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"게임애니메이션VR" 검색결과 161-180 / 325건

  • 관광과문화 ) 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요.
    와 Horkheimer 가 제시한 개념이었지만, 현재 문화산업은 상품으로 문화 생산을 의미하는 긍정적인 단어로 사용되고 있다. 정보통신 기술로 문화 콘텐츠를 영화, 방송, 게임 ... 으며, 이곳에서 많은 팬이 SM회사 소속 연예인들의 굿즈를 살 수 있으며, 홀로그램과 VR 체험까지 가능해 SM타운을 방문하는 팬들에게 새로운 경험으로 긍정적인 이미지를 만든 ... 에 스타들이 사용하는 브랜드의 제품, 굿즈, 의류는 문화상품으로의 소비가 될 것이다. 또, 이 공간을 기술을 이용해 VR로 볼 수 있도록 만들어 더 현실감 있고, 그 공간에 온 것
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 컴퓨터의이해 ) 아래의 문제에 대하여 주요 특징을 개조식으로 번호를 붙여서 5가지 이상 설명하라.
    VR게임 등을 개발하여 패키지 상품으로 판매하고 사용자는 자신이 실제 게임 공간에 존재하는 것처럼 시각화 되어 게임의 몰입도와 재미를 즐길 수 있게 되었으며, 실제 게임 업계는 이러 ... 을 통해 다양한 분야에서 활용도가 늘어나고 있다. 앞에서 확인된 바와 마찬가지로 기존 모니터 출력방식을 통해 영상이미지의 3D 방식에 지나지 않았던 게임 업계에서는 영상 출력 장치 ... 고 있는 산업은 IT기업들의 산업영역 확대를 들 수 있다. 세계적인 구글, 아마존, 소니, 삼성, 애플과 같은 IT기업들에서는 VR장비 기술과 기존 사용자들이 익숙한 모니터 형식
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어와 테크놀로지 중간고사 정리본
    (One Source Multi-Use)- 하나의 콘텐츠 혹은 소스(source)를 이용해 다양한 영역으로 확대 사용하는 것- 만화, 소설을 영화, 드라마, 게임, 애니메이션 ... , 게임, 블로그…동기오락, 정보, 동질감필요에 의한 만족자아개념동일시(MASS)-독특한 개개인X자기 실현사회 통제법, 윤리, 공중교육기계적 장치, 모니터링학습사회적 모방경험※ 뉴 ... 로, LTE → 5G/6G- 음반, 카세트테이프 → MP3, 블루레이 → 쿼드(QUAD) DAC → 가상 다중 채널 기술(VR과 연동)* 커뮤니케이션 발달사- 제 1기 활자미디어 시대
    시험자료 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 에세이 ) 학술적 에세이 작성 - 아동용 캐릭터는 특허법에 의해 강력하게 보호되어야 하는가
    미키마우스는 그 자체로 전 세계적으로 사랑받는 캐릭터이자 디즈니의 상징으로서 오랫동안 단순한 애니메이션 캐릭터를 넘어, 세대를 초월해 아이들에게 도덕적 교훈과 상상력의 세계를 열 ... 용 캐릭터는 단순한 오락물이 아니라, 아이들에게 도덕적 교훈과 긍정적 가치를 전달하는 매개체로 작용한다. 예를 들어, 미국에서 만든 교육용 애니메이션 캐릭터인 도라 익스플로러(Dora ... 가치를 제공할 수 있는 중요한 사례이다. 현대의 아동용 캐릭터는 증강현실(AR), 가상현실(VR), 인공지능(AI) 기술을 활용하여 교육적 효과를 극대화하고 있다. 예를 들어, 포켓
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    . 그리고 기존 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)장르의 게임은 이미 스킬 ... 다. 게임은 서비스 산업이면서도 동시에 IT?뉴미디어 기술, 컴퓨터 프로그램과 같은 기술적 요소가 중요한 콘텐츠 산업의 한 유형이다. 따라서, 게임 산업은 음악, 애니메이션 등 타 ... 콘텐츠 산업과의 연계성이 높으며 VR(가상현실), AR(증강현실)과 같은 신기술 발전에 기여하는 바가 크다.그 중, 라이엇게임즈가 다루는 분야는 온라인 게임이다. 1969년 최초
