• 통합검색(4,310)
  • 리포트(4,035)
  • 방송통신대(117)
  • 시험자료(84)
  • 자기소개서(45)
  • 논문(24)
  • 서식(3)
  • ppt테마(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"모바일게임 시장규모" 검색결과 2,621-2,640 / 4,310건

  • 인터넷 상거래 기업조사
    웨어진흥원에서 발표한 '2007년 국내 디지털컨텐츠 시장전망'에 의하면 2006년 상반기 국내 디지털 컨텐츠 (방송 및 영화, 게임, 음악) 시장규모는 약 19,807억원이 ... 홈페이지 운영대행마케팅 대행 및 방송관련 수익사업63120마케팅, 프로모션 대행사업 ?(2) 시장점유율 등1. 디지털 컨텐츠(방송 및 영화, 게임, 음악 등 ) 유료 제공사업한국소프트 ... 에서 발표한 '2006년 인터넷 광고비 예측' 자료에 의하면 2006년 국내 온라인 광고시장 규모는 약 8,822억으로 추정되며, 당사의 2006년 매출액은 약 26억원임을 고려
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.02
  • facebook vs myspace 비교, 페이스북과 마이스페이스 비교분석
    급증하는 모바일 SNS 사용자들을 대상으로 노출되는 광고에 대한 수익이나, 소셜 게임을 통한 수익, 사업자들의 직-간접적인 광고를 통해 사업을 홍보하는 등 다양한 비즈니스 모델 ... 도 불린다.인맥 형성외에도 SNS는 다양한 활용범위가 있는데 마케팅은 물론 소셜커머스, 지식판매, 공공부문, 게임 등에 이용될 수 있다.a. 소셜 커머스 - 소셜 커머스란 소셜 ... 한 이후 다른 SNS사업자와의 격차를 크게 벌려왔다. [그림 1]에서 볼 수 있듯이 페이스북은 SNS시장에서는 마치 구글과 같은 독보적 지위를 가지고 있다고 할 수 있다. 페이스북
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.26 | 수정일 2015.05.06
  • 만화의 재발견
    (애니메이션, 캐릭터, 방송영상물, 게임 등)과 연계를 통해 새로운 돌파구를 찾아 향후에는 산업규모 확대가능성이 매우 클 것으로 예상된다.만화출판업 매출액은 정체 또는 감소를 보이고 ... 이후 태어난 이른바 만화를 읽어주는 세대에 의한 시장의 존재, 셋째, 고단샤, 소학관, 집영사 등 만화잡지를 만들어내는 대기업출판사의 존재이다. 일본은, 게임, 영화, 텔레비전 등 ... 있으며 특히 코믹스 만화의 시장한계성과 더불어 국내 창작만화가 아닌 해외번역만화 발행이 주를 이루었으나 환율변동에 따른 신규발행연기 등이 매출구조를 약화시켰다. 일반출판사만화부문
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 국내외 클라우드 컴퓨팅 정책 및 시장동향
    진출 지원 ) 모바일클라우드 분야 , 저탄소 녹색성장 분야 등 신규 비즈니스 발굴 및 시범사업 추진 (IPTV 서비스 제공 , 모바일 클라우드 , 온라인게임 지원 , 온라인 교육 ... 국내외 클라우드 컴퓨팅 정책 및 시장동향국내외 클라우드 컴퓨팅 정책 및 시장동향 목 차 클라우드 컴퓨팅 개요 클라우드 서비스의 특징 해외 국가들의 클라우드 정책동향 주요 사업자 ... ) 을 투자해 양푸지구에 대규모 클라우드 컴퓨팅 산업단지 조성 - 상하이시 외에 투자회사 CBC 도 1 억 위안 ( 약 169 억 2,000 만원 ) 상당의 펀드를 상하이 클라우드
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.29
  • 국내외패션동향(거시적, 미시적/기사리서치자료)
    에 펼쳐졌다 . ‘ 난데없이 웬 BMW 타령’이라고 생각했다면 당신은 세상의 변화에 둔감한 사람이다 . B 는 방송 (broadcasting), M 은 모바일 (Mobile), W ... 으로의 진화 , 그리고 마지막 아이폰으로 현실화된 이동성이 가미된 통신인 모바일 시대 4 ) 신 마케팅 사례1. 국내 패션 시장 동향 패션 ‘스마트 커뮤니케이션’ 마케팅 열풍 [ 동아 ... 적인 상승세를 보이는 중국 여성복 시장에서 이들은 ‘가치 있는 브랜드’ 로 정착 . 중국의 여성복은 비교적 남쪽이 강세고 북쪽 지역이 약세를 나타내며 , 특히 규모가 큰 남성복
