• 통합검색(4,310)
  • 리포트(4,035)
  • 방송통신대(117)
  • 시험자료(84)
  • 자기소개서(45)
  • 논문(24)
  • 서식(3)
  • ppt테마(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"모바일게임 시장규모" 검색결과 2,661-2,680 / 4,310건

  • 휴대폰 대중화가 인간생활에 미치는 영향
    과 논의가 쏟아져 나오고 있다. 너무 많은 신기술과 단말기가 쏟아져나와 눈앞이 어지러울 정도이다. 직접적으로 시장에 영향을 미칠 모바일 기술 몇가지를 말해보면 아래와 같다.2011 ... 시키기 위해 지속적으로 광대역 무선통신 기술을 채택하게 될 것이다.M2M(Machine To Machine : 기계대기계) 시장은 아직 규모가 직지만 매년 30% 이상 빠르게 성장 ... 다. 스마트폰이 확산되면 휴대폰은 통신기기를 넘어 모바일 인터넷 단말기로 진화할 전망이다. 소비자들은 휴대폰으로 통화를 하는 시간보다 웹서핑, 이메일, 소셜 네트워킹서비스, 온라인 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.28
  • 헐리우드 영화의 세계화
    를 제외하고 일단 극장 매출을 통한 산업 규모만을 비교한다 하더라도 헐리우드 영화의 입지는 세게 영화시장에서 단연 독보적이다.규모- 엔터테이먼트 산업의 특성상 2003년 영화 총 상영 ... ,다른 지역의 미디어기업들과의 지분 교환 및 인수합병을 통해 세게적 네트워크를 만들고 기존 영화산업의 경게를 허물고, 방송국 케이블, 출판, 게임, 음반. 인터넷 및 모바일 등 ... 할리우드 영화의 세계화헐리우드의 성장배경미국 헐리우드 영화산업은 1909년 에디슨의 영사기 발명된 이후 줄곧 세게시장의 80%를 독점해왔다. 엔터테이먼트 산업 전체의 부가가치
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.09
  • htc 기업조사
    하며 국내 제조업체는 삼성전자와 LG 해외 제조업체는 노키아,HTC,소니애릭슨이 국내에 진출해 있는 상태이나 국내 스마트폰 시장규모가 매우작았으며 기업들의 투자도 적고 무엇보다 소비자 ... 가 있어야 사용할 수가 있는데 보통 사용되는 운영체제로는 윈도우 모바일,심비안,애플 OS,RIM OS가 있으며 우리나라의 스마트폰은 대부분 윈도우모바일을 사용하고 있으나 세계시장 ... 에서는 노키아가 만든 심비안과 애플 OS가 시장의 대다수를 점유하고 있고 윈도우모바일은 사용자들에게 최악의 평가를 받으며 세계시장 점유율이 7%도 안되는 수모를 겪으며 점차 하향
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.06
  • 스포츠 미디어 산업의 현황과 문제점 및 스포츠 미디어산업의 발전방향
    뉴스 확인과 중계시청가능. -스포츠 게임 등을 즐길 수 있음. -최근에는 아이폰을 비롯한 스마트폰 출시로 인터넷 접속이 더 용이해짐.모바일국내 무선인터넷시장 규모- 약 2조 ... 12095105지상파DMB88114142IPTV53합계32,38830,62826,809출처 : 2007, 2008 광고연감, 2009 (HS애드추정치) 단위:억원방송미디어 광고시장 규모 ... 스포츠 산업 개론스포츠 미디어 산업Contents스포츠미디어산업 개관 스포츠미디어의 산업규모 메가스포츠와 스포츠미디어 인쇄미디어와 스포츠 방송미디어와 스포츠 뉴미디어와 스포츠
    리포트 | 55페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.31
  • 동춘서커스 살리기
    ! 낭만 ! 열정 !동춘 서커스의 해결 방안 휴대폰 게임 대학생 써포터즈 스토리 텔링 플래쉬 몹 방청 이벤트 뉴미디어휴대폰 게임 모바일 마케팅추억의 게임 어렸을 적에 했던 서커스 ... 지 않고도 소비자들에게 빨리 다가갈 수 있음 2. 서커스에 대한 향수를 플레이 하면서 느낄수 있음 3. 발전 하는 모바일 인터넷을 통해서 게임을 통해 소통하면서 자연스럽게 동춘 ... 서커스의 평생 고객층을 만들어야 함 동춘 서커스에 무관심한 소비자층을 끌어오는 전략이 필요함 동춘 서커스의 STPTargeting 현재 동춘 서커스의 목표 시장 동춘 서커스의 STPA
