• 통합검색(4,310)
  • 리포트(4,035)
  • 방송통신대(117)
  • 시험자료(84)
  • 자기소개서(45)
  • 논문(24)
  • 서식(3)
  • ppt테마(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"모바일게임 시장규모" 검색결과 2,861-2,880 / 4,310건

  • 한국영화산업과 MK PICTURES
    목차기업소개 산업 현황 SWOT Analysis 현재의 전략 향후 전략 제시 결론기업소개급변하는 영화 시장 속에서 중소규모의 영화사들은 M A나 사업 다각화를 통한 생존전략 ... 작: “태극기 휘날리며” 와 “바람난 가족” 등 ▶ 자본금 220여 억 원, 430 여 억원의 자산을 가진 기업 ▶ 애니메이션, 매니지먼트, 광고대행, 방송, 모바일 게임, 테마 ... 에 기반한 모바일 및 온라인 게임 지속 개발사생결단 , 무림고수 모바일게임 공동개발 중게 임- DMB 전용 컨텐츠 개발 - 자사 컨텐츠의 방송드라마 제작 - 방송물 제작사업을 위한
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.17
  • 국내소셜커머스의 확산과 전망
    부터 차츰 경쟁이 격화되기 시작되었다. 국내에서 그루폰 유사 서비스들이 소매업체와 소비자들로부터 폭발적인 반응을 얻음에 따라, 시장 규모는 지난 8월부터 11월까지 매달 거의 2 배 ... 가량 계속 증가했다. 엄청난 성장이 아닐 수 없다. 지난 11월에 220억 규모(거래액 기준)를 달성했는데, 12월의 시장 규모에 따라 차이가 있겠지만 2011년에는 3 천억 원 ... 12제3절 루이비통12제Ⅴ장 국내 소셜커머스의 열풍14제1절 제1절 국내 소셜쇼핑의 현주소14제2절 대형유통업체의 시장진입15제2절 국내 F-commerce16제Ⅵ장 결론18제1절
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.30
  • [정보격차]모바일 정보격차, 모바일 정보격차의 개념 및 원인, 모바일 미디어 현황 및 이용 실태
    .국내 이동통신 시장의 성장 과정2. HSDPA의 특징 602Mobile Media 현황 및 이용 실태모바일 미디어 시장 현황국내 무선 인터넷 서비스 시장 규모 1999년 하반기 ... Mobile Media 현황 및 이용 실태모바일 미디어 시장 현황우리나라의 모바일 미디어는 1994년까지는 가입률이 2%에 그침 1996년 1월 CDMA 방식의 디지털 이동전화 ... Mobile Media 현황 및 이용 실태모바일 미디어 이용 실태무선 인터넷 서비스의 이용실태 무선 인터넷 시장의 주요 무대는 크게 네 가지로 나뉨 첫째, 뉴스, 날씨, 위치 정보
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.01
  • 통신기술과 발전방향(유 무선)
    인증장비가 시장에 선보이기 시작함 802.16e(Mobile WiMAX ) : 2GHz~6GHz - 노트북 PC, PDA, 이동전화 등 이동형 기기를 통해 접속 - WAN 개념 ... 통신기술과 발전방향 ( 유 / 무선 )컴퓨터 견적 ( 게임용 ) CPU - 인텔 코어 i5 750 ( 린필드 ) 쿼드 코어 / 2.66 GHz 메인보드 - ASRock P55 ... * DSL(Digital Subscriber Line) 일반 구리 전화선을 통하여 가정이나 소규모 기업에 고속으로 정보를 전송하기 위한 기술 xDSL 이란 ADSL, HDSL
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.08
  • 모바일게임의 대해
    은 상태에서 단독으로 게임실행이 불가능업소용 GameVideo GamePC GameOn-Line Game모바일게임 Market 동향국내 시장규모 및 현황 해외 시장규모 및 현황 ... (mobility) 의 개념모바일게임 (Mobile game)●특성편의성 (시.공간의 제약 없음) 자투리 시간에 이용간편성, 휴대성 파생효과: 지속성 Replay Effect간단한 조작법 ... 료, 정보이용료의 부담으로 부정적 인식(5) 전략 / RPG 장르 모바일 게임 장르 중 용량의 압박이 심한 장르 연출, 시나리오 용량의 제약을 피할 수 없음Mobile Game
