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"게임애니메이션VR" 검색결과 221-240 / 325건

  • IP기반 모바일 게임 업체 검토
    으로 하니, 고객 획득 비용이 낮아질 수 있다.4. 플랫폼한 유명 애니메이션 캐릭터를 가지고 모바일 게임을 만드는 업체에 가본 적이 있다. 아이디어는 단순했는데, IP에 대한 러닝 ... 로열티를 5%를 지급하고 그 애니메이션 캐릭터만 가지고 게임을 만든다. 수십 개의 게임을 한 곳에서 즐길 수 있게 해준다. 이걸 외부에 오픈해서 누구든지 그 캐릭터로 게임을 만들 ... IP기반 모바일 게임 업체 검토1. 게임 산업전세계 게임시장 120조원이다. 한국의 게임 시장의 규모는 12조 5천억 원이다.대략의 트렌드를 짚어보자.(1) 모바일 게임이 시장
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.15
  • 중국의 약진 자본과 플랫폼, 글로벌라이제이션
    으며, 애니/음악/개인방송/VR/e스포츠 등 새로운 콘텐 츠의 등장으로 산업 환경이 더욱 다양해지고 있음 1인터넷 산업 환경 2012년부터 2015년까지 크랙판 IP 모바일 게임 ... 약 35조600억 원) 지역별로 보면 문화산업펀드의 60% 이상이 베이징•상하이•광저우 등 1선 대도시에 집중되어 있고, 투 자분야별로는 영화(드라마) 및 애니메이션게임•인터넷 ... 하고 있으며, VR/AR과 같은 신기술이 게임과 결 합하여 긍정적인 시장예측을 이끌고 있음. 반면, PC와 콘솔 등을 이용한 기존 게임 유형은 이용자수가 조금씩 줄어들고 있는 추세이
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 문화콘텐츠산업의 성공사례, 전망 및 발전방안 분석
    하는 것이 문화콘텐츠산업이다.문화콘텐츠산업은 그 내용에 따라 디자인, 패션, 음악, 출판, 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화, 출판, e-book, 방송영상, 공예, 에듀테인먼트 ... , 2017).3. 문화콘텐츠산업의 분류국내 문화산업진흥기본법의 문화산업은 출판, 음반, 미술품, 공예품, 영화/비디오, 애니메이션, 방송, 광고, 게임, 디지털문화콘텐츠 관련 서비스 ... ?창업 인프라 확충, 맞춤형 기업육성프로그램 운영으로 강소 콘텐츠 기업을 육성해야 한다. 둘째, 콘텐츠 시연 공간을 활성화한다. VR?모바일 게임 테스트베드 전문컨설팅, 벤처 입주
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.29
  • 미래의 킬러 콘텐츠 예상 레포트입니다.
    기기를 이용한 1인칭 시점의 영상물이라고 생각했다. 1인칭 영화나 게임, 포르노가 대표적이라 할 수 있겠다. VR과 영화와의 조합은 아직까진 조금 생소하다. 3D 영화라면 같 ... 은 쟁쟁한 영화들이 이미 많고, 최근에는 1인칭 시점으로 내용이 진행되는 같은 영화까지 나왔지만, VR 기기를 이용한 것은 게임과 뮤직비디오 정도밖에 나와있지 않기 때문이다. 몇 해 ... VR 콘텐츠들이 초석을 깔 것이라 예상한다.초반 난항을 겪고 있는 영화와 달리, 게임 업계에서의 VR 기기를 이용한 1인칭 컨텐츠물의 등장과 발전은 순조롭다. 애초에 게임
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    가치사슬이란 가치를 창출하고, 기업 내의 모든 가치창출활동이 연결된 하나의 시스템, 마이클 포터의 다이아몬드 모형을 중심으로 해외진출전략
    을 고급요소로 창출한다. 한국의 게임그래픽, 애니메이션 그래픽은 이미 세계최고의 그래픽 기반을 다져가고 있다. 그렇기에 그래픽을 내세운 VR가상현실 게임을 고급요소로 하여 차별화된 브랜드와 게임의 이미지를 모색한다. ... 를 지정한 모션을 펼쳐나가야 한다.(2) 고급요소개발 스튜디오 전략의 다양화를 수립하여 스토리의 다양성에 기반하여 VR게임 기능을 탑재하고 가상현실이라는 트렌드에 맞춘 게임개발 ... - 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 가치사슬과 마이클포터의 다이아몬드 모형1) 가치사슬의 개념2) 마이클포터의 다이아몬드 모형3. 한국 게임산업의 마이클포터의 다이아몬드 모형 해외진출
