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"모바일게임 시장규모" 검색결과 2,701-2,720 / 4,310건

  • 디자인피버의 인적자원관리
    는 디자인피버에 대해 알아보고자 한다.0. 디자인피버 소개0) 디자인피버의 업무디자인피버는 국내 통합 디지털 미디어 대행사로서 디지털 마케팅, 사용자 경험 디자인, 웹사이트, 모바일 ... 은 를 유지하며 ‘창조적 소수’를 뜻하는 ‘creative minority’를 슬로건으로 삼아 소규모 부티크를 지향했다.하지만 2003년 본격적인 디자인 회사로서 시스템을 갖추 ... 하게 되었습니다. 더 좋은 환경에서 일하도록 해주고 싶은데 또 그렇게 하지 못하고 있는 것이 이 시장의 현실이구요, 그렇기 때문에 조금 딱딱하고 형식적이지 않게 유기적이고 부드러운
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.09
  • Nc소프트(엔씨소프트) 기업보고서
    이 많체에 큰 기회가 되고 있다. 언제 어디서나 게임을 즐길 수 있는 시대가 도래 했으며 이러한 모바일시장은 현재 pc시장만큼이나 가능성 있는 시장이다. 언제 어디서나, 어떠한 플랫폼 ... , 러시아 등의 해외에 진출시키고 있다. 포화상태인 국내시장에서 해외시장으로 눈을 돌려야 하는 현재 상황에서 이러한 풍부한 경험들은 큰 이점이 된다.2)Weakness① 게임수준 ... 성장하며 게임에 익숙한 세대가 점차 사회에 많이 진출하여 주요 세력이 되고, 게임이 하나의 미디어로 당당히 인정을 받게 되며, 게임 산업의 규모가 무시하지 못할 정도로 커지고 있
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.21
  • 신소재 사업계획서
    Tit단위: 백만달러시장규모는 7.1%와 판매량은 3.5% 성장할 것으로 추정Presentation Title 38III.3Mobile 제품 시장 발전 추이단위: 억 달러제품별 시장 ... 규모는 점차적으로 커질 전망Presentation Title 39III.3전세계 배터리 제품별 시장전망2006년 이후 원자력전지의 수요의 증가로 시장점유율이 증가 ... Presentation Title 40III.4시장 분석 요약현 세계 배터리 시장은 63억 달러 규모로 휴대전화 용 전지가 시장에서 가장 큰 비중을 차지 전체 세계 소형 2차 전지 시장은 연간 7
    리포트 | 65페이지 | 7,000원 | 등록일 2009.10.27
  • 기업의 품질경영 사례 (삼성전자) A+
    디지털 시장을 이끌고 있다.삼성전자의 부품 부문에서는 메모리와 LCD가 제품의 품질과 기술 발전에서 세계 시장을 이끌고 있다. 이 부문은 반도체와 LCD로 나뉘어진다. 반도체 분야 ... 는 세계 1위를 차지하고 있는 메모리 분야와 급성장중인 시스템 LSI 부문, 스토리지 시스템 부문으로 이뤄져 있다. 시장 환경이 급변하고 있는 경쟁이 극심하고 시장의 변동성이 큰 ... 삼성전자, 올해의 LCD TV 시장 리더賞 授賞 삼성전자, 브랜드 메모리카드 사업 전개 세계 최초 LTE 단말 공급 계약삼성전자, 세계 최소 두께 3mm대 LED TV 패널 개발
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.25
  • [정부][중소기업][지원][창업][정보화][육성지원][기술지원]정부의 중소기업 창업지원, 정부의 중소기업 정보화지원, 정부의 중소기업 육성지원, 정부의 중소기업 기술지원 분석
    . 정보화촉진기금(1차)1) 정보통신 설비구입 및 시설개체비 지원사업2) 정보통신산업기술개발 지원사업3) 접수기간 및 상담처4. 산업기술개발자금1) 지원규모 및 대상2) 융자조건 및 ... 의 창업을 촉진하기 위하여 대학 또는 연구기관이 보유하고 있는 연구시설안에 도시형공장에 해당하는 업종의 생산시설을 갖춘 사업장?설치규모 : 생산시설용으로 쓰이는 바닥면적이 500 ... 연구원은 실험실공장 설치후 공업배치및공장설립에관한법률 시행규칙 제12조의 규정에 의한 공장등록신청서에 실험실공장설치승인서를 첨부하여야 함- 시장?군수 또는 구청장은 실험실공장
