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"게임애니메이션VR" 검색결과 201-220 / 325건

  • 가상증강현실의이해 레포트
    공간전체가 현실 세계로 여겨질 만큼 실재와 같다고 사용자가 느끼는 것입니다. 만약 VR을 통하여 영화와 단편 애니메이션 등의 일방적인 커뮤니케이션을 하는 영상을 제작하는 것이 ... 고흐를 통해 인식에 의한 집중을 높일 수 있습니다. 이는 특히 교육의 분야에서 중요한데, VR을 이용한 교육용 시뮬레이션이나 게임 등에서, 사용자의 현존감이 높을수록 교육효과는 배 ... 자신의 생각을 논하시오.현재 VR게임 산업에서 가장 많이 적용되고 있습니다. 건대입구역에도 우후죽순으로 생겨나고 있는 VR체험방의 목적 또한 대부분 게임입니다. 하지만 여행
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.05
  • [참관기] 2019 세계 웹툰 포럼 참관기
    은 시장은 경험성을 강조하여, 게임애니메이션이 대응한다. 독립 콘텐츠는 지속성을 강조하여, 웹툰이 대응한다. 연재형식으로 계속 고객을 유입시킬 수 있다는 뜻으로 이해했다.현재 VR ... 겠는가. 하고 싶은 말이 아니라, ‘듣고’ 싶은 말을 해주었더라면 더 좋았겠다.테크놀로지 관련해서는 VR 이야기를 한다. 버추얼리얼리티는 게임, 포르노 외에 어떤 콘텐츠가 있 ... 가 발전하여 팀도 필요 없게 되었다. 문화의 힘은 다양성이다. 누구나 쉽게 참여할 수 있는 만화의 미래가 밝다.(3) 세션 1 신기술 웹툰. VR플랫폼의 킬러 콘텐츠는 웹툰이다. 무선
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    융합과 관련된 문화 콘텐츠 성공 모델 사례 2-3개를 찾아 내용을 분석하고, 본인이 상상하는 새로운 융합 콘텐츠 비즈니스 모델을 자유롭게 서술 (본인의 관심 장르+기술+스토리텔링을 중심으로)
    롭게 서술(본인의 관심 장르+기술+스토리텔링을 중심으로)< 융합과 관련된 문화 콘텐츠 성공모델 사례 >Ⅰ. AR 기술 기반 애니메이션 게임, ‘포켓몬 GO’애니메이션 캐릭터를 이용한 위 ... 치기반 증강현실(AR) 게임으로서 세계적인 관심을 끌었던 ‘Pokemon GO(포켓몬 고)’는 ‘Niantic(나이앤틱)’에서 개발한 iOS/Android용 게임이다. 한국 ... ’에 대해 상세히 알아보겠다.< 게임 플레이 방식 >앱에 접속하여 사용자(플레이어)는 자신의 아바타(avatar)를 생성한다. 성별, 피부, 눈동자, 헤어스타일, 옷 등을 선택해 꾸민다
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.20
  • [멀티미디어개론][A+] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    은 헬스케어, 교육, 게임, 엔터테인먼트 등 일상적인 생활뿐만 아니라 제조업 및 서비스업까지 그 활용범위가 매우 넓어지며 다양한 분야에 적용될 것이다. 앞으로도 VR 기술을 이용 ... 한 새로운 어플리케이션 및 헤드셋에서 햅틱 장치에 이르기까지 최첨단 하드웨어, 사실적인 VR 체험을 위한 고급 소프트웨어 기술 개발이 진행 될 것이다. 예를 들어, 게임 등 오락 분야 ... 동안 게임, 영화, 공연을 중심으로 발전하던 가상현실(Virtual Reality: VR) 시장은 증강현실(Augmented Reality: AR) 및 5G 상용화와 결합하여 일상
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.30
  • VFX 업체 투자 검토
    기술을 가진 스튜디오 인수를 검토해본다.1.2. 업체 개요개요는 다음이다.- 설립: 07년 설립- 사업 내용. 영화시각효과(VFX), 영화 및 애니메이션 제작, 특수영상. VR ... 산업으로 하나를 들었는데, 그게 게임이다. 다른 건 미국 등 선진국에 비해 기술격차가 어마어마하다는 판단이었다. 영상시각화 기술도 마찬가지다. 애니메이션의 셀을 그리다가, CG ... 해야 함이 시대적 요청이다. 또한 새로운 콘텐츠 포맷도 계속 등장하고 있다. VR 등 실감형 미디어가 영상콘텐츠 시장의 패러다임 시프트를 이끌고 있다. 이 같은 시대 상황에서 VFX
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 영화제작사 덱스터 투자 검토
