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"게임애니메이션VR" 검색결과 141-160 / 325건

  • 한국방송통신대학교 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업 과제
    장벽을 넘어 세계가 일종의 거대한 단일시장으로 통합되어가는 것을 말한다.한류 또한 이러한 흐름에 탑승했다. 특히 최근의 방탄소년단과 오징어 게임의 흥행은 놀라울 정도이다. 그렇 ... 것이라 생각한다. 지금 TV 방영되고 있는 ‘유미의 세포들’의 경우 유미의 머릿속의 세포들을 3D 애니메이션으로 웹툰 원작의 모습과 똑같이 재현하고 있으며, 연출 또한 그동안 흔하 ... 다. 하지만 방영 뒤에는 배우들과 원작 속 캐릭터들의 싱크로율과 연출, 3D 애니메이션으로 구현된 세포들까지 정말 웹툰을 그대로 가져온 듯한 모습에 원작 팬들은 물론 일반 대중
    방송통신대 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    학습자 주도의 국어교육을 위한 방안
    어 문학 작품의 내용을 바탕으로 한 퀴즈 게임이나 역할극을 통해 학생들이 재미있게 학습할 수 있도록 한다. 또한 동영상, 애니메이션, 오디오북 등 다양한 멀티미디어 자료를 활용 ... 다. 예를 들어, 문학 작품의 배경을 가상현실(VR)로 체험할 수 있는 콘텐츠를 제공함으로써 학생들이 작품에 대한 이해를 높일 수 있다.2. 학생 참여와 흥미 유도학생들의 참여와 흥미 ... 여 사회적 상호작용을 촉진한다.흥미를 유발하는 학습 자료와 방법으로 게임 기반 학습을 활용할 수 있다. 학습 내용을 게임화하여 학생들의 흥미를 유발하고 학습 동기를 높인다. 예를 들
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 서평 살아남은 것들의 비밀을 읽고 나서
    주목해야 하는 키워드가 바로 인카 엔터테인먼트인 것이다.​예를 들면 아우디는 디즈니와 함께 자동차 안에서 즐길 수 있는 VR콘텐츠를 만들었다. 탑승자가 VR 안경을 착용하면 자동차 ... 는 우주선으로 바뀌고 우주여행이 시작되는 것이다. 참신한 아이디어이다.또한 차의 움직임을 우주선의 움직으로 치환시키는 창의적 발상에 디즈니의 애니메이션을 활용하는 것도 상당한 경쟁력 ... 이다.​더불어 자동차의 움직임이 VR에도 그대로 반영돼 운전자가 더욱 실감나게 콘텐츠를 경험할 수 있다. 예를 들면 자동차가 우회전을 하면 VR 속의 우주선 속도도 빨라지는 식이
    리포트 | 9페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.05.21
  • 메쉬 변형 전달 기법을 통한 블렌드쉐입 페이셜 리그 복제에 대한 연구 (A Study on Facial Blendshape Rig Cloning Method Based on Deformation Transfer Algorithm)
    human face; the results can be applied to various applications such as games, VR chating, and AI ... lable digital human face; the results can be applied to various applications such as games, VR chat ... onsuming process in the current facial animation pipeline. We propose automatic blendshape facial
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.04
  • 스타벅스 미래 마케팅전략 기획안
    을 풍요롭게 하는 특별한 경험을 전달하고 있다.2. 스타벅스 향후 마케팅전략 수립(1) 4차산업혁명 활용- 대한항공의 포켓몬 고(VR 게임)이용 전략대한항공은 ‘포켓몬 고 ... (Pokemon Go)’란 증강현실 게임과 자신들의 프로모션 전략을 결합하여 상품을 만들어냈다. 방송과 대한항공 SNS를 통해 이벤트를 대대적으로 홍보하였다.대한항공의 자회사인 진에어는 국제 ... 다.스타벅스 또한 그들만의 ‘세이렌 오더’ 같은 스타벅스 어플을 보유하고 있다. 이는 그들이 가지고 있는 기본 베이스에 증강현실(VR)관련 프로그램을 추가하여 이벤트 하기 쉬운 상태