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.18
  • 삼성전자 기업분석 및 사례연구 (휴대전화 분야 중심으로)
    법인 설립 1979 수출 1 억불 돌파 1982 독일 , 포르투갈 해외 법인 설립01-2. 주요 연혁 01-2-02. 사세 확장기 ~ 해외시장 구축기 년도 주요 연혁 1982 한국 ... 전대폰 , TV/AV, IT/IT Mobile, 주방가전 , 생활가전 등 5 가지 분야에서 총 25 가지의 서비스를 제공함 휴대폰 TV / AV IT / IT Mobile 주방가전 ... 분야별 진출 삼성전자의 사업 분야별 세계 진출 현황은 다음과 같음 .02-1. 국내 휴대폰 시장 동향 02-1-01. 국내 휴대폰 시장 동향 최첨단 이동통신 대국인 한국
    리포트 | 51페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.03.25
  • 네이버 ppt
    의 발이 생겨나면서 다양한 사업기회 창출 -1. 2010 년 소매 전체시장규모는 196 조 7 천억원으로 추정 인터넷 쇼핑몰의경우 24 조 8 천억원의 12~13% 비중 차지 ... 기 때문 하지만 게임산업이나 쇼핑 등 직접적인 고객의 개입이 이루어지는 시장에서는 고객의 피드백에 의한 공급자협상력 이 낮아질 수 있음 3 . 공급자의 협상력 3 사의 독점 체제 ... 최초로 키워드 검색 광고를 실시한 이래 매년 높은 성장세를 기록하고 있음 2. 게 임 Hangame 을 인수하여 2001 년 유료 프리미엄서비스 를 세계 최초로 선보이 며 게임
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.30
  • 노키아 stp중점 성공사례
    한 연구개발력세계각국의 공장건설생산규모의 확대최대한 가벼운 조직만들기1) R D의 강화 - R D에 대한 전폭적 투자자료출처 www.nokia.com2) 세계 각국의 공장건설 (세계시장 ... TMC 지분 100% 인수1994노키아 TMC, ISO 9002 인증 획득 (DNV - QA)1995노키아 모바일폰(Nokia Mobile Phones) 세일즈 마케팅 설립 연간 ... 2003년 바 타입의 게임폰 출시노키아 8887 국내 시장을 위해 특별 제작 노키아 고유의 심플한 디자인 컨셉 추구3. 국내 휴대폰 시장 현황4. 국내 시장에서의 노키아6. STP
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.01
  • [경영전략]애플 아이폰의 전략 및 성공과 국내기업 대응방안
    한다. 따라서 매우 어려운 경쟁이 예상된다. 그러나 시장규모가 MP3시장의 약 10배 이상에 다다르고 지속적으로 성장하고 있으므로 매력적인 부분이 있는 것도 사실이다.2) 공급자 ... 의 핵심적 속성과 기능, 성능 등이 어떠해야 하는지를 규정한다. 가트너에서 발표한 2012년 모바일 어플리케이션 예상 중 모바일 검색과 모바일 광고에 대한 내용은 스마트폰 시장 ... 에서 새로이 형성될 지배적 디자인의 조심스런 예측을 가능하게 한다. “모바일 어플리케이션과 서비스는 더 이상 통신사의 전유물이 아니다”라는 Sandy Shen의 말은 모바일 시장
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.01
  • Smart Phone에 내장된 센서
    완료 . 갤럭시탭에 GPS 납품 , 갤럭시 S 에 안테나를 납품 . 모바일 용 가속도 센서 전체 시장전망 휴대폰 생산 규모와 동일시 . 전체 휴대폰중 2009 년에는 9% 장착 ... 주사위 게임 , 디지털 카메라 손떨림 방지기능 , 자동차 에어백 등에 사용 . 직선운동에 대한 속도의 증감비 . 자이로 센서 ( 자이로스코프 ) 회전하는 물체는 그 회전축을 일정 ... , 2010 년에는 20% 장착 , 2011 년에는 33% 장착 예상 . 가속도 센서를 포함한 전체 센서 시장은 2009 년 4 억 6 천만 달러에서 2013 년 16 억 달러
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.10
