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"게임산업" 검색결과 241-260 / 38,086건

  • 게임셧다운제,게임문화,게임산업및시장에미치는영향
    ) *온라인게임산업발달 * 온라인게임의 이용자수 증가피 시 방↓ ↓PC 산업의 발달 (1) * PC 보급률 5위 * 인터넷 95% * 컴퓨터게임의 확산정부가 나서서 규제 해야 한다 ... ubjectsConclusion찬성측입장아동, 청소년 인터넷 중독 실태IntroductiondetailsMain subjectsMain subjectsConclusion찬성측입장지속가능한 게임산업.게임 ... 산업의 입장에서도 지속가능한 산업발전을 위하여 제도를 수용해야한다고 주장.2) 안전장치 없는 게임산업은 결국 이용자들의 등을 돌리게 만들것.3) 결론적으로 게임업체는 청소년의 삶
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 대중문화와 하위문화,게임 산업의 국내시장,문화콘텐츠산업,게임의 위상 변화,게임의 하위문화적 특징,게임, 주류문화로서의 가치
    대중문화와 하위문화1. 문제제기우리나라 게임 산업의 국내 시장 규모는 문화콘텐츠산업의 절반이 넘는 54%까지 성장했다. 또한 게임 산업은 국내 콘텐츠 산업 수출액의 47%나 되 ... 는 가장 높은 비중을 차지하고 있으며 이는 K-POP 수출액보다 12배 많은 수치이다. 게임 산업이 문화산업에서 차지하는 비중은 그만큼 절대적이라고 할 수 있다. 그러나 게임에 대한 ... 사회적 인식은 그 산업적 위상과는 대조적인 것이 현재 상황이다. 게임 산업을 대상으로 무차별적으로 이뤄지는 정부의 규제 정책은 과학적인 근거가 부족함에도 불구하고 무조건 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.29
  • 게임산업의 시장성과 전망성
    게임산업의 시장성과 전망성문화콘텐츠와 색체게임산업의 시장성과 발전성목차1.서론2.본론1)온라인 게임의 정의2)온라인게임의 종류3)온라인 게임시장의 현황 - 2010 게임백서 ... 게임이다. 세계 최고 수준에 이르는 초고속인터넷 및 휴대폰 보급에 힘입어 온라인게임과 모바일게임을 포함한 게임산업의 규모는 영화 및 음악시장을 합친 것보다 2배 이상 크며, 그 ... 의 종류이러한 온라인 게임은 그 특징에 따라 몇 가지로 구분 할 수 있다.2-ⅰ)MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game): 대
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • [A+] ‘게임산업진흥에 관한 법률’ 법률안 검토 보고서
    법률 제14424호, 시행 2017.06.21.‘게임산업진흥에 관한 법률’법률안 검토 보고서다학제융합캡스톤디자인국어국문학과 ***목차1. 법률 개요1.1. 제안 경위(2011)1 ... 로 대두되고 있으나, 현행 「게임산업진흥에 관한 법률」에서는 게임 과몰입 방지를 위한 정부와 게임물 관련 사업자의 의무가 충분하게 규정되어 있지 않아 이에 대한 적절한 대응에 한계 ... 신설).1.5. 검토 목적가. 처리의안 뿐 아니라 계류의안까지 포함하면 ‘게임산업진흥에 대한 법률’은 2011년 이후 매년 개정안이 발의되어왔을 정도로 중요한 안건. 따라서 법률
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.02 | 수정일 2018.04.04
  • 게임산업에 대한 조사.