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.14 | 수정일 2018.09.16
  • 컴퓨터 애니메이션의 현황과 사운드의 개념에 관하여 정리 하십시오
    될 것으로 전망된다.또한, 기술의 혁신을 통해 제작 주기를 단축함으로써 애니메이션 제작에 필요한 시간 및 비용을 크게 줄일 수 있을 것이다. 방송 및 영화, 게임 산업의 지속적인 ... 에서도 컴퓨터 그래픽 기술을 이용한 영화 제작이 90년대 중반 이후 계속되고 있다.컴퓨터 게임 분야는 실시간 컴퓨터 애니메이션 기술을 가장 활발하게 도입하는 분야로서 국내외 시장 규모 ... 어서는 선진국들에 어깨를 견줄 만한 좋은 연구 결과를 발표하고 있으며 점차 선진국과의 기술격차를 줄여 가고 있다.최근 국내 방송계 및 게임 산업계를 중심으로 실시간 컴퓨터 애니메이션
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.26
  • 엔터테인먼트(entertainment) 산업 개요
    을 엔터테인먼트라 한다. 이 엔터테인먼트를 상품화, 구체화하는 방식이 콘텐츠(내용물의 뜻)다.해서, 엔터테인먼트 산업은 영화, 만화, 게임, 애니메이션, 캐릭터, 음악, 방송, 공연, 인터넷 ... 다. 한콘진에서 매년 내는 백서에 의하면 다음과 같이 분류된다. 시장규모와 성장성에 유의해서 보라.[최근 5년간 장르별 콘텐츠산업 매출액 규모]지식정보, 캐릭터, 음악, 게임 ... 의 성장성이 좋다. 전통적으로 한국은 음원시장과 게임시장의 성장률이 높다. 회사도 마찬가지다. 참고로, 지식정보는 네이버, 카카오, 메가스터디, 골프존 등을 말하고, 콘텐츠 솔루션은 웹
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.24
  • 가상현실 방송 제작 및 유통
    VR게임은 극대화된 몰입감을 제공하기 위하여 하드코어 게임 타이틀 중심으로 형성돼 있으며, 고사양 PC와 게임콘솔, 그리고 다양한 센서를 설치해야만 한다. 이에 사용자들이 구매 ... 및 다큐멘터리 등 다양한 영역에 적용 가능하며 스마트폰 기반의 경량형 HMD에서도 작동되는 경우가 많기 때문에, VR게임에 비하여 초기 시장 침투가 용이하다는 장점이 있다. 이 ... 1. 가상현실 방송 제작 및 유통11-1. 방송영상 프로그램 가상현실(VR) 영상 제작11) 기술 및 사례11-2. 방송 프로그램 유통51) 국내 방송 프로그램 유통시장 특성52
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하여 서술하시오
    도록 제작된 컨텐츠이다.- 게임, 영화 등⑤ 첨단 영상물디지털영화, 만화, 광고, 홍보영상, 시뮬레이션(건축, 문화재 등) 등과 CG, VR 및 그 외 기타 컴퓨터 영상 제작기법 ... (media)의 합성어로 여러 형식의 정보 컨텐츠와 정보 처리(텍스트, 오디오, 비디오, 그래픽, 애니메이션, 상호 작용)를 이용하여 사용자에게 정보를 제공하고 즐거움을 주 ... 을 지원. jpg와 함 께 웹에서 사용되고 있으며, 애니메이션 출력에 많이 사용- JPG : JPEG 압축을 사용하며, 압축 품질의 범위를 사용자가 선택할 수 있는 그래픽 이미 지
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.18 | 수정일 2019.03.19
  • 웹툰 제작 전문회사 검토
    된다.. 브랜드 웹툰은 드라마로 따지면 PPL(product placement) 컨셉이다.. 스토리 게임도 웹툰화할 수 있다.. 실감형 미디어의 부흥을 선점하기 위하여, vr ... 플랫폼인 동만을 통해 배분한다. 투자도 시너지가 날 수 있는 곳에서 받는다. 텐센트 비디오는 네트워크 드라마, 웹 애니메이션 등에 대한 IP 수요가 있다. 넷플릭스 오리지널 같 ... 되는 드라마로, 인기있는 웹툰과 협업하여 미디어 믹스를 구사한다.. 게임 IP를 활용하기도 한다. 게임의 세계관에 기반한 웹툰을 출시한다. 이는 게임이 출시되기 전 프리 마케팅 용도로 활용
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.14
  • VR과 AR 레포트
