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"모바일게임 시장규모" 검색결과 2,721-2,740 / 4,310건

  • 안철수 리더십에 대하여
    시장이 큰 중국을 중심으로 전략적인 틈새시장 공략으로 활발히 사업을 전개하고 있으며, 또한 온라인 보안 서비스와 온라인 게임 보안 솔루션, 모바일 보안 솔루션 등을 동남아, 남미 ... , 컴퓨터 및 인터넷 보안 시스템 컨설팅 서비스이다. 또한 세계적 기술력을 보유한, 국내 보안 업계에서 가장 오랜 역사와 가장 큰 규모를 가진 업체이다. 세계적으로 정보보안 시장이 형성 ... 되기 시작한 1988년부터 쌓은 정보보안 노하우를 기반으로 시장을 개척해왔으며, 설립 이래 꾸준한 매출 성장을 보여 국내 보안 업계 선두를 유지하는 한편 역동적으로, 국내 기반
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.07
  • facebook vs twitter 소셜네트워크전쟁
    FacebookVSTwitter: 과연 누가 살아남을 것인가?목차연구 동기 및 연구목적연구 동기연구 목적SNS의 정의와 시장동향SNS의 정의시장동향두 기업의 사업규모매출액직원 수 ... 하며 SNS가 가지고 있는 영향력 또한 기하급수적으로 커지고 있는 실정이다. 이러한 상황에서 우리는 문득 앞으로 SNS 업계의 시장동향이 어떻게 될 것인지가 궁금해졌다. 가까운 미래 ... , 전략 관점에서 비교하여 향후 어떤 기업이 시장에 부합하는 기업이 될 것인가에 대한 간략한 결론을 내는 것이다.SNS의 정의와 시장동향SNS의 정의SNS(Social
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.19
  • 닌텐도의 마케팅 전략 - NDSL을 중심으로한 -
    된 technology market research company)의 연구보고에 따르면, 최근 수년간 기하급수적으로 팽창하고 있는 비디오게임 시장은 앞으로 모바일, 온라인 게임의 확대와 연계 ... 하여 2005년의 326억 달러규모에서 2011년에는 659억 달러규모로 약 2배정도 확대될 전망이라고 한다. 엄청난 시장규모와 잠재력을 갖고 있는 게임시장. 이것이 우리가 게임 ... 비해 게임시장은 1600억 달러에 이른다."고 말했다. 이처럼 게임시장은 그 크기가 현재 반도체 시장의 5배를 넘는 압도적인 수치를 보이고 있으며 시장에 참여하는 업체들이 신제품
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    외식기업,커피전문점,Droptop,드롭탑의모든것(기본PPT구성이외 느낀점까지 알차게)실제과제제출본
    요소에 차별화된 집중 전략 개발 공동성장 新 커피 프랜차이즈 시장 개척- 원두 로스팅의 차별화 Caffe Ibis 의 유기농 , 공정거래 , 그늘재배 세 가지 인증을 받은 원두 ... 조모임 , 팀미팅 친구들과의 게임 메뉴와 뉴스 , 이벤트 소식 등을 쉽게 접할 수 있음* 신 상품 런칭 – 이왈종 화백과 함께하는 아트컬렉션 상품 판매 이왈종 화백의 작품이 들어간 ... 이 편함 흡연석과 금연석이 구분 카카오톡 , 기프티쇼 등 온라인 ( 모바일 ) 서비스로도 유통- 촉 진 (Promotion) 여러 드라마의 제작지원- 촉 진 (Promotion
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.12 | 수정일 2014.06.12
  • 원익쿼츠 최종
    에 주로 납품 회사 소개쿼츠란 ? 반도체 웨이퍼 ( 키판 ) 의 이송및 보호 용구로 사용 평균 2 개월의 교체 주기 반도체 생산 및 설비투자의 변동 이 쿼츠 수요에 영향 !!시장 점유 ... 율 * 당사 매출액의 90% 가량이 쿼츠 사업부에서 창출 국내 쿼츠 웨어 시장 점유율 세계 쿼츠 웨어 시장 점유율반도체 시장 DRAM, NAND 부분의 공급은 지속적으로 증가하고 있 ... 는 상황 !반도체 시장 2011 년의 반도체 시장이 불황 ?{ 참고자료 } 미국 PC 재고와 DRAM 가격변화반도체 시장 전망 DRAM 부문 PC 출하량 증가율 : 6% PC 당