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    노인복지론 과제 <코로나 시대, 노인에게 필요한 것에 대해 논하시오> 사회복지
    지라도 직접 VR기술을 체험할 수 있는 공간을 제공하고 정보기기의 작동 원리에 대해 만화나 애니메이션과 같이 보다 더 쉽게 설명해주는 구체적인 교육이 필요하다고 생각한다. 운전 ... 을 느끼는 것은 자연스럽게 접할 기회가 적어서 일 것이다. 요즘 아이들은 태어나면서부터 유튜브를 통해 신문물을 접하는 경우가 많다. 과거 미성년자가 운전시뮬레이션 게임을 통해 자동차
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.19
  • 홍익대학교 <문화콘텐츠와 창의성> 기말 리포트 (인문학과 한류콘텐츠)
    )한류의 중심 소재로는 애니메이션, 드라마, K-Pop, 영화, 온라인 게임이 있다.1990년대부터 한류의 중심을 이끈 드라마는 드라마 가 중국 CCTV에 방영된 것을 기점 ... , 온라인 게임)의 발달로 일상화된 의미로 변화하였으며 참여보단 관람을 중심으로 하는 내용으로 바뀌었다.이렇게 축제는 하나의 문화콘텐츠로 성장할 수 있는 다양한 요소를 가지고 있 ... 하고 미래 계획으로 내가 생각하는 문화콘텐츠의 새로운 가능성을 생각해본다. ? (웹툰 , 거북선 테마파크, 임진왜란 관련 VR 제작 등등)(10줄 이상)새로운 부가가치산업 육성
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 2024년 대학면접 IT모바일학과 35가지 질문 + 답변
    은 세계적인 게임 기업뿐만 아니라 다양한 분야의 진출 가능성을 느꼈습니다.저는 게임 프로그래밍뿐만 아니라 그래픽스 디자인과 애니메이션 콘텐츠 개발에도 관심이 있어, 이 학과에서 제공 ... ) 및 VR(가상 현실) 기술이 발전함에 따라, 단순한 게임이나 SNS를 넘어 온라인에서의 다양한 경제, 사회, 문화 활동이 현실 세계와 연결되는 새로운 개념으로 발전하고 있 ... 는 무엇인가요?4. 게임모바일학과에 지원한 이유는 무엇인가요?5. 인공지능이란 무엇인가요?6. 자율주행 기술에 대해 어떻게 생각하나요?7. 요즘 모바일 서비스는 어떤 것 같나요?8
    자기소개서 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (서류합격 자소서) 넷마블 자기소개서 /콘텐츠 마케팅 직무
    새로운 애니메이션을 제작하는 것은 실질적으로 어려울 것입니다. 그러나 기존의 캐릭터를 3d 모델링을 통해 VR로 연동하고, 기존 성우진의 음성을 재활용한다면 다양한 배경과 모션 ... 넷마블 자기소개서콘텐츠 마케팅 직무1.게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오.처음 온라인 게임에 푹 빠진 계기는 야채부락리였 ... 습니다. 중학생이었던 저는 카톡방이 아닌 다른곳에서 친구들과 대화하고 싶단 생각에서 다양한 온라인 게임을 다운받았고 그 중 정착한 게임이 야채부락리였습니다. 야채부락리는 캐릭터
    이력서 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.22 | 수정일 2024.10.25
  • (에세이)스타워즈의 흥행요소를 통해 분석한 한국 SF판타지 콘텐츠의 발전가능성에 대하여
    장르의 콘텐츠를 소비하며 살아가고 있다. 달라진 것이라면 이전에 만화영화의 형태를 띄던 콘텐츠들이 요즘은 영화나 게임, 웹툰과 같은 형태로 바뀌었다는 것이다. 인간의 무궁무진 ... 한 상상력을 바탕으로 SF판타지 콘텐츠는 앞으로 더 발전될 것이다. 나아가 AR, VR기술이 일상적으로 자리잡게 된 가까운 미래에는 지금보다 더 생생하게 SF판타지 세계를 경험할 수 있 ... 수 있을 것 같다. 다만 호랑이를 비롯하여 동물들이 주요인물로 등장하기 때문에 실사화를 하는 것으로 생각된다. 만약 영화로 제작하게 된다면 애니메이션으로 만들어야 할 것이
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.04