  • 승마 사업계획서
    에도 전화배팅 , 모바일배팅 , PDA 배팅 등이 있다 CHAPTER 2. 시장분석 ㅇ일본 ( 장외발매소 110 개 , 장외매출비중 93%) 세계 1 위의 마권매출규모를 자랑 ... 프로승마리그 사업계획서 프로승마연맹Chapter 1. Executive Summary Chapter 2. 시장분석 Chapter 3. 프로스포츠 현황 Chapter 4. 승마산업 ... 을 연상시키기도 한다 . 2-6. 해외 마권 사업 현황 13현재 합법화된 사행산업 규모는 18 조 3 천억원 , 불법화된 사행산업은 50 조원 , 총 사행산업 규모는 70 조원 , 사행
    리포트 | 57페이지 | 30,000원 | 등록일 2013.01.18
  • 기업의 E-Marketing
    과 휴대전화의 보급으로 온라인 게임모바일 게임 부문의 성장이 두드러진다. 한국게임 산업개발원은 지난해 온라인게임시장규모가 전년보다 각각 45% 늘어난 1조 900억 원(수출액 2 ... 산업은 엔터테인먼트의 꽃으로 비유될 만큼 눈부신 성장을 계속하고 있다. 시장규모가 4조원대로 성장하면서 기존 게임업체들은 물론 인터넷 포털, 보안업체들까지 시장에 뛰어들 정도다 ... 시장 규모는 2000년 이후 매년 10% 이상 성장하고 있다. 지난 2004년의 게임 산업 규모도 전년보다 15% 늘어난 4조5천억 원대에 이를 것으로 추산되었다. 특히 인터넷
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.06
  • 소셜미디어(SNS)의 특징과 글로벌기업의 마케팅 활용사례분석
    로 뛰어올라 성장세를 보이고 있음 ( 좌측 그래프 ) 미국 소셜 미디어 마케팅 시장 규모 마케팅 활용 소셜 미디어 채널 * 미국 내 마케터 1,898 명 대상 조사 Source ... 적인 발전을 이루고 있다 .위젯 (Widget ) 위젯은 사용자 기기 또는 TV 와 PC, 모바일 단말에 다운로드하거나 설치할수 있으며 간편히 쓸 수 있도록 만든 작은 창 ... (window) 형태의 응용 서비스를제공한다 . 회원의 프로파일 페이지 안에서 구동하고 특히 SNS 에서 인기 있는 인터넷 기반의 소비자 소프트웨어 형태이다 . 위젯에는 게임과 퀴즈
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.31 | 수정일 2017.09.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    레포트 논문 : LG텔레콤 기업분석 및 마케팅 전략
    ), HSDPA 를 기반으로 다양한 멀티미디어 콘텐츠, Mobile Commerce 서비스 제공 등을 통해 추가적 수익 창출과 질적인 성장이 가능할 것으로 예상됨.2) 시장규모구분2007년 ... 화상전송시스템을 개발하였다. 2000년 6월에는 BT와 함께 GADC(Global Application Development Center)를 설립하여 세계 무선 인터넷시장에 진출 ... 전화 서비스를 개시한 이후, 1994년4월 제 2사업자인 신세기통신이 시장에 진입하여 국내 이동전화시장은 복점체제로 형성되어 사업자간 경쟁을 통한 시장의 확대 및 서비스의 향상
    논문 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.10
  • 글로벌 경제로서의 한류
    프로그램, 게임, 뮤지컬, 모바일콘텐츠, 애니메이션, 캐릭터 를 비롯, 한국의 대중문화와 공연, 전통문화, 역사물 등을 그 영역으로 하고 있음.- 2012년 현재에는 아시아 ... 산업의 수출이 점차 확대되고 있음.- K-pop의 인기 규모는 상당히 커졌으나, 동남아시아와 중국 등 의 음악 시장 은 불법 다운로드·불법 유통이 90% 가량을 차지하고 있 ... 한국영화의 진출이 부진함.- 해외 영화에 대한 불법 복제의 성행으로 인해 시장 확대가 용이하지 못함.- 한국 배우들의 중국영화 및 한중합작영화 출연을 대안으로 중국 영화계에 진출
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 트위터 비지니스 모델분석