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.08
  • 2024 메이크어위시 위시엔젤 합격자의 면접 기출질문 100개 이상&모든 질문 답변 수록(재단 정보도 모두 수록)
    아합니다. 최근에는 스파이패밀리나 귀멸의 칼날과 같은 애니메이션을 좋아합니다. 중학생은 주로 친구나 이성친구에 관심이 많습니다. 특히 남학생은 롤과 같은 게임이나 축구와 같은 운동 ... 와 그 가족들에게 잊지 못할 추억을 선사할 ‘소원 성취’ 캠페인을 진행한 것이 기억에 남습니다. 100주년 기념 애니메이션 ‘위시’ 개봉을 맞아 메이크어위시와 함께 진행하는 ‘위시 ... 관에 증강현실로 만날 수 있는 공룡을 보게할 것입니다. VR을 통한 공룡 체험이나 3D 공룡 영상을 통해 보다 생생하게 공룡을 만날 수 있게 하겠습니다. 혹은 프로그램 개발자분들
    자기소개서 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.15
  • 미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기
    으로 재생산 되는 단순한 구조로 끝나는 것이 아니라 TV방송이나 영화, 게임, 애니메이션 등 다양한 분야로의 재생산이 이루어지고 있다. 하나의 콘텐츠는 한 개의 파생 콘텐츠만 만드 ... 하는 수익 등 여러 갈래로 수익구조가 나누어 발생한다.OSMU를 활용한 성공 사례가 늘어나면서 분야가 다양해지기 시작했으며, 초반에 주를 이루던 소설이 드라마나 영화, 만화는 게임 ... 에는 각색된 영화가 상영되기도하고, 소설과 영화 속 인물이나 장면, 특수 효과 등이 완벽하게 재현된 웹 게임도 출시됐다.2009년 1월 소설책이 출판되고 그 이후 총 3차례 발행
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 증강현실 효과와 적용사례연구 및 증강현실이 우리사회에 미치는 영향 및 향후방향제시
    를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 한다. 현실 환경과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실 시스템(hybrid VR system ... HMD(head-mounted display)를 발전시킨 것을 시초로 하여 연구되기 시작한 증강현실(Augmented Reality)은 가상현실(Virtual Reality, VR ... 증강현실은 가상의 세계가 아닌 현실의 세계에서 가상의 물체를 더 현실감 있게 느끼고 몰입감을 느낄수있게해준다. 이러한 AR은 의학, 방송, 교육, 건축, 게임 등 다양한 콘텐츠
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.11.15
  • 메타버스 사례 및 기술 혁신을 위한 과제
    은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계- 가상현실(VR)보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 단지 게임이나 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 실제 현실 ... 일상의 많은 것들을 바꾸어 놓았다. 오프라인(Offline) 활동에 제한이 생기다보니, 온라인(Online) 위주의 기술이 많이 발전했다. 게임 산업이 발전했고 외식보다는 배달 ... 기억이 2년 전인데, 2년 사이에 3G에서 5G로 정보통신속도가 빨라지고 AR(Augmented Reality)라는 증강현실 기술과 VR(Virtual Reality)이라는 가상현실
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    에 대한 콘텐츠 산업이자 사람들이 삶을 영위하는 과정에서 즐거움을 선사하는 여러 산업을 지칭한다. 하여 영화, 음반, 방송, 출판, 게임, 애니메이션, 광고, 스포츠, 관광, 레크레이션 ... 네트워크 PwC가 분석한 ‘글로벌 엔터테인먼트 및 미디어 전망’ 보고서에 따르면, 산업 전반에 걸쳐서 디지털 및 모바일 전환이 이루어지고, 가상현실(VR)과 게임이 E&M 산업 전체 ... 버스 연계 사업 방향성에 대해 기조연설을 하였다. 이 외에도 큐브 엔터테인먼트는 블록체인 게임 개발사 애니모카 브랜즈와 합작 법인을 설립하였고, FNC 엔터테인먼트 더판게아와 소속
