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"게임시장" 검색결과 81-100 / 41,930건

  • 1. 세계 게임시장 동향-10p
    1. 세계 게임시장 동향1-1. 국가별 게임시장 동향1) 이탈리아 게임협회(1) 이탈리아 게임협회, 게임 산업 통계연감 발표가. 디지털 시장 중심의 게임산업 재편과 성장 ... 을 중심으로, 전년 대비 12%의 높은 성장세를 기록- 2016년 기준 전체 시장에서 61.8 %의 비중을 차지한 게임 소프트웨어는 전년 대비 11.9% 증가한 6억 3,700만 유로 ... , 액세서리 등 게임산업을 구성하는 각 분야가 성장세를 보였다. 이중에서도 디지털 형태의 게임 구매가 전년 대비 30% 이상 증가하는 등 디지털 게임시장이 전체적인 시장 성장
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 1. 주요 국가별 게임시장-11p
    1. 주요 국가별 게임시장1-1. 국가별 게임시장1) 국가별 게임시장 동향(1) 게임산업의 이용자 참여 증가□ 게임 이용자의 게임 개발 참여와 성과○ 열성적인 이용자의 게임 제작 ... (Nintendo)’, 인디게임(Indie games) 및 온라인플랫폼 전략 공개○ ‘닌텐도’는 인디게임에 주목하는 이유, 인디게임 선택기준, 온라인플랫폼의 향후 발전방향 등 전략 ... 이 큰 도움이 될 것이라며 이에 대해 언급- 이 번 주식 거래와 함께 '텐센트'는 5억 명이 넘는 중국 시장에서 유비소프트의 여러 게임을 운영, 발표 및 홍보하기로 합의- ' 텐센트
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 세계시장에서 한국게임산업의 위치
    세계게임시장에서 한국게임은 왜 자리가 없을까?지난 해 미국전역에서 ‘2016 리그오브레전드(롤)월드 챔피언십(이하 롤드컵)’이 개최됐다. 각 참여나라를 대표하는 프로구단끼리 세계 ... 은 수익을 창출하고 있다. 그럼에도 세계시장에서 국산게임의 자리는 없었다.게임은 세계적으로 인정받는 돈이 되는 산업이다. 1인 가구와 PC보급률이 늘어나고 신 IT기술이 등장 ... 한 게임만 등장하는 국내게임시장의 현황이다. 그리고 외부적요인은 2008년 시행된 셧다운제(청소년의 심야게임 금지)나 정부가 게임을 마약과 같은 중독성이라며 언급한 사건들로 인해 몇 년동안 국내게임의 이미지는 사행성 그리고 마약처럼 부정적 이미지였다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.12 | 수정일 2017.06.29
  • 무역학개론_21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수
    라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략 ... 시장에 진출하면서, 높은 사용자 만족도와 매출을 기록하고 있다. 게임 분야는 단순한 수출액 증가에서 그치지 않고, 지속적인 업그레이드와 e스포츠 대회 등을 통해 한국 브랜드 이미지 ... 을 제시하시오.I. 서론21세기에 접어들면서 한국의 문화콘텐츠가 해외시장에서 차지하는 비중이 점점 높아지고 있다. 과거에는 드라마나 음악 분야가 국제적으로 상당한 관심을 받
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제
    는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화 ... 의 성장을 촉진하고 국내 및 국제 시장에서 경쟁력을 강화하는 데 기여하였다.이러한 과정을 거쳐 K-Pop, 드라마, 영화 등 K-콘텐츠의 전 세계적 관심이 전통문화, 예술과 같 ... 이 한국 드라마 및 영화를 세계시장에 공급하는 데 중요한 역할을 하고 있다. K팝은 한국 음악 산업을 세계로 확장하는 데 중요한 역할을 하였다. 또한 인기 그룹인 BTS
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임·애니메이션VR의이해4공통2018년3월 이후 출시된 PC온라인콘솔 또는 모바일게임 중 하나선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉분석하시오0k 미디어영상학과 게임·애니메이션·VR의이해4공통 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르,
