• 통합검색(4,310)
  • 리포트(4,035)
  • 방송통신대(117)
  • 시험자료(84)
  • 자기소개서(45)
  • 논문(24)
  • 서식(3)
  • ppt테마(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"모바일게임 시장규모" 검색결과 2,561-2,580 / 4,310건

  • 무선 네트워크 및 보안
    의 기본 개요와 특성 또는 차별성Wi-FiWi-Fi(와이파이)는 홈 네트워킹, 휴대전화, 비디오 게임 등에 쓰이는 유명한 무선 기술의 상표 이름이다. 와이파이는 현대의 개인용 컴퓨터 ... 운영 체제, 고급형 게임기, 프린터, 다른 주변 기기에서 지원된다. 와이파이의 목적은 응용 프로그램과 데이터, 매체, 스트림에 무선 접근을 사용하여 복잡함을 보이지 않게 하는 것이 ... . 이런 기술을 이용한다면 우리는 주변에 있는 컴퓨터 끼리 통신이 가능하게 된다. 이것을 성공적으로 이용한 것이 있는데, 소형 게임기이다. 닌텐도라고 불리는 이 게임기는 주변 사람
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    앱스토어에 대해
    들이 형 기업의 마케팅에 의한 시장 왜곡 또한 있는 것도 사실이다. 자신만의 인사이트들로 이러한 수치들을 잘 해석하고, 변화하는 모바일 환경에 대처할 수 있는 전략과 지혜가 필요 ... 을 터뜨린 아이팟도 그렇고 지금 스마트폰 시장에 일대 센세이션을 일으키고 있는 아이폰도 그렇고. 결국 이들 애플이 성공할 수 있었던 근본적인 이유는 이 '소프트파워의 장악'에 있다. 앱 ... 자들은 자신의 기호에 따라 이를 구매한다. 애플은 시장을 제공하는 대가로 30%의 수익을 챙긴다.아이폰이 워낙 세계적으로 유명한 까닭에 사람들은 스마트폰의 세계 1등이 아이폰인 것
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.25
  • 정보기술과 경영혁신 강의자료
    적가격이나 성능, 기능 그 어느 것 하나 PMP, PDA, 노트북 등과 비교해 차별적이지 않다.정보기술과 경영혁신 10주차 1 (모바일 비즈니스)주요 학습목차Mobile ... Business의 수익모델Mobile Business 시장1.수익의 개념-수익(revenue)이란 일정기간 동안 장사를 하고 벌어들인 돈(재산)-상품이나 서비스를 판매(제공)하고 그 대가 ... 성과 비용의 낭비를 줄이며 기업 조직간의 상호작용을 관리할 수 있게 하는 데 있다.-업무개선 뿐만 아니라 조직구조의 변화를 야기시킨다-제품의 수명주기를 단축시키고 새로운 시장
    시험자료 | 87페이지 | 7,000원 | 등록일 2010.08.02
  • [소셜TV]소셜TV의 개념 및 특징 이해, 소셜TV의 등장배경과 시장 현황 및 서비스 활성화를 위한 제언
    전망 및 해결과제1) 소셜TV 서비스의 발전 전망2) 서비스 활성화를 위한 해결과제가) 핵심 기술 개발나) 다양한 맞춤형 서비스 개발다) 시청 댓글의 품질 유지라) 게임적인 요소 ... 수 있다. 또, 인터넷 포털의 프로야구 생중계 화면에 게임당 약 3만개에 달하는 응원글이 올라오는 것이나, TV 프로그램 게시판이나 블로그, 카페에 올리는 많은 시청평들을 보 ... 화된 기기로 전환되고 있다. 영국 시장조사 전문업체 OVUM에 따르면 2012년 스마트폰 보급 대수는 전년 대비 19.8% 증가한 4.2억 대로, 전체 휴대폰 시장에서 차지하는 비중
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.28
  • 일본의 온라인 문화
    다. 반면 일본은 PC 보다는 모바일(핸드폰)을 통해 훨씬 많은 일을 한다. 일본에서 이메일을 보내거나 음악을 다운받아 듣거나 게임을 하는 것은 개인의 한 손안에 쏙 들어오 ... 는 자그마한 모바일 속에서 이루어지는 경우가 많다. 게임도 한국은 함께 게임을 즐기는 온라인 게임이 대세이지만 일본은 개인이 혼자만의 게임을 즐기는 PS2 나 앙케이드 게임이 대세를 이루 ... 도 매우 엄격하기 때문에 한국식의 싸이월드는 일본에서 성공할 수가 없는 모델이었다.인터넷을 사용할 때 PC 와 모바일 중에서 아시다시피 한국은 압도적으로 PC 를 많이 사용하는 편이
