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"게임애니메이션VR" 검색결과 261-280 / 325건

  • 부천영상문화센터
    DVD 영상물 (Conversion / 신규제작) 일반 DVD 타이틀3D 입체 영화관 / 애니메이션 전용관개요 : 3D VR Stereoscopic Image 전용 상영관 규모 ... 다큐 3D 애니메이션 상영3D 게임관개요 : 3D입체게임Zone, 멀티게임관, 게임대회관 규모 : 100석 규모 (100평) 3D 입체 영상 게임 각종 게임 대회 MicroSoft ... - 문화산업 지향 도시로 인지도 확보 (부천국제판타스틱영화제(PiFan), 부천국제대학애니메이션페스티벌, 부천애니메이션 영화제 등) ▷ 정부의 문화콘텐츠산업 집중육성(국가주력사업
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.13
  • 광고 및 공연/전시 분야 4D 콘텐츠의 Disruptive Innovation 사례: d’strict (디스트릭트)
    등 디지털 디자인 기업으로 출범하였다. 디스트릭트는 공연, 전시, 게임 등 다양한 분야와의 접목을 통해 이전에는 없었던 전혀 새로운 형태의 4D 콘텐츠 플랫폼을 구현하는 콘텐츠 ... 는 기술 장치, 4D 효과 탑재 좌석을 통해 관객들의 몰입감을 높이고 있다.에버랜드 스페이스 투어- 국내 연 관람객 규모 1위 놀이공원인 에버랜드에서는 4D 애니메이션 상영관인 스페이스 ... 로 인지하여 계속적인 혁신을 통해 성장하는 기업이다. 디스트릭트는 단순한 공연뿐만 아니라 전시, 게임 등 다양한 분야와의 접목을 통해 지금까지는 볼 수 없었던 전혀 새로운 형태의 4D
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 컨텐츠의 매출액 및 성장률
    매출액 및 성장률 변화단위:천억원37(28억불)90(69억불)20022005CAGR분야애니메이션67 %모바일 콘텐츠49 %게임21 %e-Learning38 %D-TV 콘텐츠출판 ... →3D로 변환추세분 야현재 격차2007년 예측온라인게임 온라인콘솔게임3D 애니메이션모바일보호/유통기술격차 없음2.5년기술격차 없음세계 기술 선도세계 기술 선도기술격차 없음유무선 초 ... 유 무선 서비스· 쌍방향 동영상 · 온라인VR게임, 입체 영상/음향 · HDTV를 통한 대용량 홈엔터 테인먼트 콘텐츠 수요 폭증유통채널인터넷인터넷/무선통신인터넷/무선통신/디지털
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.07
  • 증강현실에 대한 레포트 A+
    시스템(hybrid VR system)으로 1990년대 후반부터 미국·일본을 중심으로 연구·개발이 진행되고 있다. 현실세계를 가상세계로 보완해주는 개념인 증강현실은 컴퓨터 그래픽 ... 할 기술로써 주목을 받고 있다. 그런 만큼 현재까지 많은 기술이 개발되었고, 우리가 체험할 수 있게 되었다. 가상현실이 적용된 대표적인 사례는 게임을 들 수 있겠고, 증강현실 ... 으로부터 7년을 거슬러 올라가야 할 것 같다. 2003년, Sony에서는 지금까지와는 전혀 다른 발상의 게임을 내놓게 된다. 이 게임은 컨트롤러가 없이도 Play가 가능
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.28
  • 3D 그래픽에대하여
    다. 여기서 이 3차원 물체들을 이동, 변형 시켜주면서 애니메이션을 만들 수 있다.WireframeMaterialRendering3D와 3D그래픽이란? (2/2)3D 그래픽의 역사 ... MITs Film)이 이 시대 그래픽의 양대산맥으로 군림하며 다양한 그래픽 관련 기술 개발 1980년대 영화와 게임에 CG가 적극 활용 - 특수 효과를 담당하는 프로덕션이 대거 출범 ... 그림은 일반원이다. 여기에 약간의 색감만 추가하면 원이 아닌 공으로 생각하게 된다.4. 지각 개념대표적인 2D와 3D게임 스타프래프트를 두 차이의 가장 알맞은 예로 들수 있
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.05
  • 아바타 영화를 보고
