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"게임애니메이션VR" 검색결과 281-300 / 325건

  • 디지털
    내에서 인공적인 환경을 만들어 내려는 VR에 반해 유비커터스 컴퓨팅은 거꾸로 현실 내에 컴퓨팅을 편재시키려고 하고 있다.3. 네트웍과 사이버 공간통신은 1840년 모르스의 무선전신 ... )는 사이버스페이스에서 사용자의 존재를 대행하는 시각물이다. 이 가상공간이 게임과 달리 사뢰적 중요성을 갖는 이유는 그 안에서 아바타가 사람들의 일상생활과 유사한 형태의 삶을 영위 ... 자와의 상호작용이 중심이 되는 시스템을 의미한다.⑵ 문자, 그림, 사진, 영상, 애니메이션, 음향, 음악, 출판 등이 디지털 방식으로 컴퓨터를 중심으로 통합된 커뮤니케이션과 상호
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.21
  • 디지털 애니메이션
    ?디지털 애니메이션Ⅰ. 디지털 애니메이션(Digital Animation)의 개념Ⅱ. 디지털 애니메이션(Digital Animation)의 역사Ⅲ. 디지털 애니메이션 ... (Digital Animation)의 종류1. 2D 디지털 애니메이션2. 3D 애니메이션3. 2D 애니메이션과 3D 애니메이션의 차이점4. 디지셀 애니메이션5. 디지털 애니메이션의 장점Ⅳ ... . 디지털 애니메이션의 전망Ⅰ. 디지털 애니메이션(Digital Animation)의 개념디지털 애니메이션은 컴퓨터를 이용하여 제작하는 애니메이션을 말한다. 디지털 애니메이션은 크게 2
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.10
  • [컴퓨터]컴퓨터그랙픽스
    하는 마이크로 프로세서 개발영화, 광고, 게임시뮬레이션 분야에 활발히 활용VR(Virtual Reality)의 등장, Internet 환경: VRML3D 게임과 영화에서 그래픽스 ... ..PAGE:1Chapter1컴퓨터 그래픽스의 개요1.1 컴퓨터 그래픽스의 발전1.2 2차원 그래픽스와 3차원 그래픽스1.3 그래픽스, 이미지처리, 애니메이션 및 가상현실1.4 ... 의 차이점을 이해.그래픽스, 이미지 처리, 애니메이션 및 가상현실의 개념과 특성을 비교하여 설명컴퓨터 그래픽스 기술의 대표적인 활용 분야들을 소개Computer graphics lab
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.23
  • 가상현실의 개념 및 교육적 활용 방안
    위키피디어에 등록되어 있는 가상현실의 정의를 보면, ‘Virtual reality (VR) is a term that applies to computer-simulated ... 의 사용자들이 가상적인 공간에 동시에 접속할 수 있는 시스템을 말한다.반사(mirror)형 가상현실은 현재 사용하고 있는 컴퓨터 게임 된다. 사용자는 경험의 주체가 아니라 주체를 관찰 ... 을 입고 사용자가 움직이면 이 동작이 화면에 나타나게 되며 이는 마치 화면의 캐릭터가 움직이는 것처럼 조작된다. 최근 들어 월도우형은 애니메이션 제작에 많이 사용되고 있다.마지막
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.10
  • [감상문]3D 가상현실과 세계문화 유산의 결합
    들은 CyberHall에서 그리스에 관한 애니메이션, 게임을 통해 그리스를 알 수가 있다.3D가상현실을 체험하고 나와서는 그리스 관광 상품, 책자 등을 파는 곳에서상품을 살수 있 ... 었다. HCCC의 Museum은 아이들 / 어른 모두 사용할 수 있는 공간으로 그리스에 관한애니메이션, 게임을 통해 그리스를 좀 더 알게 만든 공간인 Cyber Hall, 3D가상현실을체험 ... 하는 공간인 Virtual reality, 그리스의 책, 음악 CD, VR 사진 등을 전시하고 파는공간인 Museum Shop, 고대 그리스의 올림픽 게임을 다큐멘터리로 만들어 보여주
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.12
