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"게임산업" 검색결과 281-300 / 38,085건

  • 게임산업의 정의와 특성 및 현황과 전망
    게임산업의 정의와 특성 및 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임에 대한 이해1. 게임의 정의 및 유형2. 게임상품의 특성Ⅲ. 게임산업의 정책 현황 및 전망1. 게임산업의 정책 현황2 ... . 게임산업의 전망Ⅰ. 서론정보기술의 발전과 정보화의 성숙으로 전 세계가 하나로 연결되고 있는 추세에 있으며, 21세기는 정보화시대가 될 것으로 예견하고 있다. 정보가 상품이 되 ... 이 점점 높아질 것으로 예상되는데, 그 중 컴퓨터게임산업은 다른 영상산업과는 달리 순수 컴퓨터기술의 발전으로 인해 생성된 문화이다. 그러므로 컴퓨터기술이 발전할수록 컴퓨터게임을 구성
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 국내 게임산업의 이해와 셧다운제도
    국내 게임산업에 대한 이해와 신데렐라법국내 게임시장 배경 주 제 선정 이유 Contact to XLGAMES 조직분석 주요공중 셧다운제 등장배경 국내외 케이스 스터디 _ 대한민국 ... 만화산업 사례 전망 및 제언 Contents우리나라의 게임규모 및 전망 국내게임산업규모 7 조 4,312 억원으로 전년대비 12.9% 증가 출처 : 2011 게임백서우리나라 ... 산업 분야에서 수출의 대부분은 온라인게임이 담당 출처 : 2011 게임백서국내 게임시장 규모 65% 를 차지하는 온라인 게임 을 우리의 주제로 선정온라인 게임 PC 게임 What's
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.21
  • 떠오르는 게임 산업분석 - 넥슨
    디지털 게임 산업온라인 기업의 선두 주자, 넥슨'데브캣' – 마비노기 'BNB' – 크아, 카트라이더 'KOG' – 엘소드 '네오플'- 던전 앤 파이터 '일본의 매드하우스' ... 콘텐츠 하면 빠질수 없는 콘텐츠가 또 하나 있다. PC게임 or 비디오 게임 산업이다. 비디오 게임은 조금 부족했지만, 한때 한국은 제법 가능성 있는 PC게임 시장이었다. 특히 ... - 애니메이션넥슨과 함께하는 비즈니스 참가자넥슨의 콘텐츠 유통 방식바람의 나라마비노기정액제 ( 어느 정도 레벨업 후 돈을 지불함 )게임 전면 무료화 부분 유료화 ( 일부 아이템 캐시
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 게임산업의 현황
    게임산업의 현황과 미래대중문화 전공 17기 남기두게임산업 동향게임산업의 시장 환경게임산업의 제작유통환경향후 전망 및 과제자료 : 2007 대한민국 게임백서 신문기사한국 게임산업 ... 의 위상국내 게임산업의 시장규모는 2004년에는 4조5천억 원을 기록했다. 2005년에는 5조원이 넘을 것으로 보고 있다. 2003년에는 3조9천8백억 원으로 4조원 가까운 규모이 ... 다. 2003년의 국내 총생산규모가 721조원이므로 게임산업의 GDP비중은 0,55%에 해당한다. 국내 게임산업의 GDP대비 비중을 살펴보면 2002년에 0.50%를 기록
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.23
  • 한국 온라인 게임 산업 분석
    한국 온라인게임 산업1. 서론2. 한국 온라인 게임 산업의 역사3. 한국 온라인 게임 산업의 현황과 미래4. 한국 게임 산업의 문제점과 해결방안5.결론참고문헌1. 서론20세기 ... 최고 오락 산업인 영화를 대체할 유망 분야로 게임 산업이 지목되면서 디지털 기술로 영화와 다름없는 실사 화상과 화려한 사운드, 관객이 일방적으로 보기만 하는 영화와 달리 쌍방향 ... 임이 분명하다. 엄연히 게임 산업은 문화산업의 하나로 볼 수 있고, 온라인 게임은 사용자로 하여금 끊임없는 호기심과 성취감을 유발시키며 가상의 오락문화공간을 제공하기 때문에 강한
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
  • 모바일게임산업
