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"모바일게임 시장규모" 검색결과 2,741-2,760 / 4,310건

  • 삼성 전자 와 LG 전자 비교 분석 ( 제품 분석 )
    점점 포화상태 반도체 시장의 치킨 게임이 언제 또 일어날지 모름 . 국내 노트북 시장에서 일본가전회사에 의해 시장점유율이 날로 떨어진다 . HARMFUL To achieving ... 과 타사와의 활발한 제휴 유비쿼터스 사업과의 제휴 월드컵 관련 스포츠 마케팅 국내 경쟁기업의 시장점유 견제 노동비용의 증가 직원규모에 비해 근속년수의 단기화 HARMFUL To ... 기업들은 아직 가격 경쟁력 면에서 취약 유럽과 미주지역 LCD, PDP 시장에서 삼성이 시장선두를 노릴 수 있다 . 반도체 및 LCD 가격의 하락으로 순익 감소 고가 휴대폰 시장
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.03
  • [경영학원론] SK Telecom의 무선인터넷 서비스!!
    %벨소리 다운로드비 율컨텐츠 종류무선인터넷 부문의 비즈니스 규모가 확대 무선인터넷 컨텐츠 수출 벨소리를 중심으로 시작된 컨텐츠 수출은 2002년 들어 케릭터, 모바일 게임 등으로 범위 ... - 무선인터넷 시장 플레이어와 수익모델국내 무선인터넷 컨텐츠 이용현황4%운세29%기타4%경품/쿠폰5%연예계소식5%게임6%위치정보6%뉴스6%영화/공연 티켓팅16%캐릭터 다운로드19 ... 을 통해 20여 곡의 국내 드라마 벨소리와 150여 종의 캐릭터를 서비스 @앤아이박스 – 필리핀 무선인터넷 컨텐츠 업체인 와이어리스윅스를 통해 벨소리, 모바일 게임 등의 컨텐츠
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.20
  • CGV & 롯데시네마 비교(2009년기준)
    율의 대다수 차지 . ◈ 멀티플랙스 극장 수의 급격한 증가로 멀티플랙스 극장 시장 포화 상태 . 업체 규모와 지점 및 스크린 현황 11CGV “Only One” 정신 “ 영화 그 이상 ... 일반 조직도 2) 계열사 / 자회사 / 협력회사 등 4. 업체 규모 1) 매출규모 / 재무현황 2) 연도별 성장 추이 3) 지사 및 직영점 / 가맹점 현황 II. 경영 전략 분야 ... 차별화 4) SWOT 분석 비교 3. 사업환경 1) 사회 문화적 트랜드 관점 2) 경쟁업체 시장관점 3) 고객 관점 4. 마케팅 전략 1) STP 및 4P 분석 비교 2) 사이트
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.12
  • 게임문화산업의 세계화
    2224668721,4181,9552,641모바일게임42*************9전체7,1647,5548,3308,9739,70010,537미국 게임 분야별 시장 규모 및 전망(기획 및 ... 게시장 분석과 전망2004년 게임 개발업체 시장규모2004년도 국내 게임 개발업체의 시장규모는 4조 3,162억 원 임. 모바일 게임 1,617억 원 임. 온라인 게임 1조원 돌파 ... 게임 산업 현황① 컴퓨터 게임 장(오락실)과 아케이드게임 시장 규모는 연평균 증가율 1% 미만으로 이들 시장이 국내에서는 포화 상태인 것으로 분석됨. ② 인터넷 PC방과 온라인
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.18
  • 애플의 기술경영전략분석11111111
    들처럼 저가전략과 디자인 및 기술의 카피가 빠른 경쟁자도 존재한다. 따라서 매우 어려운 경쟁이 예상된다. 그러나 시장규모가 MP3시장의 약 10배 이상에 다다르고 지속적으로 성장 ... 하는가?’본론Ⅰ. About Apple companyⅡ. 스마트폰이 만드는 새로운 시장- 기술 환경 분석Ⅲ. 스티브 잡스의 위대한 선택- 새로운 차원의 디지털 혁명이 온다!1 ... - 새로운 차원의 디지털 혁명이 온다!1. Apple의 기술 지향적 환경 분석(1) 산업 구조 분석1) 기존 업체와의 경쟁 : 매우 강함휴대폰 시장에는 삼성, 노키아, 엘지
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.03.26
