• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(38,085)
  • 리포트(33,570)
  • 자기소개서(1,701)
  • 방송통신대(1,400)
  • 시험자료(940)
  • 논문(345)
  • 서식(94)
  • ppt테마(14)
  • 이력서(10)
  • 기업보고서(7)
  • 노하우(3)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임산업" 검색결과 341-360 / 38,085건

  • 엔터테인먼트산업(음반산업), 엔터테인먼트산업(애니메이션산업), 엔터테인먼트산업(영화산업), 엔터테인먼트산업(게임산업), 엔터테인먼트산업(테마파크산업), 엔터테인먼트산업(카지노산업) 분석(엔터테인먼트)
    엔터테인먼트산업(음반산업), 엔터테인먼트산업(애니메이션산업), 엔터테인먼트산업(영화산업), 엔터테인먼트산업(게임산업), 엔터테인먼트산업(테마파크산업), 엔터테인먼트산업(카지노산업 ... . 엔터테인먼트산업(영화산업)Ⅳ. 엔터테인먼트산업(게임산업)1. 세계 게임 시장의 규모와 전망2. 국내 게임시장 규모와 전망Ⅴ. 엔터테인먼트산업(테마파크산업)1. 테마파크 동향2. 테마 ... 하는 협의의 개념과 애니메이션산업과 연관된 캐릭터산업, 게임산업, 팬시산업 등의 파생상품까지 포함하여 시장규모를 산출하는 광의의 개념으로 나눌 수 있다. 애니메이션산업에 국한된 협의
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.25
  • 게임산업의 현황과 활성화 방안00
    게임산업의 현황과 활성화 방안Ⅰ. 서론20세기 최대의 문화컨텐츠사업인 영화산업을 대신할 21세기의 유망산업을 나는 자신있게 게임산업이라고 말하고 싶다. 한 예로 지난 98년 한국 ... 다. 그만큼 단 한 장의 게임도 국민경제에 미친 영향과 이만한 변화를 가져올 수 있는 엄청난 힘이 있기에 고부가가치산업게임을 예전의 단순한 게임으로 인식하기에는 많은 무리가 있 ... 으며 그 변화와 영향을 무시할수 없다. 그러하기에 나는 21세기 게임산업이 경제, 문화에 미친 변화양상과 우리 사회 곳곳에 미치는 영향 그리고 그 발전가능성과 한국게임산업이 나
    리포트 | 26페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.11.22
  • 한국 게임 산업의 정책,한국 게임 산업의 무역 현황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    의 재미를 동시에 선사33 / 10 한국 게임 산업의 과 제 2 . SNG(Social Network Game) 시장 확대 네트워크 게임에 대한 운영기술과 노하우 보유 세계 최고 수준 ... 한국의 게임산업2 / 10 Contents 게임산업 소개 한국 게임 산업의 규모 한국 게임 산업의 정책 한국 게임 산업의 전망 결 론 한국 게임 산업의 무역 현황3 / 10 한국 ... 게임 산업의 개 요4 / 10 한국 게임 산업의 개 요 게임의 문화적 가치5 / 10 한국 게임 산업의 개 요 게임의 문화적 가치6 / 10 한국 게임 산업의 개 요 모바일 게임
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.27
  • 중국 게임산업의 동향과 전망
    중국 게임산업의 동향과 전망(1) 중국 게임 산업의 현황1. 중국의 온라인 게임 인구의 현황2004년 10월6일 중국 국가신문출판총서에 따르면 중국의 온라인게임 인구는 지난 ... 천만위안으로 45.8% 증가 했다. 올해는 지난해에 비해 87% 이상 성장할 것으로 예상되고 있다. )2. 수출입 동향중국의 게임산업의 무역규모는 연간 3억4천만달러 규모로 이중 ... 에 나서고 있다.)4. 한국산 게임의 진출2000년부터 한국 게임업체의 중국진출이 급증하고 있다. 국내 게임산업과 중국 IT산업의 빠른 발전이 커다란 유인요인이 되고 있다. 그러나
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.09
  • [게임산업] 한국의 게임산업
