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"사람엔터테인먼트" 검색결과 2,621-2,640 / 9,804건

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    (A+) 제주대학교 콘텐츠비지니스 족보(단원별 정리 키워드 강조 직접 타이핑)(A+)
    가 떨어지는 현상 즉, 언어, 관습, 선호장르의 차이 등으로 문화적 장벽이 생기는 현상은? 답: 문화적 할인1-31. 1980년대 브라이언 아서에 의해 제안된 이론으로 많은 사람 ... 는가(문화산업의 비 대칭성)3. 한 사람의 소비가 다른 사람의 소비에 방해를 주지 않고 동시에 편익을 받을 수 있는 비 경쟁성, 비 선택성, 비 배제성의 특성을 가지는 상품이라고 하 ... : 방송통신융합3. 기업의 후원을 뜻하는 단어로서 고대 로마의 아우구스투스 황제시대 문화예술에 대한 창작활동을 지원하였던 사람의 이름에서 유래한 단어는?답: 메세나(mecenat
    시험자료 | 8페이지 | 5,900원 | 등록일 2017.07.17 | 수정일 2021.01.23
  • 메가박스 마케팅 PPT
    영화관 시스템 상향 평준화 - 고급화 , 차별화된 영화관형태로 고객공략 확산 (4) 구매자 - 소비자의 NEEDS 다양화 - 삶의 질에 대한 관심증대로 엔터테인먼트산업 수요증가예상 ... 지 않는 팝콘을 만듦으로써 타 영화관과의 차별화를 둠 영화를 보고 나온 사람들에게 영화 속 주인공의 의상이나 소품을 직접 판매 ( 한정판으로 고가소비가 이루어지는 상위계층 대상
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.08.07 | 수정일 2018.09.14
  • 디즈니랜드 글로벌전략 성공실패사례 PPT
    “영화 제작과 테마파크 사업을 중심으로거대 미디어 및 엔터테인먼트 종합회사”방송다각화된 사업영역을 가진 엔터테인먼트 종합회사월트 디즈니 컴퍼니02기업소개영화캐릭터놀이공원..PAGE ... :13도쿄디즈니 연간 입장객 추이초기 반응은 느렸지만, 결과적으로 일본 사람들은 디즈니랜드에 열광하며 몰림도쿄 디즈니 씨(Sea) 개장 이후로는 입장객이 급격히 증가30주년이 되
    리포트 | 28페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.09.17
  • 미래소비와 상품에 대한 고찰
    활동에 참여하는 혁신적 소비자 집단이라고 정의)즉,(프로슈머의 확장성) 프로슈머는 저렴한 구매가 아니라 현명한 구매를 실천하면서 동시에 그 현면항 구매를 주변 사람에게 적극 ... 아한 현실로부터 도피 ‘누에고치’ 같은 편안한 안식처를 찾는다는 뜻-즐기는 코쿠닝으로서 안락한 보금자리에 틀어박혀 최첨단 디지털 기술을 활용한 화려한 엔터테인먼트를 즐기려는 현상컬 ... 대상 선정 -> 광고목표 설정 -> 메시지 작성 -> 메시지 선정 -> 광고효과 측정1.광고대상 : 자사 제품의 현재, 잠재 고객 또는 제품 구매에 영향을 끼치는 사람2.광고목표
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.19
  • 디즈니랜드의 기업소개와 입지선정,성공과 실패사례,내외부환경분석,SWOT분석 및 나아갈 방향
    Walt Disney Company)는 디즈니로도 알려진 거대 미디어 및 엔터테인먼트 종합 회사이다. 1923년 10월 16일 월트 디즈니와 로이 디즈니 형제가 애니메이션 스튜디오 ... 고 작은 테마파크가 많지만 사람들의 흥미를 끌고 만족시켜주기에 부족함이 많다고 생각되었다. 그렇기 때문에 한국에 있는 테마파크보다 더 큰 규모와 신선한 서비스를 가진 디즈니랜드 ... 를 한국에 유치를 한다면 큰 경제적인 효과를 볼 수 있을뿐더러 지역 경제 불균형해소에 일조 할 수 있다고 생각하여 선정하게 되었다.-섬에 있는 놀이동산이라는 특수성으로 사람들의 흥미
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.01
  • 배달의민족 서비스및 기업분석과 배달의민족 전략분석및 성공요인분석 PPT
