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"모바일게임 시장규모" 검색결과 2,761-2,780 / 4,310건

  • 소니vs닌텐도 게임사업분야
    게임기 쪽만을 고집하는 NINTENDO..게임 사업만을 고집하던 NINTENDO가 SONY를 앞질러 버렸다!!!SONY신화라고 불리며 한동안 게임 시장을 주름잡았던 SONY ... ..플레이스테이션이라는 차세대 게임기로 소비자들을 현혹하던 SONY..막대한 개발비 투자로 실사와 같은 게임 주류의 시장을 개척한 SONY..그 SONY가 NINTENDO 에게 밀리 ... 고 있다!!개 요소니와 닌텐도 기업 분석을 통해 살펴보는 비디오 게임 산업 엔터테인트 먼트 사업의 선두주자인 SONY. 그들의 사업분야 중 Game사업을 분석.Project Name
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.24
  • 『문화콘텐츠 마케팅』 한국문화사 김유리 지음
    의 분야로는 영화, 애니메이션, 음악, TV 드라마, 게임, 출판, 캐릭터, 인터넷 콘텐츠, 모바일 등을 들 수 있는데, 이들 산업 군을 일컬어 고부가 가치 사업이라고 흔히들 말 ... 도록 제품이 만들어 졌음 특히 애니메이션 분야로 2D, 3D, 편집 애니메이션으로 만들어 졌으며 최근 모바일 게임과 플래쉬 게임으로도 만들어져 인기를 끌고 있다고 한다.또한 뿌까 ... 는 찾아보기 어려운 실정이다. 이를 위해서는 국가적으로 해외공동 연구 사업들을 지원해 주어야 하며, 문화콘텐츠 산업에 있어 기업들과 학계, 정부에서 국제적인 규모의 행사들을 적극
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.15
  • 해외진출성공기업 - ㈜부즈의 PUCCA캐릭터
    억원, 로열티170억원2009년디즈니 계열사인 제틱스(JETIX)에 의해 3D애니메이션 제작Ⅱ본론1. 시장분석(1)시장규모(2) 고객분석의류, 장난감, 문구류, 장식품과 더불 ... 해외진출성공기업목 차Ⅰ.서론1. 기업선정동기2. 기업소개3. 기업연혁Ⅱ.본론1. 시장분석2. STP전략3. 4P전략4. SWOT분석Ⅲ.결론앞으로의 전망- 참고자료Ⅰ.서론1. 기업 ... , 온라인, 모바일팀(3)현재 진행중인 사업-애니메이션-출판-모바일 & Wireless-온라인 엔터테인먼트-테마파크-머천다이징 브랜드 라이센싱-프랜차이즈 개발3. 기업연혁1990년 말
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.04
  • 스포츠산업,스포츠마케팅,국내시장조사,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    Ⅰ.서론1.스포츠 산업이란?1-1. 최근의 스포츠산업규모2.스포츠 산업과 관광2-1. 스포츠산업의 직.간접적 효과2-2. 스포츠와 관광마케팅의 연관성Ⅱ.본론1.스포츠 이벤트 ... .최근의 스포츠산업규모오래전부터 스포츠산업은 세계각국에서 작은 경기에서부터 올림픽, 세계선수권대회 등 국제적인 큰 대회를 유치함으로써 오늘날까지 많은 수익과 관광객유치는 물론 스포츠 ... 산업 자체의 많은 부가가치를 내며 성장해오고 있다. 스포츠산업 자체의 규모가 커짐에 따라 국내의 스포츠산업 또한 크게 성장하고 있다. 2008년도 국내스포츠산업은 26조 규모
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.09
  • 하이닉스 반도체 기업분석 보고서(2006년 자료)
    전체 DRAM 시장은 2010년까지 연평균 53.9% 정도의 Bit Growth를 보일 것으로 예상하고 있습니다.개인용 컴퓨터의 이동성(mobility)에 대한 요구가 증가 ... )"하이닉스는 몇 년 전에 비해 더욱 강력한 회사가 되었습니다. 회사 역사에 있어서 암흑기간이라 할 수 있는 때에도 쓰러지지 않았습니다. 앞으로 반도체 시장에서 계속 발전해 나갈 수 있 ... 비용을 부담하면서 수익을 창출하기 위해서는 규모의 경제 실현은 필수적입니다. 또한 자본집약적인 산업에서 원가경쟁력을 유지해 나가기 위해서는 투자의 효율성을 높여야 합니다.[DRAM