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.27
  • [국제경영]엔씨소프트(NC soft) 아시아, 미국, 유럽시장진출 글로벌경영전략
    하고 있는 모바일 게임은 생산매출 약 1617억 원으로 완만한 성장율을 기록했다. 기대만큼의 성장세는 아니지만 PC게임 시장을 추월한 수치. 2004년부터 고성능단말기 보급이 늘어남 ... 1. 기업소개1997년 창립 이후 엔씨소프트는 리니지라는 게임을 가지고 시장에 등장하여 온라인게임 시장을 개척하고 본격적인 온라인게임 대중화 시대를 주도하였다. 국내에서의 성공 ... 한 솔루션을 제공하는 것을 목표로 하고 있다.(3) 엔씨소프트 핵심역량해외진출 초기에 엔씨소프트의 핵심역량은 온라인 게임 시장을 확대시킨 선구자로서의 게임 개발 기술력과 국내에서의 성공
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.04
  • 넥슨의 마케팅 성공 사례
    ) 거대한 국내 게임 시장 규모3,2046603,9974,13817,0582006년 (예측)3,0516803,4763,06214,2162005년2,9627502,8972,18710 ... )WeaknessStrengthOpportunityThreat전 연령층을 흡수하지 못함 작은 규모게임에 비해 지속적 매력성 부족수많은 경쟁 업체 유통 구조 취약 콘솔게임의 세계적인 성장추세 내수시장 ... ,9352004년3,1189372,2291,4587,5412003년3,7781,4671,5621,0044,5222002년아케이드 게임PC 게임비디오 게임모바일 게임온라인 게임구 분
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.07
  • 스포츠마케팅-삼성 첼시 스폰서십
    최고의 계약 규모 !! '첼시 후원은 가장 성공한 마케팅' (매일경제) 유럽 축구에 대한 국내의 관심 증대시기내용1997년올림픽 후원계약(TOP: The Olympic ... 아시아 최종 예선 후원2007년아시안 컵 후원2008년베이징 올림픽 아시아 최종 예선 후원(1) 축구(2) 기타 국제 스포츠 대회구분내용아시안 게임-1998년 방콕 아시안 게임 ... 부터 공식 후원 -2006년 도하 아시안 게임에서는 프리스티지 파트너로서 영상/음향 가전, 생활가전, 무선 3개 영역을 단독 후원승 마- 국제승마연맹(FEI)이 주관하는 그랑프리급 국가
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.08
  • 클라우딩컴퓨팅, M-commerce, T-commerce조사
    에 개별적으로 저장해 두었던 프로그램이나 문서를 인터넷으로 접속할 수 있는 대형 컴퓨터에 저장하고, 개인 PC는 물론이고 모바일 등 다양한 단말기로 웹 브라우저 등 필요한 애플리 ... 이시장이 중요한 역할을 한다.?2) IT 구매시장 : 어플리케이션 컴포넌트 서비스, 플랫폼 서비스, IT 인프라 서비스클라우드 인프라를 활용하여 서비스를 재생산함으로써 웹을 기반 ... 으로 하는 비즈니스를 수행하고자 하는 개발자와 사업수요. 개발자들이 접근할 수 잇는 자원의 수준에 따라 어플리케이션 컴포넌트 서비스 시장, SW 플랫폼 서비스 시장, 가상인프라
    리포트 | 18페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.07.09
  • 나의 삶속에서 여가의 상업화현상
    사실상 시장의 논리에 지배당하는 우리의 자본주의 사회구조를 고려하지 않는 ‘사회없는 여가’로서의 분석은 현실로서의 여가를 왜곡시키는 것이다. 이처럼 탈출을 허용하지 않는 강력한 자본 ... 의 모바일업체에 대한 광고였다. 이처럼 영화 한 편을 보려는 과정만 나열해 보아도 자본주의 사회의 문화와 돈은 뗄 수 없는 상관관계가 되었다는 것을 알 수 있다.개인화된 여가생활 중 ... 하나인 인터넷 또한 하나의 자본시장이 된 지 오래이다. 대규모의 포털 사이트는 물론 소규모 카페나 블로그마저 광고 팝업창과 광고글이 판을 치고 있다. 자료를 검색하거나 뉴스기사
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.04
