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"게임시장" 검색결과 181-200 / 41,931건

  • 케인즈&하이에크 시장경제를 위한 진실게임 Report
    케인즈&하이에크 시장경제를 위한 진실게임“Occupy Wall Street” “We Are 99%" 2011년 9월 17일을 시작으로 월가시위가 전세계적으로 퍼져나갔다. 1 ... 있을까?)이 들었고 케인즈와 하이에크에 관한 케인즈&하이에크 시장경제를 위한 진실게임을 레포트 주제로 선정하였다. 이 책은 전체적으로 케인즈와 하이에크의 사상과 이론에 관해 설명 ... 은 케인즈와 하이에크의 주장과 그들의 성과가 아닌 앞으로도 신자유주의가 유지될 수 있는가? 그리고 위의 질문들에 대한 답변이었다. 우선, 케인즈&하이에크 시장경제를 위한 진실게임을 읽
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.30
  • 넥센,게임시장,,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장
    산업은 엔터테인먼트의 꽃 국내 게임 시장의 규모는 해마다 증가하는 추세 인터넷과 휴대전화의 보급으로 온라인 게임과 모바일 게임의 성장이 계속됨국내 게임 산업의 성장 추이*주제 선정 ... 연령층 게임특성상의 컨텐츠의 한계20대 여성 소비자층 증가 모바일 게임 시장의 성장 여가시간 증대 게임산업에 대한 정부지원인터넷 게임업체 탈피고객만족도 향상을 위한 서비스대기업 ... 의 게임시장 진입 국내 게임 시장의 포화 해외시장 개척의 어려움 소비자와의 마찰해외시장으로의 원활한 진출 모색 국내 시장의 소비자에 대한 배려
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 블리자드 엔터테인먼트 글로벌 경영 성공&실패 사례[스타크레프트 인기저하. 중국시장 타켓 게임부진]
    하지 말고 둘 다 쫓는다면 ?독창성과 참신함 - BATTLE. NET - 온라인 RPG 와 Solo Playing Game 으로 양분되어 있던 게임 시장 BATTLE. NET ... 블리자드 엔터테인먼트 글로벌 경영 성공 실패 사례 [ 스타크레프트 인기저하 . 중국시장 타켓 게임부진 ]Blizzard Ent . 의 역사 Blizzard Ent . 판매량 독창 ... 성과 참신함 게임에 대한장인 정신 고객과의 활발한 소통 늦어진 신작 게임 개발 W.O.W 의 인기 하락 Localizing 성공 사례 격변하는게임시장 게임의 본질에 충실 INDEX
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.16
  • [KT경영전략]KT의 모바일게임시장 진출전략 PPT자료
    게 강조해온 가상재화(virtual goods)사업에 본격적으로 뛰어든 것이다. KT는 모바일게임 시장에 본격적인 진출을 시도하고 있다. KT는 통신업체로서 시장에서 지속적으로 수익 ... 을 창출하여 온 기업이다. 우수한 기업역량을 바탕으로 하여 시장에서 막강한 영향력을 행사하고 있다.Ⅰ. 지식재산권 확보KT는 기존의 사업과 더불어 모바일게임시장에 대한 진출도 확대 ... 하고 있다. 모바일게임시장에 진출함으로서 사업을 다각화하고 있는 것이다. 사업의 다각화는 기업의 수익을 극대화시키는 효과적인 방안이다. 스마트폰의 보급 확대로 인하여 모바일시장
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.26
  • [게임산업]중국의 온라인 게임시장
    성공 신화가 곳곳으로 전파되고 중국 시장의 중요성이 언론을 통해 부각되면서 해외 온라인 게임사들이 중국 대륙으로 발길을 돌리고 있다고 한다. 또한 중국 정부는 2004년 11월 ... , 5년 안에 1백개 대형 민족 온라인게임 개발을 목표로 하는 프로젝트를 가동하는 등 온라인게임 육성에 적극 나서고 있다☞ 중국 온라인 게임 시장 분석2004년 온라인 게임 시장을 보 ... 면 온라인 게임 동시접속자수는 총 281만 명으로 2003년에 비해 104만 명이 증가하였다. 이 중 샨다, 왕이 2개 회사의 총 수익은 중국 전체 온라인 게임 시장의 43.4
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.18
  • [모바일게임][모바일게임산업][모바일게임산업 시장전망][모바일게임시장][게임산업]모바일게임의 성장, 모바일게임의 특성, 모바일게임의 기술요소, 모바일게임산업의 시장 전망, 모바일게임산업의 활성화 방안
    모바일게임의 성장, 특성과 모바일게임의 기술요소 및 향후 모바일게임산업의 시장 전망, 모바일게임산업의 활성화 방안 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 모바일게임의 성장Ⅲ. 모바일게임의 특성Ⅳ ... . 모바일게임의 기술 요소1. 그래픽2. 프로그래밍3. 인터페이스Ⅴ. 모바일게임 산업의 시장 전망Ⅵ. 모바일게임 산업의 활성화 방안참고문헌Ⅰ. 개요게임산업은 1972년 최초로 컴퓨터 ... 중심으로 발전하면서 문화적 환경은 휴식과 놀이를 컴퓨터를 통해 즐기려는 방향으로 변화되고 있다. 게임(Game)이라는 어원에서 살펴보듯이 ‘흥겹게 뛰다’라는 인도유로피언 계통
