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"게임산업" 검색결과 221-240 / 38,085건

  • 게임산업 현황 분석
    게임산업 현황 출처 : 2010 대한민국게임백서 ( 한국콘텐츠진흥원 )○ 2009 년 국내 게임시장 규모 6 조 5,806 억 원으로 집계 , 전년대비 17.4% 성장 ... 었다 . 중국은 2008 년에 일본을 제치고 국내 게임산업의 최대 수출국으로 부상했는데 , 2009 년에도 30% 중반대의 점유율을 기록하며 1 위 자리를 굳건하게 지켰 ... - 2009 년 국내 게임시장의 규모는 6 조 5,806 억 원으로 집계되었다 . 이는 전년대비 17.4% 성장한 수치로서 , 이제 국내 게임시장이 2007 년 대폭락 이후 다시 정상궤도
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.30
  • 한류의 사례,게임산업,자동차 산업,전자제품,한의학,문화콘텐츠,한류의 현주소
    소비자와 글로벌마켓 - 한류목차 하나 . 한류의 현주소 둘 . 한류의 사례 - 게임산업 - 자동차 산업 전자제품 - 한의학 - 문화콘텐츠 셋 . 발전방향 및 전망하나 . 한류 ... 의 현주소둘 . 한류의 사례 - 게임산업둘 . 한류의 사례 - 게임산업 성공요인 1. 온라인 게임 중심의 성장 2. e- 스포츠의 탄생 3. 철저한 현지시장 분석을 통한 해외진출둘 ... . 한류의 사례 - 게임산업 한계점 및 보완책 1. 해외 저작권 보호 문제 2. 지나친 규제 극복 3. 탈 온라인 시도 4. 게임에 대한 인식의 전환 5. 현지화 전략 6. 게임관련
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • (사단)한국게임산업협회
    기업보고서
  • 국내 게임 산업 문화트렌트 및 최근동향에 관한 레포트
    한국의 문화트랜드 경향과 특성[ 게임 산업과 문화트랜드 특성 ]경영학과 201611690 한소연우리나라의 게임 산업은 그 역사가 길진 않지만 빠른 성장을 한 산업이다. 2007년 ... 게임 산업 규모가 꾸준히 성장세를 보이고 있다. 2016년에는 다소 부진한 모습을 보였지만 이후에 꾸준히 상승 혹은 상승할 것으로 예상됨에 따라 2019년에는 총 성장률이 약 12 ... 가 1983년을 ‘정보산업의 해’ 로 지정하며 발전하기 시작했다. 당시 삼성전자가 소프트웨어 공모전을 개최했고 1984년 고등학생 소프트웨어 개발팀 ‘하야로비’ 가 국내 최초로 게임 소프트
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.04
  • [게임중독 발표자료] 게임중독의 개념, 게임중독의 대안, 게임중독의 원인, 게임중독과 게임산업, 게임중독 대처방안, 게임중독 실제사례
    게임 중독목 차 게임중독의 정의 게임중독의 현재 추세 게임중독의 증상 게임중독의 원인 게임중독의 해결법 게임중독의 실제 사례게임중독의 정의 게임중독 이란 과도한 게임 사용 ... 있기 때문 .연도별 인터넷 중독 비율 및 중독자수 (2004~2008 ) ⇒ 그래서 문화체육관광부에서는 게임의 역기능 문제가 청소년뿐만 아니라 성인에게도 중대한 영향을 줄 수 있 ... 다는 판단 현재 운영중인 게임 과몰입 대응 TF 를 확대하여 청소년뿐만 아니라 성인의 게임 과몰입 대응 방안을 함께 마련하기로 함 .게임중독의 원인 게임종류의 다양화 스트레스 해소
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털콘텐츠 산업론 중간고사 리포트(애니메이션, 게임 등 비즈니스 모델)
    고 있는 고도의 모방 기술이 영화 및 게임 등 콘텐츠 생태계 시장을 변화시키고 있고 그 중심에는 이제 어떻게 새로운 애니메이션 관련 기술을 실사영화에 접목시키는 것이 산업의 이슈가 되 ... 하고 그 효과를 분석하시오.국내 온라인게임 산업의 규모가 확장되고 게임의 서비스가 퍼블리셔 중심으로 진행되고 있지만 게임을 개발하는 개발사의 존재는 점점 중요시 되고 있다.NHN, 넥슨 ... & 일본 등 선진국에서도 온라인, 모바일이나 심지어는 비디오 게임보다도 큰 비중을 차지하는 것이 바로 아케이드 게임이다. 특히 일본 게임 산업에서 원동력이자 큰 비중을 차지
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.30
  • 1. 게임산업 콘텐츠기업경영체감도(CBI)-5p
    1. 게임산업 콘텐츠기업경영체감도(CBI)1-1. 게임산업 콘텐츠기업경영체감도(CBI) 동향1) 게임산업 콘텐츠기업경영체감도(CBI) 분석(1) 분석 목적 및 개요□ ‘분기 ... □ ‘분기별 콘텐츠업체 실태조사’는 콘텐츠산업을 구성하는 출판, 만화, 음악(공연 포함), 게임, 영화, 애니메이션, 방송(방송영상독립제작사), 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠 ... ), 게임, 영화, 애니메이션, 방송(방송영상독립제작사), 광고, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠솔루션 등 11개 세부 산업을 영위하는 사업체 중 1,210개(’17년도 기준)를 표본