  • 가상 사회의 성공요인과 새로운 수익 모델(Case : SecondLife)
    달러(한화 : 약 25억 원)중국에 서버를 운영총 8개팀을 운영 (5개팀은 인프라 구축 3개팀은 마케팅)게임 방법 소개 모션 프로그램 개발 애니매이션 기술 토지구매 인프라를 구축 ... ?2007-04-05Kyunghee Univ.*1-1. 가상 사회의 의미가상 현실 (VR) (Virtual Reality)실제로는 존재하지 않는 특정한 환경, 상황을 컴퓨터를 이용 ... 의 Univ.*세컨드 라이프 내 경제 활동 사례Dell Island – Dell 컴퓨터2006년 11월 14일 서비스 시작게임용 노트북 XPS-1710은 구매 가능“우리는 사람
    리포트 | 39페이지 | 4,500원 | 등록일 2008.04.15
  • [기계가공] 가상현실
    , 주식시장 동태,인구밀도, 정보의 흐름 등을 들 수 있으며 애니메이션이 가능하고, 상호작용이 가능하며, 공유되어 협동운영이 가능하고, 특성의 기능이 잘 표출되는 장점이 있다.VR ... ? VR (Virtual Reality) ; 가상현실 ?? VR(virtual reality)은 무엇인가..?현재 우리가 사용하고 있는 '가상현실'(Virtual Reality ... : VR)이란 용어는 1989년 설립된 VPL Research의창시자인 Jaron Lanier에 의해 최초로 사용되었다.가상현실은 넓이, 높이, 깊이의 3차원 내에서 시작
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.26
  • 인터넷 광고에 대하여
    진다. 배너 광고는 초기의 이미지 고정형 배너에서 주목률을 높이기 위해 이미지 변환(Animation) 배너로 발전되었으며 더 나아가 소비자와의 쌍방향성 의사교환이 가능한 쌍방향 ... , 마이크로소프트사의 툴을 활용한 엑티브X(Active-X) 배너 광고 등이 있으며 그밖에 VRML, 퀵타임(Quicktime) VR, 다이내믹(Dynamic) HTML, 스트리밍 ... , 여백 배너 광고 등으로 나눌 수 있으며, 광고의 내용이 변하는 정도에 따라 고정형 배너(Static Banner)와 순환형 배너(Animated Banner), 그리고 상호작용
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.01
  • [멀티미디어] 멀티미디어 컨텐츠의 개념과 특성
    어 넣는 일·애니메이션의 종류 - 그림 애니메이션, 모델 애니메이션, 컴퓨터 에니메이션, 합성 애니메이션◆ 3. 멀티미디어 컨텐츠의 특성 ◆1인간-컴퓨터 인터페이스(HCI)*멀티미디어 ... .·교육, 학습 등의 목적으로 제작된 멀티미디어 CD-ROM 타이틀이나, 영화, 만화, 광고물 중 디지털화 된 첨단 영상물, 멀티미디어 출판물, 각종 전자 게임과 온라인 혹은 인터넷 ... 형태로 제공되는 멀티미디어 서비스의 내용물 등※기술적 측면에서의 멀티미디어 컨텐트의 정의{·텍스트, 이미지, 사운드, 비디오, 애니메이션 등의 멀티미디어 구성요소와 각 구성요소
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.13
  • [오브젝트 VR (가상현실)] viewpoint 를 이용한 object VR 의 3D 퍼즐게임 졸업작품
    animation 사용 상품을 줌인/아웃 하거나 문을 열고 닫는 등의 애니메이션 부여가 가능하다. Action을 trigger 하기 위한 Hot spot 가능 유저가 특정한 포인트를 클릭 ... 조금만 기다려 주세요. 잠시 후 졸업작품 발표가 있을 예정입니다VET를 이용한 Web 3D puzzle game발표자 : 윤경식( 졸업 작품 발표 )VET 기술 소개와 동향VET ... 를 웹에서 보여지게 하는 스트리밍 기술 등을 제공한다.특징 : Web에서 3D의 구현 및 표현 3D Animation 지원 User Interaction 지원 Streaming
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.05.28
  • [그래픽 산업] 3차원 그래픽스 산업