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 실버케어 로봇의 필요성 및 국내외 시장/제품/기술 현황
    용 로봇의 생산이 크게 증가하였기 때문으로 보임[ 개인서비스용 로봇 세부 분야별 생산현황 ]자료: 2010 로봇산업 실태조사, 한국로봇산업협회, 20101.4. 해외 로봇 시장 규모 ... 까지 전문서비스용 로봇은 약 132억 달러, 개인서비스용 로봇은 28억 달러의 시장규모를 형성하였으며, 2010년부터 2013년까지 전문서비스용 로봇은 122억 달러, 개인서비스용 로봇 ... 게 증가할 것으로 보임[ 세계 서비스용 로봇 시장규모 ]구분2008년2009년2009년말까지2010년~2013년2009년말까지2010년~2013년Units$ million전체1,602
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.28
  • 스노우보드렌탈 및 판매 사업계획서
    -Game Shop타사와 차별화되는 X-Game Shop 만의 효율적인 운영체계온라인 중고장터X-Game-7-4. 시장 및 경쟁력 분석2006년 스노우보드 시장규모 2조 4000억원 ... 사 업 계 획 서X-Game Shop 대한민국 1% 고급 스노우보드 렌탈 및 중고판매 인터넷 쇼핑몰목 차-1-X-Game조원 소개 사업 추진 배경 사업개념도 시장 및 경쟁력 분석 ... 제품반납X-Game-5-3. 사업개념도Profit StreamService Stream(서비스 운영)Mobile 용평 가입 고객일반 고객이동통신사Target
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.19
  • [문화컨텐츠 마케팅] 문화콘텐츠란? 문화산업 및 문화컨텐츠의 특성
    은 경우도 있다. 대표적인 것이 바로 dvd판매수익이라 할 수 있다. 한국과 달리 미국에서는 dvd 대여 시장보다 판매시장규모가 큰편이다. 2001년에 미국 내 dvd판매는 1년전 ... , 이야기, 디자인이 소설, 영화, 게임, 만화, 애니메이션, 에듀테인먼트콘텐츠, 캐릭터로 다시 새롭게 태어날 수 있는 것이다.문화컨텐츠는 그 내용과 형식에 따라 애니메이션, 영화 ... , 게임, 캐릭터, 만화, 음악, 예술, 출판, e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트, 광고 등으로 나뉘어지며, 유통방식에 따라 무선 인터넷 컨텐츠, 유선인터넷
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.03
  • [A+] 야구마케팅 - SK 와이번스의 마케팅 전략 분석
    기념품 등이 파생되어 존재하며 최근 야구의 인기와 더불어 온라인, 모바일 야구게임의 인기도 높아지고 있기 때문에 선수들의 이름이나 구단의 라이선스를 주는 식의 상품개발을 시작하고 있 ... 를 통한 시장분석2. 야구시장과 SKⅲ. Market Overview1. 한국 프로야구 수입 분배 현황2. 한국 프로야구시장 현황ⅳ. SWOT Analyses1. SWOT 분석2 ... Sportainment)라고 표현할 수 있다.ⅱ. Current Market Position1. 4P를 통한 시장분석ProductPrice- 야구라는 경기 자체가 하나의 상품- 경기 관람을 위한
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.25
  • [산업의 구조][산업구조]국내 음악산업의 구조, 관광산업의 구조, 전자상거래산업의 구조, 잡지산업의 구조, 게임산업의 구조, 천연가스산업의 구조, 방송산업의 구조, 맥주산업의 구조, 광고산업의 구조 분석
    . 게임시장규모4. Arcade(업소용) 게임5. 비디오게임6. PC게임7. 온라인게임Ⅶ. 국내 천연가스산업의 구조Ⅷ. 국내 방송산업의 구조Ⅸ. 국내 맥주산업의 구조Ⅹ. 국내 ... 고 즐기는 게임- 장치지향성, 동전투입형, 높은 H/W 개발비- 고가의 하드웨어의 매출이 포함되어 가장 큰 시장규모○ Video 게임- 특정형태의 콘솔을 사용하며 기술적으로 가장 ... 모델3. 게임시장규모- 지속적인 성장 시장: 년평균 25%성장- 130조원 규모- 아케이드 게임시장 점유율 1위- 미국과 일본의 양대축으로 구성: 일본은 아케이드게임과 비디오
