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"온라인만화" 검색결과 2,581-2,600 / 3,579건

  • 된장녀 (글쓰기와 읽기 -소논문쓰기)
    를 묘사한 '된장녀의 하루'라는 만화와 '된장녀 키우기'라는 게임은 된장녀를 옹호하는 여성과 비난하는 남성간의 성 대결에 가까운 온라인 논쟁을 증폭시켰다. 또한 된장녀에 분개한 여성
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.18
  • 리니지 사례로 본 엔시소프트의 기업윤리.ppt
    란 ?■ 리니지란 ?1. 신일숙의 만화를 원작으로 만들어진 온라인 그래픽 머드 게임4. MPOG 시장의 독보적 위치2. 온라인 체험인구 3300만명,동시 접속자수 20만명3. 미국, 홍콩 ... ------------------------------------------------------ # 1■ 업체 선정 배경■ 업체 선정 배경1. 온라인 게임시장의 시장규모 확대3 ... . 엔시소프트사의 리니지를 필두로 한 온라인게임의문제점 및 폐해4. 엔시소프트사의 윤리경영과리니지 사례에서 나타난 문제점 조사2. 고도의 성장산업으로 각광리니지 사례로 본 엔시소프트
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.17
  • [신문방송]☆★국제커뮤니케이션의 과제와 전망★☆
    이 아닐까? 우리가 나아갈 수 있는 때도 바로 지금이 아닐까?4. 일본애니메이션과 게임산업의 세계화어렸을 때 누구나 만화를 보았을 것이다. 그러나 우리가 우리나라 만화라고 인식하고 있 ... 었던 것이 지금 생각해보면 일본 만화였다. 그만큼 애니메이션 계에서 일본은 최고의 자리를 차지하고 있다. 또 디즈니 만화인 미국의 위력도 무시할 수 없다. 우리나라도 일본과 미국 ... 기에 온라인 게임은 부각을 나타내고 있지만 더 많은 지원과 개발이 요구된다. 일본은 나라 전체가 애니메이션의 대한 지원이 매우 잘되어 있고 국민의 호응도가 매우 좋다. 하지만 우리
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.24
  • 사이버중독 사례와 원인, 해결방안
    했다. 신림동 G게임방 아르바이트생 정모양(23)은 “우리 게임방에서 하루 10시간씩 리니지,뮤 등 온라인게임을 하며 밤을 새는 단골 대부분이 고시생”이라며 “다른 게임방 상황 ... 도 마찬가지”라고 말했다.게임에 손댔다가 고시를 포기하는 사람도 많다. 실제로 온라인게임 포트리스2블루 계급의 최정상인 ‘금관’에 올라 국내 최고수로 군림했던 신모씨도 신림동 고시원 ... 지만 이들은 극소수에 불과하다. 대부분은 게임을 하는 이들이고 온라인 게임인 리니지,뮤 등을 하는 이들은 한나절을 PC방에서 보내는 게임중독자 수준이다. 심지어 인터넷 게임 고수 중
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.05.25
  • Google 구글 성공전략 / 기업분석
    한 목표를 이루기 위한 첫 번째 단계로 구글의 창립자인 Larry Page와 Sergey Brin은 스탠포트 대학 기숙사 방에서 처음 시작한 새로운 온라인 검색 방식을 개발해 전세계 ... , 라이코스, 한메일, 드림위즈등 10가지의 검색엔진을 모두 주저 앉히고 우위에서면서 많은 정보를 제공한다는 기업목표로 전면을 들어가면 블로그, 뉴스, 영화, 만화, 오늘의 문화 수십
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.01
  • [사회문화]대학생의 성문화 -동거
    적으로 대답한 사람들 가운데도 22%는 “사회 세태가 변한 만큼 동거도 개인적 선택의 문제”라는 반응을 보였다.온라인상의 사이버공간 못지 않게 오프라인에서도 젊은 층의 동거문화 또한 광 ... 에 어쩌면 이 결과는 당연할 지도 모르겠다.우리 사회의 성문화 현실은 연애나 성 관계를 주제로 한 만화, 영화, 비디오, 잡지, 소설, 컴퓨터 통신, 등 청소년들이 손쉽게 접할 수 ... 할 이성 룸메이트를 찾습니다'와 같은 글들이 온라인?오프라인상 대학교 게시판에 휴대 전화번호와 함께 올려진 것들이 자주 목격되고 있다. 예전 대학생 커플들이 주변에 숨기면서 음성
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.22
  • 각 매체의 장단점과 광고매체로서의 장단점
    다.신문광고의 유형은 광고가 실리는 위치에 따라 광고면광고, 돌출광고, 그리고 변형광고로 구분된다. 광고면광고는 신문 하단에 지정된 광고이며, 돌출광고는 제호 밑이나 만화 밑, 바둑면 ... , 선로 뿐만 아니라 기업이나 제품에 대한 그들의 의견이나 평가를 표현할 수 있다. 또한, 메시지의 수신자는 전달자가 제공하는 정보의 양과 속도 등을 조절할 수 있다. 온라인 광고 성장 ... 배경에는 온라인 전문 마케팅 회사의 등장, 온라인 쇼핑몰 활성화, 웹 잡지 등장, 인터넷 방송의 부각 등을 들 수 있으며, 특히 멀티미디어 기능이 컴퓨터의 기본사양으로 정착된 후
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.10.26
  • 댄스컬 사랑하면 춤을 춰라 전략 분석 및 제언
    : 2005 문화산업백서, 박조원, 문화관광부, 2006산업구분2*************042005출판67,80975,876149,644182,181*204,402만화6858204 ... 의 연결 #6누가 우리를 좋아하고 우리를 보러 오는가온라인 상에 있음 ; '사춤'은 이미 '싸이월드 타운'을 운영중임. 학교에 있음 ; 대학생과 연계하는 이벤트가 필요함. 회사에 있
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.03
  • 코스튬 플레이란 무엇인가.
