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"사람엔터테인먼트" 검색결과 2,521-2,540 / 9,804건

  • 이마트 경영전략
    하였다. 우리나라 사람의 체형에 맞는 매장 형태와 집기를 낮춤으로써 쇼핑하기 편하고 친근감이 가도록 설계하였다. 까르푸 매장은 이마트에 비해 삭막하다 할 정도로 매장의 디스플레이등 ... 한 요소가 되었다. 할인점에 쇼핑·비즈니스·오락·기능을 한자리에 집적하면 집객효과를 극대화하고, 특히 엔터테인먼트에 초점을 맞춤으로써 소비자들의 흥미와 관심을 유발할 수 있다. 소비
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.10.11
  • 넷마블 게임즈의 모바일 게임 시장 성공 전략
    하여 페이스북 등 SNS와 영상, 만화와 접목시켜 다양한 브랜디드 엔터테인먼트 마케팅을 활용하고 있는데 이를 자세히 알아보고자 한다.Ⅱ. 산업동향1. 모바일 게임 시장 변천사한국 모바일 ... /연령 분포 현황을 로 나타내었다. 모바일게임 유저 성/연령 분포출처 : 나스미디어, 한국 모바일게임 시장 분석, 20152) 타깃 설정 (Targeting)을 보면 다수의 사람 ... Brand Journal 72호, 2015.10(2) 브랜디드 엔터테인먼트 마케팅 활용하지만 국내 모바일 게임 시장은 급성장 후 성숙기에 접어들었다. 최근 몇 년 동안 급격하게 진행
    리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.01.14
  • 1. 스마트 미디어와 변화
    들이 TV가 일방적으로 전달하는 프로그램이나 광고의 메시지에 대해서 수동적으로 받아들였다. 하지만, IT와 통신의 발달로 웹이 등장하면서 사람들은 일방적으로 메시지를 수용하기만 하는 것 ... 에서디즈니는 SK텔레콤과 합작법인인 텔레비전미디어코리아를 설립 하였고, 2011년 4월에는 소니엔터테인먼트가 종합유선방송사업자(MSO) 씨앤앰의 자회사 CU미디어와 합작사를 만들
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.06
  • 세계 경제의 역사적 흐름
    와 유럽을 중심으로 전세계 산업지역에서 광범위하게 지속된 경기침체 [ ] 뉴욕 증권거래소에 몰려든 사람들과 실직자01 경제대공황과 금융규제 1914 년 -1919 년 제 1 차 세계 ... 기도 한다 . 인터넷을 대표하는 AOL 과 기존의 엔터테인먼트 분야에서 세계적이었던 미디어 그룹 타임워너와의 합병은 엄청난 시너지 효과를 불러일으킬 것이라는 전망이 대두되었다. 그와 동시 ... 에 수많은 IT 관련 벤처기업이나 기존 IT 기업들의 주가는 폭등함 . 그러나 AOL는 곧이어 바로 주저앉아버리고 만다. 비싼 요금과 저질스러운 인터넷 서비스는 수많은 사람들의 등
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.25
  • 프로모션과 마케팅 전략사례분석
    공정한 대기시간이 더 길게 느껴진다. 서비스가 더 가치 있을 수록 사람들은 더 오랫동안 기다릴 것이다. 혼자 기다리는 것이 더 길에 느껴진다. * 출처 : Maister(1985 ... 시키는 활동 튜닝에는 Dress-up tuning, Performance tuning이 있음. 우리나라 자동차 튜닝 시장 규모는 1조원 (일본은 25조원) 자동차 튜닝을 한 사람 ... 은 5%, 튜닝을 고려해본 사람은 25%BENZ 'Smart'converse프링글스는 서바이버 트리비아(Survivor Trivia)라는 마케팅 캠페인을 전개. 웹사이트를 통해 직접
    리포트 | 63페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.08.07
  • SM엔터테인먼트의해외직접투자
