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"게임산업" 검색결과 361-380 / 38,085건

  • [게임시장][게임산업][한국][일본][온라인게임][PC게임]한국과 일본의 게임시장과 게임산업(게임산업, PC게임, 온라인게임, 게임제작의 개요와 기술 동향, 한국 게임시장 및 게임산업 현황, 일본 게임시장 동향)
    한국과 일본의 게임시장과 게임산업Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임산업의 특징Ⅲ. PC게임과 온라인게임1. PC게임의 발전2. 온라인게임의 발전Ⅳ. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석1. 게임 ... 제작의 개요2. 게임제작 정보기술개발 동향1) 게임의 유형과 발전 동향2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향Ⅴ. 한국 게임시장 및 게임산업 현황Ⅵ. 일본 게임시장 동향1. 하드 ... 게임산업게임개발에 큰 영향을 미치고 있다. 예를 들면, 온라인 기능을 탑재한 비디오게임기, 감성적인 아케이드게임기(댄스 및 음악연주 게임 등), 첨단 멀티미디어기술을 이용
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.06.10
  • 정보와 사회 -게임산업과 사회-
    정보와 사회-게임산업과 사회-컴퓨터가 발달하면서 게임또한 발달하게 되었다. 초기의 게임은 도스라는 매체를 사용해서 즐겼다. 본인이 초등학교 4학년 시절 CD로 즐기는 게임이 그렇 ... 블리자드사의 초대박게임이 우리 나라를 강타함과 전국적으로 게임방이란 것이 생기게 되었다. 우리나라 게임산업의 커다란 혁명인 것이었다. 우리 나라 게임산업의 커다란 혁명인 것이 ... _'BoxeR'이다.2000년 M.police배 게임대회 우승, 2001년 (주)game-Q 제1회 종족별 팀리그전 우승과 한빛 소프트배 및 코카콜라배 온게임넷 스타리그 우승
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.18
  • [게임][게임산업][게임시장][온라인게임]게임게임산업의 발전 전망과 과제(게임 정의, 세계게임산업 동향, 게임산업 특징, 게임 유통현황, 일본게임시장, 온라인게임 일본시장 공략전략, 게임산업 발전전망,과제)
    게임게임산업의 발전 전망과 과제Ⅰ. 개요Ⅱ. 게임의 정의Ⅲ. 세계 게임산업의 동향1. 게임의 유형 발전2. 게임과 엔터테인먼트3. 게임 유통 및 서비스4. 게임시장의 변화Ⅳ ... . 게임산업의 특징Ⅴ. 한국의 게임 유통현황1. 아케이드게임의 유통2. PC게임 유통3. 온라인게임 유통Ⅵ. 일본 게임 시장Ⅶ. 온라인 게임의 일본 시장 공략 전략Ⅷ. 게임산업 ... 의 발전 전망과 과제Ⅰ. 개요게임산업은 21 세기형 지식산업으로 선진국들은 막대한 투자와 관심으로 급속한 발전을 하고 있는 상황이다. 또한 정서서비스 산업으로 인간의 감성을 풍부하게 하
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • [게임][게임산업][게임시장]한국과 일본의 게임게임산업 현황 및 발전 전망(게임의 특징, 일본 게임산업의 환경, 일본 게임산업 수출입 동향, 국내 게임산업의 유통개선 방안, 게임산업의 발전 전망, 게임산업)
    한국과 일본의 게임게임산업 현황 및 발전 전망Ⅰ. 개관Ⅱ. 게임의 특징1. 게임의 문화적 특징2. 게임산업적 특징3. 게임의 사회적 특징4. 게임의 학습적 특징Ⅲ. 일본 ... 게임 산업의 환경1. 수출입 제도와 관련 일본 국내 제도1) 관세율 등2) 수입규제제도3) 전기용품안전법에 의한 규제4) 도도부현의 청소년보호조례5) 업계자율규제6) 품목별 수입 ... 절차2. 게임시장 유통구조1) 게임 제작2) 게임유통상의 유의점3. 일본정부의 게임산업 지원제도1) 개황2) 지원제도3) 법적 정비4) 자금조달의 원활화5) 지적재산권 보호6) 멀티
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.13
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 WORD