    한다. 앞서 말했던 것처럼 오늘날엔 최근 많은 사람들이 실제로 VR기기를 다양한 용도로 사용하고 있다. 인터넷 유명 유투버들은 VR기기를 이용하여 게임을 하는 방송을 하기도 하고, 학생 ... VR&AR어린시절부터 만화영화를 굉장히 좋아했었다. 만화 속에는 현실과 다른 요소가 굉장히 많았었기 때문이다. 화면이 공중에 떠 있다가, 캐릭터가 손짓하는 대로 아이콘이 움직이 ... VR)이라고 한다. 단어 그대로 가상현실은 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만, 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.03
  • VFX 업체, 위지윅스튜디오 투자 검토
    다. CGI는 컴퓨터 생성 이미지(Computer-generated imagery)를 말한다.(2) 렌더링은 명암, 그림, 구도를 다듬어 입체감을 살린다는 뜻이다. 애니메이션을 이야기 ... 사디즈니에게 VFX 전체공정 오딧을 통과해 기술력을 인정받았다. ’18년 5월의 일이다. 국내 최초란 점을 강조한다. 디즈니는 한국보다 더 저렴한 나라에다가 애니메이션 외주를 주 ... 었다. 말이란 게 하기 나름, 듣기 나름이다.2.3. 스크린 X뉴미디어 콘텐츠는 VR, AR 보다는 스크린 X 작업으로 이해한다. 일종의 인테리어다. 영화나 드라마 VFX제작보다 적
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.13
  • 가상현실과 증강현실기술의 현재와 미래
    된 가상현실, 증강현실 기술만하더라도 게임, 음악, 엔터테인먼트, 스포츠, 쇼핑, 문화, 의료에 이르기까지 접목이 안된 시장이 없을 정도이며 페이스북, 애플 등의 글로벌 기업들도 가상 ... 고로 떠오른 증강현실 기술은 미래 소프트웨어의 핵심임이다.ⅱ 본론1. 가상현실 정의가상현실(VR: Virtual Reality)은 컴퓨터 그래픽 등을 사용해 실제가 아닌 인위 ... 화되었다. 이후 게임에서 몰임감을 강화하기 위해 가상현실 기술이 적용되었고 영화, 교육, 광고, 테마파크, 헬스케어 등으로 확산되어 PC와 게임기뿐만 아니라 스마트기기에서 구현
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 레포트] 가상현실
    소비자용이 아닌 기업용이나 공공용이 차지할 것으로 봤다. 그리고 남은 189억 달러 상당의 가상현실(Virtual Reality, VR)ㆍ증강현실 소프트웨어는 모두 게임 ... 과 엔터테인먼트가 차지할 것으로 예측했다. 그 중 비디오 게임의 비중이 116억 달러로 전망된다.■ 게임현재 가상현실(Virtual Reality, VR) 관련 산업에서 가장 주목을 받고 있 ... 는 분야를 고르라면 바로 ‘게임’이다. 현재 하이엔드(High-end) 시장을 주도하고 있는 오큘러스 리프트, 바이브, PS VR 모두 게임 콘텐츠를 주력으로 하고 있다. HTC
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.11 | 수정일 2017.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    포켓몬 고(POKEMON GO)에 왜 전 세계가 열광하는가 ? 포켓몬 GO열풍의 원인과 이를 통해 알아보는 게임산업의 발전 방향 및 한국 게임 산업의 미래
    증강현실 게임은 현실의 공간에서 내 자신이 직접 주인공이 되어 게임을 진행해가는 형태이다 .디지털 전문 컨설팅업체 Digi-Capital사에 따르면 가상현실(VR) 및 증강현실 ... 만화가 만화 -> 애니메이션 -> 콘텐츠와 같은 전통적인 방식에 따라 성공한 반면 포켓몬스터는 게임 소프트로부터 만화, 애니메이션 등으로 파급/확대되었다는 점이다. 포켓몬스터 ... 현실과 증강현실의 무한한 가능성!이번 ‘포켓몬고(POKEMON GO)’의 인기는 게임산업에 상당히 긍정적인 이슈로 작용할 것으로 전망한다. 가상현실(VR)과 증강현실(AR)이 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.14 | 수정일 2016.09.07
  • 멀티미디어의 사물인터넷,증강현실, 가상현실에 대해