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.28
  • 스마트티비
    트래종 스마트 기기가 내년을 기점으로 크게 확산될 전망- 내년도에는 14억대 규모의 전세계 휴대폰시장의 21.8%가 스마트폰으로 예상되고 국내 스마트폰 가입자도 거의 2,000만명 ... 의 증가4. 광고시장의 혁신과 전통적 수익모델 변화5. 개별 시장 내에서의 경쟁→플랫폼 중심의 생태계 경쟁Ⅳ. 스마트TV의 공공서비스 적용 ... 확산에 따른 정책 이슈 및 제언Ⅴ. 스마트TV 시대의 대응역량 강화를 위한 정책과제 ···························· 121. 이용자 행태 및 시장영향에 대한
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.05
  • 큐레이션-정보 과잉 시대의 돌파구 서평, 핵심생각, 아이디어만 기재한 독서감상문
    ‘로 인하여 피로감을 느낀 개인은 오히려 정보로부터 단절되는 현상이 나타나고 있다.전 국민 모바일게임 ‘애니팡’이 떴다는 기사는 손에 쥐고있는 스마트폰이 정보의 수용과 생산의 도구 ... 은 급기야 소비자-공급자의 판도를 바꿔놓기 시작했다. 상품과 고객한명의 불만에 대하여 함구하고 덮으면 끝이었던 ‘공급자 중심’의 시장은 ‘소비자 중심’의 시장으로 바뀌기 시작 ... 라는 필터가 뒷받침되어야 한다. 보통 작은 규모로 시작해서 한 분야에만 집중하는 것이 성공의 열쇠라고 한다.(p.122)그리고 검색알고리즘과 검색방법은 전혀 무의미해질 것이라고 예측
    리포트 | 9페이지 | 11,000원 | 등록일 2013.04.06
  • 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임의 발전 방향
    하여 트워크 환경이 다르고 게임문화가 다르기 때문에, 지역마다 선호되는 게임 플랫폼과 규모에서 차이가 있다. 국내 게임 시장은 5개의 플랫폼 중 온라인 게임이 50%이상의 시장점유 ... 아케이드 게임, PC게임, 비디오 게임, 모바일 게임, 온라인 게임의 총 5개로 분류된다. 온라인 게임이란 네트워크를 통해 서버에 접속하여 진행되는 게임으로, 통신망을 통해 접속 ... 율을 차지하며 1위를 달리고 있고, 미국이나 일본, 유럽 등의 세계시장은 아케이드 시장과 비디오 시장이 가장 큰 비중을 차지하고 있다.3. 한국 온라인 게임의 역사한국 온라인 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.07
  • 애플과 마이크로소프트의 핵심 사업 비교 및 향후 전망
    폰 등의 영향으로 MP3 플레이어 시장 자체의 규모는 다소 감소할 것으로 예상되며, MP3 플레이어 시장에서의 아이팟(iPod)은 쉬운 컨텐츠 구매와 사용자층별 제품으로 상위 ... 권을 유지할 것으로 보임.② 스마트 폰 - 아이폰(iPhone)세계 스마트폰 시장이 지난 해(2009년)보다 67% 성장한 5천520만대 규모로 성장함. 1분기 스마트폰 시장은 경기 ... 할 할 수 없음. 규모와 성능 둘 다 아이폰의 모습에 근접하지 못하고 있음.(3) MP3 시장아이팟, 아이튠즈 뮤직스토어 vs ZUNE, ZUNE 마켓플레이스애플은 아이팟, 아이폰
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.16
  • 온라인 게임을 통해본 문화컨텐츠
    최초의 온라인게임만을 위한 온라인 서비스인 멀티플레이어 게임 네트워크(Mulplayer Game Network)가 등장했으나 자본력 부실로 대규모 서비스 시장을 형성하는 데 ... 의 특징- 온라인게임의 종류 및 분류- 국내 온라인게임 소개- 국외 온라인게임 소개- 게임시장의 현황과 미래- 온라인게임의 장점- 성공 온라인게임 분석- 실패 온라인게임 분석 ... 을 임부문 블루사이드 '킹덤언더파이어 :서클오브둠', 온라인게임부문 CJ인터넷 '프리우스 온라인'과 기가소프트 '십이지천2', 모바일게임부문 컴투스 '슈퍼액션히어로2',기능성게임부문
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 소셜 네트워크의 미래와 잠재력
