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"게임애니메이션VR" 검색결과 301-320 / 325건

  • 증강현실과 가상현실
    시스템은 컴퓨터로 텍스트나 그래픽, 3차원 애니메이션, 사운드를 비롯한 그 밖의 각종 디지털 데이터들을 고글 화면에 오버랩으로 표시 해준다. 고개를 돌리거나 리모콘의 버튼을 선택 ... 다고 한다.가상현실(VR : Virtual Reality) 이란?이는 현실은 아니지만 현실과 구분이 가지 않을 정도로 정교하게 만들어진 가공의 세계를 의미한다. 즉 눈, 코, 피부 등 ... (interactive)을 함으로써 영향을 주고받는 것이 특징이다. 또 가상현실은 3차원 그래픽과 애니메이션, 시뮬레이션 기술 등이 결합한 복합적인 기술이다.보다 정확하게 개념을 규정
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.16
  • [멀티미디어] 가상현실과 그 미래
    적인 예를 통해서 살펴보고 그것의 미래에 대해서 알아보자.본론1. 가상현실의 정의가상 현실(Virtual Reality,VR)이란 "컴퓨터를 이용하여 가상적인 환경을 만들어 그 ... 의 배치 설계, 수술 실습, 게임 등 점점 더 다양한 분야에 사용되어 지고 있으며 우리나라 뿐 아니라 세계 각국에서 가상현실을 도입해서 사용하고 있다. 아래는 그러한 예들이 ... 다. 특히 외과수 술에 있어서 VR의 응용 및 고차원 의료영상과 VR기술에 대하여 자세히 소개 하고 있다... 가상현실 기술을 이용하여 보다 간단하고 흥미롭게 치매를 진단하고 이에 대
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.21
  • 일본의 박물관들
    공정의 전과정을 견학할 수 있는 견학용 수도처리장.수도관 누수 발견 게임입장권게임각 층에 설치된 컴퓨터에 삽입,게임을 할 수 있는 것도 입장권의 기능 중 하나.www ... 수 있다.- 이 외에 지진에 관한 각종 전시물 및, 지진 측정에 관한 기계 전시.집이나 거리에서 지진이 발생했을 경우 어떻게 대처해야 하는지 게임을 하면서 체험해보는 게임부스 ... 대우애니메이션 제작자)의 최신작이나, 알타미라 동굴벽화 복제품 등을 전시한다. 또 애니메이션의 원리를 알 수 있는 완구들을 전시하여 직접 체험하게 한다.-스포츠 관 스포츠를 테크닉
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.19
  • (MIS)모바일 게임과 엔터테인먼트 : Mobile Game & Entertainment
    다운로드, 만화): 사용분포 분석문화 컨텐츠 산업의 중요성이 지속적으로 증대되면서 영상, 음반, 애니메이션, 게임 등 문화 콘텐츠 산업은 전 세계적으로 급속하게 성장하고 있 ... 한 게임 스토리 제작 기술 개발. on-line, off-line의 상황 고려 게임기술개발, 프로토타입제작유럽에서 기개발일본에서 개발 중VR1실시간데이터처리 기술-3D 그래픽 제작 ... S/W에서 제작된 3D 데이터를 실시간으로 가상현실 솔루션에 표현되도록 변환하는 H/W 또는 기술의 개발개발 중게임엔진1모바일용VR엔진-모바일 환경을 위한 범용 VR 엔진 개발
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.18
  • [산업마케팅] 국내 온라인게임산업 육성방안
    을 느낄 수 있는 체감형 게임기(VR기술기반)의 출현플래폼의 통합화로 One Source 멀티유저 가능..PAGE:92-2. 국내 온라인게임산업 시장동향 및 향후전망전체 게임시장 ... ..PAGE:1온라인게임산업 육성방안2002. 3. 28..PAGE:2목 차I. 온라인게임산업 개요II. 국내 온라인게임산업의 현황과 문제점IV. 기 대 효 과III. 온라인게임 ... 산업육성 정책방향..PAGE:31. 온라인게임산업의 개념 및 특징I-1. 온라인게임산업의 개념I-2. 온라인게임산업의 특징Ⅰ. 온라인게임산업 개요..PAGE:41-1. 온라인게임