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.21
  • 국내 모바일 게임시장 현황과 컴투스 사의 성공 요인 분석
    국내 모바일 게임 시장의 현황과컴투스 사의 성공요인 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 모바일 컨텐츠 산업 컴투스 성공전략1. 국내 모바일게임 시장의 개요 및 특성2. 모바일 게임시장의 현황1 ... ) 시장규모2) 모바일 게임 이용 분석3. 컴투스 사의 성공요인 분석1) 컴투스 사 소개2) 컴투스 사의 대표적인 게임 소개2) 컴투스 사의 차별화된 시장공략 전략 분석4. 컴투스 ... 가 주는 시사점과 국내 모바일 게임 산업이 나아가야할 방향Ⅲ. 결론◆참고문헌Ⅰ. 서론이 논문은 국내 모바일 게임 시장의 현황에 대해 알아보고 대표적인 모바일 게임사인 컴투스 사의 성공
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.17 | 수정일 2018.07.19
  • [★평가우수자료★][한국의 게임산업] 한국의 게임산업의 역사와 한국 게임산업의 강점, 약점, 한국 게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향
    게임산업의 분위기, 한국 게임산업의 새로운 시장개척에 대한 전망과 발전방향1. 게임산업의 역사2. 한국 게임 산업의 강점(1) 높은 수익성과 성장가능성(2) 건전한 레저문화 분위기 ... 조성3. 한국 게임 산업의 약점(1) 패키지(CD)게임시장 수익성&판매량 하락(2) 장르의 획일화4. 발전방안(1) 새로운 시장개혁 (스마트폰)(2) 게임외적요소의 상품화 (케릭터 ... 에 닌텐도와 세가가 설립되는 등, 게임 산업에 속속 진출하였다. 일본의 타이토는 1975년 ‘건파이트’를 개발했는데 이는 일본 게임이 미국 시장에 수입되어 선보인 최초의 사례
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.31
  • [게임시장][게임산업][한국][일본][온라인게임][PC게임]한국과 일본의 게임시장게임산업(게임산업, PC게임, 온라인게임, 게임제작의 개요와 기술 동향, 한국 게임시장게임산업 현황, 일본 게임시장 동향)
    한국과 일본의 게임시장게임산업Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임산업의 특징Ⅲ. PC게임과 온라인게임1. PC게임의 발전2. 온라인게임의 발전Ⅳ. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석1. 게임 ... 제작의 개요2. 게임제작 정보기술개발 동향1) 게임의 유형과 발전 동향2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향Ⅴ. 한국 게임시장게임산업 현황Ⅵ. 일본 게임시장 동향1. 하드 ... 다른 제작 특성을 가지고 있는 고부가가치의 소프트웨어상품이다.2. 게임제작 정보기술개발 동향게임제작 기술과 시장구조의 변화는 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어기술의 급속한 발전
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.06.10
  • 비디오 게임시장의 마케팅 전략 비교
    -------------- 5- 2. 비디오 게임기의 시장현황 및 전망1) 국내 시장현황 및 전망 ------------------ 82) 세계 시장현황 및 전망 --------- ... 된다.{나. 하드웨어 시장 현황 및 전망비디오게임 하드웨어 시장은 2002년도를 정점주기로 하여 차세대 콘솔이 본격적으로 등장하게 될 2007년 이전까지는 지속적인 출하 감소가 나타날 ... 으로 셰어 확대를 노리는 MS의 Xbox Live 전략미국에서 Xbox Live가 스타트. 초기 가입자 수는 그다지 많지 않을지 모르지만, 우선 게임 시장의 하이엔드를 확보하는 것
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.01
  • [KT경영전략]KT의 모바일게임시장 진출전략 보고서
    의 모바일 게임을 개발하기로 했다. 이석채 KT 회장이 줄기차게 강조해온 가상재화(virtual goods)사업에 본격적으로 뛰어든 것이다.KT는 모바일게임 시장에 본격적인 진출 ... 과 더불어 모바일게임시장에 대한 진출도 확대하고 있다. 모바일게임시장에 진출함으로서 사업을 다각화하고 있는 것이다. 사업의 다각화는 기업의 수익을 극대화시키는 효과적인 방안이 ... 다.스마트폰의 보급 확대로 인하여 모바일시장은 급격한 성장을 보이고 있으며 그에 따라 모바일게임의 성장세도 높게 나타나고 있다. 많은 기업들이 모바일게임시장에 진출하고 있는 가운데 KT
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.26
  • 거대게임시장 독일- 한국 FPS게임이 장악한다.