    1.게임산업 선정이유2.넥슨 선정이유1.기업소개 및 기업의 발전과정1)넥슨 기업소개2)넥슨의 사업영역 eq \o\ac(○,1)게임비즈니스 eq \o\ac(○,2)라이선스 ... 성장6)넥슨의 사회공헌2.중국 산업 내 기업의 의미, 위치1)중국의 게임산업2)넥슨의 중국친출3)중국 진출한 넥슨 게임의 주요 연혁4)넥슨의 중국 진출 전략5)중국에 진출한 넥슨 ... 시장에서의 넥슨의 미래2)넥슨의 지향점3)총평1.게임산업 선정이유한국의 드라마와 K-POP이 중국과 일본 등의 아시아 지역뿐만 아니라 유럽, 미국으로까지 퍼지면서 외국인들의 한국
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 소셜 네트워크 게임(SNG) 산업 현황 보고서
    소셜 네트워크 게임(SNG) 산업 현황 보고서Ⅰ. 소셜 게임의 개념1. 소셜 게임의 정의? Social Network + Game? Casual games designed to ... 형으로 전환되고 있는 과도기- 게임의 형태 : 1) 농장계 게임 2) 미니 게임 3) RPG(Role Playing Game)▷ 팜빌, 선샤인 목장 등 농장계 소셜게임이 압도적으로 많 ... be played with friends on online social platforms)? 주로 독자적인 게임 환경이 아닌 소셜네트워크서비스(이하 SNS)의 개방형 응용프로그램
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.17
  • 한국 게임 산업의 현재에 관한 보고서
    한국 게임 산업의 현재 두번째목차 –조사 내용에 앞서…조사내용 – 한국 온라인 게임 산업의 현황- 한국 비디오 게임 산업의 현황조사후기[ 조사 내용에 앞서… ]게임 회사에 안주 ... 한 지 5년 반이 넘어가는 이 시점에서 개인적으로 느끼기에도 한국 게임 산업에는 많은 변화가 있었다고 생각합니다.벤처 기업이 생겨나면서 그 중 대다수가 게임 산업에 뛰어 들 ... 었습니다.지금은 우리 나라와 수평 비교 할 만한 상대는 못되지만 한국 게임 산업 초창기 때 불황만 없었더라면 일본과 어깨를 나란히 할 만한 게임 역사를 수 놓을 수도 있었을거라는 기대감
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.31
  • 문화산업의 현황 통계, 문화산업의 영화산업 통계, 문화산업의 애니메이션산업 통계, 문화산업게임산업 통계, 문화산업의 음반산업 통계, 문화산업의 컨텐츠제작산업 통계, 문화산업 통계 관련 제언 분석
    문화산업의 현황 통계, 문화산업의 영화산업 통계, 문화산업의 애니메이션산업 통계, 문화산업게임산업 통계, 문화산업의 음반산업 통계, 문화산업의 컨텐츠제작산업 통계, 문화산업 ... . 만화영화 수입가격 현황6. 한국 애니메이션 수출액의 변화7. 영상분야 수출액 중 애니메이션 수출 점유액8. 지역별 수출 금액 및 수출단가 비교Ⅴ. 문화산업게임산업과 음반산업 ... 통계1. 게임제공업소 통계현황2. 게임?음반 제작업 및 배급업자 현황3. 게임?음반산업 시장규모4. 게임?음반산업 수출입현황5. 불법음반?비디오물 ?게임물 단속실적Ⅵ. 문화산업
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.06
  • [게임산업]한국의 게임산업과 E-Sports
    한국의 게임산업과 E-Sports개 요국내외 문화산업의 현황 및 동향E-Sports 개념 및 발전과정E-sports 산업현황E-sports 산업 발전방안국내 게임산업의 현황국내 ... -Soprts 산업현황1. 국내 E-Sports 산업의 개요국내 E-Sports는 프로 스포츠 산업의 기본 틀을 갖춤미 디 어관 중총 8개 야구단 (지역연고제)총 11개 게임단구 단프로야구 ... 케이블, 위성 방송의 게임전문 채널은 국내 E-Sports 산업을 주도 온게임넷은 국내 최초 및 최대의 게임전문 채널로 독보적인 입지를 구축 MBC 게임은 온게임넷과 더불어 국내 E
    리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.07.26
  • [게임][게임시장][게임산업][온라인게임]게임게임시장 및 게임산업(국내외 게임시장 동향, 게임의 분류, 게임산업게임 비즈니스, 비디오 게임기, 일본문화개방과 게임산업, 한국기업의 일본 게임시장 진출)
    게임게임산업Ⅰ. 서론Ⅱ. 국내외 게임 시장 동향1. 세계 게임 시장 현황 및 전망2. 국내 게임 시장 현황 및 전망Ⅲ. 게임의 분류1. H/W에 의한 분류1) 아케이드게임2 ... ) 가정용 게임3) PC게임4) 온라인게임2. S/W의 장르에 의한 분류1) 아케이드게임의 분류2) 컴퓨터게임의 내용에 따른 분류Ⅳ. 게임산업게임 비즈니스1. 게임산업2. 게임 ... . 커다란 도박5. 판매 증진Ⅵ. 일본문화개방과 게임산업Ⅶ. 한국기업의 일본진출Ⅷ. 결론Ⅰ. 서론세계적인 게임시장 규모는 1,200억불(140조원 정도) 이상이며, 매년 30%이상