    ?산업정책론 연구보고서?[목 차] 서론? 연구의 배경과 동기 본론모바일 게임시장 동향1) 모바일 게임의 시장규모와 현황2) 모바일 게임 업체들의 시장전략3) 모바일 게임 시장 ... 의 한계 결론1. 모바일 게임 산업의 전망2. 모바일 게임 산업의 과제 서론? 연구의 배경과 동기요즘 휴대폰은 단순한 통신수단이 아니다. 휴대폰으로 통화만 하고 살던 것은 아득한 옛날 ... 을 듣거나, 휴대폰게임을 즐기는 사람들은 흔하게 볼 수 있다. 이제는 우리 사회의 하나의 문화아이콘으로 자리잡게 된 것이다.내가 연구해 보고 싶은 문화산업분야는 모바일 콘텐츠 산업분야
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.06
  • 일본의 게임산업 & 대한민국 게임산업의 미래
    일본의 게임산업 대한민국 게임산업의 미래목 차1. 일본 게임산업 소개 1.1 일본 게임산업의 역사 1.2 일본 게임산업의 특징 2. 일본 게임산업 현황과 대표작 2.1 일본 게임 ... 산업의 현황 2.2 일본의 대표게임 소개 3. 대한민국 게임산업의 미래 3.1 대한민국 게임시장의 현주소 3.2 일본 게임산업의 성공 요인 3.3 일본 게임산업에서 배울 점1 ... . 일본 게임산업 소개1.1 일본 게임산업의 역사 1) 일본 초기의 게임시장 일본 초기의 게임시장은 PC게임게임센터용 게임이 주류를 이루었다. PC게임의 경우, 주로 아 마츄어
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.18
  • 창의적 문제해결 게임 산업 모델
    : Universal ESTsoft 1) 게임 산업 해외 진출 - ‘ 카발 온라인 ’ 전체 매출 45% 이상이 해외 - ‘ 하울링쏘드 ’ 일본 진출 2) 소프트웨어 제품 해외 진출 ... 서버 오픈 - 엔트리브 게임 컨퍼런스5. FUN N Y : Why ? 게임 산업은 창의적인 아이디어가 필수적인 지식기반산업 창의적인 발상의 기반은 ‘ 왜 ?’ 라는 질문5. FUN ... 창의적 문제해결 산업별 창조적 모델 FUNNY 모델Contents F UNNY : Free 1 F U NNY : Universal 2 FU N NY : Nature 3 FUN N
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.24
  • 일본의 에니매이션 게임산업
    Ⅰ서 론Ⅱ본 론1.일본의 애니메이션 산업1) 일본 애니메이션의 개념과 역사2) 일본 애니메이션의 특징3) 일본 애니메이션의 성장요인과 현황2.일본의 게임 산업1) 일본 게임 ... 의 개념과 역사2) 일본 게임의 특징3) 일본 게임의 성공 요인과 현황3. 일본 애니메이션, 게임 산업의 향후전망4.우리나라 애니메이션, 게임 산업이 배워야 할 점1) 우리나라 ... 애니메이션과 게임에 대해서 파악해 보고자 한다.일본의 애니메이션 산업이 최근 "국민적 엔터테인먼트"로 떠오르며 전성기를 맞이하고 있다. 극영화(motion pictures)산업이 쇠퇴
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.28 | 수정일 2021.07.21
  • 닌텐도,닌텐도마케팅전략,닌텐도시장분석,비디오게임산업트랜드,비디오게임산업
    Nintendo닌텐도식 High –tech 경영서론 + Nintendo 소개 + 2012 nintendo 현황 + 비디오게임산업트랜드 + 시장분석 + 소비자분석 + 유사기업분석 ... 게임 라이벌로 부상” …최근 등장한 휴대전화 게임과의 경쟁이나 산업 전 반의 침체에는 아직 면연력이 없는 상태다. …이와타 사장은 최근 회사 행사에서 닌텐도의 게임을 휴대전화 ... 나 아이폰의 게임과 차별화하지 못한다면 닌텐도의 미래는 암울하다고 말하기도 했다.매출 감소3DS와 wii 새 버전 출시모바일 게임 산업의 강세닌텐도의 미래는?뉴스로 본 닌텐도 2012
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • [휴대용게임기] 게임기 시장의 성장과 관련 산업의 발전 보고서