    한국의 게임산업.목 차Ⅰ. 서론 ... 나. 게임의 장르별 분류............................................................................7Ⅲ. 게임 산업의 주요 ... (Atari)에 의해서 개발되었고 게임시장에서 대단한 호응을 받았다. 산업으로서 게임이 성립된 것은 1971년 놀란 부시텔의 '컴퓨터스페이스'(스페이스 워의 개량)이며, 1972년
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.14
  • 게임산업진흥법
    - 목 차 -Ⅰ. 게임과 우리 생활-머릿말Ⅱ. 게임, 그것이 알고 싶다-게임이란 무엇인가게임의 정의-어떤 특성을 가졌나산업적 특성을 중심으로-어떤 것들이 있나게임의 분류-게임 ... , 얼마나 와 있는가국내 게임 산업과 시장의 현황, 그리고 전망Ⅲ. 스타크래프트 파헤치기.-스타크래프트란 무엇인가정의와 게임의 스토리, 승리 전략-누가, 그리고 얼마나 하는가스타 ... 적 원인과 게임자체가 가진 매력 분석-무엇이 문제인가개인의 문제, 문화적 편식 현상, 사회적 자본화 경향의 문제-무엇을 해야 하나게임 산업의 과제Ⅴ. 게임, 제대로 해야 한다-게임진흥
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.07.14
  • [마케팅] 국내 온라인 게임 산업의 현황과 전망
    의 현황과 문제점 , 정보통신정책한국게임산업개발원, 대한민국 게임백서2. 정기 간행물한국첨단게임산업협회 회지3. 웹 사이트 게시물게임조선, http://game.chosun.com ... .디지털타임스, http://www.dt.co.kr.전자신문, http://www.etimesi.com한국첨단게임산업협회, http://www.game.or.kr“온라인 게임은 21 ... 국내 온라인 게임 산업의 현황과 전망- 온라인 게임 산업의 육성 방안을 중심으로-< 개요 >제 1 장 서론제 1 절 문제 제기 및 연구의 목적제 2 절 연구의 범위 및 방법제 2
    논문 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.11.26
  • [교양과목 글쓰기 A+]게임산업은 국가 경쟁력이다.
    < 목 차 >제목 : 게임산업은 국가 경쟁력이다.주제문 :게임 산업에 대한 부정적이 시각이 많지만 발전 가능성이 큰 산업 부문이다.I. 서 론 (문제제기)II. 국내 게임 산업 ... 의 규모1. 국내 게임 산업의 규모1). 게임 산업의 발전과정2). 게임 산업에 종사하는 인원3). 국내외 시장성III. 다양한 시장과 쉽게 융합할수 있는 게임1. 다양한 분야 ... 와의 융합을 통한 발전2. 게임의 교육사업 활용1). play store 교육게임2). 외국의 에듀테인먼트3. 기능성 게임의 의료산업 활용IV. 게임산업에 대한 우리나라 인식과 정책1
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.16 | 수정일 2015.07.06
  • 한국과 동남아 게임 산업의 비교 분석
    한국과 동남아 게임 산업의 비교 분석Ⅰ. 서론우선 '게임' 이라는 단어를 정의하자면 영상 표현을 이용해 자신의 의지를 반영시키며 즐거움을 얻을 수 있는 놀이기구'라고 정의할 수 ... 와 영화에서 보고 느끼는 평면적인 유희에서 벗어나 입체적인 하나의 가상현실을 탐험하는 탐험가와도 같이 게이머는 게임을 하게 되는 것이다.게임 산업은 창의적인 아이디어를 기반으로 하 ... 는 지식산업이며, 영상과 음향 등 21세기 초고속망을 기반으로 하는 멀티미디어 기술이 집약된 산업으로 세계적으로 급속하게 성장, 발전하고 있는 고부가가치 산업이다.하지만 이런 게임
    리포트 | 8페이지 | 10,500원 | 등록일 2010.07.10
  • 국내 온라인게임 산업의 현황과 특징, 사회적 현상, 문제점 및 게임산업의 향후 전망
    이 우선으로 도입되어야 한다는 점이다.8. PC방1998년 PC방이 전국 각지에 번지기 시작하면서 게임 산업은 급속히 성장하게 되었다. 1997년까지 수십 개에 지나지 않던 PC방 ... 하고 제 게임만을 독자적으로 규율할 수 있는 법제의 제정에 대한 논의가 필요해지는 것이다.5. 환경(1) Green IT저탄소화 및 녹색산업화에 기반을 두고 경제성장력을 배가 ... 온라인게임의 미래*목차Ⅰ. 서론―――――――――――――――――――――――――――――――p.4Ⅱ. 주제 개요――――――――――――――――――――――――――――p.4Ⅲ. 시스템 분석
