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"모바일게임 시장규모" 검색결과 2,581-2,600 / 4,310건

  • 삼성 스마트 폰 시장의 SWOT분석
    를 본다든지 게임을 하는 모습도 보인다. 그만큼 우리생활에 깊숙이 자리 잡고 있다고 볼 수 있다. 핸드폰시장도 3세대에서 4세대로 넘어가고 있다. 앞으로 7G까지 나올 것이라고 하 ... 고 중국, 인도 등 신흥 시장이 형성되어 있으며, 터치스크린, 모바일의 컴퓨터화와 같은 휴대폰 시장의 새로운 물결이 도래하고 있는 추세이다.그런 반면, 급변하는 휴대폰 시장에서 시장 ... 삼성 스마트 폰 시장의SWOT 분석강의명담당교수학과학번/이름제출일자- CONTENTS -1. 삼성 휴대폰 현황1) 국외 스마트폰 시장 점유율2) 국내 시장 점유율3) 국내 스마트
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 이러닝 시장 규모 및 사업 전망
    사교육 시장이 5년간 연평균 7.5% 성장한 반면 이러닝 시장은 연평균 11.8%의 빠른 속도로 성장중시장규모는 2004년 1조 2천억원에서 시작하여 2009년 2조 9백억원 ... ..PAGE:3e-Learning2. e-learning 산업자료출처 : e-learning 산업 및 표준화 동향, 지식경제부 기술표준원2) 이러닝 수요시장 규모 추이3) 교육계층 ... 브라우저, 전용 PC뷰어 등으로 읽거나 아예 휴대용 단말기로 읽을 수 있는 디지털 출판물을 일컫는 총칭스마트폰과 태블릿 PC의 보급으로 전세계적으로 급속도로 성장중세계 시장규모
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.02.26
  • ★ 텔레매틱스 ★
    산업간 협력 모델의 미성숙 사업자 간 역할 및 비용 분담의 문제 고가의 단말기 구입 비용 고기능 복합 모바일 정보 단말기 개발 의 지연시장환경 ENVIRONMENT 텔레매틱스 서비스 ... 구조와 무선데이터 서비스를 통칭 주로 통신 사업자에 의해 제공되고 있지만 , 네비게이션과 119 등 차량용전자기기와의 통합이 진행되어 새로운 시장을 형성하고 있음 디지털 오디오 ... 방송도 장래에는 텔레매틱스 시장으로 통합될 것으로 예측 Telecommunication + InformaticsTELEMATICS 정의 차량사고나 도난감지 , 운전경로 안내 , 교통
    리포트 | 56페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.01.15
  • CGV의 물류현황 및 수익 증대 방안 (CGV,CGV성공요인,CGV매출,CGV 전략,CGV물류,CGV수익)
    와 한국 영화 시장 발전에 따라서 영화에 대한 관심의 증대로 극장산업이 각광받고 있기 때문이다.그 중에서도 CGV를 택한 이유는 한국 최초의 멀티플렉스 극장인 동시에 전국적인 체 ... 로 꾸몄다. 극장 바깥쪽에는 안락하게 대기하거나 대화를 나눌 수 있는 라운지, 커피숍, 컴퓨터게임장, 포켓볼, 무료 인터넷카페 등을 마련했다.이러한 것은 극장 관객의 불편을 반영 ... 한 결과는 극장 시설의 중요성을 단적으로 보여주는 결과라고 할 수 있다.③ 입지조건에 따른 차별화☞ 지역 밀착형 극장으로 기존에 극장이 들어서지 않았던 지역에 대규모 극장을 대형
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.10
  • 온라인 마케팅 PR
    온라 인 마케팅 PR 인터넷 현황 및 마케팅 활용 사례왜 인터넷이어야 하는가 1 인터넷 광고시장의 변화 2 3 인터넷 광고의 효과 INDEX 인터넷 광고의 종류와 특징 5 인터넷 ... 사용 용도 Koreanclick 2004.03 조사자료 (1 개월 1 회 이상 사용자 기준 ) 초등학생은 주로 게임 , 인터넷 학습에 대한 사용율이 높게 나타나며 중고생 ~20 대 ... 기에서 게임 , 음악 , 영화 등 엔터테인먼트 컨텐츠로 확대되는 경향을 보임 (%) 정보검색이 주요 목적인 만큼 제공되는 정보에 적극적인 유저 보유 미디어 1. 왜 인터넷이어야 하
