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"닌텐도게임" 검색결과 221-240 / 2,067건

  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    도 지난 대선 당시 닌텐도 게임인 ‘모여봐요 동물의 숲’에서 아바타를 통해 선거 유세를 펼쳤다. 또한 한화이글스는 메타버스를 활용해 출정식을 개최하였다. 가상부동산 거래 사이트인 어쓰 ... 메타버스의 개념과 발전방향00대학교 00학부 000목 차1서론 : 메타버스란2메타버스 출현과 특징점3메타버스 활용 사례- 게임 및 판매 플랫폼- 구독과 인앱결제- 컨텐츠 제작 ... 하여 메타버스 관련기술이 발전되면서 가상공간에서 현실과 유사한 서비스를 경험할 수 있는 특이한 환경이 마련되었다. 메타버스는 로블록스, 포트나이트, 제페토 등과 같은 게임, 공연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 (방송통신대학교) 컴퓨터과학과 공통교양 컴퓨터의 이해 중간과제물
    증강현실 게임 포켓몬고(Pokémon GO)가 있다. 사용자 위치를 기반으로 현실의 다양한 장소에서 포켓몬을 수집할 수 있다. 지역에 따라 수집할 수 있는 포켓몬이 다르며, 포켓 ... 를 말한다. 증강현실 및 이를 활용한 게임의 인기는 스마트폰의 보급, 인터넷과 기술의 발전을 들 수 있다.(다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.①컴퓨터산업의 제 2 ... 의 기록 (http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=137775)화이트페이퍼 : "7월에 증강현실로 만나요"..닌텐도 신작 '포켓몬 고' 출시
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    KCU 4차 산업혁명의 이해 2022년 1학기 과제
    플랫폼인 트러스트SQL을 기반으로 제작된 블록체인 게임 렛츠헌트몬스터를 만들었다. 이 게임은 지난 2016년 전 세계적인 인기를 끈 닌텐도의 증강현실 게임 포켓몬고와 캐나다 액시엄젠 ... 살려낸다데이터마다 신뢰 가능한 추적 내용을 확인할 수 있다. 이를 통해 더 빠르게 수취인과 수취인의 해운대리인의 화물 출하 주문을 준비할 수 있다.2) 게임분야텐센트기업은 블록체인 ... 의 크립토키티의 장점을 합쳐놓았단 평가를 받고 있다. 실제로 사용자들은 포켓몬고의 게임 방식처럼 위치기반서비스(LBS), 증강현실(AR) 기술을 통해 길거리를 다니면서 수백 종류
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다 [독서감상문]
    인 '유니버스(universe)'의 합성어로, 다차원 가상세계를 나타낸다. 메타버스 열풍의 최근 사례로는 닌텐도 게임 '동물의 숲'이 대표적이다. '코로나19'로 품귀 현상을 빚은 다. ... 다.4) 가상 세계 (Virtual Worlds) : 영화나 게임 속에 등장하는 가상의 사이버 공간이다. 가상세계는 게임과 비게임 두 종류로 구분된다. 게임은 가상의 공간에 하나 ... 의 사회를 형성하고 화폐, 문화, 환경이 형성된다. 비게임은 대화, 경험 공유 등이 있다.메타버스 세계를 구축하려려면 디바이스, 5G, 디스플레이등 많은 장치의 개발이 진행중에 있
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.08
  • 메타버스 플랫폼과 메타버스 기업 경쟁력 분석 그리고 메타버스 산업발전을 위한 시사점
    (Second life)로 대표되는 초기 단계의 메타버스는 PC 기반의 게임, 생활·소통(Life communication) 서비스가 독립적으로 제공되면서 시작되었다. 당시 세컨드 라이프 ... 는 가상 세계에서 아바타를 통해 사람들과 교류하고, 다양한 게임을 즐기며 경제활동까지 가능하여 큰 주목을 받았다. 하지만 편리성과 휴대성을 제공하는 모바일 기반의 소셜미디어가 등장 ... 하면서 사람들의 디바이스 이용 행태가 PC에서 모바일 중심으로 빠르게 변화함에 따라 세컨드 라이프에 대한 관심도가 점차 낮아졌다.이후, 메타버스는 게임, 생활·소통 서비스의 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.11.22
  • 정보통신망 C형 - 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술
    활용을 통한 정보통신망 기술 메타버스는 다양한 사례로 활용되었다. 예를 들어 미국 대통령 조 바이든은 대선 당시 닌텐도 게임에서 발매한 ‘모여라 동물의 숲’이라는 게임에 자신 ... , 게임 등 광범위한 영역에서 활용되고 있다. 특히 코로나바이러스가 세계에 창궐하면서 사람들 간의 상호작용이 줄어들면서 메타버스의 자리는 더욱더 굳건해지고 있다. 집 안에 격리된 생활
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화_청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해를 서술하시오.