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.07
  • 게임 산업의 성장과 E-Sports의 미래
    - 1 : 서론 -게임 산업은 현대에 들어와 전 세계적으로 음반이나 영화산업을 뛰어넘는 고부가가치 산업으로 평가되고 있다. 한 때 블록버스터 제작의 중심지인 헐리웃을 중심 ... 으로 영화산업에 대한 가치가 재평가 되었듯이, 개인적 놀이문화에 불과해서 큰 성장을 이루지 못했던 게임 산업도 스타크래프트 와 같은 게임의 등장과 초고속 인터넷의 보급으로 인해 온라인 ... 게임을 중심으로 고부가가치 산업으로 재평가를 받게 되고 빠르게 성장하게 된 것이다.이렇게 빠르게 성장하는 게임 산업과 함께 등장한 것이 E-Sports라는 새로운 엔터테인먼트 산업
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.18
  • 게임산업의 미래상
    게임산업의 미래상목차개요 중요성 과거 현재 미래 결론게임산업의 개요게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 산업 대량판매가 가능하고, 소재의 무한성 및 다양 ... 성이 있으며, 타 영상산업인 만화 및 애니메이션, 방송산업, 인터넷 및 네트워크, 음악산업, 캐릭터산업 등과의 접목으로 산업의 시너지효과를 창출할 수 있는 산업게임산업의 중요성21 ... 세기형 지식산업이며 정서서비스산업 및 감성산업 게임상품의 고부가가치과거전세계적으로 전자 오락실에서 즐기는 아케이드 게임기로부터 출발 80년대 들어서면서 컴퓨터 게임은 안방을 공략
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.21
  • 국내 게임산업 Michael Porter Diamond Model 분석
    Michael Porter Diamond Model 분석▣ 국내 게임산업2000년 이전의 국내 게임산업은 거의 해외의 기업에 의해 장악된 상황이었다. 하지만 오래지 않아 국내 ... ‘아이온’을 출시하면서 세계 게임시장을 또 다시 섭렵해 나가고 있다. 이로써 좁게는 한국, 넓게는 아시아 지역에만 한정되어 영향을 미쳐오던 국내 게임산업은 유럽과 북미에도 그 영향 ... 은 게임산업의 역사를 가지고도 한국이 게임산업에서 경쟁력을 가질 수 있었던 원동력은 무엇이었을까.▣ 기업전략, 구조 및 경쟁자동일 산업에 강력한 라이벌이 존재하고 경쟁을 할 때, 이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.08
  • [게임산업]중국의 온라인 게임시장
    ▶ 중국의 게임 산업현재 중국의 게임 산업의 발전속도는 중국의 경제 성장과 비례하여 비약적인 발전을 거듭하고 있다. 게임산업에도 여러 분야가 있다. 비디오 게임 산업, 아케이드 ... (업소) 게임 산업, PC온라인 게임 산업, 모바일 게임 산업 등이 있는데 이 중 현재 중국에서는 PC온라인 게임이 다른 게임들에 비해 빠른 성장을 보이고 있고, 현재 한국의 게임 ... 게임 산업중국에서 유망하게 떠오르는 영역 중 하나가 온라인 게임 산업이다. 왜 중국에서의 온라인 게임 산업이 유망한가에 대답한다면 중국이 엔터테인먼트가 아직 태부족한 나라라는 것이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.18
  • [게임산업] 게임산업
    의 역사게임산업의 전망과 규모게임산업문제점 /나아갈 길게임의 정의게임의 종류게임파생사업게임의 정의영상 표현을 이용해 자신의 의지를 반영시키며 즐거움을 얻을 수 있는 놀이기구창의적인 ... 아이디어를 기반으로 하는 지식산업이며, 영상과 음향 등 21세기 초고속망을 기반으로 하는 멀티미디어 기술이 집약된 산업으로 세계적으로 급속하게 성장, 발전하고 있는 고부가가치 산업게임 ... 이란?게임산업이란?1958년 브룩 헤이븐 국립연구소에서 최초의 게임(테니스 게임)발표 1972년에 나온 게임으로 간단한 흑백 테니스게임 미국 매사추세츠대학내 타임셰어링시스템
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.03
  • 음악, 미술을 포함한 문화산업 중(영화산업게임산업 제외))에서 한 분야를 선택해서 <내용과 문제점 및 극복방안>에 대한 내용을 조사, 연구하여 제출하세요.