  • 데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것
    및 해당 작업을 시각화하는 기능 수행. AR/VR/MR 지향 IoT 상호 작용 시스템 분류의 원칙 (a) 사용자가 아이콘을 응시하는 프롤팅 아이콘 모델 (b) 홀로그램이 결합 ... - 이를 통해 도시 계쇡 및 관리를 더 쉽게 할 수 있음.인공지능 컴퓨터 에이전트 NPC라고도 하는 컴퓨터 에이전트, 플레이어가 제어하지 않는 캐릭터 비디오 게임의 현실감에 대한 ... 요구사항이 증가함에 따라 NPC에 AI가 적용됨. NPC의 지능 향상은 제어 전략, 사실적 캐릭터 애니메이션, 환상적인 그래픽, 음성 등 여러 측면에서 반영됨. 적용 예시 유한
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    다. 최근 콘솔 시장이 높은 성장률을 보이고 있지만, 콘솔 시장과 아케이드 시장의 점유율을 여전히 매우 낮으며, 모바일 게임의 점유율이 지속적으로 커질 것으로 예상되고 있다. 최근 VR ... ’(Roblox), 메타버스 게임‘모여봐요 동물의 숲’(영어 타이틀 Animal Crossing), 온라인 비디오 게임 제작 플랫폼 ‘코어’(Core) 등 최근 대성공을 거둔 게임 ... 레크리에이션 활동지도(4학년 2학기 중간)< 과 제 명 >게임산업의 현황과 전망- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업 현황2. 국내 게임산업의 문제점3. 게임산업 전망4
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 사업계획서
    를 추천한다. 예를 들어, 시각적 학습에 강한 자녀에게는 교육 애니메이션이나 실험 영상을, 체험형 학습을 선호하는 자녀에게는 디지털 활동지나 코딩 게임을 우선 추천함으로써 학습 ... ), 빅데이터, 가상현실(VR) 등의 첨단 기술이 교육 분야에 접목되면서 개인 맞춤형 학습, 몰입형 콘텐츠, 학습 관리 시스템(LMS) 등이 에듀테크 시장의 주요 트렌드로 부상하고 있 ... , 교육용 게임 개발사 등과 전략적 제휴를 맺는다. 이를 통해 서비스 콘텐츠의 다양성과 전문성을 강화하고, 상호 간의 브랜드 인지도를 높이는 시너지 효과를 창출한다. 특히, 미디어
    리포트 | 31페이지 | 6,800원 | 등록일 2025.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나 시대의 유행과 포스트 코로나 시대의 변화들
    는 밖에서 즐기던 콘서트, 영화, 외식, 운동 등이 집에서 즐기는 것이 일상화둘째는 비용과 시간을 절약하는 나만의 새로운 문화를 누리는 방법 선호셋째는 음주, 게임 시간, 스마트폰 ... 프로그램, 영화, 애니메이션, 다큐멘터리 등 다양한 콘텐츠를 제공)는 1분기 가입자가 가파르게 상승하였고, 온라인 서점 예스24 역시 같은 기간 지난 해 대비 판매량은 16% 늘 ... 어 클래식을 집에서 편하게 관람할 수 있게 되었다.셋째는 음주, 게임 시간, 스마트폰 활용, 회의 또한 SNS(줌)을 통한 소통 시간 확대코로나19로 인해 성인들의 음주하는 빈도
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.09.06
  • 광고홍보 커뮤니케이션 ) 1020 타겟층을 위한 롯데리아 불고기 버거 홍보 방안
    기 ( IY 불고기 버거 만들기 체험 제공 버거 만들기 VR 게임 체험 2 층 도면 DIY 존 롯데리아의 다양한 신메뉴 사전 시식 제공 카페테리아 DIY 한 버거나 , 신메뉴 시식 ... 는 모션을 취하는 등의 애니메이션 추가 게임 형식을 활용한 AR 햄버거 만들기 모션 트래킹 - 주변에 햄버거 재료가 떠다니고 , 그 재료를 특정 행동으로 선택해 완벽한 불고기 버거
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.30
  • 디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성 [디지털 휴먼,디지털 인간,인공지능,Digital Human]