    , 스마트폰 등 각종 모바일 기기를 이용한 비즈니스 . 금융 , 전자상거래 , 방송 , 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 모바일 서비스가 활발히 이루어지고 있다 . 이동 중에도 항상 ... 거래 , 방송 , 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 모바일 서비스가 활발히 이루어지고 있다 . 금융 , 커머스 , 미디어 , 엔터테인먼트 , 교육 등 일상 생활과 관련된 다양한 산업 ... 들기업 소개 – 우아한 형제들 우와 ! 한 사람들 조금은 RAW 한 사람들 일에 대한 가치 , 일의 즐거움에 대해 진지하게 탐구하는 사람들 그리고 매일 매일이 감탄사인 사람
    리포트 | 45페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.09.18
  • [독후감] 소비의 미래 , 소비의 미래를 읽고, 소비의 미래 감상문 A+
    최근 인터넷의 발달로 인해 문화 엔터테인먼트에서의 대량 소비 형태가 점점 확대되고 있다. 최근 많은 사람들이 언급하고 있는 소위 ‘B급 문화’는 쉽게 생산되고 쉽게 소비되는 대표 ... 문화와 생활 방식을 가지고 있던 사람들이 점점 서로 비슷해져 가고 있다는 것이다. 세계의 동질화를 가능하게 한 그 실마리는 세 가지 측면에서 찾아 볼 수 있다. 먼저 정치적 측면 ... 지식의 혁신에 힘입어 꾸준히 발전해왔다. 대량생산의 핵심은 단위당 생산비의 축소이다. 사람 손을 빌려 하던 일을 기계가 대신 해냄으로써 생산성이 대폭적으로 늘어나고 결과적으로 제품
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.06.02
  • 인터넷과 경영 - 디즈니, 아마존, 지멘스
    를 개장하며 테마파크의 대표격으로서의 위엄을 더욱 공고히 해나가고 있다. 디즈니랜드는 디즈니의 캐릭터들을 중심으로 꾸민 테마파크로 고객들에게 놀이기구, 식사, 엔터테인먼트 등 신비 ... 기 때문이다. 기계와 컴퓨터는 전체 공정의 75%를 담당하며 나머지 25%만이 사람의 손을 거치게 된다. 제조 공정이 시작될 때 회로 기판을 사람이 생산 라인에 최초로 배치하는 경우 ... 및 인프라관리- 질병 빅데이터 분석에는 AI가 사용되어 질병의 패턴 파악과 분석을 더욱 효과적으로 수행할 것이다.특히 AI의 딥 러닝 기술이 발달하면서 사람보다 빠르게 빅데이터
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.22
  • [월트디즈니컴퍼니 기업분석] 디즈니(디즈니랜드) 경영전략분석 보고서
    월트디즈니 기업분석경영전략분석 보고서목 차Ⅰ. 미디어엔터테인먼트 기업 ………………3Ⅱ. 뛰어난 사업포트폴리오 …………………4Ⅲ. 창의적인 조직문화 ………………………5Ⅳ. 새로운 ... 유통망 개척 ………………………6Ⅴ. 적극적인 해외시장 진출 …………………6Ⅰ. 미디어엔터테인먼트 기업테마파크 외 ABC와 ESPN 방송, 애니메이션 제작사 픽사와 출판사 마블 등 ... 을 거느리고 있는 월트디즈니컴퍼니는 창의와 혁신을 바탕으로 세계 최고 미디어엔터테인먼트 기업으로 자리매김했다.디즈니는 다양한 사업에 진출하여 막대한 매출을 달성하고 있다. 디즈니
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.27
  • 가상현실
    움직임에 따라 게임 화면이 움직이는 헤드셋 형태의 가상현실 하드웨어 이다 . 가격은 약 300 달러 정도가 될 예정이며 , 2013 년 초에 발매될 예정이다 . 버츄얼 코쿤은 사람 ... 가상현실 비즈니스 발전전망 과거 많은 사람들의 기대를 받던 세컨드라이프는 실패하였다 . 초보자에게 너무 높은 진입장벽과 고사양의 컴퓨터가 필요하다는 점 . 그리고 무엇보다 높은 자유 ... 도가 음란한 행동이나 도박행위 등으로 이어지며 세컨드라이프에 대한 혐오감을 가지는 사람이 많았다 . 그 이후로 잠잠하던 가상현실 비즈니스는 기술의 비약적인 발전과 고 사양 컴퓨터
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.25
  • 대한민국 엔터테인먼트 산업의 문제점과 개선방안