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.19
  • 러시아 게임시장의 현황 : 게임시장의 장르별 특성
    다. 마지막으로 러시아 모바일 게임시장은 아직 성숙기에 들어가지는 못했지만 이동통신 가입자 수의 증가와 함께 빠른 성장세를 보이고 있는 게임 시장이다. 따라서 본 장에서는 러시아 ... 게임시장의 형태를 온라인 게임시장, 플래시 게임시장, 모바일 게임시장으로 이렇게 3개의 큰 주제별로 나누어서 각 게임시장들의 형태와 향후 얼마만큼의 발전 가능성을 가지고 있 ... 는 것으로 조사되었다.캐주얼퍼즐스포츠액션기타1815539 플래시 게임의 인기 있는 장르출처 : www.games.mail.ru이와 같이 러시아 플래시 게임시장에서 현재 인기를 즐거운
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.07
  • SK Communications의 재무분석과 성장전략 (SK컴즈)
    로드 순위 1위에 올랐다. 이용자 수나 매출 규모로 볼 때 CYworld의 폭발력은 이보다 훨씬 클 것으로 전망된다.“모바일 인터넷 시대의 Killer APP은 SNS가 될 전망 ... ”이며, SK communications가 CYworld로 Mobile 시장을 선점이 유력해 보인다.Ⅱ. 본론1. 재무비교 분석포털 사이트 1위인 네이버 2위인 다음에 이어 SK c ... 의 성과를 나타났다. 하지만 이 결과가 매출과 시장점유율의 증대를 통한 것인지 다른 요인으로 발생한 것인지를 파악하기 위한 재무 분석을 하였다. 감사보고서를 통한 수익의 요인을 찾
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.25
  • 타임워너
    복합 기업 - 방송 및 모바일 게임 , 음반 등의 콘텐츠 제작 사업까지 진출하여 다중 플랫폼을 확보하는 등 관련 업계와 수평적 다각화 - 각 영역의 수직적 통합으로 풍부한 콘텐츠 ... 실패 기업소개지속적인 발전 관련산업 진출 용이 관련상품 창조 및 판매촉진 효과 타임워너의 미디어 산업 기업소개미디어 산업 시장규모 기업소개 New Cop New Cop 출처 : 삼성 ... 체재 구축 미국 기반 전세계 Entertainment 시장의 독과점 추구 전세계 영화시장의 80%, Entertainment 50% 장악 문화 및 Entertainment 상품
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 정보보안
    터넷 침해 사고의 대부분은 악성코드와 해킹이 차지하고 있으며, 특히 기업의 해킹사고 비율도 41%로 높은 편임을 알 수 있다. 그러나 대규모 개인 정보 유출, 3.20 및 6.25 ... 저해 정보 심의제3분과 위원회:무선인터넷, 게임정보, 전화 PC통신, 위성통신을 통한 정보 심의 및 시정요구(6) 청소년 유해매체물 표시제도청소년 유해매체물 표시제도는 청소년보호법 ... 할 권리(2) 인터넷 프라이버시 침해개인신상정보가 본래의 목적과 달리 인터넷상에 유포(3) 인터넷 프라이버시 보호방안-정부 강제규제와 시장의 자율규제-법제도의 정비-전자상거래 소비자
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.26
  • CJ ENTERTAINMENT 의 수직적통합
    중심 시장 진입 수직 계열화 전략 1980 년 ~1990 년 ( 약칭 1 세대 ) 1990 년 ~2000 년 ( 약칭 2 세대 ) 2000 년 ~ 현재 ( 약칭 3 세대 ) 컨텐츠 ... CJ 로부터 분사 09, 영화 공동경비구역 JSA 배급 2002. 02, KOSDAQ 협회 중개시장 등록 2003. 02, 홈비디오 유통사업 진출 08, 케이블 미디어 사업진출 ... . 미디어 패러다임 변화의 준비된 기업 수직 통합 이유 : 자본의 집중을 통한 계열화를 통하여 컨텐츠의 확대 재생산이 용이하며 비용 절감 및 시장 지배력 강화 등 다양한 시너지 효과
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.12
  • 2012년 IT 메가트렌드 요점정리