    RAM 128MB 이상 제작사 : 경희대학교 게임산업과문화 NETWORK : 지원 있음성공 … 할 수 있을까 ? ­ 온라인 유료 결제에 대한 저항 감소 ­ 주 5 일제 확산으로 인한 ... 너와 함께 했던 추억 한편의 동화책 꿈을 함께한 친구들 발표자 : 조원 :목 차 기획 의도 게임 구성 캐릭터 소개 시나리오 캐릭터 SWOT 분석 Marketing 및 활용방안 ... 들에게 책을 읽게 할 것인가 ? 게임과 독서를 접목한 새로운 독서형태의 게임 개발 단순한 3 인칭 시점의 읽는 자가 아니라 내가 동화의 한 부분이 된다 . 기획 의도게임 구성 기존
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.08
  • [게임산업]게임규제에 따른 영향과 전망 보고서
    게임규제에 따른영향과 전망목 차Ⅰ. 게임규제 강화 ……………………………3Ⅱ. 게임업체들의 반발 ………………………4Ⅲ. 업체들의 실적악화 ………………………5Ⅳ. 게임산업의 순기능 ... 은 크게 일어나고 있다. 그동안 정부에서는 게임산업을 장려하고 육성하기 보다는 규제만을 강화시켜 왔다. 게임을 통한 부정적인 영향을 없애기 위해서 규제를 늘리게 된 것이다.이러 ... 하고 있으며 이에 대한 규제는 결국 게임산업의 침체를 가져올 것이라고 여긴다.게임산업으로 인해서 막대한 수익이 창출되고 이는 사회발전에도 공헌하는 것이기 때문에 게임산업에 대한 규제
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.28
  • [산업 비전][산업][비전][항공기산업][공작기계산업][문화산업][영상산업][게임산업]항공기산업 비전, 공작기계산업 비전, 문화산업 비전, 영상산업 비전, 게임산업 비전 분석
    항공기산업 비전, 공작기계산업 비전, 문화산업 비전, 영상산업 비전, 게임산업 비전 분석Ⅰ. 항공기산업 비전1. 정부의 적극적이고도 효과적인 개입2. 적절한 핵심 개발프로그램 ... 목적2. 지역대학과 연계, 고용창출효과3. 공공?민간파트너쉽이 성공요인Ⅳ. 영상산업 비전1. 디지테인먼트 산업으로 변화2. 멀티윈도우 시대의 도래Ⅴ. 게임산업 비전1. E3 ... 의 개발3. 통제된 수준의 국제협력의 유치4. 민수개발사업에 대한 군수요 창출협조를 통한 군수분야의 산업발전에의 유도5. Regional항공기 국내항공운송수요의 창출6. 정부기능
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.29
  • 한국 게임산업 발전전략
    한국 게임산업 발전전략목 차한국 게임산업 발전전략1. 게임 산업의 특징1.1. 게임 산업의 특징2.. 국내 게임시장의 흐름2.1. 국내 게임시장의 규모2.2 세계 게임시장의 흐름 ... 게임 콘텐츠 개발 편중 심화4.6. 게임과 다른 사업과의 연계성 부족5. 국내 게임 시장의 나아갈 방향5.1. 게임 산업 구조의 효율성 개선5.2. 2010 게임 산업 전략의 실행 ... 5.3. 앙상블 스튜디오의 수석 개발자 하터 라이언이 제시하는 ‘미래 디지털 엔터테인먼트 성공의 조 건’1. 게임 산업의 특징게임 산업은 컴퓨터의 연산, 제어 및 기억능력을 이용
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 일본 게임 산업의 분석과 활용
    일본 게임 산업의 분석과 활용목 차1장. 일본 게임 산업의 현황2장. 일본 게임 산업의 특성1. 일본 게임의 특성2. 과거의 영광에 집착하는 개발사3. 온라인 게임 산업의 미진3 ... 장. 일본 게임 산업의 분석과 활용- 참고 문헌 -1장. 일본 게임 산업의 현황일본 시장조사업체 IID가 2010년 7월에 발표한 ‘일본 아동 게임 이용 실태조사’에 따르면, 중학 ... 게 차이가 나지 않는 걸로 나타났다.) 이러한 우리나라와 다른 게임에 대한 인식이 일본의 게임 산업을 발전하게 했다. 일본의 게임시장은 2009년 기준 157억 1,200만 달러
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.20
  • [게임산업]게임규제에 따른 영향과 전망 PPT자료
    게임규제에 따른 영향과 전망목차Ⅰ. 게임규제 강화 Ⅱ. 게임업체들의 반발 Ⅲ. 업체들의 실적악화 Ⅳ. 게임산업의 순기능 Ⅴ. 게임중독 문제의 심각성Ⅰ. 게임규제 강화Ⅰ. 게임규제 ... 게 일어나고 있다. 그동안 정부에서는 게임산업을 장려하고 육성하기 보다는 규제만을 강화시켜 왔다. 게임을 통한 부정적인 영향을 없애기 위해서 규제를 늘리게 된 것이다.Ⅱ. 게임업체 ... 다고 말하고 있으며 이에 대한 규제는 결국 게임산업의 침체를 가져올 것이라고 여긴다. 게임산업으로 인해서 막대한 수익이 창출되고 이는 사회발전에도 공헌하는 것이기 때문에 게임산업