  • 모바일 비즈니스 현황 및 활성화 방안
    - Portal모바일 게임모바일 비디오모바일 베팅모바일 커뮤니티: 채팅, 폰 페이지, 편의성 서비스 등Mobile Commerce모바일 금융 서비스: 증권, 뱅킹모바일 쇼핑: 무선 ... 장 모바일 비즈니스의 국내외 현황 및 전망제 1 절 세계 시장규모 전망과 우리나라의 동향세계 유선 인터넷 사용자수는 1995년 5천만 명 수준에서 연평균 15%의 성장을 지속 ... 단말기를 통해 음악 그래픽 음성 문자 등을 기반으로 한 광고를 말한다. Ovum(2000)은 모바일 광고 시장 규모를 2003년 40억불에서 2005년 160억불로 성장 예측
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.04.09
  • [국제경영론] 국제마케팅 전략 성공사례 - 노키아(모바일폰기업) -
    [국제경영론]국제마케팅 전략 성공사례- 노키아(모바일폰기업) -- 목 차 -Ⅰ. 세계 이동통신 단말기 시장 환경 및 산업구조1. 시장규모 및 전망2. 시장 환경의 변화와 전망3 ... 적으로 출시함으로써 시장의 선두자리를 유지하려는 계획이다. 구체적으로 게임, 이미지, 기업 애플리케이션 기능을 중심으로 하는 시장에 브랜드 파워, 기술개발, 생산의 유연성과 규모를 바탕 ... 을 2군 업체로 밀어내었다. 결국 2002년에는 노키아, 모토로라, 삼성전자 등이 1군 업체를 지멘스, 소니-에릭슨, LG전자 등이 2군 업체를 형성하고 있다.1.시장규모 및 전망
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.22
  • 월트 디즈니 해외진출 사례, 유로 디즈니 실패사례와 도쿄 디즈니 성공사례, 그에따른 홍콩 디즈니의 발전 방향과 시사점
    , 말레이시아, 마카오와 같은 아태지역의 13개의 시장에서는 모바일 콘텐츠 관련 사업을 벌이고 있는 상태이다. 그 외의 각 영업부서도 각자의 영역에서 월트 디즈니가 글로벌 엔터테인먼트 ... 에 한계성을 느끼고 새로운 해외 시장을 필요로 하게 된다. 그 첫 번째 타깃으로 일본이 선정되었다. 도쿄디즈니랜드는 미국의 두 디즈니랜드와 내용면이나 규모면에서 거의 비슷 ... A, 인도, 중국, 폴란드 등의 새롭게 떠오르는 시장으로 그 영역을 넓혀가고 있다. 또한 홍콩, 일본, 타이완, 한국, 싱가포르, 중국, 태국, 필리핀, 인도, 호주, 뉴질랜드
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.29
  • 넥슨 - 기업분석 , 해외진출 성공 요인, 마케팅 전략, 성공비결 분석
    로 P 1999 년 11 월 미국시장에선 큰 규모였던 pc 게임시장은 굉장히 작은 규모였고 , 온라인 게임시장은 존재하지도 않았음 본사 주도로 이루어졌으며 직접투자를 했음 근본 ... 들과의 마찰 Opportunity Threat 해외시장 진출 제휴마케팅 모바일 게임 시장의 성장 대기업의 경쟁 업체로의 등장 초고속 인터넷 시장의 포화Ⅲ. 결론 Nexon ... 한 상태로 있을 경우 대처 하기 힘든 상황이 발생 더 큰 시장으로 나가서 회사의 규모를 키우는 것만이 거대한 기업들과 경쟁할 수 있는 길 국내시장의 협소성 국내시장은 급성장하고 있
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.15
  • [전략경영]월트디즈니
    사업의 실패 Opportunity - 게임 , 캐릭터 시장의 성장으로 관련 부가가치의 상승 브랜드 확장 Strength - 브랜드 로열티 - 경영 , 제작기법상의 노하우 , 시대 ... 게임 인터넷 모바일 미디어 네트워크 놀이공원 및 리조 트 테마공원 소비자 상품 전자 제품 쥬얼리 의류 일본 디즈니 랜드 홍콩 디즈니 집중경영 네트워크 부분에서 많은 수익을 창출 ... 방 송 애니메이션 ( 영화 ) 홈 비디오 캐릭터 게임 인터넷 모바일 미디어 네트워크 놀이공원 및 리조 트 테마공원 소비자 상품 전자 제품 쥬얼리 의류 일본 디즈니 랜드 홍콩
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.30
