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디지털 애니메이션

*종*
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최초 등록일
2007.07.10
최종 저작일
2007.07
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소개글

디지털 애니메이션에 대한 자료입니다.
많은 도움이 되었으면 좋겠습니다.

목차

Ⅰ. 디지털 애니메이션(Digital Animation)의 개념

Ⅱ. 디지털 애니메이션(Digital Animation)의 역사

Ⅲ. 디지털 애니메이션(Digital Animation)의 종류
1. 2D 디지털 애니메이션
2. 3D 애니메이션
3. 2D 애니메이션과 3D 애니메이션의 차이점
4. 디지셀 애니메이션
5. 디지털 애니메이션의 장점

Ⅳ. 디지털 애니메이션의 전망

<참고문헌>

본문내용

Ⅱ. 디지털 애니메이션(Digital Animation)의 역사

CG(Computer Graphic) 애니메이션의 시작은 지금으로부터 약 20여 년밖에 안된다. 컴퓨터가 할 수 있는 능력이 무한하게 확대돼 가자 사람들은 점차 CG 애니메이션을 생각하게 되었으나 엄청난 비용부담과 기술상의 한계로 처음에는 회화의 추상형태를 그래픽으로 구현하는 수준에 불과했다. 그러나 기억소자가 급속도로 확장되고 소규모 CG를 통한 전문 노하우가 쌓이면서 애니메이션 분야도 놀라운 발전을 하게 된다.
최초의 컴퓨터 애니메이션은 존 휘트니가 1961년에 제작한 `카탈로그(Catalog)`란 작품이다. 이것은 디지털이 아닌 아날로그 컴퓨터를 사용한 것이었지만, 종전에 볼 수 없었던 새로운 형태의 영상에 사람들이 관심을 보이게 되었다.
1969년 마이크로 컴퓨터 `인텔 4004`가 출현하자 컴퓨터 그래픽의 새로운 물결이 퍼져 나갔고 그 응용분야도 급속히 확대되어 갔는데, 여기에서 파생된 것이 CG 애니메이션이다.
1982년 `폴터가이스트`에서 하늘을 날아다니는 물건들을 CG로 만들고, 같은 해 `트론(Tron)`에서 라이트 바이크(Light‐Bike) 경주장면이 선보였을 때만 해도 대부분의 사람들은 오늘날과 같이 CG 애니메이션 효과의 영향력에 주목하지 않았다. 그러나 1980년대 중반 이후 CG 애니메이션 효과가 SF 영화들의 주요 기법으로 자리잡으면서 관객들을 끌어들이는 주요 수단으로 주목받기 시작했고 할리우드가 제작한 영화의 엔딩 크레딧2)에서 특수효과 전문회사의 이름을 발견할 수 있기 시작한 것도 그 즈음이다.
그렇게 SF 장르를 중심으로 조금씩 영역을 넓혀가던 CG 애니메이션 효과는 1997년 `타이타닉(Titanic)`에서 디지털 포토리얼리즘3)을 통해 잊혀진 역사까지 복원함으로써 CG 애니메이션이 더 이상 SF 장르를 위한 표현요소가 아니라 모든 영상을 위한 필수요소로 대접받게 된다.
그리고 마침내 1995년 월트 디즈니와 픽사(Pixar)에 의해 100% CG 애니메이션인 `토이스토리(Toy Story)`가 탄생하자 관객들은 컴퓨터가 만들어 낸 새로운 영상 팬터지에 환호했고, 비평가들의 `피사체 없는 영화`라는 비평에도 불구하고 할리우드의 메이저 스튜디오들은 저마다 CG 애니메이션 제작을 발표하게 된다. 1998년 100% CG 애니메이션인 `개미(Ants)`와 `벅스라이프(A Bug`s Life)`에 이어 90% CG 애니메이션인 `이집트의 왕자(The Princess of Egypt)`가 잇달아 전세계에 공개되면서 CG 애니메이션은 더 이상 특수효과라는 한정된 용어로서가 아니라 디지털 영상시대를 대표하는 새로운 장르로 자리매김하게 된다.

참고 자료

애니메이션제작의 이론과 실제 [김대중 저] 2006
디지털애니메이션 [이상복 저] 2005
애니메이션 이렇게 만든다 [크리스 패트모어 저] 2006
*종*
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