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.12.17
  • [국제경영] 세계 1위 구글 google - 기업전략 경영혁신 성공요인 마케팅전략 4p stp swot 분석(PPT)
    진출 / 최대 온라인게임기업 한게임 인수 전 세계 정보를 체계화하여 모두가 편리하게 이용 하는것 최대 규모와 최고의 서비스로 지속 성장 국내를 넘어 세계로 도약하는 글로벌 기업모든 ... [ 본론 ] 성공요인 및 마케팅 , 광고전략 분석 Chapter 2 - 시장환경분석 , 인터넷시장 현황 및 사용패턴 분석 (1) 경쟁업체 – 다음 , 네이트 , 네이버 ( 마케팅 ... ) 4P MIX 분석 : PRODUCT, PRICE, PLACE, PROMOTION (3) STP 분석 : SEGMENTATION ( 시장 세분화 ) : TARGETING ( 표적
    리포트 | 59페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.03
  • HBS case 발표자료 inside intel inside analysis
    GHz 칩 개발로 기술선두 복귀.-비디오게임시장에서 AMD가 26%점유율로 선두. -인텔은 모바일과 노트북컴퓨터에 집중. 90%이상 점유. -Corporate Mobile ... 로 브랜드캠페인 확장 효과 - 시장규모 큰 통신기기 시장에서의 고수익 기대 - 새로운 시장에서의 브랜드 인지도 및 충성도 증가 기대 - 모바일 제조업체와의 관계 강화 우려 - 기존 ... Mobile cpu (L2 cash 1mb 이상) 2) 칩셋 855, 865 사용 (모바일 전원관리 기능내장) 3) 인텔 무선랜 규격 (IEEE 802.11b)폴 오텔리니 인텔사 최초의 비 ow}
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    아이리버 보고서 및 양덕준, 김군호의 리더십
    은 유연한 고용으로 노무비를 최소화시키면서 해외시장 에서의 대량주문에 대한 대응력의 극대화를 가능 케 함 . 3. 연산 400 만대 규모의 신규공장 설립 - 레인콤은 연산 400 만대 ... 규모의 신규공장 설립계획을 발표 , 신규 공장이 가동되면 연산 능력 확충과 더불어 무관세로 직접 판매할 수 있게 돼 가격경쟁력을 확보 , 중국 내수시장 공략을 가속화할 수 있게 될 ... 게임사장의 리더십6. 어떻게 살아 남았는가 ? M 플레이어가 비밀의 열쇠 + 미키 플레이어 메모리 용량과 부가기능을 대폭 줄인 것이 특징6. 어떻게 살아 남았는가 ? 1. 시장 분할
    리포트 | 61페이지 | 8,000원 | 등록일 2010.01.28
  • 2008 인터넷 비즈니스 현황 및 전망
    하고 모바일 시장에서도 영향력을 확대해 나가고자 함. MS : MSN 모바일 서비스 실행('윈도라이브모바일'), '윈도라이브' 플랫폼 API 공개, '에드센터' 결합 등으로 영향력 ... 광고서비스 출시. '파나마' 광고서비스 런칭게임내 광고 : 2009년에는 전세계 8천억 시장 될 것으로 예상 (구글 AdScape 등 많은 기업들의 관심을 표명) 개인정보보호 ... 기관 Gartner는 SaaS시장이 2006년 63억 달러에서 2011년에는 193억 달러 규모로 성장할 것이라 전망 -소프트웨어 customizing 시장 열릴 것으로 예측(오픈
    리포트 | 29페이지 | 4,400원 | 등록일 2008.08.16
  • sk텔레콤기업분석[재무관리]
    , 모바일 뱅킹, 모바일 티켓음악 – 뮤직 포털 서비스인 '멜론' 출시 (음원시장의 건전화와 활성화)게임 사업 - '05년 4월 모바일 전용 게임 포털인 'GXG'를 런칭함커뮤니티 ... NCSI:국가고객만족지수급격히 발전하는 IT기술과 3G통신의 발달미래의 성장가능성이 높은 시장월스트리트 아시아부분 한국의 innovation leader 선정존경받는 기업 1위아시아 ... 어워드 선정 통신사 1위 기업최고의 이동통신사분석NCSI고객만족도 1위국내 시장점유율 1위SK Telecom 의 자본 구조2. SK Telecom의 기업현황① SK Telecom
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.26
  • 모바일게임산업