    주제 : 대한민국의 미래산업 : 엔터테인먼트 산업제목 : 엔터테인먼트 산업의 성공과 문제점개요Ⅰ.서론 : - 가수 싸이 열풍- 한류문화의 해외진출 사례Ⅱ.본론 : 1 ... . 엔터테인먼트 산업에 대한 소개1. 싸이 열풍1-1 배경 : 강남스타일 M/V, UCC 효과1-2 성공사례 : ㄱ. 싸이의 해외방송 진출ㄴ. 한국 국가홍보효과2. 한류문화 속의 이면2-1 ... 스타들의 화려함, 성공2-2 스타들의 화려함 속 어두운 면3. 스타들의 인권침해 및 문제점에 대한 개선사항3-1 스타 인권침해에 관련된 엔터테인먼트 산업의 문제점3-2 문제점에 관한
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.16
  • 슈퍼히어로 장르를 통해 본미국헤게모니의 이데올로기
    대상을 슈퍼히어로 장르로 규정할 수 있는 영화 가운데 대중성을 확보하고 있는 작품들이라 정한다.먼저 ‘슈퍼히어로’에 대한 규정이다. 이 용어는 보통사람이 하기 힘든 성취를 이루 ... 었거나 두드러진 능력을 가진 사람을 지칭하는 은유적 일반명사로 쓰일 수 있기 때문에 정확한 규정이 필요하다. 단순히 초인적인 힘을 가진 주인공을 기준으로 슈퍼히어로를 정의한다면, 좀 ... 을 내에서 영화 부문이 벌어들이는 수익은 전체 매출대비25~30% 정도이다. 또 6대 미디어그룹이 전 세계 엔터테인먼트시장에서 차지하는 매출규모는 약 65%에 달하여 전 세계 영화
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.18
  • VR, AR, MR의 개념과 특징, 그리고 시장전망 [VR,AR,MR,가상현실,혼합현실,증강현실,오큘러스,IT트렌드]
    가상 공간만을 바라보게 하는 것과 달리 AR은 현실 공간을 배경으로 가상 물체를 합성해 보여준다. VR이 엔터테인먼트 중심으로 발전하고 있다면, AR은 정보 중심의 디바이스 ... 에 전 세계의 수억명의 사람이 AR을 새로접할 수 있었다. 흥행엔 실패했지만 구글 글래사는 산업 현장뿐 아니라 해부학 같은 의대 실습과정에서 요긴하게 사용되고 있으며, BMW ... 성을 이때 사람의 눈은 짧은 초점거리를 유지하기 위해 지속적으로 긴장하고 있어야 하는데 그 결과 시간이 지날수록 눈이 피로도가 쌓이게 되는 것이다. 디스플레이 문제로는 초점거리가 짧
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.12
  • 레스모아 마케팅
    없이 사용하면, 대부분의 사람이 그 뜻을 이해하지 못한다. 국내에서 신유통 개념으로 사용되는 이 단어가 한국을 제외한 거의 모든 나라에서는 가장 일반적인 유통 형태이기 때문이 ... 빠른 속도로 다가오고 있으며 이를 맞을 준비가 된 자만이 시장에서 살아 남을 수 있을 것이다.3. 레스모아 SWOT분석(1) Strength (강점)- 엔터테인먼트 요소가 높음
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    JYP 엔터테인먼트 매니지먼트 자기소개서 합격샘플 + 면접자료 및 기출예상질문수록 할인자료
    JYP 엔터테인먼트 매니지먼트 자기소개서 1. 지원동기 '놓칠 수 없는 기회.’ JYP엔터테인먼트는 결코 놓칠 수 없는 기회라고 생각합니다. 방송국에서 근무하시는 부모님의 영향 ... 을 많이 받은 관계로 인생의 목표가 엔터테인먼트 매니지먼트의 핵심인재로 성장하는 것이었습니다. 그 이유는 제가 좋아하고 잘할 수 있다는 생각에서 비롯되었으며 실제 경험을 통해 확신 ... 한 사람들과 소통하며 자란 덕분에 커뮤니케이션 능력이 탁월하다고 말씀드릴 수 있겠습니다. 그리고 타인을 배려하고 존중하는 태도를 갖추고 있으며 활발한 성격으로 공동체에 잘 융
    자기소개서 | 2페이지 | 3,400원 (20%↓) 2720원 | 등록일 2012.12.23 | 수정일 2020.11.28
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    사진사와미학 A+ /사진과회화/사진과영화/비교및분석/모든것