  • 디지털금융이 금융기관에 미친 영향과 금융정보화 전자화폐 인터넷금융 등의 측면에서 금융디지털화의 현황을 서술하시오
    결제서비스는 디지털재화의 형태로 이루어지기 때문에 디지털재화 혹은 정보재의 성격을 지니고, 지급결제서비스 시장에서는 정보재 시장에서 발생하는 각종 경제현상이 발생한다.) 즉 규모 ... 에 대한 경제효과, 네트워크 효과가 발생하며 기술 발전이 서비스공급 수단 및 전달경로 및 형태에 크게 영향을 주기 때문이다.)(1) 규모의 대한 경제 효과 발생지급결제서비스 시장 ... 금융시장 및 금융기관의 큰 구조변화도 일어나고 있다. 온라인을 통하여 급격히 늘어난 전자상거래 등에 기인하여 전자결재제도가 지급결재제도에 가져온 변화를 알아보고 오늘날 일상생활
    리포트 | 20페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.11.27
  • 구글 기업 분석
    Advantage)① 마켓 파워② 사용자의 높은 만족도① 아시아 시장 약진② 관료주의화의 심화① Mobile 기기를 통한 인터넷 사용 증가 추세 및 무선망 개방② 새로운 형태의 인터넷 기기 ... 다양한 형태의 검색 포맷 지원특 징전세계 한국어인식 검색 기능지능형 검색엔진 넥서치한국시장 어려워요2. Strategy• 1만여대의 PC서버를 운영 • 현재 검색 엔진 중 규모 ... 형 서비스 - 2008년 시작되고 있음1)모바일 시장 진출과 구글폰한국 시장 약진! WHY? 한국 시장 특유의 상황 ↓ ① 한국 소비자 성향 파악 부족 ② 한국어 정보 부족 ③ 인간적인
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.04
  • 기업의 성공실패 원인과 미래 전망에 대한 코멘트,플랫폼,플랫폼의유형,플랫폼의기능,플랫폼의변화,플랫폼의조건,플랫폼의사례
    , 비데 등의 정기적 관리 목적으로 구축한 고객 방문 DB 개방- 기대효과내부 자산의 활용도 제고규모 확장을 통한 타 플랫폼 압도생태계 구축을 통한 네트워크 효과로 타 플랫폼 ... 화에 실패한 기업들은 시장의 관심에서 빠르게 멀어지고 있다. 예를 들어 애플 같은 경우 i-Device와 iTunes 플랫폼과의 결합을 통한 성공적 생태계 조성 이후 가장 신뢰 받 ... 는 기업이 되었고 Microsoft는 윈도우 플랫폼 경쟁력을 지속 유지 중이긴 하나 최근 모바일 플랫폼 영역에서의 부진으로 인하여 약간은 하락세를 보이고 있다고 할 수 있
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.16
  • SKtelecom `T`와 KTF `SHOW`광고 분석비교
    하고 효과구 광장에서 펼쳐진 이번 행사는 ‘SHOW 대한민국 모바일 게임대전’ 의 일환으로 마련된 특별 이벤트로, 즉석에서 다양한 모바일 게임들을 서로 겨루는 대전 이벤트는 물론 모바일 ... 게임 무료 체험, 노래자랑 등 다채로운 행사가 진행됐다. 특히 이 날, 대규모 콘서트인 아시아 송 페스티벌이 개최되어 5만 여명이 운집해 SHOW측은 신종 플루 예방을 위해 휴대 ... 용 손 세정제를 비치하고, 항균 스프레이로 휴대폰을 소독해 주는 공익 캠페인도 펼쳤다. 모바일 게임은 손으로 즐기는 게임인 만큼 손과 휴대폰을 깨끗이 해 안전하게 즐기라는 의미를 담
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.12.03
  • 온라인 커뮤니티 정의 및 특징
    의 초기단계로,거래되는 상품이나 용역의 규모가 적은 편이다. 주로 정보와 오락, 그리고 소형 생활용품의 거래 등 "흥미"에 중점을 둔다.둘째, 컨슈머 커뮤니티가 성숙되면 다음 단계 ... 의 비즈니스 커뮤니티(Business Community)로 발전한다. 기업과 기업 간의 거래를 위한 커뮤니티이다보니 취급하는 정보나 거래의 규모가 컨슈머 커뮤니티와는 비교할 수 없 ... 적으로 사용된다.규모가 큰 온라인 커뮤니티는 하위 커뮤니티를 운영해야 한다대형 커뮤니티내용 축적과 커뮤니케이션이 광범위- 혁신적이고 위험성이 큼하위 커뮤니티직접 커뮤니케이션 방식
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.22