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.20
  • 캐릭월드테마파크기획
    History -세계의 캐릭터 -추억의 만화방Market Place - 캐릭터.애니메이션,게임 Fair - 캐릭터 “철인가족” - 벼룩시장Character,game Land 공모전 ... 20일 단위로 프로그램 개편 및 시간 조정 / 3교대공모전 당선작 해외 우수 애니메이션 국내 개봉 애니메이션1. “철인가족” 게임대전경기종목철인가족 / 온라인.MOBILE ... () 국제 규모 대회 : WCG (삼성전자) 2) 메이저급 대회 : - SKY프로리그 (SKT) - EVER스타리그 (KTF) - 투싼배 팀리그 (현대자동차)프로게임단 창단
    리포트 | 94페이지 | 20,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 디지털 경제와 광고
    화전략-후속시장을 통해 규모의 경제효과-최근에는 시장이 시차없이 형성되기도 함-홀드백기간이 유지되기 힘듦3)OSMU-one source, multi-use-원소스 제공과 재편집수준 ... 의 복제 및 배포비용은 거의 없음2)COPA-(create once, publish anywhere)-한번 제작된 콘텐츠는 다양한 플랫폼으로 유통-후속시장효과에 근거한 가격차별 ... , 온라인 게임,VolP 등으로 진화-방송의 영향력과 통신의 상호작용성 결합-인터넷기반의 서비스는 상호작용성 높음:IP TV, 와이파이, 블루투스, 와이브로5)네트워크 외부효과-긍정
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.13
  • 마케팅 성공과 실패사례
    - 인터넷과 모바일을 연계 ( 모바일 마이 Q 서비스 ) - 현실 공간과 인터넷 간의 경계가 X프리챌이 앞으로 나아가야 할 방향 현 상태는 Question Ma rk 새로운 시장 ... 적 수익구조 개편 ․ SKT 자회사로 모바일 시장에서 유리 ․ 이용자들에게 기능의 활성화가 되지 않음 ․ 이용률 증가에 따른 기술속도 저하 ( 불안정한 서버 ) 기회 ... 의 인기 , 충성도 증가 - 네이트닷컴과의 합병 ※ 싸이월드와 네이트 모바일 연동광고 (4) 위협 threat - 커뮤니티 / 포털 간 경쟁 치열(1) Segmentation ( 시장
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.11
  • 청주첨단문화산업단지의 현황과 미래
    , 해외 수출시장 개척 성공한국 마이크로소프트사*한국통신 모바일 WAP 게임 제공 삼성전자 유럽 MOBILE.COM SITE 게임 제공 마이너랙시스(한국) 미국 버리이존 모바일 ... 인먼트 산업이란…2. 청주문화산업지원센터가. 창업보육센터첨단문화산업단지의 현황GAME-neo2. 청주문화산업지원센터첨단문화산업단지의 현황★ 성공사례 소개GAME-neo게임네오 ... – 국내 5대 모바일게임 개발업체정보통신부, 디지털콘텐츠 대상업체 선정2004차이나유니콤 모바일 게임 제공 계약 체결(한다텔레콤-중국)2004.4디지털콘텐츠대상 무선콘텐츠 분야 정보
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.11
  • 국내 게임산업의 동향과 발전방향 제언
    는 유망산업이다. 한국의 게임산업은 시장규모가 1조원에 육박하고, 다양한 부가가치를 창출하며, 수출이 급성장하는 등 효자산업으로 자리잡고 있다. 또한 급속히 발전하고 있는 정보통신기술 ... 가. 온라인 게임경쟁이 치열해지고 일부 게임시장에서 큰 성공을 거두는 소위 독과점현상이 심화되면서 각 개발사들이 소재나 장르의 차별화를 시도할 것이 예측된다. 시장규모에 비해 ... 층으로 돌리고 있는 까닭이다. 실제 국내 오락실은 대부분 성인용 게임기를 다수 배치하는 분위기로 급변하고 있다.라. 모바일 및 복합모바일 게임 시장은 정리, 확대, 성장으로 예측
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
  • 블러그마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,