    의 코믹마켓 2회 행사부터 시작되었을 것이라고 추측된다.우리니라 안의 코스프레의 종류는 세부화 되어있을 정도로 확실시 구분되어지지는 않지만 애니-만화 코스프레 안에 일반적인 캐릭터 ... 는 코믹마켓(Comic Market))행사이다. 우리나라에서 이와 비슷한 형태를 가진 것이 1968년 생겨난 A.C.A(Amateur Comic Association:전국 아마추어 만화 ... , 줄여서 코믹)과 매년 열리는 SICAF(Seoul International Cartoon Animation Festival:서울 국제 만화 애니메이션 페스티벌)로 옮겨가고 있다. 그
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.23 | 수정일 2016.04.25
  • 청소년의 여가활동과 자원봉사
    ’에 따르면 청소년의 인터넷 중독 비율이 전체 평균보다 높게 나왔고 청소년 가운데 인터넷 온라인 게임을 자주하는 편이라는 응답이 71.0%에 이르렀을 정도로 청소년들의 여가생활 ... 며, 특별히 할 일이 없을 경우에는 오락실, 만화방 등을 이용하는 것으로 나타나 내일의 생산적인 일(공부)을 위한 휴식의 개념보다는 단지 도피처로서 또는 시간을 때우기 위한 장소로서 활용 ... , 그들이 좋아하는 상품으로 장식하고서 청소년들을 주요 고객으로 삼고 있기 때문에, 청소년이 출입금지 대상자이면서도 단골이 되는 이중적인 공간이 된다. 그들은 지금은 만화방과 당구장
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.30
  • 10대들의 언어
    외모에서 유래얼큰 - 얼굴이 큰 사람 쌩얼 - 화장하지 않은 맨 얼굴 얼짱 - 얼굴이 이쁘거나 멋진 사람 몸짱 - 몸이 잘 빠졌거나 좋은 사람 훈남 - 호감형 남자 샤방 - 만화 등 ... 을 얻다는 의미 현피 - 게임을 하다 보면 종종 싸움이 붙습니다. 온라인 상 말고 현실에서 한번 붙어보자는 의미입그 외통신어의 발전과정개념을 안드로메다로 보내다 - 무개념으로 보이
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.26
  • [문화 산업]문화콘텐츠와 한류
    에는 그 여세를 몰아 극장용도 세계무대 진출을 추진 중이다. 그러나 일본 애니메이션산업이 이처럼 전성기를 구가하고 있는 것은 우연이나 행운이 아니며, 출판만화산업의 발달 등 관련 ... 인프라가 확충되어 있다는 데 주목해야 한다.온라인 게임 산업을 전망해 보면 문화적으로 현실적인 이질감을 해소, 서양권 문화와의 융화 등 포용력이 뛰어나다는 측면에서 긍정적인 효과를 얻 ... 을 수 있다. 문화 CONTENTS 산업의 온라인게임이 이렇게 고부가가치를 가질 수 있었던 이유는 창의력을 바탕으로 재미와 카타르시스를 앞세워 지구촌 소비자를 끌어들일 힘과 능력
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.22
  • [A+ 평가 자료]UCC 문화의 열풍과 그 문제점, 해결방안을 찾아서
    터넷 보급률과 발전속도를 자랑하는 한국, 그러나 뛰어난 IT 서비스에도 불구하고 올바른 인식과 교육의 부재는 비판받기 십상이다.잘못된 온라인 문화를 반영하듯, 수년전부터 인터넷 실명 ... 제라는 의견이 분분하지만, 주민등록번호 남발과 개인정보 유출을 밥 먹듯이 하는 한국에서 과연 실명제를 실시하더라도 제대로 될까.그만큼 온라인 규율과 법 체제뿐 아니라 사람 ... 들의 온라인 문화 에티켓과 개선 인식이 제대로 되어 있지 않다는 이야기이다.물론 최근 한국과 미국를 비롯한 인터넷 업계에서 말하는 동영상 UCC는 좀더 강한 파괴력을 갖고 있다.일단 관람
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.08.21
  • 성매매와 포르노그라피
    ) 희랍어. 묘사하다포르노그래피포르노그래피는 근본적으로 매매춘행위에 준하는 모든 활동에 적용. 오늘날 상업적인 유통구조를 갖는 영화, 잡지, 소설, 그림, 만화, 광고 등의 요소 ... 시킨다.포르노의 홍수시대포르노그래피의 문제점'아동포르노 천국' 미국의 실태 살펴봤더니… 미국이 `온라인 아동 포르노 대국'이라는 불명예를 안았다. `인터넷 감시 재단'(IWF ... .Internet Watch Foundation)에 따르면 온라인 아동 포르노물의 50% 이상이 미국에서 흘러나오는 것으로 나타났다. IWF는 유럽연합(EU)과 영국의 인터넷, 통신