  • 『문화콘텐츠 마케팅』 한국문화사 김유리 지음
    의 분야로는 영화, 애니메이션, 음악, TV 드라마, 게임, 출판, 캐릭터, 인터넷 콘텐츠, 모바일 등을 들 수 있는데, 이들 산업 군을 일컬어 고부가 가치 사업이라고 흔히들 말 ... 도록 제품이 만들어 졌음 특히 애니메이션 분야로 2D, 3D, 편집 애니메이션으로 만들어 졌으며 최근 모바일 게임과 플래쉬 게임으로도 만들어져 인기를 끌고 있다고 한다.또한 뿌까 ... 는 찾아보기 어려운 실정이다. 이를 위해서는 국가적으로 해외공동 연구 사업들을 지원해 주어야 하며, 문화콘텐츠 산업에 있어 기업들과 학계, 정부에서 국제적인 규모의 행사들을 적극
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.15
  • 소니vs닌텐도 게임사업분야
    게임기 쪽만을 고집하는 NINTENDO..게임 사업만을 고집하던 NINTENDO가 SONY를 앞질러 버렸다!!!SONY신화라고 불리며 한동안 게임 시장을 주름잡았던 SONY ... ..플레이스테이션이라는 차세대 게임기로 소비자들을 현혹하던 SONY..막대한 개발비 투자로 실사와 같은 게임 주류의 시장을 개척한 SONY..그 SONY가 NINTENDO 에게 밀리 ... 고 있다!!개 요소니와 닌텐도 기업 분석을 통해 살펴보는 비디오 게임 산업 엔터테인트 먼트 사업의 선두주자인 SONY. 그들의 사업분야 중 Game사업을 분석.Project Name
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.24
  • [마케팅]카트라이더 마케팅 전략(인도진출시)
    3위의 휴대전화 판매시장 폭발적인 기지국 설치 ⇒'카트라이더'의 모바일서비스 전략Positioning;포지셔닝Positioning ; 포지셔닝인도 게임산업의 규모는 2005년 콘솔 ... 게임 3500만 달러, pc기반 게임산업 1500만 달러 등 총 5000만 달러 (2005년, 모바일게임 제외) 초창기 시장으로서 가능성 온라인 게임 분야에서 MMOG 서비스 ... 우승자에게 자동차 지급Targeting ; 표적시장설정모바일폰 유저 2005, 단말기 판매대수 전년대비 52.4% 증가 2006, 단말기 판매대수 전년대비 50% 증가 ; 세계 제
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.28
  • [마케팅]소니(SONY) PSP의 마케팅 및 실패요인과 새로운 전략
    : 마이너스 성장추세 전망③ On-line & mobile 게임- 2009년까지의 연평균 성장률 : 온라인게임 42.2%과 모바일게임 37.4%- 아시아 시장에서의 고성장- 미국 ... 게임 시장- 콘솔게임(console game)이라고도 하며, 전용 게임기를 텔레비전이나 모니터의 화면에 연결시켜 작동하는 게임을 말한다.- 세계 게임 시장에서 비디오 게임이 차지 ... 는 상대적으로 규모가 작지만 PSP를 앞세운 소니의 본격적인 시장진입과 닌텐도DS의 인기 상승 등의 효과로 그 비중이 빠르게 성장하고 있다. 세계적으로 감소추세였던 비디오 게임시장
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.04
  • 해외진출성공기업 - ㈜부즈의 PUCCA캐릭터
    억원, 로열티170억원2009년디즈니 계열사인 제틱스(JETIX)에 의해 3D애니메이션 제작Ⅱ본론1. 시장분석(1)시장규모(2) 고객분석의류, 장난감, 문구류, 장식품과 더불 ... 해외진출성공기업목 차Ⅰ.서론1. 기업선정동기2. 기업소개3. 기업연혁Ⅱ.본론1. 시장분석2. STP전략3. 4P전략4. SWOT분석Ⅲ.결론앞으로의 전망- 참고자료Ⅰ.서론1. 기업 ... , 온라인, 모바일팀(3)현재 진행중인 사업-애니메이션-출판-모바일 & Wireless-온라인 엔터테인먼트-테마파크-머천다이징 브랜드 라이센싱-프랜차이즈 개발3. 기업연혁1990년 말
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.04
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- 작별인사 독후감