    으로 다가왔다. 그런데 이런 오해가 많다. 증강현실과 가상현실이 같다고 생각하는 사람들이 많은데 이런 많은 사람들이 ‘가상현실(Virtual Reality, VR)’과 증강현실을 혼동 ... 분야에서는 비행조종 훈련에 이용되는 등 각 분야에 도입, 활발히 응용되고 있고 이런 가상현실(VR·virtual reality)과 현실 세계에 가상정보를 더해 보여주는 기술인 증강 ... 현실(AR·augmented reality)을 혼합한 기술은 혼합현실(MR·mixed reality)이라고 한다. VR과 AR, MR은 모두 실제로 존재하지 않은 현실을 구현해 사람
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.26 | 수정일 2019.08.31
  • 국내 애니메이션 지원
    개발과 프리비주얼 제작지원으로 세분화하여, 체계적인 애니메이션 기획개발이 되도록 했다. 또한, 웹 모바일뿐만 아니라 트렌드인 VR 등에 지원하고 있는 뉴미디어 애니메이션 제작지원 ... 서울산업진흥원 애니메이션본부(1999년 5월 설립, 이하‘ 서울애니메이션센터’)는 4대 주요 문화콘텐츠산업인 애니메이션·만화(웹툰)·캐릭터·게임산업의 성장 및 성공적인 콘텐츠 발굴 ... 대 전략사업 중 만화·영상산업 추진 방침에 맞추어 설립초기에는 만화·애니메이션·캐릭터 장르 중심으로 지원사업을 시행했다. 2005년부터는 애니메이션 이외에도 영화, 게임, 방송
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (주)와이디온라인과 (주)컴투스의 경영분석
    접속역할수행게임(MMORPG)로 제작한다. 이 외에도 ‘IP전략실’을 신설해 서머너즈 워를 중심으로 애니메이션, 영화 등 여러 방면에 걸쳐 사업을 확대할 예정이라고 밝혔다.2. 산업 ... 기기의 보급이 확대되고 성능이 발전됨에 따라 모바일 게임 시장이 성장세를 이어갈 것으로 예측된다. 구글 등 세계 유수의 IT 업체들이 잇따라 VR 기기를 출시하는 등 가상현실을 기반 ... 된 게임 제작사이다. 처음 설립 당시에는 ‘이모션’이라는 이름으로 설립되었고 그 후 예당엔터테인먼트사에 인수된 뒤 예당온라인이라는 이름으로 사명을 변경했다가 2008년 9월
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어에 대한 이해는 개념에 대한 정리와 다양한 환경에 대한 경험들이 매우 중요하다고 판단됩니다. 다음 제시하는 멀티미디어 관련 용어들에 대하여 그 개념을 간략하게 정리하고 사례를 들어 설명하시오.
    자의 움직임을 화면에 반영하는 기능이 들어있어 가상현실을 기반으로 한 게임 분야에서 뛰어난 활용도를 보였다. 2015년 상용화된 삼성전자의 기어VR은 오큘러스와 제휴하여 개발된 제품 ... ) HMD(Head Mounted Display)(5) MIDI(Musical Instrument Digital Interface)(6) 셀 애니메이션의 종류에 대해 기술하시오 ... 가상현실, 증강현실 등을 경험할 수 있는 휴대용 장치. 1968년 최초의 HMD 모델이 발표되었으며, 이후 군사와 게임 분야에서 지속적인 성능 개선이 이루어져 왔다. 2015년
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.08
  • 디즈니 마케팅
    욕구 리서치와 최신기술에 대한 개발을 아끼지 않고 있다. 캐릭터와 시설을 VR과 접목하거나 스마트폰을 이용한 다양한 앱들을 개발하여 디즈니가 가지고 있는 포트폴리오를 확장 ... ,릭터들과 놀 수 있는 방법을 제공한다. 이 산업의 대부분 수익은 전자게임으로부터 창출되고 있다. 웹 제작의 디즈니 온라인도 이 부문에서 SNS를 사용한 게임 개발을 실시하고 있 ... 처럼 새로운 스토리 패러다임의 등장으로 인해, 소위 디즈니 식 애니메이션 스토리에 길들여진 소비자들은 신선한 충격을 받을 수밖에 없었다. 이는 곧, 캐릭터 비즈니스 상품 소비자들의 흥미
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.15 | 수정일 2020.04.21
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2025년 08월 06일 수요일
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