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"게임산업" 검색결과 201-220 / 38,085건

  • 1. 국내외 게임산업 이슈-8p
    1. 국내외 게임산업 이슈1-1. 게임산업 국내외 동향1) 국내외 동향(1) 국내동향□ 게임산업 육성을 위한 지역 글로벌게임센터 개소○ 2월 20일, 대전시와 대전정보문화산업진흥 ... 원은 차세대 게임 산업 육성 거점으로 ‘대전글로벌게임센터’를 개소하였음- 글로벌게임센터에는 지역 기업들이 게임 개발과 테스트에 활용할 수 있는 가상현실(VR) 기기와 시뮬레이터 등 ... 의 정보통신기술 자원과 연구개발 인프라를 바탕으로 차세대 유망 게임 분야를 집중 육성하고 있으며, 이로 인해 지난해 14개였던 게임 기업 수는 44개로 증가○ 경북도내 게임 산업
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • [게임기 오락기 테마 PPT배경양식] - 게임 GAME 게임산업 게임중독 넷마블 게임지도안 플레이스테이션 슈퍼마리오 닌텐도 한겜임 게임기획 게임개발 모바일게임 PPT템플릿 디자인 서식 배경파워포인트 테마양식 PowerPoint PPT테마 프레젠테이션
    0000.06.01 경영학원론 발표 P ower P oint T emplate Please enter a title. Student ID 1234567890 Please enter the number and name . Please enter the number and..
    ppt테마 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 게임산업에서 큰 문제로 대두되고 있는 WHO의 게임질병 등록 이슈에 대한 여러분들의 생각은 어떻습니까
    게임산업연구과제는 WHO 질병코드 등록이슈에 대한 자신만의 레포트입니다.과제 레포트 제목과 주제는 아래 제시한 내용을 주제로 레포트를 작성합니다.현재 게임산업에서 큰 문제로 대두 ... 으로 산출한 결과자료에 의하면 게임중독이 차후에 질병으로서 정식으로 등록된 뒤에 우리나라 게임산업에 미칠 피해규모는 2023년이 2.2조원, 2024년에는 3.9조원, 2025년 ... 되고 있는 WHO의 게임질병 등록 이슈에 대한 여러분들의 생각은 어떻습니까?[WHO는 게임장애를 ICD-11번째 개정조항에 포함되어 2022년 이후부터는 게임중독도 게임질병
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • 한국 게임산업의 문제점
    되고 있다.이러한 문화산업이야 말로 자원이 없고 일본이나 중국에 비해 세계에 인지도가 떨어지는 한국으로 서는 문화산업이 더욱 중요해지는데 이러한 문화산업중 하나인 게임 산업이 현재 위기 ... 를 겪고 있다.< 표-1 >< 표-1 > 과 같이 문화콘텐츠산업 중 가장 많은 매출을 올리는 부분으로는 게임 산업으로 57.2%의 큰 비중을 두고 있고 이는 앞으로의 수출 및 성장 ... 을 생각해보면 게임 산업은 더욱 비중이 높아질 것으로 여겨지며 앞으로 문화콘텐츠산업에 있어 큰 역할을 하게 될 것으로 추정된다. 하지만 2011년에는 전년도 대비 7억 달러의 수출
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.09
  • 게임 문화와 게임 산업, 그리고 게임캐릭터에 대한 전반적 이해를 도모하며, 게임과 대중문화의 관계에 대한 레포트
    한다. 그런데 play in a game과 play in gamespace의 차이는 전자가 후자에 대한 이러한 알레고리를 제공하는 것을 허용한다. 우리는 게임 속에서 현실 세계의 표방인 ... 를 play in a game과 play in gamespace 사이에서 발생하는 차이에 대한 분석을 통해 설명하시오.----------------------------------- ... 알레고리를 발견할 수 있는 것이다. 그것은 여러 다른 게임들뿐만 아니라 The Sims에서도 드러난다.사람의 지각은 개인적인 것이기도 하면서 사회적으로 형성되는 것이기도 하다. 우리
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.06
