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"게임애니메이션VR" 검색결과 81-100 / 325건

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    멀티미디어 시스템의 주요 특성을 설명하고 활용사례를 구체적으로 서술하시오
    고, 환자 진단의 정확성과 신속성을 높이고 있다. 3) 게임 및 엔터테인먼트 분야 ? 몰입형 인터랙티브 콘텐츠 넥슨, 엔씨소프트 등 국내 게임기업은 그래픽, 애니메이션, 음성 대사 ... 은 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오, 애니메이션 등 다양한 매체를 통합해 정보를 제공함으로써 사용자에게 보다 몰입도 높은 경험과 효율적인 정보 전달을 가능하게 한다. 이러한 멀티 ... 미디어 시스템은 오늘날 교육, 의료, 게임, 마케팅, 문화 등 거의 모든 분야에서 핵심적인 역할을 수행하고 있다. 이에 본론에서는 멀티미디어 시스템의 주요 특성을 설명하고 활용사례
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업
    고 있으며, 도쿄를 포함하여 유명한 도시에는 오사카와 나고야가 있다.일본의 문화는 많은 분야에서 전 세계적으로 선도적인 위치를 차지하고 있으며, 특히 애니메이션게임과 같은 신흥 ... 문화 산업은 일본에 막대한 수익을 가져다주었다. 일본은 세계 최대의 애니메이션 제작 및 수출국이며, 전자 게임 산업은 일본에 끊임없는 수익을 가져오고 있다.일본의 예술 산업은 각 ... 분야에서 일본만의 특징을 가지고 있으며, 일본은 다양한 분야에서 일본만의 예술을 위해 발전하고 있다. 일본은 만화와 애니메이션, 게임, 문학, 미술, 음악 등의 분야에서 다양
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.11
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    멀티미디어에 대하여 논하시오.
    에 해당한다.(5) 애니메이션(Animation)애니메이션은 정지된 이미지를 연속적으로 보여주면서 움직임을 표현하는 기술이다. 애니메이션은 설명을 보다 직관적으로 전달하는 데 유용 ... 을 창출하는 중요한 기술로 자리 잡았다. 인터넷의 발전과 디지털 기술의 급속한 진화는 텍스트 중심의 일방적인 정보 제공 방식을 넘어, 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오, 애니메이션 ... 화되면서 데이터 압축, 스트리밍, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 혁신적인 기술이 등장하였으며, 이는 사용자 경험을 더욱 향상시키는 계기가 되고 있다.본 과제에서는 멀티미디어의 개념
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.07
  • 실감형문화콘텐츠 사례 조사 및 관점제시
    ”▲ 포켓몬 GO [출처 : NAVER뉴스]▷ 2017년 출시된 게임으로 GPS·구글 지도·AR기술을 활용하여 세계적으로 인기를 얻음▷ 애니메이션 “포켓몬”을 실제 현실에 적용하여 젊 ... ) 국내적 측면3) 제도적 측면본 론1. AR·VR의 이론적 배경1) AR·VR의 개념2) AR·VR의 특징 및 차이점2. AR·VR의 산업 현황1) 글로벌 AR·VR 산업 현황2 ... ) 국내 AR·VR 산업 현황3. AR·VR의 적용사례 분석1) 자동차 버추얼 개발2) 분당 서울대학교 병원 VR 체험3) 관관분야의 VR4) 포켓몬 고결 론1. 4차 산업혁명
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.29
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    영화 레디플레이어원 감상문(사회현상과 메타버스)
    게임의 미래로 알려져 있는 메타버스를 완벽하게 구현합니다. 실제로 영화에서는 게임을 할 때 VR 기기를 착용하는 것은 물론 촉각도 그대로 느껴지는 기계를 착용합니다. 실제로 미래 ... 에는 게임을 할 때 유저가 게임에 몰입하도록 촉각을 나타내는 장치까지 입을 수 있다는 생각이 들었습니다. 영화에서는 평소에 많이 봤던 애니메이션 캐릭터와 영화들이 많이 나왔 ... < 영화 ‘레디 플레이어 원’,사회 현상과 메타버스를 중심으로>학번:이름:2045년, 각자 집에서 VR 기기를 쓰며 사용하는 모습이 비칩니다. 계속된 환경 문제로 인해 식량 부족
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.28
  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안