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.13
  • [멀티미디어] 멀티미디어 정의와 종류
    , mid4. 애니메이션(animation), 동영상 (video)-움직이는 영상물로 사운드와 이미지가 통합된 개체-문자, 영상, 소리등의 다양한 데이터를 디지털화하여 대용량 매체 ... 을 가능하게 하고, 상호작용 방식으로 반응하도록 제작-게임, 디지털영화, 시뮬레이션, CG(Computer Graphics), VR(Virtual Reality)그 외 기타 컴퓨터 ... 에 대해 알아보도록 하겠습니다.멀티미디어라는 단어에서의 미디어는 문자, 그림, 소리, 애니메이션, 동영상 등 인간의 시청각 범위가 허용하는 모든 것을 의미합니다. 그러나 이런 미디어
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.06
  • [경영정보론] 게임산업 육성방안
    산업기 지로서의 역할 수행- 게임종합지원센터 일본사무소 운영(기후현 VR테크노센터)- 센터 부설 게임연구소 설립 추진- 게임플랫폼, 체험형 시뮬레이터, 첨단 복합영상단말기 등 연구 ... 할 수 있는 풍부한 인력확보가 최우선적인 산업발전 요건이라고 할 수 있다. 예를 들면, 일본의 경우 약 60여 개의 멀티미디어 게임 교육기관을 보유하고 있어 만화가, 애니메이션 ... Ⅰ.머리말Ⅱ.한국 게임산업의 현황 및 발전 전망2.1. 한국 게임산업의 현황2.2. 한국 게임산업의 발전 전망Ⅲ. 정부의 게임산업 육성 정책 및 제도3.1. 기본 정책(1) 국내
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.08
  • [신문방송] 국내 아바타 산업을 통해 살펴본 인터넷환경의 변화
    .answerer.co.kr)는 자사의 인공지능 답변형 검색엔진을 3D 애니메이션 및 가상현실(VR) 기술, 음성인식 및 발성기술 등과 접목 시킨 지능형 아바타를 선보였다. 사용자가 질문을 입력 ... 아바타(avatar)를 스크린에 끌어들였다. '후아유'의 젊은이들은 아바타 게임을 통해 자신의 정체성을 드러낸다. 오프라인에선 밝히기 어려운 속내를 드러내고, 자신의 이상 ... 형도 이리저리 물색한다. 아바타 게임에서 만난 사이버 연인과 일상에서 마주친 오프라인 연인 사이에 빚어지는 갈등과 혼선이 중심축이다.영화 ‘후아유’는 미디어(큐피드→편지→인터넷)는 변해도
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.24
  • [컴퓨터] 가상현실이란
    하다.N-VR는 실제 사진과 3차원 폴리곤을 기반으로 구현되므로 사진 촬영만 하는 파노라마방식에 비해 제작이 까다롭다. 그러나 네티즌과 콘텐츠 사이에 상호 작용이 가능하므로쇼핑몰ㆍ게임 ... 기술을 이용하여 3차원 사이트를 꾸미는것이 효율적이다.그러나 상호작용이 요구되는 가전제품ㆍ운동기구ㆍ자동차ㆍ기계장비ㆍ게임ㆍ캐릭터ㆍ시뮬레이터 등의 경우에는 N-VR 기술을 이용하는 것 ... ◎ 가상현실이란?‘가상현실(virtual reality; VR이라고 함)’이란 현실은 아니지만 현실과 구분이 가지 않을정도로 정교하게 만들어진 가공의 세계를 의미한다. 즉 눈ㆍ코
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.18
  • 홈비디오게임산업
    1. 비디오게임산업의 역사최초의 비디오게임은 1961년 MIT연구소의 스티브러셀이 개발한 슈팅게임인 스패이스워(space war)이다. 10년 후인 1971년 놀런 부쉬넬이 스 ... 패이스 워를 개량한 컴퓨터 스패이스를 만들면서 게임산업이 성립되었다. 그 다음해인 1972년 세계 최초의 게임 회사인 “아타리”사가 설립되었다. 아타리 사의의 첫 작품인 “퐁 ... 기업인 “워너커뮤니케이션”에 매각되었고 1977년 카트리지 식 게임기인 아타리2600을 발표했다. 아타리2600은 초반에 판매부진으로 고전하였으나 1979년 일본의 타이토사가 개발