  • 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안
    우리나라 게임산업의문제점 및 발전방안Ⅰ. 서론Ⅱ. 이론적 고찰1. 게임의 정의2. 게임의 역사3. 게임산업의 특성Ⅲ. 국내외 게임시장 동향1. 국내 게임시장 동향2. 세계 게임 ... 시장 동향Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안1. 게임산업의 문제점2. 게임산업의 발전방안Ⅴ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론컴퓨터를 중심으로 한 전자정보기술의 급속한 발전은 현대 ... 다른 예로, 반도체 호황이 절정에 달했던 1995년 한국 반도체 업체들의 수익금은 약 3조원이었다. 일본의 경우 같은 해 이와 비슷한 수익을 컴퓨터게임산업으로 벌어들였다고 한다
    논문 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 2021 넥슨기업분석 & 게임산업의 미래 < 미래를 지배 하는 게임 산업 >(영어/한글)PPT A+++++
    2020 넥슨 기업 분석 게임 산업의 미래 미래를 지배하는 게임 산업넥슨 설립 넥슨 게임 게임 수익 구조 경쟁사 비교 – 넷마블 , 엔씨 소프트 넥슨 스토케 SWOT STP 넥슨 ... 비지니스 모델 미래 기술과 게임 산업 : AR VR 미래 기술과 게임 산업 : 빅데이터 인공지능 블록 체인 영화 ‘ 레디 플레이어 원 ’ 넥슨 플레이 퓨전 코로나 19 게임 산업 ... Xbox VS PS5 게임산업의 미래와 도전과제 출처 참고 사이트창립자 김정주 ( 두번째 사진 ) 에 의해 대한민국 서울에 설립 Established in Seoul, S
    리포트 | 18페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2024.03.27
  • [게임산업] 게임재미의 방향성 연구
    아짐에 따라 여가문화를 향유하고자 하는 요구가 증대되고 있다. 이는 문화산업의 발전으로 이어져 다양한 문화산업을 창출하고 있다. 게임은 1970년대 이후에 등장한 새로운 여가활등 ... 가치를 올릴 수 있는 정서서비스산업인 동시에 두뇌집약형 산업이다. 멀티미디어 산업 분야 중 게임과 오락분야는 실로 높은 비중의 퍼센트를 지니고 있다.1) 흥행한 작품의 게임을 표절 ... 하는 비양심적인 행동현대사회에서 정보통신의 급속한 산업적 패러다임의 변화는 모바일 기술과 컨텐츠의 발전적 결과를 낳았고 이에 따라 모바일 게임 시장도 커지게 되었다. 하지만 대기업
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.05
  • 게임컨텐츠 산업
    문화 경제학 ‘ 게임 컨텐츠 산업 ’` Contents Chapter 1 게임 컨텐츠와 종류 Chapter 2 세계게임시장의 추이와 전망 Chapter 3 국내 게임시장의 성장 ... 추이 Chapter 4 게임 산업의 미래상 Chapter 5 소감 및 느낀점` 게임 컨텐츠와 종류 1) 게임 컨텐츠란 ? 게임 컨텐츠는 !! 컴퓨터 프로그램을 이용하여 움직이 ... 는 영상이나 지정된 텍스트로 양방향 커뮤니케이션을 통해 미리 정해진 스토리의 게임을 사용자 가 해결해 나가며 오락적 감흥을 느끼게 하는 대중문화상품` 게임 컨텐츠와 종류 2 ) 게임
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.09
  • [일본게임산업][일본][게임산업][일본게임][게임][비디오게임][비디오][아케이드게임]일본게임산업의 태동, 일본게임산업의 환경, 일본게임산업의 유통, 일본게임산업의 현황 분석
    일본게임산업의 태동, 일본게임산업의 환경, 일본게임산업의 유통, 일본게임산업의 현황 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 일본게임산업의 태동Ⅲ. 일본게임산업의 환경1. 수출입 제도와 관련 일본 국내 ... 상의 유의점Ⅳ. 일본게임산업의 유통Ⅴ. 일본게임산업의 현황1. 컨텐츠?제품?서비스 분류체계에 의한 게임시장동향1) 컨텐츠 시장2) 제품 시장3) 서비스 시장2. 비디오게임?아케이드 ... 해다고 인정되는 것. 기타 조직폭력성, 잔학성을 담은 표현이 있고 이들이 범죄를 유발하거나 인격형성을 저해할 우려가 있다고 인정되는 것Ⅳ. 일본게임산업의 유통일본의 게임유통 채널