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.06
  • [벤처캐피탈투자][벤처][캐피탈][투자]벤처캐피탈투자의 선정, 벤처캐피탈투자의 현황, 벤처캐피탈의 무선인터넷 투자, 벤처캐피탈의 인터넷기업 투자, 벤처캐피탈의 영화산업 투자 분석
    등이 있다. 솔루션에는 WAP 게이트웨이, 스트리밍, 보안/인증, 지급/결제, 메시징, 컨텐츠 구축/변환, 위치기반 등이 있으며, 컨텐츠와 서비스에는 게임, 다운로딩, 모바일 ... 이 기대되는 유망기업을 선정하여 투자하는 것으로 주식상장이나 장외시장등록 등의 방법으로 자본회수를 한다. 이러한 투자조합의 장점으로는 벤처 캐피탈로서는 효과적인 장기자금조달의 안정 ... 았다. 이들 벤처기업 중 62%(1,652개)는 ?벤처캐피탈 투자기업?이며, 21%(571개)는 ?기술평가기업?인 것으로 나타나, 벤처기업에 대한 투자는 대부분이 시장에서 자체적인
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • E-BOOK 현재와 그 미래에 대해서 -한국의 전자책산업의 문제점과 고찰방안모색
    전자책 시장 규모도 100억 원대에 이를 것으로 추산된다.이렇게 전자책산업은 디지털 기술이 보편화 되면서 출판업계에서도 디지털화가 이루어지고, 소비자들 역시 요구함에 따라 급격 ... 한 현상은 2000년에 e-book에 대한 관심이 고조되다가 이후 주춤했고, 2003년에 들어와 새로이 e-book에 대한 관심이 불기 시작했기 때문이다.시장규모약 250억원서비스 ... 에 달하는 시장 규모를 보였으며 2003년 358억 원에 비해 11% 매출이 늘어나 2003년 성장보다 둔화되긴 했지만 성장세를 지속했다. 대한출판문화협회의 통계를 보면, 종이책
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.24
  • 5 forces에 따른 소니 플레이스테이션 전략 분석
    경쟁 External forces 기술 발전 전략 제안*전 세계 게임 시장은 지속적으로 성장하고 있으나, 콘솔 게임 산업의 성장은 점진적으로 둔화될 것으로 예상됨Source ... 적 우위를 가진 가운데, 2000년대 중반에 접어들어서 3세대 콘솔 시장의 경쟁 양상은 다음과 같이 전개되었음고성능 하드웨어를 통해 수준 높은 게임 경험을 제공하고자 의도  전용 ... 구매비율이 훨씬 더 높음*콘솔 게임 산업에 대한 리셀러들의 교섭력은 높은 편임구매자 집중도구매자 규모Pull-throughRetailer 의존적 판매 구조에서 탈피하여 판매 채널
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.14
  • [스마트폰]스마트폰 개인정보 유출로 인한 피해와 문제점에 대한 분석
    Ⅷ. 시사점 ……………………………………8Ⅰ. 스마트폰 애플리케이션 이용현황스마트폰은 제품이 가진 편의성으로 인하여 급격한 판매율을 보이고 있으며 스마트폰 시장은 갈수록 성장세 ... 다.애플은 아이폰을 출시하며 스마트폰 시장의 발전을 촉발시켰는데 아이폰은 첨단과학기술이 녹아있는 제품으로서 아이폰을 이용하여 다양하고 편리한 기능을 수행할 수 있기 때문에 아이폰을 이용 ... 하는 고객들에게 많은 혜택을 제공한다.특히 애플은 아이폰을 출시하면서 아이폰에 사용되는 소프트웨어 시장을 외부에 개방하고 개인들이 프로그램을 제작하고 판매할 수 있도록 시장을 형성
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.03
  • 디지털 포렌식
    에서 사용하는 각종 장비 및 소프트웨어는 대부분 외산에 의존하고 있으며 국내 디지털 포렌식 시장은 협소한 내수규모와 정책적 지원 부족으로 인해 원천 기술 확보에 대한 동기 부여 ... 하나의 장치에 대한 제한적 분석→ 다수장치의 data간 correlation 분석암호화Cloud Computingcell phone, mobile computing platform ... 이 중요But, 표준화된 방법이 존재하지 않음Video game console, eBook 등에 대한 데이터 획득도 요구되나 쉽지 않음GPU 등에도 데이터 은닉 가능성 있지만 연구
