트’의 새 뮤직비디오를 이용자 3억 5천만명의 온라인 게임 포트나이트에서 보여주었다. 게임
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화와 국가 브랜드 - 일본 쿨재팬 분석
    애니메이션 극장판이다. 그만큼 일본 애니메이션은 전 세계적으로 비교 우위를 점하고 있다. 게임은 대표적으로 닌텐도라는 기업이 존재한다. 특히 팬데믹으로 인해 닌텐도의 가치는 더 뛰
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.23
  • 경영학 관련 마케팅 이슈 레포트
    가 탄탄해지고, 이를 접하는 사람들이 자연스럽게 그 세계 속으로 집중할 수 있기 때문이다. 예를 들어 닌텐도 게임 ‘동물의 숲’ 에서는 사채업자인 ‘너굴’에게 돈을 빌려 게임을 시작 ... 게임의 베타테스트를 참여했을 때였다. 그 게임은 로볼록스 속 하나의 게임이었는데, 내가 직접 캐릭터가 되어 게임의 세계 속에 들어가 각종 미니게임을 하는 것이었다. 물론 게임 ... 뿐만 아니라 게임 속 대화창, 커뮤니티를 이용해 다른 이용자들과 소통하고, 같이 즐길 수 있었다. 그때는 레벨을 올리는 것에만 집중이 팔려 이 게임이 메타버스 전략에 기반한 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.27 | 수정일 2021.11.20
  • [무역학개론] 현대 블록체인사업에 대한 분석
    은 또 일반, 희귀, 탁월, 에픽, 신화 등급으로 나누어진다. 예전에 닌텐도에서 출시한애견육성게임 닌텐독스 등도 비슷한 게임방식을 가지고 있지만 라이츠거우가 차별성을 두는것은 바로 ... 사업 진출 사례 분석가. 중국 바이두의 블록체인기반 게임 출시2018년 중국의 네이버라고 불리는 최대 인터넷 검색 엔진 기업인 바이두는 블록체인 기술을 기반으로 한 애견육성게임 ... ‘라이츠거우’를 출시했다. 앞서 이더리움과 트론에서도 암호화폐를 이용해 거래하는 게임 트론독스와 크립토키티를 출시한 바가 있다. 하지만 최근 블록체인 기업도 아닌 바이두, 넷이즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.19
  • 스타듀밸리 리포트 - 존경을 담아 열정을 바치다
    ’에서 꾸준히 판매 순위 상위권에 이름을 올리는 게임이다.(18.05.18 기준 스팀 랭킹 15위) 뿐만 아니라 2017년 기준 닌텐도 스위치 해외 다운로드 1순위를 기록 ... ‘존경’을 담아 ‘열정’을 바치다게임 : 스타듀 밸리(Stardew Vally)1. 머리말게임은 영화, 소설과는 제작의 과정과 특성이 다르다. 게임은 영화, 미디어, 예술, 기술 ... 분야 등 다양한 분야가 어우러져 제작된다. 제대로 된 게임 하나를 만들기 위해서는 게임디자이너, 프로그래머, 아티스트, 기획자 등 많은 인력과 그 인력을 운영하고 기술을 적용하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.21
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    광고학_본인이 그동안 경험한 브랜드 경험(체험) 마케팅 사례를 들어 보시고, 그로 인해 브랜드에 대한 태도, 구매 행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다.