    했다9.국내에 미친영향:입체영화의 가능성을 확실히 보여준 ‘아바타’ 로 국내 영화, 방송, CG애니메이션, 게임등 다양한 분야에서 3D쏠루션을 흡수하고 있다.디스플레이 TV시장 ... )'에서 유래되었다. 인터넷 채팅, 쇼핑몰, 온라 인 게임 등에서 자신을 대신하는 가상육체로 각광받고 있으며 상업 적으로 이용가치가 급증하고 있다.2.영화 아바타 내용: 자원 고갈 ... 이후 대형 고화질 상영방식인 70mm 아이맥스 필름과 VR,즉가상현실 기술이 제시되면서 입체영화는 새로운 방향으로 아이맥스필름방식은 입체 영상과 결합되어 테마파크 등에 마련된 전용
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.02
  • 디지털콘텐츠의 모든것
    애니메이션정부의 추진 목표모바일 환경용 콘텐츠 압축 및 무선 네트워크 상에서의 전송 기술 개발 국제 표준에 의한 3D API 및 모바일 전용 VR Interface 기술 개발 LBS 기술 ... /W 기술게임 콘텐츠 기획 기술 콘솔, 아케이드 게임 플랫폼 기본 그래픽 API 기술LBS 응용 기술 실시간 무선 네트워킹 기술세계 표준 기반 3D API 기술 모바일 기기용 VR ... 의 형태로 이루어진 정보의 내용물을 지칭하는 콘텐츠라는 단어를 근간으로 한다. 콘텐츠라는 범주에는 출판, 방송, 사진 등의 시각적 미디어와 음악, 라디오 등의 청각적 미디어, 또, 게임
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.16
  • U-Learning에 대하여
    뜻으로 풀이할 수 있다. 이는 기존의 유선 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임이 휴대용 단말기, 자동차의 네비게이터, 센서 등 독립형 컴퓨터가 아닌 모든 정보화기기 ... 현실) 기반의 전시물 및 역사 등·스마트 유치원 : 지능형 팔레트, 지능형 룸, 지능형 교육용 게임 등·스마트 학교 : 지능형 학습 자재, 지능형 전자 칠판, 지능형 의자 및 책상 ... 를 이용한 전시물 안내 외에도 다양한 형태의 안내서비스를 추가하려고 하고 있으며, 기술의 발달에 따라서 VR(가상공간)이나 AR과 결부된 서비스로 확장될 수도 있다.? 스마트 유치원
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.30 | 수정일 2015.07.27
  • [미래사회와 정보기술] 증강현실과 가상현실
    다.증강현실은 Augmented Reality의 줄임말로 AR이라고 하며 가상현실은 Virtual Reality의 줄임말로 VR이라고 한다. 비교적 개념이 간단한 증강현실은 실제 ... 이나 동작인식장치를 붙임으로써 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상의 공간을 현실과 연결시켜주는 것처럼 컴퓨터 게임 등이 가상현실의 대표적 예라고 할 수 있다. 이렇게 증강현실과 가상현실 ... , 입, 피부 등이 완전히 몰입됨으로써 그 속에 있지 않으면서도 있는 것처럼 느낄 수 있는 공간을 말한다. 이러한 가상현실 기술은 3차원 그래픽과 애니메이션, 시뮬레이션
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.10.03
  • [CG][컴퓨터그래픽][CG(컴퓨터그래픽) 활용 분야]CG(컴퓨터그래픽)의 특징, CG(컴퓨터그래픽)의 원리, CG(컴퓨터그래픽)의 포맷방식과 CG(컴퓨터그래픽)의 활용 분야 및 CG(컴퓨터그래픽)의 전망 심층 분석
    를 의미한다. ?도날드 그린버그?는 컴퓨터 그래픽이란 기계로부터 또는 기계로 그래픽 데이타의 정보교환으로써, 정지면, 동면(animation)을 통칭해서 C.G라고 하였다. 결론 ... 는 작업을 할 수 있다.둘째, CG와 관련된 대표적인 분야인 디지털 캐릭터(Digital Character) 분야는 게임이나 「토이스토리」와 같은 디지털 무비를 거쳐 이젠 사이버 ... (C 필름협회 ASIFA가 1980년 유고의 자그레브에서 있었던 임시총회에서 ?애니메이션은 실사영화의 제작방식과는 다른 기술과 기법을 다양하게 구사하여 움직이는 이미지들을 창출
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.11