    ?산업정책론 연구보고서?[목 차] 서론? 연구의 배경과 동기 본론모바일 게임시장 동향1) 모바일 게임시장규모와 현황2) 모바일 게임 업체들의 시장전략3) 모바일 게임 시장 ... 성장을 주도하고 있다.이곳에서는 모바일 게임산업에 시장규모와 여러 현황을 알아보고 모바일 게임업체가 가지고 있는 시장전략을 짚어보고 모바일 게임산업의 한계에 대해 알아보고자 한다 ... 들에게 수익을 제공할 수 있다. 따라서 최근 들어 새로운 서비스의 개발이 활발히 이루어지고 있다. 모바일 게임모바일 컨텐츠산업 중 가장 성장 가능성이 높은 분야 중 하나로 시장
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.06
  • [애플의 법칙] 해설
    시장규모가 크다고 할 수 있다. 경영난에 직면했던 애플은 2007년 극적인 대역전극으로 지금의 성공을 거두었다(pp. 13-44).제 2 장 애플의 몰락에서 스티브 잡스 ... ------------------이 책은 불과 30년 전에 애플컴퓨터사가 창업을 해서 애플사가 되기까지의 과정을 퍼스널 컴퓨터의 탄생과 모바일 컴퓨터의 탄생으로 정의한다. 애플 ... 에 의해서 퍼스널 컴퓨터가 대중화 되고 현재 휴대전화 기기를 통한 모바일 컴퓨터화에 성공하고 있다. 또한 애플을 통해서 CD-ROM이 대중화되고 USB가 본격화되었다. 애플을 통해서
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.30
  • SM 엔터테인먼트 해외 시장 진출 성공 전략 분석 (보아, 소녀시대, 동방신기 등 가수별 분석)
    , 음반 시장만이 아닌 광고, 드라마, 게임 등의 산업으로의 연계를 통해 또 다른 부가가치를 창출할 수 있다는 것이다.- 연예사업 글로벌화의 필요성과거와 달리 현재는 문화의 다양 ... 한 내수 시장일본의 음악 시장 규모는 국내의 10배 이상이다. 이는 체계화된 음반 기획/마케팅 시스템과 엄청난 규모의 인디 문화/언더그라운드 문화, 다양한 장르의 음악을 향유하는 소비 ... 들을 진출 시켜, 중국에서는 “한류” 열풍의 진원지가 되기도 하였으며, 2001년 일본에 진출한 BoA는 일본 최고의 가수 반열에 올라서는 등 지속적인 해외시장 진출의 가시적인 성과
    리포트 | 23페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.01.27
  • 모바일 컨텐츠
    으면서 업체에서는 10억원 이상의 가격을 제시하기도 할 정도이다. 이것을 보아 모바일화보 시장규모를 짐작할 수 있다.2. 서비스 현황비디오방송 서비스 오디오방송 서비스 데이터방송 서비스 ... 순위 3위수출은 44% 증가전체 수출 10%비중 차지산업규모 52조원 증가매출 연 27% 상승기기생산 연 37%상승국내 모바일 사업5. 시장분석5. 시장분석5_1. 국내 모바일 ... 하고 다양한 콘텐츠로의 이행 모바일 게임시장 성장세 지속5_2. 유럽 모바일 콘텐츠 시장 동향5. 시장분석엔터테인먼트 서비스의 성장 컬러 단말기의 보급에 따른 성장 모바일 게임 서비스
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.04
  • [마케팅]KT QOOK의 마케팅 전략 분석
    의 대부분이었다고 할 수 있는 유선시장의 매출이 지속적으로 하강하고 있다.(3) Opportunity1) 본격적인 모바일 인터넷 시대의 도래앞으로 본격적인 모바일 인터넷 시대가 올 ... 를 선도하였다. 이와 함께 해외시장 개척에도 적극 나서 글로벌 기업으로서의 면모를 갖추어 가고 있다. 특히 러시아 연해주에 2007년 가입자 100만 돌파와 함께 연해주 최고의 사회 ... 의 구축4) 1998~2001: 대한민국 이동통신 'KTF' 탄생- 한국통신, 한솔엠닷컴 인수계약 체결- 아시아 최대 규모 인터넷데이터센터(KT-IDC)개관- 한국통신 본사 사옥 이전
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.28
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2025년 08월 14일 목요일
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