    는데, 대표적으로 닌텐도 DS ‘동물의 숲’이나 네이버의 ‘제페토’ 그리고 ‘로블록스’를 들 수 있다. 사실 우리는 어린 시절부터 ‘싸이월드’, ‘파니팡’, ’퍼피레드’등 게임 ... 면서 현실세계에서도 ‘부계’를 사용하여 학교축제를 가거나, 회의를 하고, 수업을 듣는 등 일상생활에 밀접하게 다가왔음을 알 수 있다. 현재의 기술을 도입한 메타버스 게임으로 이제 현실 ... 한다.또한, 온라인 게임 산업의 확대가 꾸준히 이루어지고 있다. 과거 게임 산업은 즐거움을 주는 여가 생활로 비춰지었지만 최근 인기 게임인 ‘리그 오브 레전드’를 예를 들어 그들의 상품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 취미와예술 ) 코로나 19로 중단되었던 일상이 서서히 회복 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석
    은 방법 중 하나이다. 게임 플랫폼 Steam에 따르면 2019년 대비 2020년 게임 이용률은 50%가량 급증하였다고 하였으며, 2020년 닌텐도 스위치의 재고가 동이 나는 현상 ... 한 플줄일 수 있으며 자기 효능감은 증가시킬 수 있다는 내용이 발표되기도 하였다.코로나19는 게임산업에 전성기를 가져오기도 했다. 사회적 거리두기로 야외 활동에 여러 제약이 생기 ... 자 사람들은 컴퓨터 앞에 모여 게임을 즐기기 시작했다. 게임은 영화관이나 카페 대신 가상의 세계에서 친구들끼리 만나는 장소가 되기도 하였으며 집 안에서 놀거리를 즐길 수 있는 가장 좋
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대학교 2023년 2학기 취미와예술 중간과제물
    19 이후 더욱 가속화되어 취미 생활 전반에 자리잡게 되었다. 온라인게임이나 닌텐도DS게임, 모바일(스마트폰)게임 등 집에서 혼자 게임을 즐기는 사람들도 늘고 있으며 쇼핑 문화 ... 들은 여전히 존속할 것이다. 거에는 생각도 못 한 취미들이 새로 생겼고 이에 익숙해지고 있고 편리하다고 느끼기 때문에 온라인게임, 온라인쇼핑, 취미생활을 영위하는 우리사회 구성원 ... 들을 위한 온라인을 이용한 다양한 커뮤니티와 프로그램 등이 우리 일상으로 다가 왔으며 게임 분야는 코로나 19에 VR 기술의 발전, 3D 게임 기술의 발전으로 재미 요소가 가중
    방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.09.01
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    늦깎이 천재들의 비밀 독후감 할인자료
    한 전문가가 필요했다는 점은 분명하다. 닌텐도가 고용한 최초의 진정한 전자공학자 오카다 사토루였다. 그는 퉁명스럽게 말했다. 요코이는 전자공학에 약했어요. 오카다는 게임 앤 워치와 게임 ... 었고, 아이폰 앱의 초기 개발자들이 그랬듯이 게임들을 쏟아 냈다. 테트리스, 슈퍼마리오 랜드, 파이널 판타지 레전드, 온갖 스포츠 게임들이 첫해에 나와서 대성공을 거두었다. 단순한 기술 ... 을 채택함으로써 요코이 개발진은 하드웨어 경쟁에서 비켜서는 한편으로 게임 프로그래밍 업계 전체를 자기편으로 끌어들였다. 게임 보이는 첨단 기술을 버리고 대신에 휴대성과 저렴한 가격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 57페이지 | 1,500원 (20%↓) 1200원 | 등록일 2022.12.06
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    사이버심리학
    . 사이버 게임중독가. 문제 제시사이버 불링에 비해 사이버 게임(cyber game) 중독은 사회 전반에 걸친 문제 중의 하나로 잘 알려져 있다. 서론에서 언급한 대로 본 리포트 ... 들과 대화하고, 게임 팀배틀을 하며 우정을 쌓는다. 초등학생들은 생일파티의 이벤트로 닌텐도와 같은 게임을 하는 경우도 많다. 게임을 모르면 친구들과의 대화에 들어갈 수 없고 자연 ... 나. 사이버 불링의 원인과 현상 정리다. 대응과 해결방안(본인 견해)2. 사이버 게임중독가. 문제 제시나. 사이버 게임중독의 원인과 현상 정리다. 대응과 해결방안(본인 견해)Ⅲ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.01
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2025년 11월 10일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감