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • [동국대학교 기보작] 개인 발표 최종보고서 - A+
    는지에 대해 알아볼 것이다.Keyword : 컴퓨터 그래픽, 디지털 이미지, 조명, 광원, 레이트래이싱Ⅱ 머 리 말사람들에게 컴퓨터 그래픽은 매우 익숙할 것이다. 영화, 게임, 애니메이션 ... 에 따라 시각적 기술의 패러다임에도 변화가 생길 것이다. 또한, 현재에도 이미 영화, 게임, 혹은 상상 속에만 있던 기술들이 하나 둘 실현돼가고 있다. 그 중 우리에게 가장 시각 ... 적인 충격을 줄 수 있는 기술은 아마 가상현실(Virtual Reality, VR)과 증강현실(Augment Reality, AR)일 것이다. 하지만 위의 기술들은 상용화된 지 10
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어와사회1공통 미디어 공부의 이유와 나의 미디어 경험사00
    드라마, 영화, 웹툰, 애니메이션 등 다양한 형태의 콘텐츠를 제작하고 있다.한국의 영상문화콘텐츠 산업은 기술적 발전을 통해 급속도로 성장하고 있다. 예를 들어, 가상현실(VR ... 게임 등의 인기가 높아졌다. 온라인 비디오 스트리밍 서비스인 Netflix, Amazon Prime Video, Disney+ 등은 많은 사용자들이 집에 머무는 동안 영화나 드라마 ... 으로 활용되었다.마지막으로, 온라인 게임 역시 코로나19 대유행으로 인해 이용자 수가 증가했다. 사람들이 집에 머무는 동안 온라인 게임을 즐기는 것은 놀이터나 카페 등 외부 활동
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    지각(perception)이 무엇이고 지각의 법칙을 제시하고, 지각오류가 왜 일어나는지를 기술하시오.
    현실(VR)과 증강현실(AR) 기술은 사용자에게 몰입감 있는 경험을 제공하기 위해 지각의 법칙을 적극적으로 활용하고 있다. 예를 들어, VR 게임에서는 연속의 법칙을 적용하여 자연 ... 나 애니메이션에서 연속의 법칙을 활용하여 장면 전환을 자연스럽게 만들고, 스토리의 흐름을 부드럽게 유지하는 것이 일반적이다. 연속의 법칙을 효과적으로 활용한 시각 매체는 관객의 몰입도
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    발더스게이트3에 대한 게임의 구성요소별 분석
    2024학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)교과목명:게임·애니메이션·VR의이해[30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.1 ... 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.※ 교재 2장, 영상강의 4강 참조게임이란 기본적으로 목표를 달성하기 위해 규칙에 따라 상호작용 ... 하는 구조화된 형태의 놀이로, 전통적인 보드 게임에서부터 스포츠, 카드 게임, 비디오 게임에 이르기까지 게임의 형태와 매체는 매우 다양합니다. 또한 현대의 게임은 단순한 엔터테인먼트를 넘
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.27
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    일로와 같은 홍보 효과가 높은 것이 특징이다.이러한 엔터테인먼트 산업은 매우 광범위한 산업으로 출판이나 영화, 애니메이션, 음반 또는 비디오나 게임, 신문, 방송, 광고 등 여러 ... 면서 국내 교양, 게임, 오락 등의 문화생활비 지출이 감소하고 미디어 산업으로의 지출이 증가하였다. 특히 유튜브 등의 영상 매체나 웹소설, 웹툰 등의 웹기반 산업, 게임 등은 큰 ... 거나 간접적인 광고를 진행한다. 장점은 적은 자본으로 큰 효과를 볼 수 있다는 것이다.메타버스의 기술이 진행됨에 따라 광고 산업은 첨단 산업으로 이어질 것이며, VR이나 AR, AI
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 넷플릭스