    게임기 시장의 성장과관련 산업의 발전목 차Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 ………………3Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가 …………………4Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁 …………………………5Ⅳ ... . 다양한 산업의 발전 ………………………6Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출 …………………6Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁소니 플레이스테이션4(PS4)와 마이크로소프트 엑스박스원(Xbox One ... 부품으로 구성되어 있다. 그렇기 때문에 게임산업의 발전은 다른 산업의 발전에도 영향을 미친다. 관련 산업의 발전을 촉진시키기 때문에 경제에 긍정적인 영향을 미치게 된다.휴대용게임
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.18
  • 게임이 미치는 영향, 게임산업, 게임의 효과, 게임내용분석, 국내게임산업현황
    ,666게임영화애니메이션방송광고20042005단위 : 천달러연평균 성장률 10.5%해외수출 40% 증가2007년 5월 26일 3기 한국게임산업협회 공식 출범출처:2006 국내 DC ... 과게임 산업 활성화게임은공격성을 일으키고,편견적 고정관념을 형성하며,눈과 손목 등에건강에 좋지않은영향을 주고,시간을 낭비하게 된다결정을 내리게 하고,우리가게임은선택하고,우선순위 ... 산업 시장보고서13,2421,9892,1464272,13516,5522,3872,6823842,17*************080001000012000140001600018000
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.21
  • 게임산업의 현황 특징 및 국내 게임산업의 문제점 전망
    게임산업의 현황, 실태, 특징 및국내 게임산업의 한계점 및 나아갈 방향C O N T E N T S1. 주제선정 및 연구목적2. 한국 게임산업의 강점 및 특징1) 영화와 게임 2 ... ) 애니메이션과 게임 3) 게임 케릭터의 상품화4) 게임음악의 일반화 5) 시나리오의 소설화 및 극화6) 시뮬레이션 개발 7) 학습용 게임3. 한국 게임산업의 한계 및 단점1) 고급 ... 의 중독성, 음란성, 폭력성 등6) 핵심 게임 응용기술의 취약7) 기타 ­ 유통시스템 분야의 전문성 취약 등4. 한국 게임 산업의 발전 배경, 과정5. 게임 산업의 유형별 분류 및
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.29
  • 불황에는 게임산업이 호황이다
    리포트 3ReportⅠ. 서론Ⅱ. 본론1.게임산업의 호황2.게임산업의 호황의 이유(1)실질적인 이유(2)심리적인 이유3.우리나라 게임산업의 발전4.우리나라 게임산업의 미래Ⅲ ... 으로 대변되는 유난히 불황에 강한 산업이 있다는 것은 많은 사람들이 알고 있는 부분이기도 하다. 그 중에서 멀티미디어와 컴퓨터 기술의 발달로 인해 발달된 산업게임산업은 97년 ... IMF를 포함하여 경제위기 때 유난히 강세를 보이는 산업중에 하나라고 할수 있다.우리나라에서의 게임산업의 역사는 일본이나 미국, 유럽에 비해 오래되지는 않았지만 정부정책의 일환
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.24
  • 저작권 강화의 장단점, 게임 산업 발전의 장단점
    위한 또 다른 조건이 된다. 이는 어떤 의미에서는 창작자의 배타적인 권리를 보장하는 것과 상반되는 조건일 수 있기 때문에 저작권은 양자사이의 균형을 추구해야 한다.-게임 산업 발전 ... 의 장단점현대사회에서 게임은 하나의 문화로 자리 잡고 있다. 이러한 게임 산업의 발전은 여러 장점과 단점을 가지고 있다.게임 산업 발전의 장점은 사람들에게 즐거움을 선사한다는 것이 ... 다. 지친 일상 속에서 재밌는 게임을 통해 기분전환도 하고 스트레스를 해소 할 수 있다. 또한 게임 산업의 발전이 사람들 간의 관계를 맺는데 도움이 되고 있다. 오프라인에서는 친구
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.29 | 수정일 2021.07.15
  • 브라질의 게임산업
