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"게임산업" 검색결과 481-500 / 38,087건

  • 카지노 산업(역사,어원,특성,게임종류,현황,에피소드 등등)
    CASINO INDUSTRY`CASINO INDUSTRYCONTENTPart.11카지노의 어원카지노의 특성카지노의 개념2세계카지노 산업 동향Part.2카지노 게임의 종류/방법3 ... 산업화경쟁격화로 수익성 저하 경향온라인 카지노의 확산카지노 게임의 종류ROULETTE(룰렛)카지노 게임의 여왕 휠안에 볼이 회전하다 포켓안에 들어간 번호가 winning number ... 의 개념관광산업적 개념 - 외래 관광객을 대상으로 외화 획득을 실현하여 국제수지 개선, 국가재정 수입 확대, 지역 경제 발전, 투자 자국 및 고용창출 등의 효과를 가져 오는 관광산업
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.07 | 수정일 2021.10.11
  • [경영세미나] 게임산업분석-온라인게임을 중심으로
    IndustryPart III Analysis of Game IndustryPart IV Issue Points게임산업의 역사게임산업의 특징게임산업의 중요성게임산업의 비즈니스 분류 ... 해외 게임산업 동향국내 게임산업 동향Part I Game Industry초반현재1990년대2000년대는 인터넷의 발달로 네트워크 게임이 연결할 수 있는 사용자가 제한 되는 한계 ... 게임 산업의 현황과 전망- 온라인게임을 중심으로디지털 경영 세미나 – 게임 산업 분석 1998065985 김 봉 준 1998066018 김 성 규 1998066591 박 철 진
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.06.26
  • [뉴미디어] 게임의 영향과 게임산업 전망
    게임의 영향과 게임산업 전망목차Ⅰ. 게임의 기능과 영향(1) 게임의 긍정적 영향과 부정적 영향의 사례(2) 게임의 순기능(3) 게임의 역기능(4) 결론Ⅱ 게임산업 전망1. 국내 ... 게임시장의 전망(1) 비디오 게임시장 전망(2) 온라인 게임시장 전망(3) 모바일 게임시장 전망2. 게임강국으로 가는 길(1) 세계시장에서 국내게임산업의 위치(2) 결론지금 ... 까지 게임의 정의부터 시작해서 전체 게임산업의 현황까지 살펴보았습니다.어릴적 친구와 학교 앞 오락실에서 서로가 순위를 다투며 선생님의 눈을 피해 빠져들었던 '갤러그'를 했던 기억이 아직
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.19
  • [게임] 중국의 온라인게임산업요약
    ..PAGE:1중국●Pc게임 전망 : 현재 pc보급량 3000여만 대, 그 중 1/3이상 게임 즐김.※중국 pc방 : 엄격한 게임 금지●온라인 게임 시장 현황중국 게임 시장업계 ... 에 따르면 중국 컴퓨터 소프트웨어의 90%가 불법. 중국의 컴퓨터 소프트웨어 및 음반,비디오 불법 복제로 지난 2000년 관련 업계가 9억7천900만달러의 손실 .중국 온라인 게임 ... 시장온라인 게임은 중국에서 판권 보호 최근 많은 게임 회사들의 온라인 게임시장 전환준비,현재 중국 온라인 게임시장 고속발전기에 접어 듬Ex)GLOBAL LINK-800만 명, 263
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.05
  • [게임산업] 온라인게임의 현재와 미래
    . 들어가며 인터넷 보급률 세게 1위라는 명예가 산업이나 교육에서 이뤄진 것이 아니라, 온라인 게임의 열풍으로 인하여 급수한 PC방의 확산으로 인하여 이뤄졌다는 아이러니한 현실 ... 로 접어들게 되었다. 그로 인하여 수많은 게임 컨텐츠들이 등장하고, 게임을 새로운 비즈니스 전략으로 삼은 포털사이트 등이 새로운 비즈니스로 각광받게 되었다. 하지만 산업을 육성 ... 으로 26.9%를 나타냈다. 전년대비 40% 증가한 온라인게임과 67%가량 증가한 PC게임의 성장이 우리나라 전체 게임산업 성장에 가장 중요한 원동력이 되었다
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.26