  • 디지털 콘텐츠의 발전 동향과 문제점
    은 미디어.엔터테인먼트산업을 미국의 2대 산업으로 규정, 2007년까지 세계 시장 80% 점유목표 일본은 게임애니메이션 분야의 중점 육성, CG관련 산업으로 문화콘텐츠 및 ... 었다고 결론을 내릴 수 있음.한국소프트웨어진흥원, 2004년디지털 콘텐츠의 미래디지털 콘텐츠와 관련 CG, VR, 영상처리 기술과 함께 고품질의 사실감을 표현하는 콘텐츠에 대한 수요 ... 에는 13조에 달할 것으로 예상됨 디지털영상과 게임의 강세는 지속될 것으로 전망 E-learning시장도 꾸준히 성장할 것으로 전망됨.정보통신부, 2007디지털 콘텐츠의 정책동향미국
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.30
  • 3차원가상현실을 통한 반응시간 및 인간실수율 변화파악
    에서 가상 현실의 개입 성격을 변화시켰고, 가상의 기여는 시뮬레이션과 게임에 좀 더 기울어 져서 인간의 상당한 시간이 가상 현실을 접하게 되는 생활로 변하게 되었다. 즉, 현대 ... 게 가지 21세기 정보화 사회에서 사람들이 열광을 하는 것일까?첫 번째로 시간 단축을 꼽을 수 있다.COMPUTER ANIMATION(2D, 3D)은 부드러운 연속 동작을 구현하기 ... 8대에서 렌더링을 하는데 걸린 시간이 꼬박 20일이라는 믿기지 못할 결과들을 본적이 있다. 물론 이것은 그 표본에 불과할지도 모른다. 이에 반해 VR에서는 실시간(REALTIME
    리포트 | 54페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    3D 게임 엔진의 개괄, 게임엔진의 종류, 게임엔진 개발
    3D 게임 엔진의 개괄Control Virtual Reality Lab. Arcade VR game Lab. School of Information Communication ... 기술해부 렌더링(Rendering) 엔진 애니메이션(Animation) 엔진 물리(Physics) 엔진 인공지능(AI) 엔진 국내 3D 게임 엔진 기술의 내일게임엔진이란?게임의 하부 ... Cont'dGraphicSoundInput메세지처리Game Logic게임 출력Networking자원 관리자Game DBSoundTexture3D ModelEtc.Physics AI게임
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.11 | 수정일 2015.01.28
  • 뉴 미디어의 언어 4~6장
    하게 시뮬레이션하는 능력이다. 동시에 이러한 사실주의가 광학에 기반을 둔 이미지 기술(사진, 영화)이다.다른 모든 산업에서처럼 컴퓨터 애니메이션 제작자들도 그들의 생산물을 차별화함으로써 경쟁 ... 한 학습 등을 요구하고 있다.웹사이트 가상세계 컴퓨터게임 그리고 많은 다른 유형의 응용 하이퍼미디어는 그것만의 특이한 시간적 역동성 즉 환영과 어중간한 상태 사이를 끊임없이 왕복 ... 자체를 중심으로 한다.퀵타임 VR 영화 안에서 여기저기 돌아다니는 것도 유사한 역동성에 의해 규정된다. 퀵타임 VR은 19세기의 파노라마를 매우 비슷하게 모방하고 있음에도, 지속
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.06.17
  • [경영]CT(문화 기술) 산업
    자 가 쉽게 유체현상을 모델링하고 변화시켜 원하는 결과를 도출할 수 있는 소프트웨어 개발- 적용분야 -관련기술 1. 에니메이션 관련본 론- VR, 애니메이션, 게임 등의 특수효과 ... ContentsCT (Culture Technology)산업본 론CT와 CT산업의 정의 CT는 영화, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 음악, 공연, 방송 및 에듀테인먼트, 게임, 인터넷 및 ... 시스템- 적용분야 -관련기술 1. 에니메이션 관련본 론- 인터넷용 3D 애니메이션 콘텐츠 제작 분야 - 유형/무형 문화재 3차원 보존 분야CT (Culture Technology
    리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.16