    세요`, VR애니메이션 `프롬 더 어스`까지 총 3편의 VR 콘텐츠를 제공했다. 언리얼 게임엔진으로 제작됐던 기존 PC버전 콘텐츠를 모바일에서 원활하게 스트리밍될 수 있도록 360 ... 사업본부: 테마파크, VR / AR 등 뉴미디어 영상 기획 제작, 디지털 휴먼 제작 및 R&D- 워크숍 사업본부: 촬영 및 장비 임대, 3D 특수목적수요(상업영화/다큐멘터리 등) 및 ... 의 발전으로 부가판권 시장은 더욱 커질 것이다. 마블의 엔드게임'의 제작비 중 3분의 1이 VFX에 쓰인 사실을 보면 VFX가 제작의 핵심영역으로 이해된다.. 중국 영화산업중국
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성요소와 활용분야에 대하여 서술하시오
    에서는 글과 사진 및 그림으로 구성된 종이 교과서와 달리 학습 내용과 관련된 동영상이나 애니메이션을 터치 한 번으로 지원받을 수 있고, 다양한 수준의 학습 평가도 할 수 있기 때문 ... 있는 것이 멀티미디어라고 정의했으며, 멀티미디어 교육지원 센터에서는 문자와 그림, 애니메이션과 영상 및 음향 등을 디지털 방식으로 변화시킨 하나의 정보 형태로 상호작용이 가능 ... 으로, 우리가 자주 사용하는 인터넷 신문 검색이나 쇼핑몰 이용, 인터넷 게임 등이 여기에 해당된다. 웹은 많은 사용자들이 동시다발적으로 사용하기 때문에 그 속도를 개선하는 것
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.18
  • 경영지원시스템 레포트 [가상현실 VR]
    게임, 애니메이션, 디지털 영상, 이러닝(e-learning) 등의 분야로 응용 산업이 확산되고 있으며, 모바일 중심의 하드웨어 시장이 급성장할 것으로 예상된다. 국내 가상현실 ... 과제 제출가상 현실 (VR)- 불가능이 없는 새로운 세상-경영학과목 차Ⅰ. VR 개념1. VR의 정의 및 개념1) VR의 등장배경2) VR의 정의3) VR과 AR의 구분2. VR ... 시장전망Ⅱ. VR 활용 사례1) 새로운 가치사슬2) 자동차3) 건설. 제조업4) 의료서비스5) 교육산업 및 지식서비스6) 이벤트와 판촉Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. VR 개념1. VR
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.24
  • AR VR 기술전망
    를 착용하고 있다. 영화 『레디 플레이어 원』중에서이러한 변화를 가장 쉽게 접할 수 있는 곳은 젊은이들이 즐비한 번화가다. 화려한 영상과 첨단장비들이 가득 차있는 VR게임방. 즉 ... VR/AR과 00 융합 서비스00공학부학번 1000000이름 0 0 01. 서론작년에 아주 터무니없다고 생각되는 영화를 본적이 있다. 영화가 끝나갈 쯤에는 상상력이 너무나도 허황 ... 돼서 영화가 현실에 어림없고 허무맹랑하다고 생각했다. 그냥 젊은이들을 위해 화려하게 잘 만든 한편의 허구 애니메이션을 본 것 같은 느낌이었다. 내용은 이러했다. 누구든 원
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 엔터테인먼트 산업의 모습 제시
    의 콘텐츠 산업과 연관성이 높으며 AR이나 VR 같은 새로운 기술의 발전에 이바지하고 있는 바가 크다. 게임 산업은 영화와 마찬가지로 고위험 고수익 산업으로 여겨진다. 개발을 진행 ... 었고, 이 방식은 향후 몇 년간 큰 변화 없이 자리를 지킬 것이다. 하지만 AR와 VR과 같은 신기술을 바탕으로 한 게임들이 등장하며 새로운 조작환경에 대한 필요성을 촉구하고 있 ... 및 영향으로 인해 세부산업 및 시장(게임, 영화, 공연 등)은 어떤 모습으로 변화가 될지 기존에 나와있는 자료들을 바탕으로 분석 및 예측해 보세요.엔터테인먼트 산업의 미래 예측
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • VFX 산업 개요
    적인 셀 애니메이션(cell animation)과 컴퓨터로 애니메이션을 만든다.. Digital FX컴퓨터 없이는 표현할 수 없는 영상을 창조하는 것을 Digital Effects라 ... 다. 청색 배경 앞에서 피사체를 촬영한 후에, 컴퓨터로 파란색 부분만을 제거한다.그리고 파란색 부분에 인공적인 장면을 집어 넣어 만든다.. 디지털 애니메이션수작업으로 만들어지는 전통 ... 작업한다.. 픽사는 실시간 3d 렌더링을 2016년에 시연했다. 레이어를 붙이는 것처럼 간단하게 만들었다. 음영, 애니메이션, 조명, 렌더링을 각각의 소프트웨어로 개발하고 조합
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 pc, 온라인, 콘솔 또는 모바일게임을 하나 선택하여 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