  • [경영] 게임산업분석
    차 례1. 게임산업이란1) 게임게임산업의 정의2) 게임산업의 역사3) 게임산업의 특성4) 게임산업의 영역분류2. 게임산업 기업경기실사지수(BSI)조사1) 기업경기실사지수 ... (BSI 지수) 정의2) 게임산업의 기업실사지수 조사 결과3)게임산업의 기업경기실사지수 조사 세부항목별 결과3. 게임시장 동향1) 해외 및 국내 게임시장 규모와 전망4. 게임산업 활성화 ... 를 위한 정책 방향1) 정부의 역할2) 게임산업 활성화 방안.참고문헌1. 게임산업이란1) 게임게임산업의 정의게임이란 - 게임은 소프트웨어 기술(프로그래밍, 인공지능, 가상현실
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.15
  • [게임] 첨단 게임 산업의 전망
    REPORT제목 : 첨단 게임 산업의 전망- 목차 -서론본론Ⅰ. 게임 정의Ⅱ. 국내게임 산업의 시장 규모Ⅲ. 게임 산업 현황Ⅳ. 게임산업의 발전 전망과 과제Ⅴ. 우리나라 게임 ... 산업의 문제점결론과목명 : 현대사회와 영상매체담당교수 : 최유찬 교수님제출일 : 2000년 6월 5일사회과학대학 신문방송학과9845376 조현철첨단 게임 산업의 전망- 목차 -서론 ... 본론Ⅰ. 게임 정의Ⅱ. 국내게임 산업의 시장 규모Ⅲ. 게임 산업 현황Ⅳ. 게임산업의 발전 전망과 과제Ⅴ. 우리나라 게임 산업의 문제점결론서 론현재는 21세기 정보통신분야가 세계적인
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.01
  • 게임산업의 발전전략
    라고 할 만 하다. 하지만 21세기에는 연 20-30%의 폭발적인 시장 성장률을 기록하고 있는 게임산업 또한 영화와 견주어 뒤지지 않는 규모를 자랑하고 있다. 게임산업은 중독 ... 에 즐길 수 있는 커뮤니티 제공 등의 강점을 지니고 있는 게임산업은 영화산업을 맹렬히 추격하고 있다. 실제로 98년도에 이미 세계 게임시장의 규모( 약 867억 달러 )는 매출액 ... 을 기준으로 볼 때 이미 영화산업의 시장규모( 약 615억 달러 )를 넘어서 멀티미디어 콘텐츠 사업 중 가장 큰 시장규모를 형성하고 있다.국내 게임시장도 세계의 추세와 마찬가지
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.18
  • [게임] 온라인게임산업의 파급효과와 업체분석
    . 온라인게임시장의 문제점과 해결과제Ⅲ-2. 주요업체분석1. 해외진출배경2. 주요업체분석Ⅲ-3. 게임산업의 전망1. 주요국의 동향2. SWOT분석Ⅳ. 결론1. 기대효과2. 추진과제 ... 여 퍼블리셔의 해외 진출을 위한 교두보구축을 지원 할 수 있어야 한다.관련 부처의 다원화로 정책의 일관성이 결여된 문제를 해결하기 위하여 정부는 게임산업 지원 및 관리의 창구 단일 ... 화를 이루어, 규제 위주의 법령 및 제도 등을 개선하고, 지원 체제의 일관성을 유지할 필요가 있다. 또한 관련 단체의 난립을 정리하여 게임산업 발전을 위한 업체들의 역량을 결집시키고 상호
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.12
  • 브라질 경제 분석과 온라인 게임 산업의 진출방안
    브라질 경제 분석과 IT산업 경제 진출 방안* O u t l i n e *Ⅰ. 브라질 경제 분석 Ⅱ. 브라질의 통상환경 Ⅲ. 브라질의 I T 산업 Ⅳ. 온라인 게임의 브라질 진출 ... 적인 진출 방안 모색본 론Ⅰ. 브라질 경제 분석 Ⅱ. 브라질의 통상 환경 Ⅲ. 브라질의 IT 산업 Ⅳ. 온라인 게임의 브라질 진출 방안2002년의 금융 위기와 회복원인 ㄱ ... 의 IT 산업 Ⅳ. 온라인 게임의 브라질 진출 방안브라질의 정보화 정책 추진 현황1. 통신부문 민영화와 경쟁체제 도입 *1998년 중남미의 적극적인 통신부문 민영화 대열에 합류
    리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.01.01
  • [무역학] 게임산업과 무역