    의 관심2. EGS (Electronic Game Show) -상파울루 시 개최 -남미최대의 게임 박람회 -한국산 온라인 게임에 대한 관심도 증가브라질 게임 산업의 관심3. Porto ... .8318,661,0001,891,000브라질 게임 산업의 관심1. 게임개발협회 (ABRAGAMES) -게임 산업 확대 (관련기업 인센티브) -게임 박람회 유치브라질 게임 산업 ... Digital -IT산업단지 조성 -지역 대학 인재 육성 -비지니스 교육을 위한 가장게임, 모바일 게임브라질 게임 산업의 문제점1. 게임 산업적 -대도시 집중 (남동부 집중)
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.06
  • 스포츠 마케팅A+ 게임 산업 축구 피파 피피티 발표
    # 게임산업 스타크래프트 1 디아블로 2 피파온라인 3 위닝일레븐 pes6/pes13 Football Manager 시리즈 등 장르불문 다수 # 본 제안서 - 축구게임에 초점 - 피파 ... 온라인 3 을 토대로 - 완성형축구게임 게임산업 ㅁㅁ 방향단순한 플레잉게임을 넘은 축구게임 5 / 14 목차 게임성 스탯 유저 중심 스탯은 유저들의 흥미를 유발한다 축구게임의 개선 ... EA Korea Spearhead ㅁㅁㅁ ㅁㅁ보고서지원자 소개 완성형축구게임 스탯의 적용 및 효과 게임개선점 간이시장조사 목차 목차ㅁㅁㅁ (23, 대학생 ) 3 / 14 지원자
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.11.24 | 수정일 2016.06.08
  • [CJ Entertainment 전망] CJ Entertainment 분석, CJ 영화산업, CJ 게임산업, CJ 향후 전망
    Contents CJ Entertainment 소개 CJ 영화산업 CJ 게임산업 CJ 향후 방향1 Introduce CJ Entertainment 소개1 Introduce CJ ... 로 306 대룡 포스트타워 2 차 14 층3 게임사 업 CJ Entertainment3 게임사 업 CJ Entertainment 게임산업 시장 현황 온라인게임 , 6 조 2369 억 ... 양적 성장을 거듭 정액 과금제 , 부분 유료화 상품 및 하이브리드 과금제 도입 국내 게임 산업의 해외 수출 규모 2013 년 24 억 불을 돌파할 것으로 예상 스마트폰 및 태블릿 P
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.14
  • 중국게임산업과 우리의 진출방안
    경영학과 52061060 최현호“중국 전자 게임 산업의 전망과 우리의 진출 방안 모색”- 서론‘중국 온라인 게임 시장이 오는 2014년 작년 대비 60% 이상 고속성장한 80억 ... 다.펄 리서치는 따라서 중국 온라인 게임 업체의 이러한 성장 추이라면 2014년 전 세계 게임 산업 매출의 25%를 중국 시장이 차지할 것이란 예측이 허황된 수치는 아니다란 입장 ... 했던 것으로 볼 때 상당히 추락한 수치이다.이런 추락의 가장 큰 이유로는 중국정부의 게임산업에 대한 전폭적인 지지를 들 수 있다. 중국정부는 자국의 게임산업을 육성시키기 위해 각종 세제
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.24
  • 한국 게임산업의 현황, 전망, 발전방안
    한국 게임산업의 현황, 전망, 발전방안제1장 서 론제2장 게임의 이해제1절 게임의 정의제2절 게임의 분류제3장 게임산업의 현황 및 전망제1절 게임산업 특성제2절 게임산업의 현황 ... 과 전망제3절 게임산업의 방향제4장 결 론참고문헌제1장 서 론게임산업은 창의적인 아이디어가 필요한 지식기반산업으로 국가경쟁력을 높일 수 있는 유망산업으로 부각되고 있습니다. 또한 ... 다양한 레저문화의 증가로 인 해 그 수요와 잠재력이 무한한 산업으로 주목을 받고 있다. 또한 게임산업은 멀티미디어 산업을 선점할 핵심 산업이며 고부가가치 산업으로 인식되면서, 각국
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.18
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2025년 10월 08일 수요일
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