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.28
  • 기업과정부 게임산업 규제
    게임 공모전 출품작 개발요소 통계 출처 : 한국게임산업개발원 게임산업 현황 CR3 = 30% 경합시장 저비용 , 고부가가치2012 년 게임 시장규모 10 조 돌파 [ 2009 ... 년 게임백서 문화관광부 보도자료 (2010.9.17)] 게임산업 현황구분 온라인 게임 비디오게임 모바일게임 PC 게임 아케이드게임 전체 세계 게임시장 12,642 66,360 7 ... % 2009 년 국내 게임시장의 세계 시장에서의 비중 ( 단위 : 백만달러 ) [ 문화관광부 보도자료 (2010.9.17)] ‘2010 년 게임백서 요약문 ’] 게임산업 현황 국내
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.22
  • 이공계기술PT면접(2016하반기)-[307]국내 게임산업의 현 주소와 미래 전망
    I. 국내 게임 산업의 현황1) 규모2016년 국내 전체 게임시장은 2015년 하반기부터 2017년 사이에 대작들이 출시 되면서 상승 성장을 이어갈 것으로 보이나, 그 성장 ... 폭은 시장을 반전시킬 만큼 크지 않을 전망이다. 또한 2016년 2% 안팎의 저조한 성장률로 인해 6조원대 진입은 어려울 것으로 보인다. 게임산업의 수출액은 지난 2015년 대비 ... 4.3% 증가한 10조 337억의 시장규모를 기록하고 있고, 온라인 게임이 국내 콘텐츠산업 수출 중 가장 많은 비중을 차지한다.2) PC 게임27개 온라인게임 기업들의 2015년
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.27 | 수정일 2016.09.29
  • 한국게임산업의해외진출
    한국 온라인 게임 산업의 해외 진출목차서론 게임 산업의 변화 온라인 게임의 특징 본론 해외진출 성공 사례 :NC Soft의 핵심역량과 해외 진출 전략, 요약 ; NC Soft ... 과 방향 : NC Soft와 NHN 한게임의 과제와 해외 진출시 고려요인게임 산업의 변화정보화와 PC의 보급 기존 비디오 게임 → PC 게임 인터넷 네트워크의 형성 싱글 플레이 ... 에 대단히 성공한 게임으로 평가됨MMORPG : Massively Multiplayer Online Role Playing Game 대규모 다중 접속 온라인 역할 수행 게임해외 진출
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.16
  • 한국 게임 산업의 현황과 발전방향 - 과금 유도의 현황, 적합한 운용에 대한 제언을 중심으로 -
    한국 게임 산업의 현황과 발전방향- 과금 유도의 현황, 적합한 운용에 대한 제언을 중심으로 -목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 한국 게임 산업의 현황1) 잘못된 과금 유도2) 방만한 경영 ... 으로 인한 양산형 게임 생산3) 확률형 아이템의 문제Ⅲ. 국내게임 산업문제의 해결방안1) 올바른 과금 유도 제시2) 개성이 있는 게임 제작3) 확률형 아이템에 관한 규제Ⅳ. 결 론Ⅴ ... 듯이 현재 대한민국의 게임 산업은 세계시장에서 성장하고 있지만 대형게임사인 “넥슨”, “NC 소프트”, “넷마블”이라는 게임업계의 빅 3기업이 소위 말하는 ‘3N’으로서 국내 시장
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.31
  • 블리자드,블리자드기업분석,블리자드마케팅전략,게임산업,게임산업분석
    시뮬레이션 게임 스타크래프트를 출시하면서 전 세계적으로 엄청난 매출과 인기를 이끌며 세계적인 게임 소프트웨어 개발업체로 성장산업 내 성공요인: 블리자드를 대표하는 문화인 스스로 완성 ... 1991년 게임 소프트웨어를 개발하는 외주 개발업체로 시작 1994년 블리자드 라는 이름으로 설립 된 뒤 초기 게임 소프트웨어 작들의 실패를 거듭하다 워크래프트(Warcraft) ... -오크 앤드 휴먼을 내놓았는데, 이 게임이 인기를 얻으면서 블리자드 사가 세계적으로 알려지기 시작하였다. 이어 1997년 1월 디아블로(Diablo), 1998년 3월 전략
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 카드게임PPT 카지노 도박 카지노관광 카지노산업 PPT템플릿
    P P T T E M P L A T EModern style presentation template.01 / Contents title02 / Contents title03 / Contents title04 / Contents title05 / Contents titl..