    ’에 대한 관심이 높아지게 되었다. 특히 ‘부캐’에 대해서 많은 유행을 타고 있는데, 대표적으로 닌텐도 DS ‘동물의 숲’이나 네이버의 ‘제페토’ 그리고 ‘로블록스’를 들 수 있 ... 다. 사실 우리는 어린 시절부터 ‘싸이월드’, ‘파니팡’, ’퍼피레드’등 게임을 통해 접하고 있었다. 아무도 자신을 모르는 사이버 공간에서 원하는 모습으로 꾸미고, 생활하는 모습
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 살고 있는 지역사회 내 청소년을 위한 문화 활동 운영기관과 문화 프로그램을 조사하고, 그 중 문화 프로그램 하나를 선택하여 발전 방향을 제시해 주세요.
    드실, 스위치 닌텐도 게임방, 인터넷-컴퓨터 방, 노래연습실 등 주로 활동적이거나 게임이나 전자기기와 관련된 것들로 이루어져 있다. 2층에는 도서관, 문화창작실, 문화 감상 방
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [정보통신망 C형 1학년] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오
    에서 어울림을 목적으로 만들어졌다. 대표적인 예시로는 46대 미국대통령인 조 바이든 (Joe Biden)이 선거를 위해 닌텐도 게임 중 하나인 '동물의 숲'내에 선거 캠프를 위한 섬 ... 가 화두에 오르고 있다. 버추얼 월드에서는 사람들이 자신의 모습이 아닌 아바타의 모습으로 탐험, 소통, 성취 등의 활동이 가능하다. 게임 형태와 비게임 형태로 버추얼 월드를 분류 ... 할 수 있는데 게임 형태 가상세계는 일정한 규칙을 바탕으로 서로 경쟁 또는 협력하여 승패를 가리거나 공동의 목표 달성을 위해 활동하며, 비게임 형태 가상세계는 여럿이모여 가상공간
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고
    ‘홈트레이닝’을 해보려고 덤벨을 들거나 맨몸 운동을 하는 등의 방식을 시도해봤지만 내게는 맞지 않았다. 그렇게 돌고 돌아 찾은 것이 닌텐도 Wii다. 닌텐도는 TV와 연결해 조이스틱 ... 를 약 700만 명으로 예상했으나, 최근 3달 동안의 가입자는 1,600만 명에 달하는 결과를 보여주고 있다.또 한편으로는, 게임을 즐기는 사람들이 PC방을 가지 못하게 되면서 PC방
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴욕여행을 위한 100가지 장소 및 챙겨야할 준비물
    , NY 10010 미국"LEGO커스텀 피규어 구매 가능한 레고샵락펠레 주변"636 5th Ave, New York, NY 10020 미국"닌텐도닌텐도 게임 굿즈와 포켓몬 굿즈를 살 수
    리포트 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2023.07.26 | 수정일 2023.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    운영자의 입장에서 보는 게임(오버워치)
    주제 : 운영자의 입장에서 분석한 오버워치목차 1. 오버워치에 대한 간단한 소개게임의 장점게임의 단점2. 사용자들의 요구사항2-1 요구사항에 따른 해결방안오버워치에 대한 간단 ... 한 소개‘오버워치’는 블리자드 엔터테인먼트가 개발 및 배급한 팀 기반의 1인칭 하이퍼 FPS게임이다. 총 32명의 각기 다른 스토리를 가진 영웅들이 있으며 이 영웅들은 돌격, 공격 ... , 지원으로 3가지로 분류된다. 게임모드로는 연습용 봇에 기술을 시험할 수 있는 ‘훈련장’, 인공지능 영웅과 전투할 수 있는 ‘인공지능 상대 연습’, 자신과 비슷한 실력의 다른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.24 | 수정일 2021.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    취미와예술 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활로 회귀한 것인지 아니면
    면서 굳이 밖에 나가서 보지 않아도 될 수준에 이르러 집에 있는 시간이 더욱 늘어나게 된 것이다. 또한 온라인게임이나 닌텐도DS게임, 모바일(스마트폰)게임 등 집에서 혼자 게임 ... 을 즐기는 사람들도 늘고 있다. 이는 집에 있는 시간이 늘어나면서 타인과 같이 놀이를 할수 있는 다양한 게임 수요가 생겨났기 때문이다. 2.현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 이전
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.03
  • 메타버스 김상균 독후감
    에 출시된 ‘포켓몬 GO’이다. 일본의 유명 게임기업인 닌텐도에서 개발한 이 증강현실 게임은 국내에서도 엄청난 인기를 끌었다. 게임 앱을 스마트 폰에 다운로드 받아서 실행을 하 ... 에 각 세계들이 무엇이고 이용자들이 어떤 일들을 이 세계에서 수행하는지를 알려주고 있다. 첫 번째로 소개하고 있는 증강현실 세계를 바로 이해할 수 있는 게임이 바로 2016년 7월 ... 고 특정 지역에서 보이는 몬스터를 포획하는 방식이다. 직접 해본 적은 없지만 이 게임에 빠져서 먼 지역까지 갔던 주변 사람들이 있어서 당시에 굉장히 신선한 충격을 받았던 기억이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 트렌드코리아2021 독후감