    2021- 1콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안- 투어링 게임 -학과학번이름목 차I. 콘텐츠 투어리즘과 메타버스1.1 콘텐츠 투어리즘1.2 메타버스와 VR 시장II ... 이다. 엔터테인먼트로서의 VR 시장에서 현재 가장 큰 영역은 게임 산업이므로, VR 사용자들은 게임 콘텐츠에 비교적 높은 친밀도와 흥미를 보일 가능성이 있다.또한 기존의 콘텐츠 투 ... 가 필요하다.따라서 콘텐츠 투어리즘과 게임의 요소를 결합한 투어링 게임(Touring Game)은 콘텐츠 속에 작품의 배경과 스토리를 녹여내고 게임을 통해 사용자의 적극성과 흥미
    리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
  • 경제 모의 창업 블루오션 발표과제
    우리 조가 찾아낸 블루오션 창업 아이템은 VR 4D 게임이다.현재 많은 VR 게임방이 생겨나고 있고 가상현실이라는 환상과 평소 경험해보지 못한 새로운 놀이 문화에 많은 대중 ... 들이 이색 데이트 코스나 놀이 시설로 이용하고 있다. 하지만 아직은 VR 시스템 안에 있는 게임이나 프로그램들만 호환이 가능하다는 한계가 있다. 우리는 그 틀을 깨서 PC 게임인 “오버 ... 다는 것도 중요한 장점이다. 이 사업은 오버워치 게임을 잘 모르는 사람이더라도 VR기기와 모션인식 등을 통해 미래의 가상공간을 더욱더 실감나게 체험 할 수 있고 실제로 많은 대중
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.06
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    한국외국어대학교 일반대학원 일본언어문화학부 연구계획서
    을 하고 싶습니다.저는 또한 애니메이션 속에 나타난 일본인의 요괴인식과 요괴문화 활용 연구, 가상현실(VR) 활용과 문화 간 의사소통능력 관계 연구 ? 일본문화수업을 중심으로 한 ... 등을 하고 싶습니다.저는 또한 후타바테이 사미의 『부운』론―〈부운〉이라는 제목의 문제 연구, 일본 프랜차이즈 게임의 특징을 통한 일본게임문화 연구 -드래곤 퀘스트와 몬스터 헌터 ... 비교연구, 게임을 활용한 일본어 문법지도 방안 연구 : 고등학교 일본어I에서의 술어 활용을 중심으로 한 연구, 20세기 초 한국어 문법 형성사 연구 : 일본 문법과의 관계분석을 중심
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.05
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    특정 기업 또는 나를(을) 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    게임 시장이 빠르게 성장하고 있어, 이를 적극 공략할 필요가 있습니다.3.신기술 도입VR/AR 게임: 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기술을 활용한 게임 개발은 새로운 사용 ... 한 영화, 드라마, 애니메이션, 웹툰 등 다양한 콘텐츠로 확장하여 추가 수익을 창출할 수 있습니다.머천다이징: 게임 캐릭터 및 세계관을 활용한 굿즈, 출판물 등 다양한 제품을 출시 ... 았습니다)작성자 : OOOStrengths (강점)1. 다양한 게임 포트폴리오다양한 장르: 넥슨은 MMORPG, FPS, MOBA, 캐주얼 게임 등 다양한 장르의 게임을 보유하고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • 가상현실 영화의 역사, 기술, 미학 레포트
    다. VR 시네마 in BIFF는 모든 관객이 참여하여 관람할 수 있는 ‘VR 씨어터’ 프로그램과, 영화 창작자 및 산업 종사자들을 위한 ‘VR 컨퍼런스’, 영화 이외의 VR 게임 등 ... Virtual Environment) 디스플레이 시스템이 개발되었다. 이후 페이스북의 자회사 오큘러스 스토리 스튜디오는 VR 애니메이션인 를 제작하였으며, 스티븐 스필버그 감독 ... 가상현실(Virtual Reality)영화의 미학: 시네마틱 VR의 문법20XX-X 00000(수업 이름)000 교수님학번 00000000이름 000목차1. 서론2. 가상현실영화
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2021.05.18
  • 실시간 사족보행 동물 캐릭터 리그 시스템 개발 (Development of a Real-Time Quadruped Animal Character Rig System)