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 중국의 온라인게임산업
    중국 온라인 게임시장의 현황과 전망2 선정 동기 최근 중국 인터넷의 빠른 보급에 힘입어 성장하고 있는 중국의 온라인 게임 산업의 급속한 발전과 더불어 한국게임의 수출 대상 ... 으로 여겨지던 중국 온라인 게임 시장의 한국 역수출에 대한 궁금증 . why?3 목 차 Ⅰ. 중국 온라인게임 산업의 발전 Ⅱ. 중국 온라인게임 시장 현황 Ⅲ. 한국 게임시장의 중국진출4 ... 의 해외 수출 변화 온라인 게임의 해외 수출 ( 단위 : 백만달러 ) 출처 : 중국문화부중국 온라인게임 산업의 과제 대형 게임업체들의 폐쇄적인 경영 중국산 게임의 창의성 부족 문제
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.23
  • 게임산업규제 과연 올바른 것인가
    1. 게임 산업이란?---------------------12. 한국 게임 산업의 현재모습---------------------23. 정부의 게임 규제--------------- ... ------74. 게임 산업 위축과 반발---------------------105. 외국의 사례---------------------146. 나아가야할 길------------- ... --------157. 참고문헌---------------------161. 게임 산업이란?1-1 게임의 정의정의전통적으로 게임은 “인간생활 중 노동을 제외한 여가생활에서 편
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.12
  • [게임산업,게임시장,게임중독] 게임산업 규제에 따른 문제점과 해결방안 보고서
    게임산업 규제에 따른문제점과 해결방안목 차Ⅰ. 게임산업 규제강화 ………………………3Ⅱ. 게임산업의 경쟁력 하락 …………………4Ⅲ. 게임산업의 특수성 ………………………5Ⅳ. 중독 ... 에 대한 의견대립 ……………………6Ⅴ. 게임과 범죄의 연관성 ……………………6Ⅰ. 게임산업 규제강화신 의원은 “이 법안은 게임산업을 옥죄고 규제를 강화하려는 것이 아니라 그동안 방치 ... 됐던 중독현상을 국가가 나서 체계적으로 치료하고 예방하자는 데 목적이 있다”고 했다.게임산업에 대한 규제 움직임이 나타나는 가운데 이에 대한 반발이 증가하고 있는 상황이다. 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.06
  • 동유럽 게임산업
    증가 ⇒ 게임 산업의 기초 조건이 밑바탕 됨 동유럽 소개카지노 산업불법화 합법화 카지노 공존 2009 년 7 월 1 일 새로운 도박법률 재정 - 정해진 장소에서 합법적 운영가능 ... 으로 환원 카지노 산업 - 에스토니아Statistics about gaming tables and slot machines in 2008 Source : Estonian Tax ... 59 April 167 5160 73 May 166 5126 66 2008 년 게임테이블과 슬롯머신 통계 카지노 산업 - 에스토니아AWP 및 카지노 산업이 잘 구분이 되지 않
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.06
  • 영국의 게임산업 조사
    Games시장도 유럽에서 가장 크게 형성되어 있다는 것도 하나의 특징이다.게임 산업과 관련한 정책 문제에 대해 다뤄보자면 게임의 경우 EU는 가정용 콘솔 게임기나 슬롯머신과 같 ... 2010년 2학기EU통상환경론2차 레포트영국의 게임 산업 조사?국제통상학과조아라제출일: 2010년 12월 7일목 차?Ⅰ. 산업 선정 이유Ⅱ. 산업조사ⅰ. 영국의 게임 산업 소개 ... 및 현황ⅱ. 영국의 게임 산업 소비자 분석ⅲ. 영국의 게임 산업 특징 및 경쟁력Ⅲ. 향후 진출계획참고문헌Ⅰ. 산업 선정 이유EU와 체결된 FTA가 2011년 7월부터 발효될 예정
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.01
  • 한국의게임산업
    연역법주제1: 한국의 게임산업의 발전과 윤리적 쟁점에 대해 토론하기 바랍니다게임 산업의 미래를 보고 싶으면 대한민국으로, 게임 산업의 과거를 보고 싶으면 일본으로 가라는 말 ... 이 생겨날 정도로 우리의 게임 산업은 성장을 지속하고 있고, 높은 부가가치 창출의 산업으로서 주목받고 있다. 그러나 이러한 긍정적인 효과에는 사회적 부작용이 따르기 마련이다. 게임 ... 에 중독되는 아이들, 여러 사행성 문제, 정책적 문제가 있는 것이다. 이러한 역기능들을 극복해 게임산업도 하나의 문화산업으로 인정하고 발전시켜 나가야 한다.첫 번째로, 인터넷 게임 중독
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.11