    2012년 IT 메가 트렌드2011년은 스마트폰이 대중화가 되면서 눈에 띄는 변화가 생겼다. 컴퓨팅기능이 뛰어난 모바일 단말기가 급속도로 보급되면서 클라우드 서비스와 모바일 ... 한다.▶기술요건은 대규모 데이터센터의 서버 구축력 및 운용 능력, 자본력, 넓은 대지, 풍부한 전력 환경이 필요하다.▶사례로는 아마존 EC2와 S3 등이 있다.출처 : http ... 에서 전망치 제시해 왔으나 실제 시장에서의 도입은 예측보다 느린 속도로 움직이고 있다는 것이 대체적인 의견이다. 이는 클라우드 컴퓨팅의 난이도로 인해 실제 사용층인 기업이나 개인
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.14
  • 모바일인터넷
    모바일 인터넷 비교3.모바일 인터넷세대 구분대규모 콘텐츠를 '생산'하기보다는 '유통'시키는 주체가 승자가 될 전망 -인터넷 포털시장에서 80%가 넘는 점유율을 자랑하는 NHN도 콘 ... 전국 인터넷망 구성도 http://online.nida.or.kr/etc/netinfo/200810/netinfo.html1-1. 모바일 인터넷(Mobile internet)1-2 ... ://blog.naver.com/gojump0713?Redirect=Log logNo=1400541626643.모바일 인터넷세대 구분유선인터넷모바일 인터넷사용목적이메일, 메신저 게임
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.08
  • 컴투스 기업분석
    모바일게임시장에서의 생존전략3. 경쟁사(넥슨)4. 컴투스의 성공1) 성공요인2) 모바일 게임의 특성3) 성공 포인트4) 컴투스의 4P5. 컴투스가 나아가야 할 방향 및 시사점1) 방향 ... 콘텐츠는 이동통신시스템의 기술발전에 따라 지속적으로 발전하고 있다. 모바일 콘텐츠의 시장규모를 결정하는 변수로는 이동통신가입자, 무선인터넷의 보급률, 가입자당 월평균 매출액 등이 있 ... 다. 모바일 단말기와 무선인터넷이 보급될수록, 가입자당 정보이용료가 많을수록 콘텐츠 시장규모는 커진다. 이동통신은 타 미디어에 비해 정보량은 적지만 휴대성, 개인화, 상호작용 등
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.16
  • [기업][한류][기업과 한류 배경][기업과 한류 의의][기업과 한류 사례][한국]기업과 한류의 배경, 기업과 한류의 의의, 기업과 한류의 사례, 향후 기업과 한류의 제고 방안
    Mobile(브이케이 휴대폰)3. LG생활건강-라끄베르Ⅴ. 향후 기업과 한류의 제고 방안1. 마케팅 측면1) 문화마케팅을 통한 기업 및 상품의 브랜드가치 제고2) 지역별 차별적인 마케팅 ... 과 생활에 깊숙하게 영향을 미치고, 방송, 광고, 음반, 출판, 식품 등 여러 분야의 시장과 산업발전에도 큰 변화를 준다. 한류열풍과 함께 우리 tv 영상물의 해외 수출이 더욱더 ... 는 14세부터 아시아를 무대로 설정, 장기간에 걸친 투자, 지원 및 육성이라는 대규모 프로젝트에 의해 탄생되었다. 일본에서 보아의 성공 원인은 다음과 같다. 첫째, 명확한 마스터플랜
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.04
  • 스마트폰 마켓플레이스의 현황과 성공적인 정착방안
    되었던 모바일 시장의 경쟁이 마켓플레이스를 중심으로 광범위하게 확산되고 있다.2. 스마트폰 시장의 현황(국내/국외 기업의 스마트폰 시장 점유율)가. 국내 스마트폰 시장의 현황2009년 말 ... 보급 확산에 따른 휴대 단말시장 포화라는 대외 환경 속에서도 스마트폰은 그 흐름을 달리하며 에서와 같이 지속적인 성장세를 구가하고 있다. 전 세계 스마트폰 시장규모 및 점유 ... , 운영노하우, 차별화 부재 등에 있어 국내 단말사업자의 마켓플레이스가 경쟁 마켓플레이스에 비해 경쟁력이 없는 것으로 평가했다.실제 브랜드나 개발자들의 관심, 잠재시장 규모
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.29
  • 경영정보시스템의 전반적인 이해