  • 멀티미디어와정보화사회가상현실과VRML
    하는 Web용 VR 환경 저작기술. 특징 3차원 공간 네비게이션 기능, 애니메이션, 사운드 기능 등 VRML과 유사한 기능을 제공. 전용 저작 도구인 VRT for Windows가 제공 ... (Immersive VR System) 컴퓨터에 의해 만들어진 3차원 환경에 HMD 등의 몰입형 장비를 착용하여 가상의 세계를 경험하고 상호 대화식으로 정보를 주고받는 시스템. 사용자가 현실 ... -immersive VR System) 탁상형 가상현실 시스템(Desktop VR System) 이라고도 부르며, 모니터 화면에 나타난 영상을 사용자가 보면서 가상현실을 체험하는 방식
    리포트 | 60페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [컴퓨터실험] 임베디드 OS 시스템 조사 (WinCE, Linux, Android, iPhoneOS, Symbian)
    되었지만 AutoPC, 스마트폰 등의 기기에도 사용되었다. 어떤 윈도 CE 버전은 세가의 드림캐스트에서 작동하고, 엑스박스 게임기에서 동작하는 버전도 있다.많은 마이크로소프트 제품 ... 는 Mac OS X의 요소인 코코아, 코어 애니메이션 등의 애플리케이션 프레임워크를 포함하고 있다. 여기에 멀티 터치를 비롯하여 종래의 휴대 전화 및 스마트폰에는 없었던 저만의 사용 ... 가 내장되었고, 파워VR 3D 그래픽스 하드웨어 액셀러레이터 코-프로세서에 의해 구동된다. 맥 OS 텐 응용 소프트웨어 는 iOS 디바이스로 복사되어 실행될 수 없다. iOS와 ARM 아
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.28
  • [역사 인문콘텐츠] 전의초수 문화원형 개발
    의 원천소스로 활용 문화콘텐츠산업 아바타 ․ 게임 ․ 캐릭터 ․ 영화 ․ 애니메이션 ․ 방송 ․ 만화 ․ 출판 ․ 에듀테인먼트 등 개발의 원천소스로 활용콘텐츠 기획 및 제작 스토리 창작 ... 소스 ( 에피소드 ), 2D 일러스트 , VR, 동영상 등 개발 문화산업 ․ 공연예술 ( 연극 / 뮤지컬 / 오페라 등 ) ․ 전시 / 이벤트 ․ 문화상품 ․ 교육콘텐츠 개발
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.03
  • [3D]3D(3차원 입체영상) 기술의 이해 - 3D 기술의 부상 배경 및 주요 기술, 영향, 향후 전망 등
    , MU한 기업체의 참여와 더불어 수요시장이 형성되면서 기술 개발이 활성화 되는 추세임 그림 한국 V3i( 좌 ) 해외 3D 애니메이션 시장에 성공적으로 진출한 국내 벤처 기업 출처 ... . 응용 분야 및 파급 효과 34 3D 입체 영상의 응용 분야4. 응용 분야 및 파급 효과 35 다양한 3D 응용 시장4. 응용 분야 및 파급 효과 36 가상현실 / 게임 응용 ... 컴퓨터에 가상환경을 만들어 3 차원 공간을 현실처럼 체감할 수 있는 가상현실의 응용이 각 방면에서 활발하게 이뤄지고 있음 VR 기술의 응용분야로는 오락 , 의료 , 교육 , 건축설계
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.29
  • 환대산업과 정보화 시스템
    MIS 및 시스템 관리④ In-Room Portal- 객실 인터넷 자동 접속 서비스- 객실 Entertainment 서비스 : VOD, 에니메이션, 만화, 게임, 운세 등- In ... : 미사용할 수 있음④⑤⑥⑦ Entertainment Contents: 영화, 만화, 게임, 음악, 운세 등의 엔터테인먼트 컨텐츠를 볼 수 있음⑧ News & Economy: 뉴스 ... 와 경제소식을 볼 수 있음⑨ Virtual Tour: 유명 관광지를 VR로 볼 수 있음⑦⑧⑨6. 사용화 사례① 웨스틴 조선 호텔 ( )- 고객Free사용 도입에 따라 높은 사용
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.27
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2025년 08월 06일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감