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.07
  • 미디어산업의 추세 통계, 미디어산업의 규모 통계, 미디어산업의 TV방송산업 통계, 미디어산업의 영화 통계, 미디어산업의 비디오산업 통계, 미디어산업의 음반산업 통계, 미디어산업게임산업 통계 분석
    게임산업 통계 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 미디어산업의 추세와 규모 통계1. 주요 뉴미디어 시장의 추세와 규모2. 세계 멀티미디어 콘텐츠 시장 전망3. 세계 상위 주요 국가별 인터넷 인구 ... . 연간 국내 생산 물량 및 매출액4. 연간 수입 금액, 수출 실적5. 매체별 생산 현황6. 장르별 판매비율7. 음반 연령별 수요 형태 구성 비율Ⅵ. 미디어산업게임산업 통계Ⅶ ... 미디어산업의 추세 통계, 미디어산업의 규모 통계, 미디어산업의 TV방송산업 통계, 미디어산업의 영화 통계, 미디어산업의 비디오산업 통계, 미디어산업의 음반산업 통계, 미디어산업
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.11
  • 온라인게임산업구조분석
    온라인게임산업구조분석목 차1. 신규진출기업의 위협2. 기존 기업간의 경쟁3. 구매자들의 교섭력4. 공급업체의 교섭력5. 대체품의 위협1. 신규진출기업의 위협1) 공간적인 측면 ... 다.3) 컨텐츠 개발 : 온라인 게임을 개발하는데 비용이 많이 소요되고, 시장 선점기업이 유리한 선점자 우위산업으로 진입장벽이 높다. 온라인게임 업체에게 있어서는 가장 중요한 부분 ... 과 마찬가지로 대규모의 생산시설 설비구축을 요하지 않기 때문에 설비면에서 진입장벽이 낮지만 온라인게임 산업은 생산설비보다 온라인게임 컨텐츠 개발에 많은 비용이 발생하므로 진입장벽이 높
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.12
  • 모바일 메신저 서비스산업,소셜 네트워크 서비스(SNS),일본게임시장,게임산업마케팅,네이버라인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    에서 경쟁을 벌이는 곳이다. 특히 모바일 메신저 산업은 스마트폰 보급이 활성화 되고, 그 기능인 어플리케이션 기능이 활성화 됨에 따라 엄청난 수요가 생겼으며, 이에 맞게 기존 ... 에 PC상으로 주력하였던 SNS산업에 속한 기업들이 모바일 메신저 산업으로 눈을 돌려 시장이 점점 커지는 추세이다. 그렇기에 많은 기업들이 모바일 메신저 시장에 발을 들이고 있 ... 한 사례를 바탕으로 전세계로 뻗어 나가고 있다. 따라서 본 사례에서는네이버 라인의 핵심우위를 만들어준 일본 현지화 전략과 배경을 살펴보고, 향후 네이버 라인의 모바일 메신저 산업
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.23
  • [미디어 산업 경영 ]게임산업
    게임 산업 에서 멀티미디어 이용경영정보학과-목 차-멀티미디어 컨텐츠 게임 산업의 개요 1.게임 산업 2.게임 산업의 특성 게임 산업의 현황 1.해외의 게임 산업 및 시장현황 ... -일본/미국/유럽 2.국내 게임 산업 및 시장현황 게임 산업의 동향과 전망 차세대 게임 산업에서의 멀티미디어 기술멀티미디어 컨텐츠멀티미디어 - 다수(Multiple) + 매체 ... 영상물 - 멀티미디어 출판물 - 각종 게임과 온라인 또는 인터넷 형태로 제공되는 멀티미디어 서비스의 내용물게임 산업의 개요1.게임 산업 게임 소프트웨어의 경제성과 상업성 및 상품
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.18
  • 문화컨텐츠 중 게임산업의 현황과 전망
    - 목 차 -서론1.게임 산업이란1)게임게임 산업의 정의................................................32)게임 산업의 역사 ... ............................................................33)게임 산업의 특성 ... ............................................................34)게임 산업의 영역분류.....................................................52.게임