    본 연구는 영화, 애니메이션뿐만 아니라 게임, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 다양한 실감형 콘텐츠에서 사족보행 동물 캐릭터를 효율적으로 활용하기 위한 실시간 캐릭터 리그 ... types, including film, animation, games, virtual reality (VR), and augmented reality (AR). The ... haracter rig system for efficiently utilizing quadruped animal characters in various immersive content
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
  • 영화와 애니메이션의 이해, 11주차, 과제, 발표 대체, PPT(설명은 슬라이드 노트에 포함), 3D, 3D 컴퓨터 애니메이션, 보석의 나라, 21슬라이드
    산업에 서 큰 비중을 차지 모션캡쳐 활용 분야 : 엔터테인먼트 , AR, VR, 게임 , 애니메이션 , 영화 , 인공지능 딥러닝 등3D 애니메이션의 전망 3D 애니메이션의 활용 ... 가능성 : 미디어 , 엔터테인먼트 , AR, VR, 게임 , 애니메이션 , 영화 , 인공지능 딥러닝 등 최근 시장을 지배하는 신기술 시장과 밀접한 관련 + 다분야에서의 무궁한 활용 ... 3D 컴퓨터 애니메이션 영화와 애니메이션의 이해 학번 이름목차 3D 애니메이션이란 ? 3D 컴퓨터 애니메이션이란 ? 3D 컴퓨터 애니메이션의 역사 작품 보석의 나라 소개 3D
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.21
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    가상현실의 개념과 활용사례
    했다. 중국 최대 통신장비 업체이자 스마트폰 제조업체인 화웨이, 스마트폰 업계의 다크호스로 주목받은 샤오미도 VR 하드웨어 분야에 출사표를 던졌다.유럽은 이미 모바일게임 등에서 성공 ... 보다는 소프트웨어와 콘텐츠 중심의 VR 시장이 형성되고 있다.Ⅴ. 가상현실의 활용시장1. 게임현재 가상현실 관련 산업에서 가장 주목을 받고 있는 분야를 고르라면 바로 ‘게임’이다. 게임 ... 은 IT기술을 가장 선도적으로 받아들이는 특징을 가진 산업 영역이기에 VR 기기에 대한 관심도가 매우 높았다. 초창기 오큘러스 리프트의 시제품을 공개 시연했던 콘텐츠도 FPS 게임
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
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    미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술 들이 많이 등장하고 있다. 가상증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방
    에 특히 게임 분야에서 그 활용도가 높다고 평가받고 있다. VR 시장이 급격하게 성장하고 있는 탓에 구글이나 마이크로소프트, 소니, 삼성전자 등과 같은 유명 글로벌 기업들은 VR 분야의 원천기술을 확보하기 위해서 매우 치열한 경쟁을 벌이고 있다. ... 해서 별다른 지식이 없는 사람들이라면 가상현실을 대부분 포켓몬 고와 같은 게임으로 알고 있을 것이다. 이러한 가상현실은 게임은 물론 쇼핑에서 요즘에는 2030 세대가 많이 활용 ... 으나 결코 실제는 아닌 인공적으로 구현된 환경을 의미한다. 그러므로 보다 넓은 의미에서 보면 시뮬레이션 등과 같은 게임의 카테고리에 포함되는 시각매체도 가상현실의 범주에 포함될 수
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • VR플랫폼을 활용한 영화 광고 콘텐츠의 스토리텔링 연구 (A Study about Storytelling of Film Advertisement Contents Using VR Platform)
    을 연구하기 위해 기존의 영화예고편에 대한 연구와 게임예고편에 대한 선행연구를 통해 유형을 나누어보았다.그 결과 VR플랫폼에 어떻게 영화의 이야기가 매개되었는지 세 가지 유형으로 나누 ... the investigation of the possibility of new VR movie grammar and to the base study of VR contents industry. 한국만화애니메이션학회 만화애니메이션연구 이영수 ... VR플랫폼을 활용한 영화광고 콘텐츠란 이들을 시청 및 체험함으로써 영화의 내용에 대한 기대감을 상승시킨다는 목적을 가지고, VR기술을 적용하여 시뮬레이션 기능을 하도록 만든
    논문 | 31페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 미래사회 레포트