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.12
  • 우리나라 게임산업의 특성과 전망 그리고 게임의 유통 및 소비구조에 대하여
    다.2일본은 세계적인 애니메이션 및 만화산업을 기반으로 세계 업소용 및 가정용 게임시장의 90% 이상을 장악하고 있으며, 미국은 자본과 영상, 영화 등의 풍부한 컨텐트와 아이디어 ... 우리나라 게임산업의 특성과 전망 그리고 게임의 유통 및 소비구조에 대하여목 차서론게임의 역사 및 분류1.게임의 역사2.게임의 분류게임산업 시장의 규모1.국내 게임 시장2.세계 ... 게임 시장게임산업의 주요 동향 및 전망생산구조2003년 국내 게임시장 규모국내 게임시장 규모 추이와 전망1.시장 규모의 추이와 전망2.플랫폼별 게임시장 전망가. 아케이드 게임
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • [컴퓨터] 3D Graphics
    있다는 것이다. 또한, 하나의 작품을 만들어 두면 다양한 각도에서 촬영한 이미지를 계속 얻을 수 있는것으로, 특히 에니메이션에 적합하다.왜냐하면 2D 애니메이션은 한 장면씩 따로 ... 그려야 하지만 3D 에니메이션의 경우에는 개체에 이동 경로만 설정해주면 자동으로 동작이 표현될 수 있기 때문이다.단점은 자연스러운 질감을 얻기 힘들고 빛의 효과나 은은한 효과 ... 에 약하다, 물론 3D 그래픽으로 쥬라기공원에서 나오는 질감들을 만들 수 있지만 작업시간과 비용, 인력이 많이 드는 작업이다.컴퓨터 그래픽 에니메이션은 만화 영화제작과 비유할 수 있
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.07
  • 게임 디자인
    게임디자인(Game Design)1. 게임디자인(Game Design)지금의 세대와 미래 세대는 감각적인 세대로 그들의 감각에 걸맞는 눈높이 게임 디자인과 아이디어를 창출해야 하 ... 특징 기술* 게임공간의 배경묘사* 전경의 오브젝트(객체) 및 캐릭터의 상세한 묘사* 애니메이션의 각 동작* 배경음악 및 효과음악,특수사운드 효과* 캐릭터의 성격 및 대사 등 ... 며(Loving game playing),열정을 가지고 임하라.4 게임대본(Storytelling)스토리텔링(게임대본)은 기본적인 인간 활동중의 하나로, 장르에 따라 다양한 스토리라인
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.24
  • [신방과논문] 게임과 영화 비교
    라는 단어가 주는 가까운 듯 하지만 설명이 모호한 대상을 상대로 우리는 이미지에 초점을 맞춘 게임과 영화의 비교라는 주제로 디지털 이미지와 가상현실이라는 화두를 설명해 나가기로 했 ... 다. 물론 가상현실에 대한 정의와 특성이 배제된 채 디지털 이미지에 대한 논의들이 진행된다면 자칫 무의미한 논의에 머물 수 있으므로 게임과 영화의 이미지 비교에 선행하여 가상현실 ... 이 가진 특성들에 대하여 이미지를 중심으로 논의를 할 것이며 이후 실제적인 사례 비교를 통하여 논의를 진행해 나갈 것이다. 게임을 디지털 이미지로, 영화를 아날로그 이미지로 설정을 한
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.20
  • [신산업, 국가기반산업] 국내외의 5T산업
    ·산업동향 및 발전전망게임분야는 온라인·PC·모바일 등의 게임 S/W 제작기술은 세계적인 수준이나 하드웨어 플랫폼 및 응용 S/W 제작기술은 상당히 낙후되 있으나 애니메이션, 저작 ... 기술에 있어서는 상당히 낙후되어 있고, 가상현실(VR) 분야는 방송, 영화, 게임, 광고 등에 대한 실질적 적용이 미흡한 실정이다.따라서 CT산업을 뒷받침하는 가상현실, 인공지능 ... 권 보호(Water-marking, DRM), 음반(MP3)기술분야는 세계와 대등한 수준으로 평가되고 있다. 영화의 특수영상 분야는 3차원 컴퓨터그래픽 및 애니메이션 등의 특수시각효과