    게임·애니메이션VR의이해4공통2018년3월 이후 출시된 PC온라인콘솔 또는 모바일게임 중 하나선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉분석하시오0k미디어 ... 영상학과 게임·애니메이션·VR의이해4공통2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장 ... , 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.Ⅰ. 서 론필자도 포켓몬 고 게임을 즐기고 있다. 게임에 빠져 들다 보면 시간가는 줄 모르고 열중하니, 넘 재미있어 밥을 먹을 시간
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.03.25 | 수정일 2019.03.19
  • 중국 모바일 게임 시장 분석 및 제안 전략
    주제선정“ 중국 모바일게임 시장 분석 후 모바일화하여 중국 시장에진출하기위한 마케팅 전략 제안 ”선정목적및배경2015년 Mobile Revenues 기준으로 중국 ... 이 7조 8,000억원, 전세계 모바일 시장 규모의 21.7%로 가장 크다. 증권플러스 ‘中 모바일게임 시장에 대해 꼭 알아야 할 8가지’ (2016.04.01)2016년 중국 ... 게임시장 규모는 약 1,700억 위안으로 5년간 3배 이상 급성장했으며 그 중 56.3%가모바일게임의매출이다. 모바일 게임 산업은 영화, 문학 등 다양한 분야에서 캐릭터 및 세계관
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.10 | 수정일 2019.04.12
  • 휴대용게임시장에서의와해성혁식,휴대용게임시장특성및현황,하드웨어와해성,소프트웨어적와해성
    휴대 휴대용 게임시장에서의 와해성 혁신 1 01 휴대용 게임시장 특성 및 현황 02 하드웨어적 와해성 03 소프트웨어적 와해성 04 결론출처 : 네이버캐스트 ‘ 휴대 ... DS 터치스크린을 이용한 새로운 조작방식 SONY – PSP SONY 에서 출시한 최초의 휴대용 게임기 휴대용 게임기의 역사 2출처 : 닌텐도 휴대용 게임시장의 점유 ... 관점에서의 장점 - 어플리케이션 시장의 큰 규모 - 소프트웨어 공급 구조의 단순화네트워크 효과 출처 : tuaw.com,2010 컨텐츠의 숫자 차이 콘솔게임 출시 : 많은 제약
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 카오스이론과 게임이론을 이용한 증권, 주식시장 변화 분석
    고 너무나 복잡하게 움직이는 혼돈시스템이라고 하더라도 주식 시장에서 특정한 질서가 만들어질 수 있고, 이러한 질서를 포착하면 어느 정도 예측할 수 있다.주식 시장에서 거래되는 주식 ... 들이 많이 모여 있는 시장에서는 이들의 주문이 랜덤하게 이루어지고 이에 따라 가격도 랜덤하게 움직이게 된다.이론적인 가격이 시장에서 거래되고 있는 가격과 같은 것은 아니다. 시장 ... 에서는 기본적으로 수요와 공급 때문에 가격이 결정되기 때문이다.그런데도 금융시장에서 금융상품의 이론적인 가격이 중요한 이유는 먼저 이론가가 사람들에게 가격에 대한 어느 정도의 신뢰
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.28
  • (게임,애니메이션,VR의이해 공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일게임(예, 포켓몬고, 리니지 등)을 하나 선택하여 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    (게임,애니메이션,VR의이해 공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC, 온라인, 콘솔 ... 모드1) 캐릭터를 통한 정체성의 표현2) 리니지 캐릭터8. 리니지의 시장9. 리니지의 컨셉10. 리니지 분석11. 시사점Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론게임은 인간의 삶에 있어서 유희 ... 고 있다.머드게임 일색의 온라인 게임 시장에서 세계 최초로 그래픽을 입힌 머그게임 ‘바람의 나라’가 97년에 상용화되었고 이는 온라인 게임의 역사에 가장 큰 획기적인 사건
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.18
  • 게임 시장과 소비자