    형 그리고 기타 위치기반형과 비즈니스형, 소셜 게임형 등 다양한 형태로 나뉜다.페이스북 열풍과 함께 소셜네트워크게임(SNG)이 인기를 끌면서 시장 장악을 위한 관련업계의 경쟁이 치열 ... 하다. 소셜게임이란 인맥을 기반으로 즐기는 게임으로 시장조사기관 NPD의 조사에 따르면 미국인의 20%인 5,680만 명이 소셜게임을 이용하고 있다.구글 또한 소셜게임 시장에 본격 ... 적으로 진출하고 있다. 구글은 최근 다양한 플랫폼에 있는 사용자들이 같은 게임을 즐길 수 있게 해주는 기술(스파크)을 보유한 캐나다 모바일 게임업체인 소셜 덱을 인수했다.3. SNS
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 아이폰에 관한 언론의 보도와 언론 보도 뒤에 숨겨진 아이폰의 부정적 측면
    부터 성능에 풍부한 콘텐츠를 결합해 새로운 게임시장을 형성할 것으로 기대하고 있다.◇무궁무진한 창의적 콘텐츠 = 스마트폰의 가장 강력한 무기 중 하나는 개인 개발자들에 의한 창의 ... 적 콘텐츠가 활발히 유통되는 시장 구조다. …(중략)…◇강력한 성능에 참신한 조작법 = 최근 스마트폰들은 기존 휴대용게임기에 비해 오히려 강력한 하드웨어 성능을 갖추는 경우가 많 ... 중엔 반주음악까지 곁들인 것도 있다. '손 안에 든 PC' 스마트폰이 일상에 변화를 불러일으키고 있다. (중략)김성도 고려대 언어학과 교수는 모바일 미디어 시대를 사는 인간
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.06
  • 한류관광 콘텐츠 발굴 및 확충방안,한류관광,한류월드의현황및문제점
    들의 증가로 인해 엘리트 집단의 전유물로 여겨졌던 고전음악·발레·와인·골프·크루즈와 같은 고급문화가 대중화 되었다.우리나라 국제관광시장규모는 연평균 5.7% 증가의 추세를 보이 ... 3제2절 한류관광의 현황 및 정책 4제3장 문화콘텐츠를 활용한 국제관광 진흥사례제1절 고품격 문화예술관광; 싱가포르 5제2절 동남아의 틈새시장; 태국 6제3절 자포니즘의 확산 ... 며 외래 관광객 1,000만 시대를 맞이하였으며 그에 따른 국내 관광시장의 트렌드도 변화하고 있다. 미주 및 유럽관광객보다는 중국과 동남아시아의 외래 관광객 비중이 증가하고 있
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.28
  • jyp보고서
    하여, 2002년 시장규모는 2000년의 68%에 불과한 2,800억원 규모이다. 즉 국내음반 성장률은 계속해서 마이너스 추세이다.(2) 국내음반 시장의 유통구조일단 국내음반시장 ... , 고비용-저효율의 유통시스템, 연예기획사와 언론매체간의 유착으로 인해 시장규모가 축소하고 있다.● 무료 음악파일 제공사이트를 둘러싼 저작권 논쟁: 소리바다, 벅스뮤직 등 무료 음악 ... -목차-0. 음반시장현황● 국내 음반시장● 미국 음반시장● JYP 진출 가능성1. Wonder Girls 미국진출● SWOT● 글로벌 마케팅2. Another Global
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.05
  • 오리온 기업분석
    커뮤니케이션핵심역량발빠른 기업과 사업전략 조화목차2. 엔터테인먼트 환경분석엔터테인먼트 시장현황 (방송)시장점유율 CJ계열이 14.9% 온미디어 12.3% SBS 4.9% 시장규모 1조 ... 8625억원 시장성장 16.6%엔터테인먼트 시장현황(방송)엔터테인먼트 시장현황 (영화)시장점유율 CJ엔터 22.0% 쇼박스 20.0% 시네마 11.0% 시장규모 11억7763만 ... . 영화 산업의 비즈니스 모델의 변화 시장축소 영화제작--- 극장--- DVD,비디오 시장 영화제작--- 무선 모바일(인터넷) 2. 극장의 산업의 성숙기에 따른 해외 진출 모색 3
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.18
  • NC소프트(NC SOFT) 마케팅분석★★