  • 넥슨 기업 전략분석
    SWOTSWOTOpportunityThreats해외 시장 진출 게임 시장규모 증가 캐주얼게임 열풍 확산 컴퓨터 기술발달과 초고속 인 터넷 보급 확산경쟁업체 등장 (던파) 비디오, 모바일 게임의 성장 표절시비로 인한 이미지 ... - 카트라이더일본 현지법인을 발판으로 중국, 대만, 미국 등 세계 게임시장에 활발히 진출사업 규모*일본 아스가르드 , 메이플스토리, 테일즈 위버, 마비노기, 그랜드체이스, 오디션중국 ... 게임회사 매출 /순익 비교*사업 규모 - 수익성*사업 현황지난 3년간 유지돼 오던 게임 포털 4강 구도가 흔들리고 있다. 20% 에 육박했던 넥슨닷컴의 시장점유율이 올들어 10
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.10
  • 삼성전자반도체사업환경분석
    에 컴퓨터의 캐시 (cache), 전자오락기 등에 사용 V 램 화상경보를 기억하기 위한 전용메모리 비휘발성 (ROM) Mask 롬 제조 공정시 고객이 원하는 정보를 저장 전자게임기의 S ... IC 비메모리 시장점유율 외부환경분석 SWOT 분석 M.Porter’s Value Chain M.Porter’s 5 Force Model BCG Matrix 메모리 시장 BCG ... Matrix 비메모리 시장 본 론 2006. 03 세계 최초로 80 나노 급 512Mb DDR2 대량 생산 2006. 07 60 나노급 공정 기술을 사용한 8Gb NAND 플래시 대량
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • [광고매출] 광고매출에 대한 소비자의 관심도의 연관성
    셨다. 이 같은 요구는 오랫동안 오프라인에서 축적해 온 양질의 콘텐츠와 노하우가 인터넷,IT기술과 결합하면 시장을 창출할 수있다는 기대감에서 비롯된 것이다. 또한 미디어 업계뿐 아니 ... 위해 TV 매체보다 게임 속 광고에 집중하고 있다. 소형 자동차의타깃고객인 게임을 즐기는 신세대를 공략하기 위한 전략이다. 게임 속주인공의 차로 도요타 제품을 등장시킴으로써 마치 ... 게임 속의 자동차가 내 차 같다는 이미지를 젊은 소비자에게 심어주고 있는 것이다.블로그는 대형 광고주들의 관심을 끄는 매체다. 유명 블로거들은 대량 매체들이 적중시킬 수 없는 타깃
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • [사업계획서] 온라인 게임 사업계획서
    지만 온라인의 장점을 살리고 다양한 게임 모드로 차별화가 가능합니다.4. 시장환경 분석● 목표 시장 : 차세대 온라인 게임 및 콘솔 대전 격투 게임시장 규모 및 성장 추이◎ 전체적인 ... 시장이 50억 달러 규모로 성장되었습니다. 또한 새로운 모바일 게임 사업에 힘을 얻어 5년 후에는 100억 달러 규모로 성장 될 것으로 보여집니다. 다음은 전 세계적 게임 사용 ... 고 정부차원에서도 적극적인 관심을 갖고 수출산업화 하려는 의지를 갖고 있습니다. 또한 국내 게임시장규모가 급속히 커지면서 2001년에는 1조원을 넘어 섰습니다. 그러나 게임업체
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.14
  • 엔씨소프트기업분석,전략
    합 계아케이드P C비디오모바일온라인구분(단위 : 백만달러)세계 게임시장 규모의 현황과 전망E-commerce Project게임시장현황자료 : 한국게임산업개발원. 『2001/2002 ... ,9391623582,68220018,3585,1291,162125271,9252000합 계아케이드P C비디오모바일온라인구분국내 게임시장 규모의 현황과 전망자료 : 한국게임산업개발원 ... 시장규모자료 : KGDI(한국게임산업개발원), NCsoftE-commerce Project게임시장현황1. 완성도를 높여라. 지속적인 업데이트 게임에 대한 열정과 노력 고객정보
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.09
  • [경영]보드게임사업계획서