    똑같은 결과가 나타나기 때문에 작가가 현상, 인화에서 해방될 수 있다.과학과 직접적인 관련이 없다.- 사람의 손으로 일일이 그려 넣는 작업이기 때문에 그리는 사람에 따라서 달라지 ... 을 통해 있는 그대로의 사실만을 담아낸다.자유롭게 이미지를 해석하고 변형할 수 있다.- 회화는 사람이 그리기 때문에 현실의 사물에서 동기를 얻는다 해도 그 사물을 그대로 옮기는 것 ... 하였다. 막대한 자본이 영화에 투자되면서 영화의 사회적 기능을 두고 우려하는 목소리도 높았지만 현대 대표하는 예술적이자 대중적인 엔터테인먼트 장르로 역할하고 있다.사진과 영화의 공통점사진
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.28 | 수정일 2018.03.07
  • 한양대 인강 21세기 기업의 인재상 A+ 족보
    전국경제인연합회에서 요구한 소위 ‘기업이 바라는 인재’의 10대 소양과 자질로 옳지 않은것은?답 : 이기적인 사람해설 : *기업이 바라는 인재의 10대 소양과 자질전문지식과 폭넓 ... 은 교양으로 무장된 사람국제감각과 외국어 구사능력을 가진 사람진취적인사람도전과 성취의식이 있는 사람유연한 사고와 창의력을 가진 사람올바른 가치관을 가진 사람인간미 있는 사람책임 ... 감 있는 사람협력하는 사람예의바른 사람2. 개인의 잠재능력을 중심으로 한 특별한 인재 선발 프로그램을 운영하고 있는 일본 기업의 명칭은?답 : 일본전산3. 한국 사회를 나타내는 고용
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.02 | 수정일 2020.11.06
  • JTBC보스와의 동침 모니터링
    들의 성공비법을 엿보는 신개념 게스트 쇼그사람 평소에는 뭐하고 산데?도대체 그 사람은 뭔 재주가 있어서 어떻게 해서 그렇게 성공했데?궁금해...궁금해...인생사생활 엿보기는 모든 ... 사람들의 관심사!더구나 그 주인공이 성공한 연예인이나 스타급 샐럽이라면더더욱 보고 싶기 마련!그래서 준비했다!지금까지 보지 못햇던 전혀 새로운~게스트쇼!KBS1파노라마(교양)4-5 ... 이야기(인도네시아 성공기, 양아들 월드컵) ? 휘성 뮤직비디오 촬영장방문 ? 태진아 집 방문(트로피를 통해 듣는 그의 노래 인생이야기)성공노트?보스의 성공노트(사람을 태우고 다니
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.13
  • 엔제리너스 마케팅 전략분석
    를 형성하고 있다. 이는 더 좋은 재 료로 커피를 만들겠다는 스타벅스의 프리미엄 가격 정책이지만 소비량에 영향을 주어 역효과를 일으킬 수 있다.? 카페베네▷ 장점- 엔터테인먼트 회사 ... 와의 제휴카페베네는 엔터테인먼트 회사인 싸이더스HQ와 제휴를 함으로써 스타마케팅을 실행하고 있다. 대표적인 예로 싸이더스 소속인 최다니엘이라는 배우가 출연한 ‘지붕뚫고 하이킥’이 ... 라는 시트콤을 들 수 있다. 이 때 카페베네가 시트콤에 상당 히 많이 노출되면서 ‘지붕 뚫고 카페베네’라는 말이 생겨날 정도로 많은 사람들 에게 홍보가 되었다. 그 이후에도 싸이더스
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.14
  • 한국의 10대 팬덤문화, 팬덤문화의 형성, 세대별 팬덤문화, 팬덤문화의 특성과 의미
    와 팬덤문화를 향유하는 연령층은 다양해졌습니다. 수동적으로 엔터테인먼트 창작물을 즐기는 것을 넘어서 팬페이지나 영상을 직접 만들어 다른 팬들과 함께 공유하는 등 스타와 작품을 바탕 ... 지만 시킨 경향을 띠고 있었다. 서태지와 아이들을 수용하고 적극적으로 이용하는 실제 신세대 팬덤의 차원은 무시되었다....태지는 나에게 그런 사람이다. 삶에 대해 진지한 생각의 시간 ... 던 나를 방문 밖으로 불러낼 수 있었던 유일한 사람이었다.1세대2세대H.O.T, 젝스키스, 핑클, god 등공식적인 팬클럽이 등장90년대 후반부터 2000년대 초반까지 활동10대 여성
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.14
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2025년 06월 22일 일요일
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