    게임시장과 소비자게임 시장과 소비자제출일2012.12.14조원 이름과목담당교수조이름경상조목차서론연구의 필요성 및 목적3본론1. 게임 시장 환경 분석 및 주요 이슈3가. 국내 게임 ... 시장 환경3나. 게임 시장 주요 이슈52. 소비자 행동 및 태도5가. 소비자 행동5나. 소비가치, 소비욕구73. 소비자 문제74. 게임 소비 트렌드의 변화9가. 90년대~2000 ... 년대 초의 게임 트렌드9나. 2000년대 인터넷 보급 활성화 이후의 게임 트렌드10다. 최근 2년간(2010~2012)의 게임 트렌드11결론1. 게임시장의 과거132. 게임시장
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.14 | 수정일 2014.07.15
  • 모바일 게임시장 현황 및 성공전략 (mobile game,모바일,모바일 게임 역사,모바일게임,카카오게임,모바일 게임 특징)
    모바일 게임시장 현황 및 성공전략1. 모바일 게임이란?2. 모바일 게임 역사3. 모바일 게임 순위4. 모바일 게임 특징5. 국내 모바일 게임시장 현황6. 글로벌 모바일 게임시장 ... 현황7. 모바일 게임시장 경쟁력을 위한 요소8. 참고자료모바일 게임시장 현황 및 성공전략1. 모바일 게임이란?“모바일 게임”은 휴대 전화나 스마트폰, PDA, 포터블 미디어 ... 을 주로 출시하면서 명성을 얻었다.3) 2000년대 중반- 모바일게임 시장 경쟁이 심화되었다.- 국내 주요 게임사들이 글로벌 시장 진출을 모색했던 시기이기도 하다. 2006년
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.03
  • 우리나라 온라인게임 시장의 발전 방향
    2008학년도 학사학위 청구논문우리나라 온라인 게임시장의 발전 방향(The Development Direction of The Korean Online Game Market)지도 ... Korean Online Game Market)엄록용(건국대학교 사회과학대학 경영학과 200317209)요약본 논문에서는 우리나라 온라인 게임시장에 관한 국내외 연구 동향과 이론 ... 고, 보다 나은 시장상황을 만들기 위해 어떠한 방향으로 노력을 해야 할 것인지에 대한 연구를 해보았다.색인어 : 온라인 게임(Online Game), 게임시장 (Game Market
    논문 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.16 | 수정일 2014.02.17
  • [일본게임시장][일본게임][게임시장][게임][시장][일본]일본게임시장의 규모, 일본게임시장의 전략적 제휴, 일본게임시장의 현황, 일본게임시장의 방향, 일본게임시장의 전망 분석
    일본게임시장의 규모, 일본게임시장의 전략적 제휴, 일본게임시장의 현황과 방향, 향후 일본게임시장의 전망 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 일본게임시장의 규모Ⅲ. 일본게임시장의 전략적 제휴Ⅳ ... . 일본게임시장의 현황과 방향1. 국내게임 시장2. 향후의 게임방향성Ⅴ. 향후 일본게임시장의 전망참고문헌Ⅰ. 개요게임산업 성장초기인 1980년대는 닌텐도의 훼미콤의 전성시대로 기본적인 ... 다. 이 시기에는 서드파티가 중요시 되었다.훼미콤이 독점하던 게임시장에 여러 게임기가 나타나면서 게임기간의 시장점유 전쟁이 일어났다. 당시 가정용 게임기의 경우 게임기간 호환
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 넷마블 게임즈의 모바일 게임 시장 성공 전략
    넷마블게임즈 모바일게임 시장 성공 전략Ⅰ. 서론Ⅱ. 산업동향1. 모바일 게임 시장 변천사2. 최근 모바일 게임 현황Ⅲ. 기업소개1. 연혁2. 매출 현황Ⅳ. 개발 배경 및 주력 ... 광고는 광고단가가 높지만, 도달률이 높다는 특징을 지니고 있어, 경쟁이 치열한 모바일 게임시장에서 필수적인 마케팅 수단이 되어가고 있다. TV 광고의 성공이 모바일 게임의 인지 ... 은 모바일 게임 시장의 성장과 함께 급속도로 성장을 이어와 현재 압도적으로 시장을 이끌어 가고 있는데, 넷마블의 다양한 마케팅 전략들은 항상 화제가 되고 있다. TV광고를 비롯
    리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.01.14
  • 게임 산업에 대한 연구(게임산업의 역사, 게임산업의 특성, 게임 산업의 종류와 시장 규모, 게임산업의 정책, SWOT분석)