    , 아시아 최고의 남성그룹인 동방신기의 멤버 세 사람(시아준수, 영웅재중, 믹키유천)이 소속사인 SM엔터테인먼트를 상대로 전속계약효력정지 가처분 신청을 냈다. 또 12월에는 같은 소속사인 ... SM엔터테인먼트의해외직접투자- 목 차 -Ⅰ. 서 론1. 기업선정이유2. 해외진출동기(1) 일본(2) 중국Ⅱ. 본 론1.해외진출과정과 전략(1) 일본시장 진출방법(2) 중국시장 ... 진출방법2. 기업경영성과3. SM엔터테인먼트의 성공/실패 사례(1) 성공사례(2) 실패사례4. Dunning의 절충이론(1) 독점적 우위론(2) 입지특유의 우위론Ⅲ. 결 론1. SM
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.09
  • 미래 사회와 커뮤티케이션 변화
    는 다는 장점을 가지고 있다. 증강현실이 활용될 수 있는 분야는 위치기반서비스와 광고 분야, 엔터테인먼트, 교육, 의료분야 등으로 나눌 수 있는데, 위치기반서비스 이외에 가장 상용 ... 의 증가로 인해 더욱 탄력을 받고 있으며, 스마트기기의 활용과 연결로 인해 사람들을 똑똑한(intelligent) 소비자가 되고 있다.소비자들은 자신의 원하는 것이 무엇인지 정확
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.06
  • 독후감 - 트렌드 코리아 2019 (서울대 소비트렌드분석센터의 2019 전망)
    이미지가 좋지 않아 김교수 책의 다른 책은 읽지 않았는데 시리즈 만은 인정하지 않을 수 없다.이 책은 매년 말에 사람들이 궁금한 것을 정리해놓은 책인데 이 책이 트렌드 경향을 예측 ... 는 1020세대의 젊은 층에게 최근 복고 콘텐츠가 인기를 끌고 있다면서 저자는 이것을 ‘뉴트로’라고 이름 붙이고 있다. 사람들이 TVN의 시리즈에 열광하는 것은 단순히 과거에 대한 향수 ... Intellegence)는 단순한 기술의 문제가 아니다. 데이터를 정보로, 정보를 지식으로, 지식을 지혜로 향상시킬 수 있는 통찰이 핵심 역량이 된다. DI는 의료, 엔터테인먼트, 미용, 패션
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.21 | 수정일 2018.11.28
  • [소니 기업분석]소니(SONY) 경영전략분석 보고서
    소니 기업분석경영전략분석목 차Ⅰ. 소니 엔터테인먼트 사업분리 ……………3Ⅱ. 투자자들의 영향력 확대 …………………4Ⅲ. 소니와 투자자의 의견대립 ………………5Ⅳ. 행동주의 투자 ... 기법 ………………………6Ⅴ. 일본의 폐쇄적인 기업문화 ………………6Ⅰ. 소니 엔터테인먼트 사업분리미국 월스트리트의 유명 행동주의 투자자 대니얼 러브 서드포인트 최고경영자(CEO ... )가 일본 소니에 엔터테인먼트 사업 분리를 요구하고 나섰다. 수익성은 높지만 저평가된 엔터테인먼트 사업을 분리해 상장하면 가전 회사로 인식된 소니의 이미지를 개선, 주가를 크게 높일 수
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.14
  • 인공지능 번역, 맥락을 읽는 인공신경망 번역기술의 발달
    %로 전문의보다 높다는 평가를 받고 있다.인공지능은 사람과의 대화를 통해 감정을 교류하며 가정에서도 사용할 수 있는 다양한 제품을 출시하면서 빠른 속도로 성장하고 있다. 인공지능 ... 습한다. 기존의 기계번역 방식이 어순과 어법 등 각종 규칙(특징 정보)을 사람이 지정해주던 것과 비교하면 큰 장점이 있는 셈이다.인공신경망 기계번역에서는 입력 문장이 들어오 ... 기, 숙박, 식당, 쇼핑, 교통, 엔터테인먼트, 전화 등의 영역 내에서 예상 가능한 상황별 회화 기능도 지원하여 사용자에게 좀 더 편리한 기능을 제공한다. 그 외에도 자주 사용
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 뮤지컬영화감상과이해