    우리는 수업시간에 영화와 게임산업에 대하여 알아보았습니다. 그렇다면 음악, 미술을 포함한 문화산업 중(영화산업게임산업 제외))에서 한 분야를 선택해서 에 대한 내용을 조사 ... , 연구하여 제출하세요.음악산업의 새로운 형태, 위기인가 기회인가?서론70~80년대 미·영 록 음악의 폭발적 증가와 MTV의 등장, 그리고 한국의 90년대 가요계의 양적 팽창은 대기업 ... 이 음반 산업에 뛰어 들 만큼 매력적인 산업이었다. 하지만 MP3 파일이 새로운 음원 형식이 되면서 하드웨어만이 기형적으로 성장하는 음악시장이 형성 되었다. 특히 공연문화에 취약
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2015.06.19
  • 컴퓨터게임 분석 및 게임산업의 고찰
    게임의 등장과 발전4. PC 게임의 등장과 게임 산업의 발전5. 게임의 다양한 발전Ⅳ. 컴퓨터 게임의 기반Ⅴ. 컴퓨터 게임의 장르와 특성1. 아케이드 게임2. 어드벤처 게임3 ... 디자인(Game Design)1. 게임디자인 발상2. 감성사회로 가는 과정3. 색체와 게임디자인4. 게임디자인의 상호작용(Interaction)5. 게임디자인의 창작적 요소6 ... . 게임디자인 고려사항7. 게임대본(Storytelling)8. 게임디자인 아트워크(Artwork of Game Design)9. 게임개발 카테고리(Game Development
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.07.16
  • [게임시장][게임산업][한국][일본][온라인게임][PC게임]한국과 일본의 게임시장과 게임산업(게임산업, PC게임, 온라인게임, 게임제작의 개요와 기술 동향, 한국 게임시장 및 게임산업 현황, 일본 게임시장 동향)
    한국과 일본의 게임시장과 게임산업Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임산업의 특징Ⅲ. PC게임과 온라인게임1. PC게임의 발전2. 온라인게임의 발전Ⅳ. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석1. 게임 ... 제작의 개요2. 게임제작 정보기술개발 동향1) 게임의 유형과 발전 동향2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향Ⅴ. 한국 게임시장 및 게임산업 현황Ⅵ. 일본 게임시장 동향1. 하드 ... 게임산업게임개발에 큰 영향을 미치고 있다. 예를 들면, 온라인 기능을 탑재한 비디오게임기, 감성적인 아케이드게임기(댄스 및 음악연주 게임 등), 첨단 멀티미디어기술을 이용
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.06.10
  • [게임][게임산업][게임시장][온라인게임]게임게임산업의 발전 전망과 과제(게임 정의, 세계게임산업 동향, 게임산업 특징, 게임 유통현황, 일본게임시장, 온라인게임 일본시장 공략전략, 게임산업 발전전망,과제)
    게임게임산업의 발전 전망과 과제Ⅰ. 개요Ⅱ. 게임의 정의Ⅲ. 세계 게임산업의 동향1. 게임의 유형 발전2. 게임과 엔터테인먼트3. 게임 유통 및 서비스4. 게임시장의 변화Ⅳ ... . 게임산업의 특징Ⅴ. 한국의 게임 유통현황1. 아케이드게임의 유통2. PC게임 유통3. 온라인게임 유통Ⅵ. 일본 게임 시장Ⅶ. 온라인 게임의 일본 시장 공략 전략Ⅷ. 게임산업 ... 의 발전 전망과 과제Ⅰ. 개요게임산업은 21 세기형 지식산업으로 선진국들은 막대한 투자와 관심으로 급속한 발전을 하고 있는 상황이다. 또한 정서서비스 산업으로 인간의 감성을 풍부하게 하
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • [게임시장][게임산업][게임]게임시장과 게임산업의 현황과 발전전략 및 전망(게임의 기원, 게임 제작과 기술 동향, 게임산업 현황, 일본 게임산업의 현황 및 동향, 게임 시장 전망, 게임산업 발전전망과 전략, 게임)
    게임시장과 게임산업의 현황과 발전전략 및 전망Ⅰ. 개요Ⅱ. 게임의 기원Ⅲ. 게임 제작과 기술 동향1. 게임제작의 개요2. 게임제작 정보기술개발 동향1) 게임의 유형과 발전 동향2 ... ) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향Ⅳ. 게임산업 현황Ⅴ. 일본 게임 산업의 현황 및 동향1. 컨텐츠·제품·서비스 분류체계에 의한 게임시장동향1) 컨텐츠 시장2) 제품 시장3 ... ) 서비스 시장2. 비디오게임·아케이드게임 분류체계에 의한 시장현황1) 비디오게임 시장현황2) 아케이드게임 시장현황3. 게임산업 인프라1) 통신보급상황2) 향후 브로드밴드 보급
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.03.12
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 08일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:25 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감