    2018 학년도 1학기 과제물 (온라인제출용)교과목명 : 게임,애니메이션,vr의이해학 번 :성 명 :연 락 처 ... :=======================================================* 과제유형 : ( 공통 ) 형* 과 제 명 : 게임 선정 후 구성 요소 분석 리포트게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 ... 의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 pc, 온라인, 콘솔 또는 모바일게임을 하나 선택하여 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.서론국내 게임시장은 끊임없이 진화
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.16
  • 4차 산업혁명 이후의 취미
    것이다. 사람들은 인공지능이 어떻게 친구나 연인의 역할을 할 수 있을까라고 생각한다. 하지만 실제로 게임이나 애니메이션 캐릭터에 애정을 가지고 모형인형을 만들어 친구, 연인 ... 하여 로봇이 링 위에서 격투를 벌인다. 이를 보면 로봇들의 격투가 먼 미래가 아닐 수 있다는 것을 알 수 있다.또다른 문화생활의 변화는 VR기기를 통한 변화이다. VR기기를 이용한 ... 가상현실은 우리의 문화생활에 거대한 영향을 미칠 것으로 예상되며, 현재에도 VR을 이용한 엔터테인먼트가 꾸준히 증가하고 있다. 이제는 영화관에서 3D 안경을 끼고 생동감 있는 영화
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.06
  • 청소년문화 ) 가상현실의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요.
    사업을 육성하기도 했다. 이처럼 포켓몬고가 기술적으로 큰 주목을 받으며 세계적인 열풍을 불러일으킨 이후 VR열풍이 도래했다. 현재는 VR체험 게임방이 생겨날 정도로 점차 가상현실 ... 현실, 사이버공간 혹은 가상세계라고도 한다. 영어로는 Virtual Reality이란 뜻으로 줄여서 흔히 우리가 많이 쓰는 VR이라고 부른다. 그래서 가상현실이 가장 많이 쓰이 ... 는 분야는 주로 게임이다. 아무래도 컴퓨터로 만들어 놓은 가상세계에서 신체에 장착하여 더 생생하게 느낄 수 있도록 디스플레이 디바이스를 활용하는데 가장 최적화 되어있기 때문이다. 이
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.08.03 | 수정일 2019.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 및 해외의 가상인물(그래픽으로 만든 SNS모델 등) 조사 레포트
    팀에서 제작한 ‘서머 레슨‘이라는 미연시 게임이다.콘솔은 PS4 VR을 사용하며 이 또한 플레이어와 직접적으로 교감을 할 수 있기 때문에 보고서에 추가하였다. 스토리는 여름방학 ... 를 모았으며 2017년 4월 27일에 한글화되어 한국에 발매되었다. 소개 영상에 폭발적인 반응에 비해 게임이 출시되고 나자 대부분의 리뷰가 테크 데모로서 VR의 현장감을 잘 살렸으나 ... 게임으로서의 완성도는 낮다고 평가하고 있다. 그래픽은 만족스럽다는 평이다. 하지만 실제로 VR를 착용한 상태에서 보는 것과 TV나 모니터로 보는 화질은 상당히 차이가 난다. VR
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.22
  • 성균관대 MBA 경영정보시스템론 과제 "빅데이터를 활용 10년후 NBM(NEW BUSINESS MODEL) 제시 및 분석 (EMOTIONAL TOY)"
    다. (주)손오공은 캐릭터 완구를 비롯하여 애니메이션, 소프트웨어 개발을 주요 사업으로 하고 있다. 캐릭터 완구산업에서는 만화, 애니메이션, 게임등 문화 콘텐츠에 등장하는 캐릭터 ... 캐릭터는 활용이 확대되어 OSMU(One Source Multi Use) 전략으로 애니메이션 완구, 뮤지컬, 게임, 영화, 광고, 출판 등 다방면으로 부가가치를 창출함으로써 다양 ... 한 분야에 활용될 수 있다. 게임산업은 문화콘텐츠 산업의 한 분야로 제작원가에 비해 고부가가치를 창출할 수 있는 산업이며 영화, 음반, 애니메이션 등 타 문화산업과 연계하였을 때
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 콘텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하여 서술하시오.