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.04 | 수정일 2021.04.28
  • 하이닉스 M&A 엠엔에이 사례
    ) 을 미국의 베인캐피탈이 주도하는 투자그룹에 5 억 5 천만달러에 매각 1999 -- LG 반도체 흡수합병 IMF 으로 인해 정부에 의한 강제매입 WHY? 규모의 경제효과 중복 ... 합병 (1999) 1. 배경 1997 년 양사는 시장점유율 확대를 위한 설비투자가 부담이 되어 양사 합계 3 천억 원 이상의 적자를 내고 있는 상황 1998 년 LG 반도체는 흑자 ... 에 주당 27,000 원의 높은 금액으로 합의 )2. 결과 ( 긍정적 측면 ) 하이닉스 M A 는 97 년 기준으로 삼성전자 시장 점유율은 18.8% 로 1 위 하이닉스 ( 구 현대전자
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.23
  • FTA가 문화관광에 미치는 영향
    에서, 2003년 198억 엔으로, 모바일게임은 2000년 26DJR 엔에서 344억 엔으로 시장규모가 급격히 확대되고 있다.일본 내 게임물 유통 시스템은 그 흐름이 한국과 거의 유사 ... 영화 시장규모는 연간 1,607백만 달러, 애니메이션은 1,334백만 달러, 음반은 7,158백만 달러, 게임은 11,049백만 달러, 방송은 27,782백만 달러, 정기간행물 ... 게임의 결제수단으로 선불카드가 주로 활용되고 있으며, 모바일 결제는 통신사의 20%가 넘는 수수료를 요구로 결제 수단으로 이용되지 못하고 있는 실정이다. 일본 게임시장에 진출한 한국
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.25 | 수정일 2019.11.25
  • 고객관계관리(CRM)에 대한 모든 것
    베이스 OLAP 선정 SAS 의 마이닝 툴 이용 캠페인 관리 - 암닥스 솔루션 , DW 기반등 4 개 애플리케이션 도입CRM 의 현재 시장규모 CRM 시장은 전 분야에 걸쳐 전년 ... C ustomer R elationship M anagement정의 및 개념 발전과정 특징 및 장 . 단점 CRM 의 필요성 국내외 구축현황 및 규모 성공사례 시사점 목차C ... 자 선택적 구매자 개성화 , 다양화 된 구매자 능동적 파트너 고객과의 관계 전체시장에 일방적 공급 고객 만족도 측정 , 일방적관계 그룹화 된 고객과의 일방적 관계 개별 고객과 쌍
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.03
  • 2010 휴대폰 판매현황 및 시장 점유율00
    규모를 급속히 키워가며 세계 2위 운영체제(OS)로 자리매김했다”고 말했다.세계 3대 모바일 디바이스 제조사인 노키아(Nokia), 삼성전자, LG전자는 시장 점유율은 감소 ... 고 있어 티비를 본다든지 게임을 한느 모습도 보인다. 그만큼 우리생활에 깊숙이 자리잡고 있다고 볼 수 있다. 핸드폰시장도 3세대에서 4세대로 넘어가고 있다. 앞으로 7G까지 나올 것이 ... 적으로 처리하고, 모바일 인터넷 등 대용량의 멀티미디어 데이터를 실어 나르는 데 최적화된 기술로 평가되고 있다.1. 국내 스마트폰 시장 현황과 2010년 전망2009년부터 2010년
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.16
  • 삼성전자와 일본소니 조직구조 비교
    전자공학(Mobile Electronics), 반도체였다. 그리고 게임, 음악, 영화 사업과 보험 사업 등은 별개의 조직으로 관리되었다.이와 같은 컴퍼니제도의 도입과 비용절감 및 수했다. ... 반도체 사업을 담당하는 시스템 LSI사업부로 크게 나누어져 있다. 메모리 사업부는 디램, 에스램(SRAM), 플래시 메모리 등의 제품을 생산하고 있으며, 전 세계 시장점유율 1위 ... 한 이후. 한 번도 1위를 놓친 적이 없다. 더욱이 삼성의 시장점유율은 30퍼센트로 2위와 3위인 하이닉스(Hynix)나 마이크론에 비해 두 배 가까이 높다. 각종 휴대용 전자기기
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.07