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.01.08 | 수정일 2015.06.03
  • SNS(페이스북, 싸이월드, 트위터) 비교분석 리포트
    찾기 기능(3) ‘좋아요’ 기능(4) 다양한 어플리케이션 (게임, 퀴즈 등)(5) 오프라인상의 지인으로 인맥의 범위가 한정[1-3] 페이스북의 수익모델(1) Facebook 광고 ... 달러가 Self-server 광고매출이며, MS를 비롯 대규모 광고매출이 를 통해서 이루어지고 있다. 광고주 대면 접촉을 통해 수주 및 관리를 하고 있으며, 브랜드 광고수주 확대 ... 많은 컨텐츠를 담을 수 있는 포맷을 바탕으로 장차 국내에서도 싸이월드와 트위터의 영역을 잠식하며 시장을 확대할 가능성이 보이며, 차세대 SNS의 대세는 페이스북이 될 확률이 높
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.26
  • yes24 e-마케팅 전략 및 비즈니스모델 분석
    성공요인 수익원천 7 단점 8 비전 및 전망 91. 기업 선정 이유 4 2 3 1 업계 순위 및 매출 1 위 국내 최초의 인터넷 서점 인터넷 쇼핑몰 시장 규모 확대 인터넷 서점 ... 처리과정 7.7. 성공요인 , 수익원천 성공요인 방대한 서적 , 콘텐츠 모바일시장의 새로운 서비스 편리하고 정확한 검색 과학적 재고정보시스템 완벽한 고객 지원서비스 최고의 물류 ... 대한민국 대표 인터넷 서점 YES 24Index 기업선정 이유 1 기업소개 및 현황 2 제공제품 서비스 구성 3 사업성과 매출규모 4Index 비즈니스 모델 5 CRM SCM 6
    리포트 | 55페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.05
  • 엔터테인먼트 산업-문화컨텐츠 산업
    , 우리나라의 문화콘텐츠 산업의 범주는 '영화', '만화', '애니메이션', '캐릭터', '음악', '방송콘텐츠', '게임', '공연', '인터넷/모바일콘텐츠', '에듀테인먼트 ... 그것은 큰 시장규모를 만들어내고 해외시장 진출이 상대적으로 용이하다는 당연한 귀결을 가져온다. 또한 가장 중요한 특징으로, 문화콘텐츠 산업은 세계화라는 거대한 그늘 아래 나라사이 ... 다.◎표2)세계 문화콘텐츠산업 시장규모(억불)-출처: PWC(2006)2. 문화콘텐츠 교류의 영향그렇다면 디지털기술과 인터넷을 기반으로 그 어느 때보다 활발해진 문화콘텐츠 교류에는 그
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.28
  • 닌텐도 - 대박 터진 이유 (기업 소개 / 마케팅전략 / 광고분석 / 성공전략 등등)
    개시함2. Nintendo 상황분석 국내시장분석 먼저 국내 패키지 게임 시장의상황을 살펴보면 , 이미 회생 가능성이 없을 정도로 시장규모가 축소되었다 . 패키지 시장의 업체 ... .19 31.87% 합계 335.02 353.12 367.95 408.40 449.87 490.14 8.54% 위의 표는 2003 년부터 2008 년까지의 세계 게임 분야별 시장규모 ... contents 1. 닌텐도 DS 소개 - 닌텐도 연혁 2. 상황 분석 - 거시적 환경 분석 - 국내 시장 분석 : 국내 게임 시장 분석 - 경쟁사 비교 분석 : SONY PSP
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 삼성 전자 와 LG 전자 비교 분석 ( 제품 분석 )
    점점 포화상태 반도체 시장의 치킨 게임이 언제 또 일어날지 모름 . 국내 노트북 시장에서 일본가전회사에 의해 시장점유율이 날로 떨어진다 . HARMFUL To achieving ... 과 타사와의 활발한 제휴 유비쿼터스 사업과의 제휴 월드컵 관련 스포츠 마케팅 국내 경쟁기업의 시장점유 견제 노동비용의 증가 직원규모에 비해 근속년수의 단기화 HARMFUL To ... 기업들은 아직 가격 경쟁력 면에서 취약 유럽과 미주지역 LCD, PDP 시장에서 삼성이 시장선두를 노릴 수 있다 . 반도체 및 LCD 가격의 하락으로 순익 감소 고가 휴대폰 시장
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.03