    성공이었다넷플릭스는 현재 모바일과 PC뿐 아니라 게임기,스마트 TV 등의 다양한 플랫폼을 지원하고 있으며 OTT시장과 코드 커팅을 이끌며, 점점 국제적으로 성장하여 글로벌 기업 ... (Opportunity)온라인 스트리밍 산업의 발달과 문화 다원주의의 확대는 넷플릭스에게 큰 기회가 되고 있다.그리고 VR과 4K기술의 발달고 소비자들에세 다양한 경험의 제공이 가능해졌 ... , 드라마, 예능, 애니메이션등 엄청난 양의 콘텐츠들과 더불어 넷플릭스 오리지널 시리즈를 통해 자체적으로 제작한 예능과 드라마가 있다. 또한, 화질 측면에서도 UHD까지 지원하여 콘텐츠
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    MZ세대 보육교사의 근무 방식이 보육현장에 미치는 영향
    현 특성은 보육 교육 실천에 다양한 이점을 가져다줍니다.우선, MZ세대 보육교사들은 동영상, 애니메이션, 게임 등 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 활용하여 아이들의 집중력과 흥미를 높일 ... 들은 기존의 교실 수업에서 벗어나, 야외 활동이나 지역사회와의 연계 등 새로운 교육 공간과 방식을 모색합니다. 예를 들어 가상현실(VR) 기술을 활용한 체험 학습, 지역 내 다양 ... 고, 실외 활동이나 지역사회와의 연계 등 다양한 교육 공간과 방식을 모색하고 있습니다.예를 들어, MZ세대 보육교사들은 가상현실(VR) 기술을 활용한 체험 학습 공간을 마련하거나, 지역
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이에 학습의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장단점에 대하여 설명하시오
    에서는 주로 교과서, 강의 노트, 칠판 등의 제한적인 자료만을 사용할 수 있었습니다. 하지만 온라인 학습 환경에서는 동영상, 애니메이션, 시뮬레이션, 게임 등 다양한 멀티미디어 자료 ... 기술과 경험을 쌓을 수 있습니다. 하지만 온라인 환경에서는 이러한 실습 학습을 구현하기가 더 어려운 실정입니다.이러한 한계를 극복하기 위해 가상현실(VR) 기술의 활용이 유용한 해결 ... 책이 될 수 있습니다. VR은 학생들이 가상의 실제 세계와 상호작용할 수 있는 몰입형 환경을 제공합니다. 이를 통해 학생들은 안전하고 통제된 가상 공간에서 실습 활동을 수행하고 실제
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.12
  • '우리나라 문화산업中 웹툰산업'에 관한 보고서 (행정학 A+ 레포트)
    ’ 등 10개가 넘는 웹툰 원작의 드라마 ? 영화가 제작되었다. 웹툰산업은 드라마 ? 영화뿐 만 아니라 전시회, 만화책, 굿즈, 공연, 애니메이션, 게임 등으로 다양하게 연계산업 ... 산업을 포함하여 ‘영화, 비디오물, 애니메이션, 캐릭터, 게임산업, 음악, 만화, 대중문화예술, 패션, 엔터테인먼트’산업 등 각 분야의 기반시설 확충, 전문인력 양성, 고부가가치 ... ’에서 업과의 연계를 추진한 덕에 2019년에는 시장규모가 1조원대에 달성하였다. 웹툰산업이 단순히 창작과 소비에 국한되지 않고 굿즈, 출판, 영화, 캐릭터, 게임 등 복합적인 문화산업
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2021.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    디앤씨미디어
    이익률 : 20%보유 IP의 'OSMU' 전략 계획": 하나의 콘텐츠를 게임, 드라마, 영화 등의 다양한 방식으로 개발하여 판매하는 전략": 흥행에 성공한 IP를 2차 콘텐츠로 제작 ... 만화책 부문 판매 1위"미국 온라인청원사이트 change.org에 올라온 나혼렙 애니메이션화 청원 참여자 21만명 돌파 (22.01)일별 열람 기록도 최고 150만명 기록메가 히트 ... 작인데에 반해 매출의 10% 비중만 차지 → 한 작품으로의 쏠림현상 우려 완화넷마블과 올해 상반기 게임화 예정 (카카오웹툰 소개영상에서 언급)NFT를 활용한 게임 IP 진출 → 당사
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
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2025년 08월 05일 화요일
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- 작별인사 독후감