    고 있다.2. 디지털 휴먼 사례1) 스마일 게이트 “한유아”한유아는 지난 2019년 출시된 가상현실(VR) 게임 ‘포커스온유’의 여주인공이다. 게임 속에서는 3D 애니메이션 캐릭터 ... 와 관절의 구성에 맞춰 수행되는 리깅이 선행되지 않으면 생성된 3D 모델의 각 부위가 유기적으로 연계하여 움직일 수가 없으며 정밀하게 완료된 리깅은 3D 모델의 애니메이션에 대한 완성
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    오픈 이노베이션 사례 중국 고궁 박물관 미래 디지털 전환
    으관의 본질적 가치 + 디지털 기술의 결합 VR 산업을 비롯해 새로운 걸 경험하게 만드는 트렌드도 대중들의 관심 속에 존재 구성요소의 다각화 , 소재의 다양화 , 온 , 오프 연계 ... 개발 고궁박물관 디지털 제품 개발 과정에서 기술 기업 Tencent 와 적극 협력을 통해 사용자에게 더 나은 문화 체험 제공 ! 고궁박물관 + 텐센트는 다양한 게임을 공동 출시 ... = 이모니콘 , 애니메이션 , 음악 등 디지털 상품을 공동으로 개발 박물관과 다른 산업의 심도 있는 융합 고궁박물관 무형 디지털 문화창의 상품으로 는 응용류 , 예능 프로그램
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.04 | 수정일 2025.01.22
  • 메타버스의 정의, 미래 그리고 사회에 미치는 영향
    과 상호작용이 가능하도록 한다. 안경이나 렌즈 등 웨어러블 기기를 통해 실제와 같은 자연스러운 체험을 할 수 있다. 대표적인 개발 엔진으로 게임이나 3D 애니메이션 개발 툴 ... 적인 인기를 끌었던 게임 ‘포켓몬 고’이다. 또 다른 예로, 현재는 유적만 남은 흔적을 사용자가 카메라로 촬영하면 과거의 건물이 디지털로 구축되어 사용자의 단말기에 중첩해 보이는 것 ... 게임들이 있다. 특히 마인크래프트는 최초로 메타버스 세계관을 선보였다고 평가받는다.(예시-메타버스 입학식 이미지 생략)(예시-제페토 이미지 생략)메타버스는 개념적으로 크게 4가지
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스의 등장과 영상 콘텐츠 소비의 새로운 패러다임
    ) 공급자 중심에서 소비자 중심으로3) VR과 같은 새로운 영상기기 등장Ⅴ.결론Ⅰ. 서론올해 콘텐츠 업계의 가장 큰 이슈를 뽑으라면, 디즈니의 20세기 폭스 인수 사건이다. 디즈니 ... 는 고유의 애니메이션 IP와 픽사, 루카스 필름, 마블을 가지고 있는 콘텐츠 괴물임에도 불구하고 2017년 12월 14일 20세기 폭스를 인수했다. 20세기 폭스를 인수한 배경 ... , 컴퓨터, 게임기 등 스마트기기가 있다면 어디서든지 넷플릭스를 시청 할 수 있는 서비스를 제공하고 있다.두 번째는 빅 데이터의 활용이다. 넷플릭스는 빅데이터 기술을 활용해 콘텐츠를 발견
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 사진영상론 ) 1. 영상 커뮤니케이션의 개념을 설명하고, 영상 커뮤니케이션의 특징에 대해 사례들을 각각 들어 제시하시오. 2. 영상의 환유법과 은유법에 대해 구체적으로 설명하고, 그 사례들을 각각 하나씩 제시하여 설명
    사람들과 소통하는 방법으로 대표적인 예로는 게임, 메타버스 등이 있으며 최근에는 메타버스에서 활동할 수 있는 나만의 캐릭터인 메타 휴먼이 등장함으로써 세계인들의 관심을 유발 ... 들에게 기업의 정보를 전달하고 소비자가 정보를 전달받는 등의 활동을 하는 영상 커뮤니케이션의 사례라 할 수 있으며 최근에는 영화나 게임을 통해 세계를 보거나 또는 영상 속 극증 ... 캐릭터에 자신을 이입함으로써 또 다른 환경을 경험하고 있다. 특히 사진을 만들어내는 사진처럼 영상을 통해 새로운 환경에서의 경험을 제공하는 VR 기기를 이용하여 그곳에 실제로 있
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.09
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2025년 08월 06일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감