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.23
  • [마케팅] [사례연구] 디지털 캠프
    , 엔지니어링 업체, 방송사 및 관련업체, 게임개발업체 - 공공기관 : 정부기관 , 군 관련 기관게임엔진NetImmersedpsReality, dpsVelocity 외Digital ... -inDigimation게임엔진Havok제품업체II-2. 디지탈영상시스템 제조 및 판매1. 내용 - S/W와 H/W의 통합솔루션을 제작하여 업체에 제공 2. 제품 분류 - 비선형 편집시스템 ... - 공공기관 : 정부기관II-3. 디지탈컨텐츠 개발 사업1. 내용 - 업체로부터 수주를 받아 연구소에서 관련 제품을 개발. 2. 제품 분류 - VR (virtual reality
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.24
  • 가상현실의 세계 (BBC 방송)
    게 하는 것들이 있다. 또한 전투기 게임을 만들어 어린이의 놀이기구 역할도 할 수 있으며 건축에서 가상으로 건물을 다 짓고 그곳을 미리 걷는 것도 가능하다. 역학반응 핸드 컨드롤러 ... 인간의 생활에 한부분이 된것처럼 가상현실도 발전을 거듭해 어느날 갑자기 현실이 온통 가상세계인 날이 될것이다.2. 가상현실 (VItual Reality) 의 정의가상현실(VR ... 었다. 이 연구의 성과 물은 일본 NHK의 후원 하에 연구가 계속되고있는 그래픽 마리오네트(Graphical Maionett)란 컴퓨터 애니메이션을 구동시키는 데 사용되었다. 이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.16
  • [멀티미디어] 멀티미디어 컨텐츠
    를 개발, 제작하거나 이를 유통, 판매하는 산업을 지칭된다. 멀티미디어콘텐츠의 예로는 CG/VR, 디지털소스, 사이버캐릭터, 온라인게임, 첨단 디지털영상, 디지털 애니메이션
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.15
  • 아바타를 이용한 마야교육 프로그램 구축
    는 차세대 애니메이션 소프트웨어 마야(MAYA)를 개발하게 되었다.마야는 알리아스/웨이브프론트사에 의해 2년여 동안 베일에 쌓인 채 개발된 차세대 3D Animation ... 을 통합해 만든 새로운 format과 워크플로우를 가진 고성능 3D Pack Software이다. MAYA는 Character Animation과 Video Game 제작, 시각 효과 ... Reality Modeling Language)은 인터넷상에서 3차원 공간을 표현하기 위한 장면 표현언어로써, 텍스트, 이미지, 애니메이션, 사운드 등으로 구성된 3차원 세계와 실시간
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.16
  • 가상현실의 정의와 그 도구들
    (Vide System), 텔레프리센스(Telepresence), 믹서드 리얼리티(Mixed Reality) 등 다섯 개 분야로 나누고 있다.먼저 WoW는 데스크톱 VR 또는 윈도 속 ... 하는 서드퍼슨 VR로도 분류되는 이 방식은 60년대 후반 마이런 크루저의 저서 「Artificial Reality」와 「Artificial RealityⅡ」에 그 아이디어가 제시됐고 몇 ... 개의 상업적인 개발이 이뤄졌다. 우리나라에서는 와벽하진 않지만 프리첼의 아바타 서비스나 일부 통신업체에서 제공하는 애니메이션 채팅이 이러한 예일 것이다. 좀더 넓히면 리니지
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.24
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