    문화회관 외부 조감도제주 초등학교 외부 조감도이천 도자기박물관 투시도(2) 3D Animation3D 애니메이션 기술은 인간이 상상할 수 있는 모든 세계를 표현하고 실제 세계 ... 밀접한 관계를 가지고 있다. 영화, 애니메이션 ,광고, 프리젠테이션 등 컴퓨터 그래픽이 응용되지 않는 분야가 없을 정도이다.(2) 개념초창기 컴퓨터 그래픽스는 예술을 위한 것 ... 에서 실현이 불가능한 것도 가능하게 해 주는 최첨단 표현기술의 진수이자 미래 핵심산업으로 영화, 게임, 디지털 컨텐츠, 디지털 TV, 광고, 인터넷 등의 산업에 미치는 효과와 부가가치
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.19
  • U-러닝 & M-러닝 이란
    나라 학생과 가상세계를 통해 토론하는 참여형 형태의 교육이 주도하게 될 것이다. 이러한 교육 환경 구축을 위해서는 초고속통신망 환경과 함께 VR, AR, CG, 인공지능 등 다양 ... 서, 참고서, 문제집, 용어사전 등의 내용을 포함하고 이를 동영상, 애니매이션, 가상현실 등의 멀티미디어와 통합 제공하며, 다양한 상호작용 기능과 학습자의 특성과 능력 수준에 맞추 ... 라면지털 정보 부가가치를 결합하는 증강현실 시뮬레이션을 통하여 게임 기반 학습 환경 제공 프로젝트 진행중이다. 이렇듯 세계 여러나라가 교육과 IT기술의 융합을 위해 많은 지원과 노력
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.17
  • [공학] 가상현실의 응용과 향후전망
    을 제공해 주기 때문에 앞으로도 게임 산업에서 크게 활용될 전망이다.3) 가상현실(VR)의 활용 - 교육, 훈련 분야시뮬레이션을 통한 훈련이나 교육 분야는 그 필요에 의해 가상현실 ... 과 같이 뛰어난 현장감을 느낄 수 있다.6) 가상현실(VR)의 활용 - 스포츠 및 엔터테인먼트가상현실을 이용한 스포츠는 어찌 보면 게임과 크게 다르지 않을 수도 있다. 가상 스포츠 ... 목 차1. VR의 개요2. VR의 분류3. 가상현실 시스템4. 가상현실의 응용5. 가상현실의 향후전망가상현실의 응용과 향후전망1. VR의 개요VR(Virtual Reality
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.09
  • 가상현실
    기술 - 스톱모션 제작기술 - 디지털 애니메이션 제작기술 게임 처리 기술가상현실 입력 관련 기술컨텐츠 입력기술 - 3차원 모델링 기술, 물체/환경분리개발 기술 상호작용 입력기술 ... RAVEVisionDome가상현실 사업전개방향가상현실 분야와 게임애니메이션 분야의 접목 게임, 애니메이션 산업은 기존 시장 규모가 큼 가상현실 분야를 적용하면 보다 높은 경쟁력을 보유하게 됨 ... 게임, 애니메이션 산업은 수요자의 중독성이 강하기 때문에 높은 성장성을 보이게 될 것임 가상 교육 시뮬레이션 분야 실생활에서 실습 또는 교육이 어려운 것들은 대신함 가상현실 속
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.04
  • [게임] 온라인게임 서비스제공 및 이용실태
    에 이전(104억원)- 렌더링, 애니메이션, 서버, 사운드 등 국내업체가 해외기술에 의존적인 핵심기술을 개발하여 국내업체에 기술이전 실시※ 온라인 3D게임엔진 개발 : ETRI, 2년 ... 간(‘01.3~’03.2), 79억원온라인 VR게임엔진 개발 : ETRI, 2년간(‘01.11~’03.10), 25억원● 첨단게임산업협회에 모션?사운드?캐릭터DB 등 게임재료DB ... 를 구축하여 국내업체의 게임제작에 제공(14억원)- 게임애니메이션의 제작에 사용되는 장르별 모션 6,000여 종류를 데이터베이스화- 기존사업(정보화근로사업, ‘99~2000
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.14
  • [벤처기업사례] 네오이데아