  • 3D 입체영상의 기술개발과 시장동향으로 바라본 발전방향
    게 개발을 서두르고 있다. 국내 업체들 역시 콘텐츠 확보에 나서면서 게임시장과 영화를 비롯한 엔터테인먼트산업, 노트북PC, 3DTV에 집중적으로 투자를 하고 있다.이런 3D 기술 ... 51-2. 국외 3D 입체영상의 업체 동향소니는 기존에 가지고 있던 게임시장과 영화를 비롯한 엔터테인먼트산업, 노트북PC 등에서 독보적인 지배력을 갖고 있는 장점을 활용하여 콘텐츠 ... 기술년 1,000만대)을 고려해 보아도 현재 예상보다는 더 빨리 시장 규모가 성장할 수 있을 것으로 보인다.3D TV 외에 3D 모니터 또한 2009년 4만대에서 2018년에는 1
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.20
  • 오픈마켓과 소셜커머스의 현황 및 사례분석
    상거래에 미치는 영향과 전망 주로 공연 , 레스토랑 , 카페 관련 소규모 사업자 상품이 대량판매 하지만 서적을 비롯한 영화 / 게임 / 음악 / 강의등 다양한 콘텐츠 , 컨설팅 ... 오픈마켓의 정의와 쇼핑몰과의 차이점 오픈마켓의 정의 - 일반적인 쇼핑몰 판매방식을 벗어나 , 개인과 소규모 판매업체 등이 온라인상에서 자유롭게 상품을 거래하는 ‘중개’형 인터넷 ... 유통마진을 생략할 수 있어 기존보다 저렴한 가격으로 판매가 가능 * 요약 - e- 마켓플레이스 개념의 C2C 서비스 - 판ㆍ구매자 제한 없이 자유로운 시장 공간 및 거래 - 시장제공
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.29
  • 문화벤처발표과제
    한 OSMU교육자료게임침구, 스포츠, 의류 사업오토바이프랑스 매장뿌까의 성공요인 - 다양한 OSMU ① 온라인 모바일 ② 애니메이션 ③ 라이센스 및 케릭터 상품 오프라인 라이센스 사업 ... 한 포맷 제공아이튠즈와 아이폰의 시너지 효과① 시장규모의 차이 6천만대 VS 1억대 ② 문화적 상징의 변경 ③ 아이폰의 주요기능 승계2001년 매킨토시의 미래를 `디지털 허브 ... 문화산업의 특징과 문화벤처의 특징을 IT산업 및 기술벤처의 특징과 상호 비교하여 사례를 들어 설명하시오.만화에서 게임까지 OSMU 한국 토종 케릭터 뿌까 (PUCCA) mp3
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.15
  • 국내 서비스기업의 해외진출 현황과 성공 및 실패사례 분석
    선포한 신 가치경영의 큰 축인 글로벌 사업을 본격 추진한 지 불과10개월 만에 일궈낸 성과이다.3) 모바일 게임 산업 - (주) 컴투스모바일 게임 업체 가운데에서 해외 시장에 눈 ... 을 돌려 적극적으로 사업을 추진하고 있는 기업이 있어 눈길을 끌고 있다. ㈜컴투스가 그 주역으로서 모바일 게임의 본고장이라 할 수 있는 일본 시장에서 4만5천명의 회원을 확보 ... 의 해외 진출 사례- 성공 사례 -1) 유통업 - E-MART2) 통신업 - SK텔레콤3) 모바일 게임 산업 - (주) 컴투스4) 외식 프랜차이즈업 - 제너시스 “BBQ"5) 의료업
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.05
  • 게임문화산업의 세계화
    2224668721,4181,9552,641모바일게임42*************9전체7,1647,5548,3308,9739,70010,537미국 게임 분야별 시장 규모 및 전망(기획 및 ... 게시장 분석과 전망2004년 게임 개발업체 시장규모2004년도 국내 게임 개발업체의 시장규모는 4조 3,162억 원 임. 모바일 게임 1,617억 원 임. 온라인 게임 1조원 돌파 ... 게임 산업 현황① 컴퓨터 게임 장(오락실)과 아케이드게임 시장 규모는 연평균 증가율 1% 미만으로 이들 시장이 국내에서는 포화 상태인 것으로 분석됨. ② 인터넷 PC방과 온라인
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.18
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2025년 08월 14일 목요일
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