  • 전략경영SKT,SKT의 경영전략,상생경영,녹색경영,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    해 국내 시장규모만 25조원에 육박, IT산업의 대표주자로 자라난 이동통신서비스는 1984년 첫 선을 보인 차량용 이동전화(일명 카폰, Carphone)가 그 모태다(헤럴드생생뉴스 ... 니 경쟁이 매우 치열하다고 할 수 있다. 현재는 새로운 고객을 통한 수익을 창출하기보다는 번호이동 고객을 통해 점유율을 확보하고 수익을 얻는, 제로섬 게임에 가까운 상황인 것이다. 통신 ... 을 살펴볼 때, 경쟁자 수는 적지만 경쟁의 정도는 매우 치열하다.2) 진입이동 통신 서비스 산업의 경우 대규모시설투자를 수반한 규모의 경제 효과가 발생하는 산업으로 투자여력 또는 운영능력
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.26
  • [e비즈니스] 모바일게임 컴투스 성공요인 분석
    백억 규모모바일 게임시장은 현재 역동적이며, 가장 많은 이슈를 만들어내는 분야이다. 이런 모바일 게임시장을 몇 가지 키워드에 맞추어 간단히 살펴보도록 하자.(1) 휴대전화 ... I. 서 론1. 모바일게임업계의 동향(1) 휴대전화의 빠른 발전(2) 해외 업체의 공격적 시장 마케팅(3) NEXT TREND?(4) WARNINGII. 본 론1.기업소개2 ... 이장 속에 불법복제가 확산되면서 모바일게임 시장을 크게 위협하고 있고, 업체 간 과다경쟁으로 인한 무료게임 마케팅 범람으로 인해 업계의 수익성을 악화시키는 우려가 제기되고 있
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.20
  • Iriver
    :32. Iriver 소개아이리버(i-river)는 2008년 현재 대한민국 내 MP3 플레이어 시장 점유율 약 15~20%를 차지하는 대한민국의 모바일 IT 기기 제조회사 레인콤 ... 성장률과 상대적 시장점유율로 나타낸 표..PAGE:13레이콤 와이브로 게임기..PAGE:143) 레인콤만의 색깔 상실아이리버아이팟..PAGE:154) 관리 체계의 부실김혁균 대표 ... 이 있으며 그런 와중에 영역을 넓혀 겨우 성공하게 되면 우후죽순처럼 동종업체들이 생겨나고, 대기업마저 그 시장을 노리기 때문에 끝까지 성공을 이어나갈 수 있는 업체가 드문 것이 현실이다...PAGE:182) 대규모 자금의 유입
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.07
  • [아이패드]애플 아이패드(iPad)의 기능과 특징 소개, 아이패드 시장 현황 및 IT산업에 미칠 영향과 의미, 전망, 과제 고찰
    나) eBook, 게임 App의 지속 성장4) 태블릿 PC시장의 성장 촉발5) 국내 시장에 미치는 영향4. 아이패드(iPad)의 의미와 시사점1) 콘텐츠 유통 플랫폼의 중요성 증대 ... - 유입되면서, 고객행태 분석을 타겟 광고가 가능한 모바일 광고시장 활성화 전망가) e-Book 시장의 활성화 촉발과 경쟁구조 변화■ iBook Store를 통해 공급 ... %는 게임이라고 함? 현재는 iPhone용 게임 변환이 대부분, 향후 풀 스크린 활용 게임 확산으로 가정용 게임시장잠식 예상3) 태블릿 PC시장의 성장 촉발애플 아이패드의 등장
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.25
  • 한류의 현재와 미래발전방향
    의 개척한국의 시장규모가 작으므로 해외시장개척에 열을 올리고 있다. 특히 온라인게임, 모바일 게임업체들의 국내경쟁이 치열하여 중국, 일본 등 시장을 개척하고 있다. 영화 엽기적인 그녀 ... 에 띈다. ‘미르의 전설2’는 동시접속자 70만 명 이상을 기록하면서 중국 온라인 게임 시장의 65%를 점유하였다. 유럽, 북미 지역으로의 게임, 애니메이션, 디지털캐릭터 진출 ... 을 위한 방안결론서론지구촌이 하나의 시장으로 통합되어 가는 글로벌화 속에서 방송 콘텐츠는 자국의 문화 가치뿐만 아니라 국가 이미지와 메시지를 전파하는 측면에서 파급효과가 가장 크
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.20
  • 구글과 MS