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.27
  • 음란물 조사 및 정리한 발표 자료
    며 성적표현물은 서버에 올라가지 않더라도 온라인으로 유통되고 있다. 이처럼 접근성, 다양성, 편이성, 개인성이 보장된다는 인터넷의 특성은 성인 컨텐츠를 원하는 사람들이 갈구하던 요구 ... , 만화, 소설 등 영상매체 : 비디오, 오디오 등 청소년들의 음란물 접촉 매체 과거 : 잡지와 비디오 등의 인쇄매체와 영상매체를 통한 접촉이 많았음. 현재 : 인터넷의 보급으로 인한
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.21
  • [경영전략] 게임 산업 분석 및 발전 전략
    는 사람이라도 한번쯤은 들어보았을 것이다. 온라인게임 리니지 는 리니지 라는 제목의 만화책을 원작으로 만들어졌다. 90년대 중반 엔씨소프트의 김택진 사장은 이 만화온라인 게임 ... , 온라인 게임 리니지(엔씨소프트) 등장, PC방 급속 보급1999년게임리그 출현(배틀탑, PKO), 최초의 프로게이머 등장(신주영氏)2000년게임전문 방송국 등장(온게임넷)2002 ... 년온라인게임 활성화, 비디오게임(플스2, XBOX). 게임의 분류종류게임이라면 다 같은 게임이라고 생각될지도 모르지만 게임도 PC게임, 온라인게임, 콘솔게임 등으로 그 종류가 다양
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.27
  • [문화콘텐츠]개발 연구- 도깨비 나라
    매우 높은 성과를 이룩할 수 있을 것이다. 이와 비슷하게 성공의 한 예로 고려시대를 배경으로 한 만화의 스토리를 따서 온라인 게임으로 만든“바람의 나라”를 들 수 있다.ex)바람 ... 과 좋아하는 음식 활용하기5.도깨비의 신기한 아이템 (도깨비 주구(呪具))-결론어린시절 라는 kbs 만화 시리즈를 재미있게 보았던 기억이 든다. 거기서 나온 도깨비는 무서운 도깨비 ... 하기.-도화녀와 비형랑의 서사 활용.비형의 신비한 출생과 다리놓기, 도깨비들과 어울리기, 여우인 길달 징치하기등의 초월적인 흥미로운 스토리는 애니메이션과 온라인 게임으로 활용했을 때
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.03
  • 인터넷 미디어의 마일리지 제도에 관한 평가
    학생들의 질문에 답변해 주는 게 취미다. 온라인에서 만나는 학생들을 모두 제자로 생각하고 열심히 활동한 덕분에 그는 최근 공짜 영화 예매권을 챙겼다. 답변할 때마다 모인 마일리지 ... 한다. 메신저에 로그인만 해도 별다른 활동 없이도 마일리지가 쌓이는 것이다. 마일리지가 100점이 되면 응모를 통해 만화 이용권 및 디앤샵 10% 할인권 등을 받을 수 있다.파란의 경우
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.23
  • [e비즈니스]인터넷서점 YES24와 교보문고의 6C전략 분석 (A+리포트)
    유무영업장을 통해 온 라인 뿐 아니라 오프라인 및 온오프 공동 마케팅 가능⑤오프라인 : 전국 주요 도시에 있는 교보문고 오프라인 영업장을 통해 온라인 뿐 아니라 오프라인 및 온오프 ... / 건강, 취미, 실용/ 국어와 외국어/ 대학교재/ 만화/ 문학/ 비즈니스와 경제/ 사회/ 수험서, 자격증/ 어린이/ 여행과 지리/ 역사와 문화/ 예술, 대중문화/ 유아/ 인문/ 인물 ... 는 다양한 온라인 동영상 강좌 서비스를 제공하고 있습니다.(2) 커뮤니티게시판, 동호회, 대화방① 즐겁고 유익한 커뮤니티 Jam도서, 음악, 영화, 공연 등 문화 전반에 걸쳐 관심
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.09
  • 창업계획서발표
    의실 내 필요가구 비주얼 자료장치1층 프론트 설치비300만원 ( 직원용 컴퓨터2대 + 안내데스크 + 배치물 ) 도서관 설치비450만원 ( 영문도서 및 만화/에니메이션 200 권 ... 재미있는 수업시간 활동 사진 제공 부모님과 선생님의 공간고급 영어 교육을 최적의 가격으로 충족할 수 있는 기회 제공홍보 촉진 전략온라인 전략가격 전략첫번째두번째세번째1수익 전망손익분기
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.17
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2025년 09월 16일 화요일
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