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.19 | 수정일 2020.10.10
  • 게임속에 나타난 미국문화(컨텐츠와 산업)
    으며 이를 대상으로 한 게임이 인기를 끌고 있다.미국인의 게임문화와 게임 산업give & take 문화.우리나라 게이머들은 하루에 3~5시간 이상 게임에 투자하는 하드코어 유저 ... 게임 콘텐츠에서 나타나는 미국의 문화우월주의, 현실주의, 폭력성유럽의 난민과 아메리카 드림을 꿈꾸고 건너간 사람들이 모여서 세운 나라로써 다양한 문화와 사상이 공존하고 있 ... 다. 수많은 문화와 사상이 있지만 미국만의 특성을 이야기 하자면 영웅주의 우월주의 및 현실주의가 대표적이고 이러한 미국인들의 사상은 그들의 게임문화(내용+시장)에서도 고스란히 드러난다
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.20
  • 게임산업
    산업으로 꼽을 수 있는 게임산업은 과거의 청소년 유해문화라는 좋지 않은 이미지를 벗고 정부차원에서도 적극적인 관심을 갖고 수출산업화 하려는 의지를 갖고 있다. 또한 국내 게임시장 ... 규모가 급속히 커지면서 수많은 젊은 인재들이 게임산업 분야에 뛰어들면서 어느덧 온라인게임 분야에서는 세계적인 경쟁력을 갖추고 해외시장을 적극 공략하는 기업들이 나타나고 있다. 이렇 ... 듯 게임산업은 우리 나라의 주요 수출산업으로 자리 매김 할 수 있는 최적의 여건을 갖추고 있으며, 그 가능성 또한 크다고 볼 수 있다.이러한 게임산업의 시대적 위상과 경제 효과
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.25
  • 게임산업과 경제, 문화향유의 변화
    20세기 최대의 문화컨텐츠사업인 영화산업을 대신할 21세기의 유망산업을 나는 자신있게 게임산업이라고 말하고 싶다.한 예로 지난 98년 한국에 출시된 스타크래프트라는 게임은 경제 ... 영향과 이만한 변화를 가져올 수 있는 엄청난 힘이 있기에 고부가가치산업게임을 예전의 단순한 게임으로 인식하기에는 많은 무리가 있으며 그 변화와 영향을 무시할수 없다.그러하기 ... 에 나는 21세기 게임산업이 경제, 문화에 미친 변화양상과 우리 사회 곳곳에 미치는 영향 그리고 그 발전가능성과 한국게임산업이 나아가야할 방향에 대해서 이야기 해보고자 한다.게임산업
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.01
  • [문화산업] 문화산업게임산업
    수단으로 중요한 위치를 차지하고 있다.2. 문화산업에서의 게임산업특히 디지털 경제를 이끌어갈 대표적인 산업으로 꼽을 수 있는 애니메이션 게임 산업은 과거의 청소년 유해 문화라는 좋 ... 지 않은 이미지를 벗고 정부 차원에서도 적극적인 관심을 갖고 수출산업화 하려는 의지를 갖고 있다. 또한 국내 시장규모 역시 확대되고 있으며, 수많은 젊은 인재들이 애니메이션게임 ... 산업 분야에 뛰어들면서 세계적인 경쟁력을 갖추고 해외시장을 적극 공략하는 기업들이 나타나고 있다. 이렇듯 애니메이션게임산업은 우리나라의 주요 수출산업으로 자리매김할 수 있는 최적
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.13
  • 게임산업
    게임트를 함으로써 일본의 게임산업이 세계시장을 주도하기 시작하였다. 이전까지 세계게임시장을 장악하던 아타리는 경영부실과 게임소프트웨어 개발 능력의 상실 그리고 이에 따른 소비자 ... 의 신뢰성 상실 등의 이유로 게임산업의 주도권을 일본게임 업체에게 넘겨주게 된다. 1980년대에 들어서면서 비디오게임은 일본이 닌텐도가 개발한 디지털과 액정게임을 조합하여 만든 "게임 ... ", 1989년에는 "테트리스"와 에릭스의 드래곤퀘스트Ⅲ의 개발은 비디오 게임과 컴퓨터 게임 개발산업을 더욱 활성화 시켰으며, 1990년대에는 가정용 PC게임이 고성능화 되
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.14
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2025년 10월 08일 수요일
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