    Game은 대한민국의 대표 게임산업Overview(단위: 억 원)국내 게임시장 현황과 전망년도온라인게임모바일게임비디오게임PC게임아케이드게임PC방아케이드게임장비디오게임장합계2005년 ... 화랑거대게임시장 독일 한국 FPS게임이 장악한다Global Item- DigitalBest of the Digital MarketOverviewDigital Content디지털 ... 콘텐츠 주요 시장분야Digital MusicDigital Broad castOnline PortalGameDigital Movie10조6조게임산업 중 최고는 무엇인가 ?Online
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.22
  • 중국 온라인 게임 시장 분석
    중국 온라인 게임 시장◈ 목 차 ◈◈중 국 의 게 임 문 화 와 시 장 현 황◈중 국 게 임 시 장 의 문 제 점◈중 국 게 임 시 장 진 출 사 례 및 전 망◈중 국 게 임 시 ... 장 의 진 출 전 략◈자 료 출 처◈ 중국의 게임문화와 온라인게임 시장현황1. 중국 온라인 시장의 현황◎ 중국 게임 산업의 전체 현황- 인터넷 가입자수 : 1억명- 온라인게임 ... 명이 온라인 게임 관련 기업인◎ 현재추세- 중국시장 주요 진출 방식은 합작, 합자 혹은 대행사 개설- 중국측 합작파트너가 게임의 도입 현지화, 유통 및 판매를 책임.- 2004년
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.01 | 수정일 2014.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임산업 및 플레이위드 분석 목차1.국내게임산업현황2.세계모바일 게임산업 미래전망3.세계,국내모바일 게임산업 미래전망4.세계시장 중 중국모바일 게임시장성장5.플레이위드 SWOT 분석
    게임산업 및 플레이위드 분석 목차 1. 국내게임산업현황 2. 세계모바일 게임산업 미래전망 3. 세계 , 국내모바일 게임산업 미래전망 4. 세계시장 중 중국모바일 게임시장성장 5 ... INVEN 세계모바일 게임산업 미래전망향후 2014 년까지 전망까지만 보더라도 모바일게임시장의 성장을 꾸준함 예상 출처 게임 INVEN 세계 , 국내모바일 게임산업 미래전망가장 부드러 ... 지는 성장을 보이는 중국의 모바일 게임시장 성장 현황 및 전망 . 향후 스마트폰의 이용 증가 등의 요인으로 온라인게임시장 규모는 지속적 성장 할 것이다 . 출처 게임 INVEN 중국 모바일 게임시장 성장플레이위드의 SWOT 분석 .{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • [게임][게임시장][게임산업][온라인게임]게임게임시장게임산업(국내외 게임시장 동향, 게임의 분류, 게임산업과 게임 비즈니스, 비디오 게임기, 일본문화개방과 게임산업, 한국기업의 일본 게임시장 진출)
    이 밀수에 의한 판매망을 거쳐 판매된 것으로 보고 있다.앞으로 국내 비디오 게임 시장은 Sony의 PlayStation 2, Micrsoft의 Xbox, Nintendo의 Game ... 게임게임산업Ⅰ. 서론Ⅱ. 국내외 게임 시장 동향1. 세계 게임 시장 현황 및 전망2. 국내 게임 시장 현황 및 전망Ⅲ. 게임의 분류1. H/W에 의한 분류1) 아케이드게임2 ... . 커다란 도박5. 판매 증진Ⅵ. 일본문화개방과 게임산업Ⅶ. 한국기업의 일본진출Ⅷ. 결론Ⅰ. 서론세계적인 게임시장 규모는 1,200억불(140조원 정도) 이상이며, 매년 30%이상
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.07
  • [분석자료] 대한민국 온라인 게임시장에 대한 분석 - 근거자료를 기반으로 한 온라인 게임의 분석 리포트