    산업의 특성4.게임 산업의 종류와 시장 규모5.게임산업의 정책6.게임산업의 마케팅7.게임산업의 성공사례8.SWOT분석게임산업의 발전방안TIP.게임산업의취업정보참고문헌..PAGE:3 ... 폰을 이용한 무선인터넷 네트워크 게임으로, 무선 인터넷을 지원하는 브라우저를 내장한 모바일 폰에서 이용..PAGE:16100%15%10%36%11%28%국내시장100%5%32%11 ... %14%38%세계시장전 체모바일 게임비디오게임온라인 게임PC 게임아케이드게임구분( 출처 : 게임 종합 정보 시스템 2008년 게임백서 )3)게임 산업의 시장규모..PAGE:17국내
    리포트 | 29페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.09.15 | 수정일 2016.09.24
  • 온라인 게임시장,넥슨의 현황,넥슨 SWOT 분석,넥슨 해외시장,게임업체 넥슨,성공사례 중국,실패사례 미국,콘솔게임 사용
    온라인 게임시장 ‘ 넥슨 ’ 을 중심으로목 차 넥슨의 현황 SWOT 분석 해외시장에서의 성공과 실패 사례 향후 전망과 대안 제시국내 온라인 게임업체 넥슨 94 년 설립 후 글로벌 ... 이 걸림돌이 됨 . 아직까지는 열악한 통신인프라 환경 . 익숙한 동아시아 시장과는 다른 북미 , 유럽의 게임환경넥슨의 해외 진출 사례 성공사례 : 중국 실패사례 : 미국성공사례 ... : 중국 중국에서 넥슨의 매출 50% 가 발생 기회 : 넓은 국토 , 많은 인터넷 이용자 위기 : 지역간 문화차이 심함 , 중국 정부의 게임규제 강함성공사례 : 중국 1. 중국시장
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.29
  • 시장가기게임
    활동영역신체활동명시장에 가서 물건을 사요.활동목표· 게임을 하며 시장에서 파는 물건에 대해 안다.· 물건의 개수를 합하며 더하기를 할 수 있다.· 게임을 하기 전, 지켜야할 규칙 ... 을 스스로 정하고 지킨다.집단형태소집단대상연령만 5세활동시간20분교수자료게임판, 주사위, 점수판, 그림카드(점수표시용)활동방법내용비고도입? 지난 시간 학습한 ‘시장에서 살 수 있 ... 는 것’에 대해 회상하고, 오늘 할 활동을 소개한다.T: 지난 시간에 시장에서 무엇을 파는지 알아보았죠?시장에서는 어떤 것을 팔았었죠?T: 오늘은 선생님이 ‘시장에 가서 물건을 사요
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.29
  • 클라우드 게임 개념, 시장현황, 전망 그리고 해결과제 [클라우드,클라우드 게임,클라우드 게이밍,스트림,스트리밍 게임,스트리밍]
    클라우드 게임 개념, 시장현황, 전망 그리고 해결과제1. 클라우드 게임 개념2. 클라우드 게임 사례3. 클라우드 게임 서비스 구조4. 클라우드 게임이 업체에 미치는 긍정적 영향5 ... . 클라우드 게임의 장점6. 클라우드 게임에 대한 해결과제7. 클라우드 게임 시장전망8. 참고자료클라우드 게임 개념, 시장현황, 전망 그리고 해결과제1. 클라우드 게임 개념과거 ... 은 퀄리티의 게임을 플레이할 수 있다.4. 클라우드 게임이 업체에 미치는 긍정적 영향1) 게임 지식재산권(IP)의 가치 상승스트리밍 플랫폼 시장의 경쟁이 치열해짐에 따라 콘텐츠 가치가 높
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.30
  • 모바일게임시장 분석
    Network Game 사람들과 관계를 맺고 형성해가는 과정 을 게임처럼 풀어낸 모든 서비스 모바일게임 이란 │ 종류2 국내 모바일게임 시장시장현황 │ 플랫폼종류2006 ... Role Playing Game) 의 줄임말이다 . 게임 속 등장인물의 역할을 수행하는 형식의 게임인 RPG( 롤 플레잉 게임 ) 의 일종으로 , 온라인으로 연결된 다수의 사용자가 같 ... 에 소식듣게돼 - 하상욱 단편시집 ‘ 애니팡 ’ 中에서 -25 기 김미리 26 기 이슬기 모바일 게임시장 국내CONTENT 1. 모바일게임이란 │ 정의 │ 종류 2. 국내모바일게임
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.09
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2025년 10월 07일 화요일
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