    관점(커뮤니케이션,거래활동, M-SCM 포함)$또다른 분류-모바일컨텐츠비즈니스(벨소리게임등)-모바일솔루션비즈니스(모바일플랫폼)-모바일서비스플랫폼(텔레매틱스,모바일상거래)-모바일 ... 하기 위해 업무가 조직, 조정, 집중되는 방식. 개별조직이 업무와 정보, 지식을 관리하는 방식, 경영층이 업무를 관리하기위해 선택하는 방식 포함. 모든기업활동과 그결과물은 조직 규모 ... . 오늘자적자료처리, 거래처리시스템(TPS)로 이루어짐. 이것은 주로 재무, 회계부서에 국한. 대규모 데이터를 빠르게 처리, 요약 및 구조화히여 보여주는 반복적이고 일괄적인 트랜잭션
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.18 | 수정일 2018.02.04
  • m-Payment의 캐즘 극복 전략:KTF K-merce를 중심으로
    -payment 중 하나인 무선인터넷결제는 현재 모바일 인터넷상의 전자상거래 규모성장과 유료 컨텐츠 등과 밀접한 관계를 갖게 된다 . 그러나 현재의 무선인터넷 시장은 만족스럽지 않 ... 이용 현황 조사 M-Payment 를 거의 사용하지 않는다 !모바일 지급결제 서비스의 주요 사업자 시장 참여자 역할 국내 사업자 이동통신사업자 음성 및 데이터의 전송 담당 가입자 ... : 유무선 인터넷 기반의 실시간 증권 정보 서비스 텍스트와 멀티미디어 방식의 다양한 증권 서비스 K-merce 복권 : 추첨식 즉석식 복권 , Lotto 까지 mobile 로 구입
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.03.08
  • i Phone,스마트폰, 시장현황,
    ) 20 대 ~ 30 대 ( 직장인 ) 40 대 (+@) 분류시장 연령대 기준 선호 요소  기능 ( 상 ) - Multimedia - Mobile-Internet - 게임 ... 되고 있고 준비중 ( 삼성 옴니아 , 구글 G1 등 )  경기침체에 따른 소비자 구매성향 변화 가능  스마트폰 시장규모가 2010 년에는 4 억 5000 만대 까지 성장할 것 ... 들 (divx 미지원 , dmb 미지원 등 ) - 부족한 오프라인 고객지원 - 내장형 배터리 - 논란이 되고 있는 높은 가격 - 오픈 s/w 시장 부재 - 국내 유저들의 낮은 상표 애호
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.29
  • 마이크로소프트 MS 경영전략분석
    으로 둔화되고 있다. 소프트웨어 시장에서 소비자들의 업그레이드 니즈가 감소하고, 업무생산성 증대보다는 엔터테인먼트와 커뮤니케이션를 중시하는 소비자들이 늘고 있다. 절대적 시장 규모 ... 로]3. ‘ZUNE’ 출시배경4. 시장 경쟁상황iPod과 Zune5. 세계시장 현황6.SWOT분석7.전략적 대안(1) 강점/기회전략(2) 강점/위협전략(3) 약점/기회전략(4) 약점 ... /위협전략8.포트폴리오 분석9. 결 론(성공전략)(1) 음악시장 자체를 마케팅한다.(2) 소비자의 구매패턴을 주목한다.(3) 디자인의 중요성1. Microsoft 소프트 소개(1
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.27
  • 연구개발의 국제화--닌텐도
    었다. 게다가 일본내의 닌텐도가 점유한 게임시장 규모가 콘솔게임기의 경우 63%, 휴대용 게임기의경우 65%의 점유율을 기록할 정도로 게임시장을 점령하다시피 하고 있는 상황에서 다른 ... ADVANCE 발매. 차세대 게임GAME CUBE 발매 2001년 '게임보이 어드밴스', '모바일어댑터 GB' 발매. 2003년 '게임보이 어드밴스 SP' 발매. 패밀리 컴퓨터,슈퍼 ... 에서 처음으로 트럼프를 제조 1980년 GAME WATCH 발매 1983년 FAMICOM(패밀리 컴퓨터) 발매. 1989년 휴대용 게임GAME BOY 발매 1990년 16비트
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.11
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2025년 08월 14일 목요일
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