  • 게임 산업 진흥책
    게임산업 진흥책소속:학번:성명:Ⅰ. 왜 게임인가? 왜 해외인가?미국 CNN은 지난해 말 ‘한류가 아시아를 휩쓸고 있다’는 제목의 특집 리포트를 내보냈다. 지난 10년 동안 급성장 ... 적 이러한 인재를 확보해야 아이디어가 생명인 게임산업에서 성공적인 글로벌화를 이뤄낼 수 있을 것이다.Ⅲ. 마치며앞에서 제시한 여러 전략들이 보다 빛을 발하기 위해서는 더욱 중요 ... , 영화와 함께 게임을 한류 열풍의 핵심 근원지로 꼽았다. 문화체육관광부에 따르면 2009년 문화 콘텐트 수출액 30억 달러 가운데 게임이 차지하는 비중이 절반을 넘는다.국내 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.09
  • 셧다운제 반대,게임셧다운제,게임시장,게임산업
    )산업적 측면 : 실질적 게임환경에 대한 몰이해로 초래되는 문제 ① 시스템적 한계 -부모의 주민번호 사용여부 실질적 확인 불가능, 실효성 미비요인1본론 - 문제점② 게임산업적 측면 ... 소년들이 게임에 빠지는 진짜 이유 아세요?” 브로터닷컴 2011.05.29 “셧다운제, 청소년 통제법 아니다” 언론보도자료 국정브리핑 정책/자료 2007.05 게임산업육성이 청소년 ... 미 FTA 타결, 한국 게임 산업에 새로운 기회 제공 한겨례신문 2011.01.31 마약같은 '악마의 게임' 문명 등 3개 국내 출시 한국일보 2011.03.21 [Hot
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 세계 게임 산업의 현황
    세계의 게임 산업Ⅰ. 도입1. 주제선정이유 - 유년기의 기억내가 최초로 게임을 접했던 기억은 6살 때 집 앞 전자컴퓨터 오락실에서 100원짜리 동전을 넣고 게임을 했던 기억이 ... 여 CD게임과 같은 패키지 시장이 죽어가고 있는 실정이며, 상대적으로 온라인 게임시장이 번성하고 있다.2. 플랫폼 별 게임 산업의 시장구조1) 아케이드 게임 산업의 시장구조 아케이드 ... 게임 산업의 시장구조아케이드 게임 시장구조는 다른 플랫폼에 비해서 간단하다. 개발사는 게임기를 제작 하며, 유통사는 게임장이나 놀이공원에 공급하는 형태를 나타낸다. 아케이드 게임
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.03.18
  • Shut Down,게임셧다운제,게임산업,게임시장,셨다운제,게임중독
    .ProsPros*컴퓨터를 잘하는 아이 VS 컴퓨터에 미숙한 부모 제대로 이행되지 않은 게임산업계의 자정활동부모는 인터넷, 게임에 대해 상대적으로 무지 아이들은 부모의 이메일 계정과 주민 ... 등록번호 도용 규제되는 게임도 이용 게임 산업계의 본인인증 절차 허술 게임에 쉽게 접근할 수 있는 환경을 차단하기가 상대적으로 어려움 게임업계의 자율적인 규제가 6년째 성과없이 ... 끝났음. ( 캠페인, 피로도 시스템)Pros*과연 산업의 이익을 위해 국민의 건강, 행복권 침해할 수 있는 부분인가? 셧다운제는 게임 산업자체를 위축하는 것이 아니라 건전한 산업구조
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 모바일게임산업의현황
    영상에서 나타난 미디어산업과 상품의 특성에 대해 알아보고자 한다.본론우선 영상에 나온 내용을 정리해 보자. 영상에서는 게임으로 인해 아직 판단력이 부족한 청소년에게 나타난 문제점 ... 했다. 그러다면 우리 아이들은 무엇 때문에 이렇게까지 게임에 빠지고, 게임머니와 아이템을 사기 위해 애쓰는 것일까 .이것에 대해서 얘기하기 위해 먼저, 미디어 산업 상품의 특성에 대해서 ... 설명하고 넘어 가도록 하자. 이런 이유 중 하나는 미디어 산업론에서의 배재성을 들수 있다. 바로 지불능력과 의사가 있는 사람만이 게임을 이용할 수 있는 것이다. 게임속의 아이템
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.05
  • 게임셧다운제,게임문화,게임산업및시장에미치는영향
    ) *온라인게임산업발달 * 온라인게임의 이용자수 증가피 시 방↓ ↓PC 산업의 발달 (1) * PC 보급률 5위 * 인터넷 95% * 컴퓨터게임의 확산정부가 나서서 규제 해야 한다 ... ubjectsConclusion찬성측입장아동, 청소년 인터넷 중독 실태IntroductiondetailsMain subjectsMain subjectsConclusion찬성측입장지속가능한 게임산업.게임 ... 산업의 입장에서도 지속가능한 산업발전을 위하여 제도를 수용해야한다고 주장.2) 안전장치 없는 게임산업은 결국 이용자들의 등을 돌리게 만들것.3) 결론적으로 게임업체는 청소년의 삶
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.27
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2025년 10월 08일 수요일
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