    , 거래선 관리 등 각 수요 창출 과정과 소비자 규모마다 마케팅의 경로와 방법을 달리해 시장 점유율 및 수익성을 극대화하는 효과적인 마케팅이다.‘나도 처럼 스키점프 해볼까?’지난해 ... 베이징올림픽 공식 모바일게임을 출시한 지오인터랙티브는 국민들에게 올림픽에 대한 관심을 올렸을 뿐만 아니라 좋은 매출을 기록하였다. 그리고 최근 밴쿠버 동계올림픽을 소재로 한 게임 ... 도 출시할 예정이다. 지오는 이 게임에 여러 종목의 미니게임을 포함시킬 예정이며 피겨스케이팅도 꼭 포함시킨다는 계획이다.일본 게임업체 세가도 `마리오와 소닉 밴쿠버 동계올림픽
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 삼성전자 = 고객감동 마케팅 사례, 스포츠 마케팅 사례 분석 A++
    Electronics) - 대한민국의 전자 제품 생산 기업. - 대한민국에서 가장 큰 규모의 전자 기업. 세계 시장에서도 최상위의 전자 기업 - 2010년 : HP를 제치고 세계 최대 IT업체 ... 계열사 중 가장 규모가 큰 기업이자 대표 기업.기업 개요 - 창립 : 1969년 1월 삼성전자공업주식회사 설립 - 시장 정보 : 한국 005930, 런던 SMSN SMSD ... 3 - 삼성전자 스포츠 마케팅 개요 : 스포츠 마케팅 후원 배경 / 목적 1. 올림픽 - 1-1. 올림픽 후원 성과 2. 아시안게임 3. 축구 (월드컵, 첼시 공식후원) 4. 승마
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.17
  • 디지털콘텐츠 시장현황 및 문제점 및 분류 특징 정의 관련법규 비즈니스모델 등
    : 억원, 백만달러)▶국내한국의 디지털 컨텐츠 시장은 세계 최고 수준의 브로드밴드 인프라, 3G로 진화중인 Mobile Network, 풍부한 온라인 게임 시장, 온라인 교육 ... 기술을 이용하여 디지털화된 정보나 자료로서 정보통신ㆍ방송망 및 디지털기기를 통해 유통ㆍ소비되는 특성을 지님?국내외 디지털콘텐츠 시장 현황국내외 디지털콘텐츠산업의 규모는 ‘07년 ... 다. 소프트웨어 진흥원의 자료에 따르면 국내 시장규모는 2002년 5억6천만 달러에서 2006년 약52억 달러 이상의 규모를 형성하여 연평균 56.7%의 높은 성장율을 보일것
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.18
  • 스마트폰의 현황 레포트
    OS 경향 심화’로 경쟁이 다극화되고 있다. 시장 조사 기관 가트너에 따르면, 2007년 세계 스마트폰 OS 점유율에서 심비안 63.5%, MS 윈도우 모바일 12.0%, 리눅스 ... 한 프로그램 및 데이터 사용이 가능하며 스마트폰은 네트워크를 이용한 서비스의 이용에 초점을 맞추고 있다.2) 스마트폰의 현재 상황 및 시장의 성장 가능성현재 국내의 스마트폰 보유율은 1 ... %도 미치지 못하고 있으며 이러한 국내 스마트폰 시장의 침체는 해외시장에서의 보유율과 비교해 볼 때 더욱 두드러진다. 미국, 영국, 프랑스 등 해외 3개국의 휴대폰 사용실태에 관해
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.04
  • 디지털 모바일 온라인 게임의 특징과 국내시장 현황분석
    디지털게임의 특징과 국내시장 현황분석C O N T E N T SⅠ. 서 론1. 주제선정동기Ⅱ. 본 론1. 국내 디지털게임의 현황2. 디지털 게임 아트의 정의와 특징3. 디지털 ... 에는 22개국 316개 업체, 1488개의 부스로 전년도와 비교하여 역대 최대 규모의 행사로 진행되었다.)국내의 유명한 게임 기업들인 NC소프트, 넥슨 등은 물론이거니와 스타크래프트 ... 날 다양한 디지털 매체의 특성에 따라 디지털 아트의 형식, 즉 컴퓨터 아트, 온라인 아트, 모바일 아트의 특성이 추가된 것이다. 따라서 최종적 결과물이 비디오 게임의 형태로 나타나
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.14
  • E-business B2B사례발표(국민은행)