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.12
  • 모바일 게임 산업과 향후 전망에 대하여
    (Game Theory)5. 향후 게임의 발전 방향 및 형태Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료모바일 게임 산업과 향후 전망에 대하여Ⅰ. 서론작년 한국게임산업협회에서 발표한 2013년 3분기 국내 ... 모바일 게임 산업과 향후 전망에 대하여- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 자신이 좋아하는 게임에 대한 분석2. 게임 장르분석3. 국내외 게임 시장에 대한 분석4. 게임 이론 ... 모바일 게임산업 매출을 살펴보면 총 매출은 2조 4천억원이었고, 이는 전년도 대비 5.8%성장한 수치였다고 한다. 이러한 모바일 게임의 양적 성장은 21세기 이후 전 세계적인 스마트
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.05.20
  • 중국 게임산업 분석
    Ⅰ. 서 론1. 게임 산업의 정의와 역사Ⅱ. 본 론1. 중국 게임 산업의 역사적 추이2. 중국 게임 산업과 미래3. 문제점과 해결 방안Ⅲ. 결 론1. 결론 및 의견Ⅰ. 서 론1 ... . 게임게임 산업의 정의1) 게임이란?게임은 컴퓨터가 사용자의 입력을 받아 정해진 규칙에 따라 처리하고, 그 과정이나결과를 출력하는 컴퓨터 프로그램을 이용한 게임으로 소프트웨어 ... 산업으로 발전하고 있다.2) 게임 산업게임 산업게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.26 | 수정일 2016.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 게임 콘텐츠 산업 현황
    우리나라 게임산업 현황목 차 01 02 03 05 국내 게임산업 현황 국내 게임시장 분야 온라 인 게임 현황 모바일게임 현황 04 게임산업의 전망국내 게임산업 현황 14 년 2 ... 분기 ~15 년 2 분기 게임산업 매출액 규모 - 15 년 2 분기 기준 게임산업 매출액이 전체 콘텐츠산업 매출액에서 차지하는 비중은 10.7 % 로 나타났으며 , 14 년 2 ... 분기 게임산업 수출액 규모 - 15 년 게임산업 수출액이 전체 콘텐츠산업 수출액에서 차지하는 비중은 56.5% 로 나타났으며 , 14 년 2 분기부터 14 년 3 분기까지 56
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.30
  • 게임산업
    게임산업의 정의·특징·분류Ⅰ1. 게임 산업의 정의■ 전자/정보통신 단말기(컴퓨터)에 투사된 영상물을 통해 소비자에게 직·간접적으로 유희 적(게임) 반응을 일으키는 문화의 형태 ... 를 생산하는 산업2. 게임 산업의 특징■ 수요적 측면 - 오락성 및 중독성- Personal & Collective- Any time & Any Where- 양방향성■ 공급적 측면 ... - Ripple Effect- 높은 인적 자원 활용도■ 기술적 측면 - Tech oriented- 보전성 및 복제성- 멀티미디어3. 게임 산업의 분류■ 업소용 게임 - 흔히 오락실이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.26
  • 게임산업 및 기술에 관한 리포트
    )을 들고 모바일(mobile) 게임을 많이 한다.2. Games일반적으로 Game이라고 하면 사전적 의미로는 겨루기, 경기, 일정한 규칙에 따라 승부를 겨루거나 즐기는 놀이라고 ... 풀이 되어 있다. 하지만, 이번 주제로 다루고자 하는 Game은 비디오 게임 등 기기로 실행하는 것에 한정적인 것이다. 비디오 게임은 놀이 참여자가 전자 기기의 조작을 통해서 특정 ... 를 늘게임 산업은 세계 동향보다 뒤쳐져 있다. 국내 주요 게임회사로는 NEXON, NC soft, 게임하이, 네오플, 넷마블, NHN entertainment(한게임) 등이 있