    꿈을 꾸는 사람들의 감정을 폭발시키는라라랜드(La La Land)1. 영화정보라라랜드라는 영화는 2016년 12월 07일 날 대한민국의 극장가에서 개봉하였다. 이 영화는 미국 ... 로부터 Golden Ram 남우상을 받았다. 최근에 사람들에게 알려진 것은 2004년 11월 26일에 개봉한 ‘노트북’이라는 영화가 2016년 10월 19일에 재개봉을 하면서 사람 ... 쯤에서야 ‘라 라 랜드(LA LA LAND)' 프로젝트가 영화사들로부터 관심을 받게 됐다. 그렇게 각본을 쓴 지 5년이 지난 후에서야 서밋 엔터테인먼트와 블랙 라벨 미디어의 공동 제작
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.13 | 수정일 2019.10.07
  • 일반인 주체광고 콘텐츠 동향
    다. 모델 뿐 아니라 홍보를 하는 주체가 일반인인 형태도 찾아볼 수 있게 되었다.2. 변화되는 콘텐츠인터넷이 대중화 되기 시작한 2000년 초부터 사람들은 자신이 경험해보지 못한, 알 ... 평범한 일반인들이었다. 사람들이 정보검색을 통해 블로그에 유입되면서 운영자의 일상에서 정보를 탐색하고자 하는 목적이 강해지기 시작했다. 그렇게 나타나게 된 형태가 “파워 블로그 ... ” 이다. 기업들은 파워 블로그들을 이용한 마케팅을 시작했다.블로그의 본질이었던 일반인들의 실제 생활(경험)을 써 내려갔다는 부분에서 신뢰성과 다른 사람의 실제 사용후기, 경험담을 읽
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.19
  • 1. 모바일 오피스와 네트워크 이슈
    전망스마트폰 도입의 확산으로 인한 모바일 환경 변화로 이동통신 사업자들의 모바일 오피스 시장 경쟁이 치열해지고 있다. 스마트폰은 커뮤니케이션 뿐만 아니라 엔터테인먼트, 개인화 정보 ... , 사람 얼굴, 문자, 사물, 주변 환경 등 카메라와 센서를 통해 외부 인식발달로 보다 많은 정보를 보다 직관적으로, 보다 생동감 있게 현실 세계에 제공해주는 모바일 기반의 애플리
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.13
  • SM엔터테인먼트 VS YG엔터테인먼트 콜라보레이션(전략적제휴) 전략 비교분석 (스파오,유니클로와의 콜라보레이션 성공및 실패사례분석)
    엔터테인먼트사의 전략적 제휴 비교SM엔터테인먼트VSYG엔터테인먼트Ⅰ. 서론1. 기업선정 동기불과 몇 십 년 전만 해도 전 세계에서 대한민국 이라는 존재는 널리 알려 지지 않 ... 나라에서 한류 바람이 불기 시작했다. 현재 대한민국의 스타들의 인지도가 세계적으로 급부상함에 따라서 우리 엔터테인먼트의 해외 진출이 활발해지게 되었고 앨범 판매 뿐 아니라 여러 ... 에서 대표 엔터테인먼트라고 할 수 있는 SM엔터테인먼트와 한국 스파오 제휴, YG엔터테인먼트와 일본 유니클로의 제휴를 선정 하게 되었다.2. 기업 소개1) SM
    리포트 | 20페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.03.20
  • CGV 기업소개와 경영전략, 마케팅
    1. 기업소개C : Cheil-Jedang 의 이니셜로, 90년대 중반 다른 대기업들과 함께 엔터테인먼트 사업에 진출하면서 사업의 일환으로 멀티플렉스 극장사업을 추진하였다.G ... 사업을 고부가 가치사업으로 변모시키는데 큰 역할을 담당하고 있다.(1) 기업사명 및 목표① 영화 : 엔터테인먼트 산업의 핵은 영화이며 영화관은 영화의 감동을 고객에게 전달하는 공통 ... 적 멀티플렉스 체인망을 형성해 국내 최대의 토털 엔터테인먼트 회사가 되는 비전을 가지고 확장을 하고 있는 실정이다. 이처럼 몇몇 군소 극장업체와 공급자인 제작사의 전방 통합이 새로운
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.25
  • HP 파빌리온 노트북 마케팅 분석