    , 고객중심의 서비스 전략 Business Model 마케팅 전략(모바일 게임) 조직원 구성Game 이란?* 게임은 창작이며, 아이디어이다. * 게임은 우리의 생활 가까이 존재 ... 휴대으로 보면 시상인구는 가파른 상승곡선을 보이고 있다고 할 수 있습니다. 독일의 경우 보드게임 시장규모는 연간 8억 유로(약 1조2000억원)에 달하고 미국ㆍ일본ㆍ프랑스 등의 시장 ... 규모도 작지 않다. 이와 같이 우리나라의 향후 보드게임 시장규모도 성장할 것으로 예상된다.시장현황 및 향후 전망(계속)SOWT 분석보드게임 종류 전략게임, 경제게임, 전쟁게임
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.01
  • 경쟁브랜드 positioning : 써든어택 vs 스페셜포스
    게임의 영향력도 무시 못 할 만큼 커졌고, 게임 시장 업계도 엄청난 규모를 이루며 많은 소비자들을 끌어들이고 있다. 평소 온라인 컴퓨터 게임이 관심이 많던 바에, 이번 보고서를 기회 ... (이하FPS : First Person Shooting)의 대표적인 두 게임을 다루려고 한다. 먼저 시장을 선점하고 있는 스페셜 포스. 그리고 스페셜 포스를 맹추격중인 써든 어택이 ... 게임 모두 같은 기준으로 시장을 나누어 보고 있다고 볼 수 있다.가장 먼저 단순하게 인구 통계변수인 연령과 직업에 따라 나누는 방법이다. 게임 소비자들 중 가장 큰 비율을 차지
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.06 | 수정일 2017.03.30
  • 어드벤처 게임과 RPG/FPS게임 SWOT분석과 어드벤처 게임의 부흥전략
    다. 지금 껏 모바일 게임 시장에서는 퍼즐게임이나 보드게임, 스포츠 게임등이였다. 최근에는 메이저 모바일게임 개발사 를 중심으로 대규모 액션 RPG가 등장하고 있다. 또 한 고기능 ... 다. 하지만 어드벤처 게임이 죽었다는 극단적인 표현은 삼가해야 한다. 어드벤처 게임은 망한 적은 없다. 다만 시장규모가사이베리아 엔딩장면작아졌고어드벤처 게임 성공작 사이베리아판매 ... 다. 패키지 시장은 상당히 위축되어있다. 현재는 어드벤처 제작이란 계획도 많아 보이지 않는다.우선 제작사의 제작 의지가 별로 없다. 어드벤처 게임이 제대로 인정받으려면 영화수준의 훌륭
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.16
  • 스타크래프트와 e-sports산업
    의 초기단계라 시장이 협소하지만 앞으로 시장규모의 확대가 예상되며 게임소프트 및 기기산업, 방송 콘텐츠 산업 등 연관 산업의 발전에 기여할 수 있을 것으로 기대된다. 또한 디지털 강국 ... 게임단 운영, 스타크래프트 대회 후원으로 나뉘어 질 수 있다. 규모와 재정적으로 큰 순으로 유형별 기업의 참여를 나열하겠다.▶ 유 형1 방 송 국온게임넷, MBC게임게임전물 ... 채널에서는 e-sports를 상시 중계하고 있다. 이들 게임방송은 전체 방송편성 가운데 40~70%를 e-sports 중계에 할애 하고 있다. 인터넷, 모바일 등 뉴미디어에서 또한
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.29
  • ‘싸이월드’ 컨텐츠의 성공과 분석
    100건이 휴대전화 문자서비스 무료. - 메신저꾸미기 서비스와 벨소리, 컬러링, 등의 모바일 컨텐츠 구매 기능화 게임게임포털 '땅콩' 출시 *유무선 연동서비스 - 4월 초 국내 ... )㈜싸이월드 1999년 설립 (www.cyworld.com)실명제 인맥 기반의 가상사회신뢰기반의 정보공유를 컨셉사람과 사람 사이의 친분관계를 형성 및 도와줌싸이월드 소개포털 시장 ... 의 변화▶ 시장개요 : -2002년 9월 프리챌의 하루 방문자 수는 싸이월드의 6배인 180만 명 -'보이지 않는 손' 프리챌의 2002년 10월 모든 컨텐츠 유료화 선언 ↓ 초기
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.11
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 14일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:56 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감