    리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2016.02.01
  • [다큐 감상] 표준, 4차 산업혁명 게임의 법칙
    [다큐 감상] 표준, 4차 산업혁명 게임의 법칙JTBC 다큐 플러스방영: 2018년 11월 18일 일요일 방영연출: 최희준1. 표준화 기구표준은 세계로 가는 패스포트다. 표준 ... 이 미래이고 표준이 게임의 룰이다. 실생활에도 표준이 많다. 방송표준, 시간, 싱크대 높이, 가스 레인지, 콘센트, 핸드폰 충전단자, 컴퓨터, usb 연결방식, wifi 등도 표준 ... 표준안 발의 -> 전문가 합의 도출-> 표준화기구 기술 위원회 공식 합의 도출 -> 표준 초안에 대한 질의 반영 -> 최종 표준화 공식투표 -> 국제 표준 발간국내에서는 한국산업
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.24
  • 확률형 아이템 규제 법안에 관한 연구 - 게임산업진흥에 관한 법률 일부개정법률안을 중심으로 -
    서울대학교 기술과법센터 한종현
    논문 | 25페이지 | 6,300원 | 등록일 2016.08.09 | 수정일 2023.04.05
  • 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화
    게임 산업 향유방향과그로 인한 영향- 온라인 게임의 역기능을 중심으로 -- 목 차 -Ⅰ. 들어가며Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분2-2. RPG ... 의 정의2-3. RPG의 변천사2-4. RPG의 특징Ⅲ. 우리나라 게임 산업의 현황3-1. 국내 게임 산업의 규모와 현황3-2. 게임 산업으로 인한 긍정적 요인Ⅳ. 온라인 게임의 득과 ... 들의 문제점5-3. 외국 사례를 통한 문제점 해소 방안Ⅰ. 들어가며Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성2-1. 게임 산업의 변천사와 흐름플랫폼(Platform)내용비디오게임(Video
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.06
  • 온라인게임 산업 발표 PPT
    Game industry 한국의 게임회사 - NEXON - NCSOFT 게임산업 개발을 위한 노력 게임산업의 부정적인 영향 및 규제 게임산업의 전망 및 가능성 게임산업의 구조 ... Game Industry 게임 산업의 규모 ( 단위 : 억원 ) 출처 - 마이크로 소프트웨어 콘텐츠 산업정보포털 통계청 12 년 9 조 7 천억원 13 년 10 조 8800 억원 성장 ... 을 분류할 때 , 시장 형성이 발달된 문화콘텐츠 산업으로는 영상 , 방송 , 음반 , 게임 , 애니메이션 , 캐릭터 , 출판 만화 , 모바일 부문을 들 수 있다 . [ 출처
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • 한국게임산업의 미래에 대한 조사
    REPORT과 목 명:학 과:학 번:이 름:제 출 일:담당교수:-한국 게임 산업의 미래에 대한 조사-1.서론불과 몇 년 전까지만 해도 ‘게임’하면 공부에 방해되는 존재, 취미 ... 생활의 일부로만 여겨져 왔다. 하지만 2010년대를 맞이하면서 그리고 ‘게임산업진흥에 관한 법률’, ‘셧다운제’ 등 게임이라는 것이 우리 생활과 아주 밀접한 관련이 있는 존재가 되 ... 어버렸다.그냥 단순하게 노는 것을 의미했었던 게임이 ‘게임 산업’이란 말이 붙을 정도로 게임이 다른 나라로 수출되는 등 크게 발전하였다. 정보와 기술이 발전함에 따라 전 세계
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.14
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2025년 10월 08일 수요일
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