    배너 광고 수익 및 유료 애플리케이션일부 광고 수익(거의 없음)일부 광고 수익대표적 SNS(Social Network Service) 비교트위터 현황과 시장규모트위터가 알려지 ... 고 있는 계정 사이드바 밑에 그와 관련된 광고가 붙는다.트위터 블로그포스트는 “예를 들어 게임관련 계정을 찾는 많은 사람들은 또한 @xbox를 따를 것이다. 만일 누군가가 게임관련 ... 이S는 재미와 잠재력이 결합되어 있다. 소셜게임과 웹커머스가 진화하고 있다. 현재 소 셜커머스 기업 그루폰은 세계적인 화두를 던지고 있다. 이 회사의 기업가치는 창업 1년6 개월
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.24
  • CDMA와IMT2000
    가 완료되면, 셀1과 절단CDMA시장 및 향후 전망(1)CDMA 시장 Datacomm Research사의 시장 전망 98년 CDMA 가입자수 ⇒ 1600만 명 2003년 CDMA ... 가입자수 ⇒ 1억 6500만 명으로 예상 아시아 북미를 중심으로 세계 주력시장에서 급성장 예상 유럽 : 동유럽지역 → 러시아에서 CDMA확대 북미 : CDMA가 지배적인 방식 ... 으로 보급 아시아 : 한국과 일본 중심으로 CDMA네트워크 확장CDMA시장 및 향후 전망(2)96년 세계 최초로 CDMA방식의 상용화 성공 CDMA 기술의 확산을 통하여 상업화 성공 98
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.08
  • 문화산업의 의의와 종류
    해서애니메이션의 수출액은 그 4배에 가까운 43억5천만 불에 달한다. 이탈리아나 프랑스는 높은 디자인의 힘을 바탕으로 패션산업에서 선두를 달리고 있다. 우리나라도 문화산업의 시장규모 ... 에 관련된 산업, (2) 음반 ? 비디오물 ?게임물과 그에 관련된 산업, (3) 출판 ? 인쇄물 ? 정기간행물과 그에관련된 산업, (4) 방송영상물과 그에 관련된 산업, (5) 문화재 ... 와 그에 관련된 산업, (6) 만화 ? 캐릭터 ? 애니메이션 ? 에듀테인먼트 ? 모바일문화콘텐츠 ? 다자인(산업디자인은 제외한다) - 광고 ? 공연 ? 미술품 ? 공예품과 그
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.06
  • 성공벤쳐 기업의 성공요인 분석
    ,939억원으로 19.4%를 차지하고 있고, 비디오게임모바일게임이 각각 162억원과 143억원으로 1.6%와 1.4%인 것으로 조사되었다. 2001년 게임시장 규모는 2000년도 ... 시장 규모 플랫폼간 비중을 비교하면, 전년도에 비해 그 비중이 크게 증가한 플랫폼은 PC게임과 온라인게임이며, 상대적으로 모바일게임의 성장이 두각을 나타냈다. 한국 게임시장 ... 가운데 각 게임플랫폼별로 2000년 대비 매출액 상위업체 50여개는 개별적으로 조사하여 전체 데이터의 신뢰도를 높였다. 이들 업체조사로부터 추정한 한국게임시장 규모는 2001년
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활경제이해와회계정보 중간레포트
    있다. 현재 세계적인 시장 속에서 새로운 사업을 하기란 많이 어렵다. 이미 잘 되고 있는지 아니면 획기적인지에 대한 아이템을 찾아야 하는데 처음부터 사업의 규모를 많이 벌려 놓 ... 고려할 사항들이 많이 있다. 첫째로 사업 아이템 두 번째로 자금 세 번째로 시장상황 네 번째로 지속가능한지 다섯 번째로 동일 사업의 점유율 마지막으로 시장 장벽 등을 고려해 볼 수 ... 는 그런 것이면 되겠다. 따라서 글로벌 프로젝트에 맞춰 나는 SNS와 모바일을 이용한 나와 고객이 상호 협력하며 win-win 할 수 있는 그런 사업을 시작하겠다. 벤치마킹으로 정한
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.02 | 수정일 2022.08.30
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 13일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:19 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감