    컴퓨터공학 20000967 권보현컴퓨터공학 20001329 장신애경제학과 20000421 구현영산업디자인 20011611 김지은< 목차 >>서론게임산업의 발전 역사 (국내외)본론 ... 게임시장 현황게임시장의 주요 동향게임산업 수출입 현황게임산업 수출 규모주력분야별 주요 수출입국주력분야별 현 주요 수입국주력분야별 수출입계획 유무주력분야별 2001년 게임산업 매출액 ... 실례 => 엔씨소프트 (NCSoft)결론게임산업의 발전 전망과 전략게임산업의 발전전략과 처방실천사항*참고문헌서론게임산업의 발전 역사 (국내외)게임이란 명칭을 사전에서 찾아보면 규칙
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.05
  • [해외진출]IT산업의 해외시장진출, 게임산업의 해외시장진출, 문화산업의 해외시장진출, 음반산업(음악산업)의 해외시장진출, 주류산업의 해외시장진출, 항만산업의 해외시장진출, 텐트산업의 해외시장진출 분석
    IT산업의 해외시장진출, 게임산업의 해외시장진출, 문화산업의 해외시장진출, 음반산업(음악산업)의 해외시장진출, 주류산업의 해외시장진출, 항만산업의 해외시장진출, 텐트산업의 해외 ... ) 국내 IT기업의 해외진출 형태별 성과 분석4) 국내 IT기업들의 해외진출 관련 과제2. 국내 IT 기업의 효과적인 해외진출 모델과 정부의 역할Ⅲ. 게임산업의 해외시장진출1. 일본 ... 의 게임시장 현황과 진출방안1) 국내게임 시장2) 게임 방향성2. 한국기업의 일본진출Ⅳ. 문화산업의 해외시장진출Ⅴ. 음반산업(음악산업)의 해외시장진출1. 해외음반시장진출을 위한
    리포트 | 23페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.07.09
  • E-sports와 게임산업의 발전발향
    Game+Sports)명명 네트워크 게임을 매개로 한 사람과 사람 간의 경기 그리고 이를 둘러싼 관련주체들이 활동을 포함하는 하나의 산업이자 문화를 의미 즉 게이머.게임단 방송국 ... 새로운 문화산업으로 발전 게임산업 방송.콘텐츠 산업.IT산업 등 연관산업의 발전 및 국가 이미지 제고에도 크게 기여 세계에서 가장 앞선 e-스포츠 문화 및 산업을 세계에 확산 ... 함으로써 '디지털 강국'의 이미지 제고 세계최초로 프로게임 제도를 도입, 선수,구단 기업(스폰서),미디어 등이 유기적으로 연계되어 산업적으로도 가장 선진화WCG(World cyber
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.17
  • [광고 전략 게임 산업]XBOX 360 IMC
    PAGEREF _Toc120975695 \h 5 HYPERLINK \l "_Toc120975696" Industry Overview of the Toys & Games Industry ... " Technological Impacts PAGEREF _Toc120975700 \h 6 HYPERLINK \l "_Toc120975701" Game console buyer behavior ... 12ult gamers, most of which have been playing 12 years on average.Additionally, many games and game c
    리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.02.08
  • 국내 게임산업의 현황과 문제점 및 나아갈 방향 레포트
    R/E/P/O/R/T‘국내 게임산업의 현황과 문제점 및 나아갈 방향 레포트’과목교수학과학번이름목 차서 론1. 게임산업의 개요본 론2. 게임산업의 가치3. 게임 이용자4. 게임회사 ... 의 직무5. 국내 게임산업의 현황과 시장규모결 론6. 게임산업의 발전과 문제점7. 게임산업의 발전방향과 전망게 임 산 업1. 게임산업의 개요불과 10여 년 전만 해도 학교가 끝나 ... 면 부모님 몰래 전자오락실로 향했던 아이들. 불량학생의 온상지 혹은 도박과 같은 사행성 놀이라는 고정관념으로 부모님들에게 게임은 ‘공공의 적’이었다. 허나 이제는 게임 산업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
  • [경제통상]미국온라인게임산업분석