    ■ 패키지 판매가 아닌 서비스 산업 = 기술 집약적인 산업사 업 의 특 징1. 온라인 게임 산업2. 시장규모Sources : Global – DFC Intelligence (2000 ... 20.420.918.6시장 규모Console30.929.428시장 규모Arcade47%48%50%비중2.61.61시장 규모Mobile3.83.73.6시장 규모PC2%7%7%3 ... .620017.65.6시장 규모Online6%6%비중4%3%비중12%9%비중2003 (E)2002(단위 : US$ bn)Source: 대한민국 게임 백서 (2003), 한국 게임 산업
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.01.21
  • 디지털 세상의 뉴트랜드 컨버전스
    성만을 강조한 모바일(Mobile)보다 넓은 개념이다.아웃도어 개념을 실현시킨 대표적인 기기가 자동차 산업과 통신 사업이 융합한 네비게이션. 야외 여가활동의 질을 한 차원 업그레이드 ... 교육 비즈니스다.통신사업자와 교육컨텐츠 업체, 교육 서비스업체가 디지털을 매개로 융합한 형태이다. E-러닝 시장은 국내는 2003년 2조5,000억 원 규모이고 세계시장은 224 ... 되는 시장에서도 전반적인 수익성을 악화시킬 가능성이 존재하기도 한다. 즉, 기술의 복잡성이 증대됨에 따라 개발 및 제조과정에 요구되는 자본의 규모는 예상외로 더욱 커지는 반면
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.20
  • 2009년 당시 SK 텔레콤 기업분석
    을 통해 전 세계 CDMA 이동 전화 서비스 시장에 진출해 있으며, 모바일 커머스, 텔레매틱스, 위성 DMB, 디지털홈 등 산업간 경계를 허 무는 혁신적인 컨버전스 서비스를 통해 이동 ... PART 6. 자본구조 분석PART 7. 내재가치와 주식 분석PART 1.1) 간략한 소개 및 주요 경쟁기업SK텔레콤은 대한민국 이동통신 서비스 시장 1위 사업자로서 지속적인 혁신 ... 통신 서비스의 질적 성장을 선도하는 기업이다. 또한 주요 경쟁 기업으로 LG텔레콤, KTF기업이 있다.2) 주요 사업군 및 시장국내 투자회사 SK텔레콤은 국내사업으로 SNS 및
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.20
  • 전자결제 시장분석(대표적 PG 3사의 비교분석 및 총제적 시장분석)
    (미니홈피, 블로그를 통한 개인 마켓 등)■ 전자결제 시장규모직접경쟁 시장간접경쟁 시장진출가능 시장온라인 신용결제, 계좌온라인 상품권 결제개인간 거래, 오픈마켓TV홈쇼핑, T-커머스 ... 전자결제 시장분석PG 3사 비교분석 및 총제적 시장분석 ... ====================================================================비교분석 대상이니시스, LGU+전자결제, 이지스 엔터프라이즈목적PG사 분석 및 시장분석일자년 월 일작성인홍길동개요■ 승인기관승인기관은 카드사, 운행사, 이동통신사, ARS 결제사
    리포트 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2012.01.08 | 수정일 2023.01.20
  • [IT]스마트폰(Smartphone) 시장 및 현황분석과 전망 및 견해
    . 오픈소스 환경6. 스마트폰 관련용어Ⅲ. 주요 스마트폰 사양 비교분석Ⅳ. 스마트폰 시장현황1. 세계 스마트폰 시장 규모와 점유율2. 시장 선점 경쟁현황3. 주요 스마트폰 업체 실적현황 ... 다는 뜻이다.국내 제조사들이 이런 장단점을 어떻게 반영해 스마트폰시장에서 주도권을 찾아 갈 것인지 주목받고 있다.모바일 비즈니스가 유선인터넷 관련 사업을 완전히 대체하기는 힘들 것 ... 4. 아이폰 인기의 시사점5. 국내 스마트폰 판매량 추이Ⅴ. 스마트폰 시장 전망Ⅵ. 스마트폰 시장에 대한 대응전략 방안1. 산업간 영역구분이 없어지는 스마트폰 비즈니스 시장2
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.02.05
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2025년 08월 14일 목요일
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