    게임접목한 KB smart 상품출시고객시장의 세분화 표적시장을 공략 다양한 상품 개발 고객들에게 좋은 이미지를 포지셔닝 지속적인 관계를 가짐으로 충성도 높은 고객 확보Thank You!{nameOfApplication=Show} ... 방법은?E-business Model은?고객 분석 자산을 보유하고 있는 모든 고객 (성별, 연령, 직업, 자산규모, 외국인 등) 경제적 마인드를 가진 모든 고객 고객 분류 고객 ... 단위에 따른 분류 (개인고객, 기업고객) 고객 목적에 따른 분류 (자산관리, 부동산, 외환) 사용 방식에 따른 분류 (인터넷 뱅킹, 모바일 뱅킹, TV뱅킹 )1. 서비스 공급받
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.09
  • 캐릭터산업
    8종의 테일즈런너, 오디션 등 온라인게임 12종에 아이템화 등 디지털 콘텐츠 유통 진출이 이루어졌다. 이 외에도 2010년 상반기 캐릭터 기반 모바일 게임 2종이 출시될 예정이 ... ) 유통했으며 약 14억원의 매출이 예상된다.(2) 주요 시장 현황가. 캐릭터산업 규모2008년 캐릭터개발 및 라이선스 시장 규모는 약 3,444억원으로 전년 대비 약 0.2% 감소 ... 1,251억원)를 보이고 있다. 캐릭터상품 제조시장규모는 최근 3년간 지속적인 회복세를 보이며 전년대비 1.0% 증가하였다. 캐릭터산업 규모(단위 : 억원, %)구분2005년
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.15
  • sk텔레콤 기업분석[재무관리]
    , 휴대폰 저장 가능Cizle- 인터넷 사이트와 휴대폰을 통해 예매, 할인, 영화정보, 시사회초대, 이벤트 참여 가능GXG- 콘솔게임, 창작 3D게임 등기존의 모바일 게임과 다른 ... 3D모바일 게임 이용 가능T Interactive- 대기화면 상에서 빠르게 여러 서비스로 이동하여 무선인터넷을 사용 할 수 있도록 휴대폰의 기능을 편리하게 하는 서비스NATE ... 된 판매점유율의 격차가 더 벌어질 조짐을 보이고 있다.월별 3G폰 판매 점유율(출처 : ATLAS Mobile Index. 2007. 3. 1∼8. 5)이 같은 3G 시장 확대
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.14
  • 삼성전자반도체사업의환경분석,삼성전자반도체사업,반도체사업,반도체사업분석
    에 컴퓨터의 캐시 (cache), 전자오락기 등에 사용 V 램 화상경보를 기억하기 위한 전용메모리 비휘발성 (ROM) Mask 롬 제조 공정시 고객이 원하는 정보를 저장 전자게임기의 S ... ICs Value Chain M.Porter’s 5 Force Model BCG Matrix 메모리 시장 BCG Matrix 비 메모리 시장 본 론 2006. 03 세계 최초로 80 ... 공장 설립 , 35 억 달러가 투입된 이 300mm NAND 플래시 메모리 공장은 단일 투자로는 텍사스 역사상 최대 규모의 투자임 . 2008. 01 MLC 기반 128Gb
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.18
  • 기업의 위기관리
    는 도요타뿐 아니라 다른 기업들에게도 배움의 기회가 될 것이다2.[Mobile Application] 위치 기반 게임 마이타운(MyTown)에서 가상의 제품을 제공하는 H&M소셜 ... ☞기업의 위기관리와 소셜미디어의 관계올해 초 도요타(TOYOTA)의 대규모 리콜 사태가 큰 이슈가 됐었습니다. 도요타(TOYOTA)는 이에 소셜미디어를 활용하여 위기를 빠져나갈 ... 는, 리콜사태로 위기에 빠진 도요타가 소셜미디어를 통해 어떻게 신뢰를 회복하려 하는지를 보여주네요. 의류업체인 H&M은 위치기반 게임 앱스를 통해 대박을 만들었네요. 게임 앱스
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.12
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 13일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:57 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감