    게임의 현재와 미래에 관한 연구3 참여업체의 현황{) 한국첨단게임산업협회 www.game.or.kr. 비디오 게임기(콘솔형) 분석 및 시장동향현재까지 얼마전 게임기 시장에서 빠진 세가.19 ... {미국온라인게임산업분석{미국온라인게임산업분석제 목Ⅰ. 서론2Ⅱ. 게임산업의 특성 21. 게임산업의 특성22. 미국의 게임산업 3Ⅲ. 미국 게임 산업의 현황41. 미국의 게임시장 ... 규모42. 개별 게임산업의 현황53. 게임산업 인력현황과 수출입 동향10Ⅳ. 온라인게임과 콘솔게임의 비교분석101. 경쟁기반102. 각각의 게임산업의 장애요인153. 온라인게임
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.06
  • [경영정보론] 게임산업 육성방안
    Ⅰ.머리말Ⅱ.한국 게임산업의 현황 및 발전 전망2.1. 한국 게임산업의 현황2.2. 한국 게임산업의 발전 전망Ⅲ. 정부의 게임산업 육성 정책 및 제도3.1. 기본 정책(1) 국내 ... 게임산업 비전(2) 목표(3) 전략3.2. 지원 정책 및 제도(1) 기본 사업(2) 문화관광부의 지원정책(3) 정보통신부의 지원정책(4) 산업자원부의 지원정책(5) 외교통상부 ... 의 지원정책Ⅳ. 한국 게임산업의 문제점Ⅴ. 정부의 게임산업 발전전략5.1. 게임 소프트웨어 산업의 발전요건5.2. 정부차원의 발전전략(1) 기본방향(2) 게임산업에 대한 사회적 인식
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.08
  • [경영전략]게임산업에 대한 분석
    게임산업(특히, 닌텐도의 차세대 게임기)과 관련된 대원 CI의 전략목표는 무엇인지 밝힐 것.1) 세계 게임시장의 동향 및 비즈니스 분류인간의 여가 및 오락시장의 급속한 확대 ... 로 게임시장은 국제적인 지식산업, 정서서비스산업,감성산업 및 고부가가치산업으로 급성장하고 있는 상황이며, 또한게임산업게임제작기술과 영상관련산업(영화제작, 애니메이션, 방송제작,캐릭터 ... 컴퓨터기술의접목으로 게임상품을 제작하는 중요한 지식산업이라는 사실도 주목할만 하다.2) 게임산업의 동향(1) 고속으로 성장하는 지식산업으로 30%-50%의 고성장률(2) 급속
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.02
  • [게임] 게임산업의 [정의, 범위, 특징, 기술동향, 현황]
    게임산업의 [정의, 범위, 특징, 기술동향, 현황]1. 게임산업의 정의와 범위(1)게임산업게임산업게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업 ... 으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 고부가가치 산업이다.(2)게임 비즈니스의 범위게임 비지니스는 크 ... 다. 세계적인 게임산업의 일반적인 동향은 컴퓨터관련 업체와 영상관련 업체 등이 컴퓨터게임 분야를 멀티미디어 핵심 산업으로 인식하여 주도권 확보에 집중 투자 하고 있는 상황이다. 대략
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • [게임비즈니스]일본 게임산업의 역사와 현황 및 배워야 할 점
    목차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.세계 게임산업 현황2.일본 게임산업 소개1)일본 게임산업의 역사2)일본 비디오 게임의 역사3)일본 게임산업의 특징3.일본 게임산업 현황과 대표게임 소개1 ... )일본 게임산업의 현황2)일본의 대표게임 소개4.우리나라 게임산업이 배워야 할 점1)우리나라 게임시장2)일본 게임산업의 성공요인3)배워야 할 점Ⅲ.결론참고자료 및 문헌Ⅰ.서론일본 ... 다가 새롭게 나타났다.1> 게임 보이(Game Boy)닌텐도사에서 개발한 게임 보이는 아직까지도 가장 유명한 휴대용 게임기로서 군림하고 있다. 사실 게임 보이가 등장하였을 당시에는 다른
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.27
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