    Blackberry OS 5•강력한 Push e-mail 서비스 • 기업 시장에서의 강점• B2C 시장에서의 부정적 인식, 열악한 브라우징 등Windows Mobile 6.5• PC 환경 ... 라는 포탈을 가지고 있습니다.7.웹브라우져8.모바일운영체제MS VS Google 기업비교2008년 구글은 크롬을 발표햇으나 시장점유율은 2%밖에 되지 않는 반면에 마이크로소프트 ... *목 차*PART.1 마이크로소프트와 구글 PART.2 두 기업의 성장과정 PART.3 두 기업의 검색엔진 PART.4 두 기업의 모바일 운영체제 PART.5 두 기업의 수익창출
    리포트 | 81페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.11.07
  • 대전에 대형 전시시설 도입을 통한 파급효과와 그 타당성
    다. 세계 최대 가전전시회인 CES나 밀라노가구박람회 같은 대형 전시회 유치는 꿈도 못 꾼다. 전시장 규모도 작을 뿐더러 지원책도 미비하고 호텔 등 배후 인프라도 턱없이 부족하기 ... 했다고 19일 밝혔다. 국내서는 온라인게임 업체는 물론 모바일, 비디오, 아케이드 분야에서 100여개 업체가 참가했다. 이들 업체는 상담회 기간 동안에만 외국 퍼블리셔들과 총 1000건 ... 이 현실이다. 킨텍스ㆍ코엑스ㆍ벡스코 등 국내 10대 전문 전시장 면적(17만㎡)을 모두 합쳐도 세계 최대 규모인 하노버전시장(49만5,000㎡) 한곳에도 못 미친다. 경쟁국인 중국
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.18
  • 95영상산업론1
    소스 멀티 유즈의 전략은 향후의 모바일 멀티미디어 콘텐츠 시장에서도 그대로 적용될 것이다. 최근에 우리나라 영상 콘텐츠 산업은 1차적 으로는 내수시장을 방어하고 나아가서는 해외시장 ... 고 있는 영화산업의 전개과정을 살피면서 이러한 성과를 가져오게 된 배경과 동인을 시장 구조적 변화요인으로 설명하였다.- 커뮤니케이션과 미디어, 그리고 영상 콘텐츠 산업-역사적 발달 ... 한 멀티미디어가 필요로 하는 것은 영상 콘텐츠라는 점이다. 그리고 향후 미디어 발달 방향은 멀티미디어화를 기조로 하되 모바일 멀티미디어가 주도하게 될 것으로 전망된다는 것이다.v새로운
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.07
  • [미디어A+] 온라임게임시장 규모현황과 온라인게임산업 분석 필요성 및 향후 온라인 게임시장 경영전략과 광고전략 제시
    %, 2005년 40%로 급감.국내 온라인게임 시장 규모 (2005년)구 분매출규모(억원)점유비율(%)온라인게임14,39716.6모바일게임1,9392.2비디오게임2,1832.5PC ... - 수익성 보장외관상으로는 자유경쟁이나, 시장점유율면에서는 기술력 있는 기업의 과점시장, (1) 자본 소요량 온라인 게임의 투자액 (개발비, 마케팅비 ) 은 증가 추세 (2) 규모 ... 의 경제 개발에는 자본집약적이나 수익은 장기간발생 시장점유율이 급격히 변하기도 하므로, 주도게임이 급변하는 등 전통적 의미의 규모의 경제는 없음, (3) 절대적 비용 우위 기존 업체
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.10
  • [정보격차]정보격차의 원인 및 실태분석, 정보격차 대책 및 해소방안 고찰
    수 있다.무선 인터넷을 통해 제공하는 모바일 콘텐츠 시장은 2003년 전 세계적으로 약 320억 달러의 규모를 갖고 있는데, 이중 통신형 서비스에 해당하는 모바일 커뮤니케이션 ... 관련 콘텐츠가 약 87%의 비중을 차지하고 있으며, 정보 관련 콘텐츠는 9.6%, 그리고 모바일 게임 관련 콘텐츠가 3.4% 정도인 것으로 보인다.국내 무선 인터넷 매출 규모 ... 목차1. 모바일 미디어의 의미와 특성1.1 모바일 미디어의 정의와 유형1.2 모바일 미디어의 매체적 특성2. 모바일 미디어 현황 및 이용 실태2.1 모바일 미디어 시장 현황2.2
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.22
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 13일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:52 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감