    , 말의 속도 및 억양, 목소리 톤을 설정하고, 부가적으로 이름, 나이, 별칭, 이미지를 부여하는 것이다. 귀여운 애니메이션의 캐릭터와 같이 사랑스러운 성격의 인공 지능을 원한다면 ... 고 싶은 일을 체험할 수 있다. 우주를 탐험하고, 바닷속을 거닐고 심지어 과거 원하는 순간에 머무를 수 있다. 현재 가상현실이 활용되는 영역은 게임, 영화 엔터테인먼트 사업으로 제한 ... 되어있지만, 의료 및 제조업, 교육 분야에서도 가능성을 인정받아 활용되고 있다. 최근 방영한 다큐멘터리에서는 VR을 접목한 특별한 프로젝트가 펼쳐져 눈길을 끌었다. 하늘로 떠나보내
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.18
  • 출대 유아교육2 유아동작교육 창의적 신체표현을 위해 동물 중 한 가지를 정한 후 동물의 움직임에서 나타날 수 있는동작 브레인스토밍
    애니메이션 2) 다양한 어플리케이션 3) 자연 다큐멘터리 클립 4) AR/VR 동물 움직임 앱 5) 운동을 주제로 한 그림책 3. 출처 및 참고문헌 1-1) 창의적 신체표현 ... Expeditions VR 또는 이와 유사한 앱을 사용하면 아이들은 가상 현실에서 동물을 클로즈업하여 자연 환경에서 어떻게 움직이는지 관찰할 수 있다. Animal 4D+ 카드 ... 이 풍부한 자연 다큐멘터리나 동물의 뛰어오르기, 기어다니기, 점프하기 등 특정 동작을 정확하게 강조하는 애니메이션도 좋은 자료이다. 어린이들이 참여하거나 신체적 움직임을 요구하는 어
    방송통신대 | 7페이지 | 3,400원 | 등록일 2024.10.30
  • A Study of Digital Convergence And Integration Contents Utilizing Ink Painting Technique (A Study of Digital Convergence And Integration Contents Utilizing Ink Painting Technique)
    great significance to the inheritance and development of Oriental culture. Animation or game ... game, VR / AR etc. And according to those research ink style image contents can be assumed get ... ulture. Animation or game utilizing by ink painting technique are derivative contents from ink painting
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.19 | 수정일 2025.06.27
  • [ 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 세 가지 방법을 본인의 생각과 함께 제시하시오. ]
    (2) VR 원격 시뮬레이션(3) 모션캡처 원격 시뮬레이션3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론2003년 당시 한국재활복지대학 연구에 의하면 디지털 원격교육을 통해 통합교육 ... 에 필수적이고 계속해서 발전할 것이다. 마찬가지로 원격수업 역시 PC는 물론 편리성이 높은 모바일과 교육의 질을 높여줄 VR이나 모션캡처의 시뮬레이션을 통해 학습하게 될 것이 ... , 재적인 분야들은 컴퓨터 기술 의존도가 높아지고 있다. 특히, 초기의 가상/증강 현실 기술의 응용 분야가 주로 게임같이 오락, 문화 콘텐츠였다면, 최근에는 의료, 교육, 제조업 등
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.21
  • 4차 산업혁명 기술, AR/VR 활용 사례 (개조식)
    몬 고”▲ 포켓몬 GO [출처 : NAVER뉴스]▷ 2017년 출시된 게임으로 GPS·구글 지도·AR기술을 활용하여 세계적으로 인기를 얻음▷ 애니메이션 “포켓몬”을 실제 현실 ... ) 국내적 측면3) 제도적 측면본 론1. AR·VR의 이론적 배경1) AR·VR의 개념2) AR·VR의 특징 및 차이점2. AR·VR의 산업 현황1) 글로벌 AR·VR 산업 현황2 ... ) 국내 AR·VR 산업 현황3. AR·VR의 적용사례 분석1) 자동차 버추얼 개발2) 분당 서울대학교 병원 VR 체험3) 관관분야의 VR4) 포켓몬 고결 론1. 4차 산업혁명
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.21 | 수정일 2020.12.09
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2025년 08월 06일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감