    의 가 치를 원하는 사람들 : 엔터테인먼트와 감각적 경험 3. Who is not our customer? - 노트북을 단순히 휴대와 업무만으로 이용하려는 사람들, 디 자인 ... 가 점점 증가할 것2. Main Trend -성숙시장 -향후 5년 안에 데스크톱과 격차가 반으로 줄 것으로 예측 -업무용으로만 쓰였던 노트북이 엔터테인먼트 시장으로 까지 확대 ... - Commercial 과 달리 Consumer는 다양한 Segment로 분류 - 본질적으로는 노트북의 '휴대성'을 원하는 사람들이 고객이었지만 최근에는 다양한 욕구를 소유감각적경험
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.19
  • 간호정보 세미나 ppt
    사이버콘드리아(Cyberchondria)란 자신이나 자기가 돌보고 있는 사람들을 위해 인터넷에서 건강 자료를 수집하고, 스스로 진단하여 처방하는 일련에 행동을 묘사한 용어이다. 사이버 ... 정보매체에 대한 접근성을 가진 사람과 가지지 못한 사람 사이의 격차라고 정의했다. 정보화의 최우선 조건은 정보기술매체에 대한 접근성이며, 20세기 후반에 상용화된 인터넷의 등장 ... , 엔터테인먼트, 사회적 참여 등의 기회까지 상실할 수 있고 이것이 다시 정보격차로 이어질 수 있다. 이처럼 정보격차는 정보에 대한 불평등한 접근 자체뿐 아니라 이로 인해 발생하는 모든
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.13
  • CGV 기업전략
    , 등교를 하지 않는 이유로 인해 새벽 1, 2시까지 심야할인 혜택을 받고 많은 수의 젊은 고객들이 영화관을 찾는다.하지만 주말이라고 해서 하루 종일 사람이 많은 것은 아니다. 조조 ... 은 사람들은 시내로 빠져 나가기 때문이다. 하지만 저녁 6시~7시부터는 명절은 쉬고 온 많은 고객들이 영화관람을 한다. 이때는 10대, 20대, 30대, 40대, 50대, 60대 등 ... 씬 많은 고객들이 영화관에 온다. 이 날은 오전 10시부터 저녁 10시, 11시까지 계속 매진행진을 이어간다. 연휴의 마지막 날을 영화를 보며 편안하게 즐기려는 사람들의 심리
    리포트 | 12페이지 | 3,800원 | 등록일 2018.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    의료사회사업론2C)안락사를 주제로 한 영화보고 미비포유, 청원, 씨인사이드 외 자유롭게선택 영화의 줄거리정리하고 환자입장·가족입장·의료서비스제공자 입장 의견기술0K
    를 기술한 뒤, 환자 입장·가족 입장·의료서비스 제공자 입장이 되어 의견을 기술해 보세요.Ⅰ. 서 론사람이 살아가는 데 있어 전환점이라고도 할 수 있는 몇 가지의 생애주기를 넘기 ... 와 관련된 것으로 테아 샤록 감독의 작품이다. 제작은 메트로 골드윈 메이어와 뉴 라인 시네마, 선스웨프트 엔터테인먼트에서 했고 배급은 워너브라더스가 맡았다. 한국에서 2016년 6월 ... 도?여러?가지가?있을?수?있다.??安樂死(안락사)는?종류는 다음과 같다.(1) 적극적?안락사?한?사람을?안락사?시키는데?있어?다른?사람이?적극적으로?개입하는?경우를?의미하고,?“소극
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    티웨이 & JAL 비교 분석
    율 1위 인정. 보잉 767 - 300ER 국제선에 새로운 기내 엔터테인먼트 시스템 도입. 2010.10 미국 Conducive Technology 사에 의해 정시운항률 ‘ 2년 ... 의 정비 실수로 꼬리부분의 벌크헤드가 파괴됨 . 비행기는 시속 640km 로 추락 . 524 명중 520 명이 사망 . 4 명 생존 . 한국 사람 6 명도 있었다고 함 .항공사
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.05.15 | 수정일 2016.08.02
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2025년 06월 23일 월요일
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- 작별인사 독후감