    들이 꽤 있다는 것도 몰랐고, 달고나 커피, 제티떡 등 '자진 노동'이 왜 그렇게 인기였는지 이 책을 보고 알았다. MZ 세대들은 강제감금을 놀이로 승화시켰다. 닌텐도의 위핏을 잇 ... 는 피트니스 게임 '링피트 어드벤처'의 인기도 같은 맥락이다.'자본주의 키즈'의 등장도 시대를 이해하기에 필요한 용어다. "돈 밝히면 못쓴다는 말은 옛말이 됐고, 이제 돈에 밝지 않 ... 으면 정말 못 쓰게 된다는 말이 생활신조가 되고 있다" 자본주의 키즈는 앞광고는 관대하지만 뒷광고에는 분노하는 이들이다. 친구들이 게임을 할 동안 게임 회사의 주식을 사서 돈을 버
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.02.20
  • 게임 속 인터랙티브 스토리텔링
    에 수정한 내용은 게임에 반영되기 전 까지 수개월의 기간이 걸리기도 한다.또한 닌텐도가 원해 왔던 비디오 게임을 즐기기 위해서 밖으로 나간다는 모토가 결국 달성된 게임이라는 점에서 의의. ... 게임 속 인터랙티브 스토리텔링-머레이 이론을 통한 포켓몬고 분석을 중심으로-1. 서론인간의 선택에 의해서 서사가 진행되는 방식은 스토리텔링 분야에 있어서 주목을 받고 있는 방식 ... 될 수 있다는 점을 주목할 필요가 있다. 실제 광고와 영화, 그리고 게임과 같이 미디어의 광범위한 영역과 인터랙티브 스토리텔링의 융합이 다양한 방면에서 재해석이 되어 응용되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.12
  • 메타버스의 개념과 사례 그리고 시사점
    며 구성 요소를 자유롭게 바꿀 수 있는 ‘샌드박스 게임’이 대표적이다. 닌텐도의 ‘동물의 숲’은 섬을 개척해 나가는 게임이다. 벌과 나비부터 다랑어와 상어에 이르는 다양한 동식물 ... 게 된다. 이처럼 메타버스는 게임, 업무, 교육 등 활용 분야는 넓어지고 있다. □ 메타버스의 유래 o 메타버스의 유래를 찾자면 30년 전으로 올라간다. 미국 작가 닐 스티븐슨 ... 하고 있다. 이후 등장한 ‘싸이월드’의 미니미, 각종 게임속의 아바타, 현실세계에 스마트폰을 비추면 포켓몬이 등장하는 ‘포켓몬고’, 가상세계를 배경으로 한 영화 ‘레디 플레이어 원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    논술 세부능력 및 특기사항 예문입니다. 논술은 전문 영역이라 세특 작성이 매우 어렵습니다. 따라서 본 예시를 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    때 일정 시간이 되면 게임에 접속할 수 없는 제도 셧다운제로 막을 수 있는 PC나 모바일 외에 닌텐도, 플레이스테이션 등 막을 수 없는 프로그램에 대한 대응책이 없고 주민등록번호 ... 시키므로 충분한 검토와 고민이 있어야 한다고 주장함.기재 예시 20게임 셧다운제를 주제로 3단원 논술 활동에 참여하여 셧다운제란 청소년들이 게임중독에 빠지지 않게 하려면 게임을 할 ... 등의 도용 문제도 유발한다고 지적함. 그러므로 게임중독의 해법을 더 고민해 보아야 하고 중독이 걸린 청소년에 대한 치료 프로그램도 마련되어야 한다고 주장함.기재 예시 21‘동물
    리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.23
  • A+ 서평 플랫폼 비즈니스의 모든 것을 읽고 나서
    이지만, 멀티호밍을 부추겨 이익 증가로 연결되지 않는 요인이 되기도 하다. 콘솔 게임 시장의 사례가 대표적이다.이용자 확보를 통한 경쟁 우위를 차지하기 위해 마이크로소프트와 닌텐도 ... , 소니는 각각 자사의 게임기인 엑스박스(X-box)와 위(Wii), 플레이스테이션(playstation)을 원가에 가깝게 팔기로 결정했다. 콘솔 게임은 기기별로 게임 호환이 불 ... 가능하기 때문에 특정 게임을 즐기기 위해서는 반드시 특정 게임기를 구입해야 한다.값이 낮아지자 이용자들은 다양한 게임을 즐기기 위해 두 개 이상의 게임기를 구매하기 시작했다. 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지법(아동복지법, 장애인복지법, 노인복지법 등) 중 한 가지를 선택하고 선택한 이유와 최근 사례(지난 1년간 뉴스, 기사, 영화, 드라마 등)를 들어 문제점을 제시하시오.
    는 가족 여가시설로 탈바꿈해야 한다는 것이다. 박은희 연구위원은 "유럽 경로당에서 시도되고 있는 다양한 혁신 모델에 주목해야 한다"고 강조했다. 프랑스는 경로당에 보드게임닌텐도 위 ... (Wii) 게임기를 설치해 청소년과 노년 세대가 어울리는 '게임 도서관'을 만들어 큰 호응을 얻었다. 독일의 경우 경로당의 예비 고객인 베이비부머 세대를 위한 직업 알선 등 맞춤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.27
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2025년 11월 09일 일요일
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