    온라인 게임 시장 분석 Report1924 Target Analysis1924세대 남녀 라이프 스타일 개요라이프 스타일 개요1924세대 개념: 고교 졸업생인 20대 초반의 청년 ... GameShooting GamePuzzle Game장르별 1924 비중 높은 게임 상위 리스트1924 타겟 주 이용 온라인게임1924 타겟 비중 높은 게임 List1924세 타겟 비중 높 ... 개월 동안 접속을 하지 않았던 유저가 게임 접속 시 경품 제공온라인게임 광고집행비 분석온라인게임 시장 광고비 집행 현황[ 단위 : 천원 ]온라인게임 장르별 집행 현황온라인게임
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 컴투스(COM2US)의 조직구조와 기업문화,모바일 게임시장의 방향성
    에 거점을 둔 글로벌 기업1998.7월 컴투스 설립 LG텔레콤을 통해 세계최초의 자바게임 서비스(ez-java) 시작2007. 코스닥 상장, 일본 법인(Com2uS Japan) 설립 ... 2008. Apple, 앱스토어 아이폰 게임 서비스 시작2009. 구글 안드로이드 마켓 게임 서비스 시작 애플 아이패드용 어플 서비스 시작, 컴투스, 세계 Top 50 개발사 선정 (영국 포켓게이머)
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.05
  • [게임]국내 게임시장의 현재와 미래
    국내 게임시장의 현재와 미래인터넷시대의 황제산업- 게임시장의 현재와 미래어린 아이들의 코 묻은 돈으로 만족해야 했던 게임이 어느 덧 1조원이 넘는 천문학적 규모의 시장으로 확대 ... 다. 초등학생들이 선망하는 최고의 직업으로 당당히 게이머가 꼽힐 정도로 요즘 게이머의 인기는 상종가를 얻고 있다. 세계 최대의 기업이라는 마이크로소프트, 소니 등은 게임 시장 ... 의 발전은 인류의 역사 발전과 그 궤를 같이 한다는 얘기다.국내외 게임 시장 현황은?게임종합지원센터(소장 성제환)에서 지난 6월 25일 발간한 '2001 대한민국 게임백서'에 따르
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.15
  • 게임산업,게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    명 이상 가지고 있는 액션 온라인 RPG라는 장르에서 단연 독보적인 게임이다. 하지만 국내 온라인 게임시장의 포화상태와 정부의 게임 산업 규제 정책과 관련된 여러 가지 법안 ... 2D 방식의 게임인 던전 앤 파이터(던파)는 3d 게임의 절대적인 인기에도 불구하고 5년 연속 국내 온라인 게임에서 5위 안에 랭크 되고 있는 게임이며, 국내외 회원 수를 3억 ... 들이 나오면서 던파가 앞으로도 승승장구 하며 나아갈 수 없음을 인식하였고, 3억 명이나 되는 회원 수에 비해 실질적으로 게임 하는 유저는 적었기 때문에 이러한 현실을 바탕으로 예전에 던파
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 게임으로 즐기는 수학 <시장놀이>
    - 각각의 카드에는 시장에서 사고 팔 수 있는 채소, 과일, 곡물 등의 그림이 그려져 있습니다. 같은 물건의 그림카드는 8장씩 있고, 시장에서 거래되는 물건의 수는 게임 참여자의 수 ... 시장놀이활동명시장놀이수준/ 영역1/ 여러 가지 모양, 덧셈2/ 곱셈구구활동형태4인 모둠활동준비물그림카드, 종이, 연필, 종활동목적각자가 갖고 있는 그림카드를 누가 먼저 규칙성 있 ... 게 배열하느냐에 따라서 승패가 결정되는 게임으로, 게임을 통해 반복적으로 규칙성을 발견하고, 직접 규칙성 있는 배열을 만들어봄으로써 규칙에 대한 개념이 확고해진다. 또한 물건 값
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.20
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2025년 10월 08일 수요일
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