    light 및 동적 라이트 제공- real-time reflection and shadow.Support Animation(에니매이션 제공)- rigid object ... . 08 Web3D 저작도구 Solution(Divine3D) 출시2001. 12 Web3D Engine, Game Engine 개발착수, 구리시/광주시 지역정보화마스터 플랜 납품완료 ... 화 마스터 플랜 용역수주2002. 07 Web3D On-Line Game 콘텐츠개발(2002. 12 개발완료 및 베타 서비스 예정)..PAGE:6조직도..PAGE:7주요 사업 내용
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.02
  • [컴퓨터 그래픽] 3D그래픽의 역사와 활용 분야
    과 CAD 분야를 비롯하여 3D 에니메이션, 가상현실, 3D 디지털 만화영화, 멀티미디어 컨텐츠, 실시간 3D게임, 영화, 3D입체영상, 의료, 군사훈련 시뮬레이터, 엔터테인먼트분야 ... 라는이스토리는 완벽한 장편 Full 3D Animation 으로 이후 많은 작품들의 효시가 되었다. 픽사의 최초 장편 애니메이션인 토이스토리는 총 110여대의 워크스테이션에 의해 ... 후에 최종 과정인 렌더링(Rendering)을 하면 3차원 이미지가 나오는 것이다. 여기서 이 3차원 물체들을 이동, 변형 시켜주면서 애니메이션을 만들 수 있
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.25 | 수정일 2016.08.09
  • [게임] 한국기업의 일본 게임산업 진출 전략
    (GV)와 애니메이션제작사 CI와 일본의 반다이사가 제휴하여 일본에 합병회사인 반다이 게임벤쳐를 설립하여 10월부터 네트워크게임인 포트리스(Fortress)를 온라인 상에서 서비스 ... , 싱가포르, 홍콩으로 사업영역을 확대할 예정이다.3 관련업체 매수 : PCC재팬홍콩계 PCC재팬은 2001년 2월 23일 미국의 게임소프트메이커인 VR·1을 매수하였다. VR·1 ... 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 인터넷관련 대일 진출 한국 업체현황{업체명진출내용진출형태배틀탑ㅇ법인명 : 배틀탑 재팬ㅇ설립시기 : 2000.9월ㅇ자본금 : 5천만엔ㅇ사업내용
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • [3차원 그래픽스] 3차원 그래픽스 산업
    을 하고 있다.(1)건축전주문화회관 외부 조감도제주 초등학교 외부 조감도이천 도자기박물관 투시도터널공사(2) 3D Animation3D 애니메이션 기술은 인간이 상상할 수 있는 모든 ... 의 컴퓨터는 그래픽스와 아주 밀접한 관계를 가지고 있다. 영화, 애니메이션 ,광고, 프리젠테이션 등 컴퓨터 그래픽이 응용되지 않는 분야가 없을 정도이다.(2) 개념초창기 컴퓨터 그래픽스 ... 세계를 표현하고 실제 세계에서 실현이 불가능한 것도 가능하게 해 주는 최첨단 표현기술의 진수이자 미래 핵심산업으로 영화, 게임, 디지털 컨텐츠, 디지털 TV, 광고, 인터넷 등
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실과 현실
    에서 RB2 (Reality Built for Two) 시스템을 발표하므로써 전세계적으로 VR 붐이 일게 되고, 같은 해 Chris Gentile은 닌텐도 오락 게임기에 쓰일 파워 ... 물체를 생성, 편집.② 3차원 모델링 소프트웨어는 영화, 광고용 3차원 애니메이션 제작에 많이 사용되고 있 으며, 기능에 따라 저가에서 고가의 제품이 다양하게 사용.(2) VR ... .tuality라 불리는 상업용 게임기를 소개하였다. 이 제품은 전세계적으로 시장을 잠식한 최초의 가상 현실 게임기가 되었으며, 그것의 응용가능성이 확장함에 따라 이제는 소규모
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.18 | 수정일 2015.10.18
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2025년 08월 06일 수요일
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