    ppt테마 | 50페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.28
  • 기업과 정부 게임산업 규제
    기업과 정부 게임산업 규제∙ Contents 1. 게임시장현황 2. 규제에 대한 입장 및 규제로 인한 폐해 3. 게임규제 분석 4. 해결방안 모색1. 게임시장현황리니지 · 아이온 ... : 2010장 현황- 게임산업의 수출입현황 자료 : 2010 대한민국 게임백서 ( 단위 : 백만달러 ) 1. 게임시장 현황 2010 년에 11 억 6 천 달러 흑자 예상 게임 산업은 효자 ... 산업 !!- 콘텐츠 산업 수출 현황 자료 : 2009 문화산업통계 , 콘텐츠산업진흥원 ( 단위 : 백만달러 ) 1. 게임시장 현황- 콘텐츠 산업 수출 현황 자료 : 2009 문화
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 사례를 통한 게임산업에서의 플랫폼 역할 분석
    -스팀은 서로 모순적 관계인 게임의 다양성과 게임 플랫폼, 두 가지 경쟁우위를 동시 추구-개발/유통사들이 게임에 스팀의 게임 플랫폼을 이식하도록 지원책과 개방성 전략 활용-게임 ... 플랫폼의 프로그램 코드 공개 / 인센티브 제공 및 게임 개발에 대한 지원-외부 DRM 등록 허용-플랫폼의 지원 범위 확대(PC, Mac, Mobile, TV) -사용 ... 자들에게는 강력한 플랫폼 폐쇄성 전략을 사용-게임 플랫폼의 친구 목록이나, 커뮤니티 정보, 프로파일 등을 외부 플랫폼으로 이전 불가-스팀의 DRM에 등록된 게임 역시 타 플랫폼에 중복 등록
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.09
  • 리그오브레전드,LOL,라이엇게임즈,게임산업분석,게임산업동향
    담당자의 직접 답변3-3. 고객만족의 과제 - Riot Games 의 사회공헌활동 수학보다도 재미있는 게임 ! 게이머들을 위한 게임 ! 다양한 이벤트와 기부활동 ! 철학3-3 ... Contents LOL 이란 ? 1-1 선정기업 / 브랜드 소개 1-2 About LEAGUE OF LEGENDS and AOS 1-3 국내흥행현황 고객가치 2-1 게임 내 가치 ... 전달체계의 단순한 도식화 2-2 게임유저들의 needs 2-3 AOS 장르의 수요급증 원인 고객만족 3-1 기대요인 3-2 LOL 의 고객만족 3-3 고객만족의 과제 3-4 현지
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.28
  • 한국 게임 산업의 현재
    온라인이 보급화 된 20세기 후반 게임이라는 시장이 하나의 거대한 고부가가치 산업으로 인식되기 시작 하면서 벤처 열풍과 함께 많은 사람들이 게임 산업에 진출 하였고 새로운 거대 ... 한 시장을 이루게 되었다.청소년들이 가장 선호하는 직업군에도 게임산업에 관련된 직종이 상당 수 포함되기 까지 하였다. 한국게임산업은 이런 비약적인 발전을 거듭해 왔고.비디오 게임 ... 이 최대 강점을 가진 온라인 게임부문의 세계시장 규모가 지속적으로 커지고 있는 것도 한국 게임산업에 있어서는 영화·음악이 따라올 수 없는 기회 요인이다. 전세계 온라인게임 시장규모
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.31
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2025년 10월 09일 목요일
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