    았으나 최근에는 AR/VR 기술의 발전으로 더욱 차원 높은 표현이 가능해져 다양한 분야에서 활용되고 있다. 멀티미디어 콘텐츠의 종류와 특징, 구성요소, 활용분야에 대해 구체 ... 로운 경험을 제공하고 상호작용 할 수 있도록 제작된 콘텐츠 (4D 영화, 3D 게임, 전자오락 등)⑤ 통신: 각종 통신 서비스를 통해 제공되는 정보성을 가진 콘텐츠 (VOD(Video ... 시뮬레이션, CG(Computer Graphics), VR, AR 등 각종 컴퓨터 영상제작 기법을 활용한 영상물2) 제작방식에 따른 분류① CD/DVD 타이틀 저작도구를 사용한 타이틀
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.02 | 수정일 2019.10.04
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제 할인자료
    기준 우리돈으로 환산하면 2,000조원이 넘는다. 그럼에도 매년 5% 이상씩 꾸준히 성장 그래프를 그리고 있다. 게임, 캐릭터, 애니메이션, 영화, 음악, 만화, 출판 등 컨텐츠 ... , 그리고 사회문화적 파급효과를 특징으로 하는 소프트 파워의 결정체이다. 캐릭터 산업은 문화콘텐츠라는 큰 틀에서 조망하면 다른 장르에 비해 규모가 작지만 애니메이션, 게임, 완구 ... 가 바로 콘텐츠 산업이다. 영화, 게임, 음악 등 콘텐츠 산업은 문화와 예술적 감각을 기반으로 한다. 기본적으로 창의성이 수반되기 때문에 쉽게 따라오기 힘들다. 콘텐츠야말로 중국
    리포트 | 9페이지 | 1,400원 (20%↓) 1120원 | 등록일 2019.02.14
  • 문화기술과 사회변동 12주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    용 디지털 TV 수신기, 휴대용 게임기, PDA영화를 통해 보는 증강현실의 개념 – 터미네이터, 아이언맨2, 애니메이션 공각기공대가상현실 : 특정한 상황이나 환경을 만들어 사용자가 실제로 ... 새로운 문화의 변화를 유도함가상현실과 증강현실의 이해가상 현실(Virtual Reality, VR)의 개념컴퓨터를 이용해 구축한 가상공간에서 시각과 청각, 촉각 등 오감의 상호작용 ... -비몰입형 시스템(Desktop VR, PC환경)그래픽 가상공간+모니터 : 화면 스크린을 통해 구동시키는 시스템-증강현실(Hybrid VR) : 하이브리드 형태의 가상현실가상현실
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오
    로 유럽구분되는 차별성을 지니게 해주는 태권도는 문화컨텐츠의 산업적 측면에서 보았을 때 동일한 컨텐츠에 대해 방송과 영화, 문화 및 애니메이션, 게임 및 공연 등으로 상품화 시킬 수 있 ... 된 격투기게임 '태권도 VR'은 높은 퀄리티의 그래픽 및 게임성을 자랑하고 있다. 체험자는 VR 헤드셋을 얼굴에 착용하고 팔다리에 움직임을 점검하는 센서를 부착해 실제 겨루기 하 ... 자생적인 특성으로서의 관람 문화로 정착함으로 괄목할만한 성장을 보였다.그 뿐만 아니라 ‘강태풍’, ‘로봇태권브이’ 등 TV 애니메이션, ‘이방인’, ‘철없는 아내와 파란만장한 남편
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
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2025년 08월 05일 화요일
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