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"사람엔터테인먼트" 검색결과 2,601-2,620 / 9,804건

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    4차 산업혁명과 문화콘텐츠 산업에 관한 고찰 리포트
    사회의 특성을 가지는 것과 유사하게, 문화콘텐츠 산업은 영역 간 융합의 특징을 가진다. 디지털 기술을 활용한 문화콘텐츠 사업 간의 융합은 디지털 미디어와 엔터테인먼트 산업의 영역 ... 을 최대한 활용하는 것이 필요하다. 사람의 감성을 측정하고 분석·평가하여 이를 산업에 적용하여 보다 편리한 것을 추구하려는 기술이라는 감성공학의 정의처럼 문화콘텐츠 산업에서도 이 ... 를 받아들이는 사람의 감성을 파악하지 못한다면 효과가 적을 것이다. 따라서 필자는 에듀테인먼트 산업이야말로 인간의 감성을 측정하고 평가하는 감성공학이 필요하다고 생각한다. 일본
    리포트 | 5페이지 | 1,700원 | 등록일 2018.08.02
  • 공무원 시험대비 독해 중심 모의고사 8
    에 대한 막연한 환상으로 미국사람이라면 항상 정정당당하고 정의에 편에 설 거라는 유치했던 제 편견이 당신들 총칼아래 죽어간 수많은 중동인 들의 피로 깨진 것처럼, 언젠가 당신의 그 ... 편협한 편견도 깨질 날이 오길 바라겠습니다. 5. 아테네에서 열렸던 챔피언스 리그 결승전은 엔터테인먼트 적인 가치로 볼 때 FA컵 결승전과 흡사했다. 우리는 0-0이 ... 넘는 거인이나 150센티가 조금 넘는 피그미족이나 다 성장해도 20kg을 넘기지 못했던 화란의 여성이나 잴 수 있는 저울이 없어서 그 몸무게를 측정하지 못했다던 당신네 나라 사람
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.29
  • <나는 대한민국의 교사다> 독후감
    는 것이 아닌 평생 이어지는, 평생교육이라는 관점에서 볼 필요가 있다. 이 책에는 앞으로 평생직장이라는 개념이 없어지고 사람들은 평균적으로 직업을 4번 바꿀 거라는 말을 한다. 그 ... 에 따라 재교육이라는 것이 중요하게 부각되고 있다. 시대가 변하고 사람이 하던 일을 기계가 하거나 또 어떤 직업은 아예 없어지게 된다. 그러므로 이제 더 이상 교육은 아동, 청소년 ... 다. 예전에 TV에서 서태지와 아이들의 멤버였던 양현석이 인터뷰 했던 내용이 떠올랐다. YG패밀리라는 성공적인 엔터테인먼트를 운영하는 그는 책을 한 페이지도 읽지 못한다고 이야기 했
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.03.06 | 수정일 2019.10.25
  • 넷플릭스(NETFLIX) 성공전략 [넷플릭스,NETFLIX,OTT,넷플릭스 성공,캐시버닝]
    었으며 최근에는 마블엔터테인먼트와 손잡고 콘텐츠 개발에 적극 나섬2017년 7월부로 전세계 가입자수 1억명을 돌파했고, 미국에만 5,100만명을 넘음2018년 LG플러스와 콘텐츠 제작 ... 될 것이다.2) 평가기능 부족넷플릭스의 평점 기능은 추천과 비추천 밖에 없어서 굉장히 아쉽다. 수억 명이나 되는 전 세계 사람들의 평점에 휘둘림 없이 영화를 감상할 수 있다는 긍정
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.15
  • 저작권에 대한 이해,저작권의 실태,저작권 Q&A,저작권에 대한 대책
    사람 이 창작물을 복제 , 공연 , 전시 또는 법이 정하는 일정한 방식으로 스스로 혹은 다른 사람이 그러한 방식으로 이용하는 것을 허락 할 수 있는 권리저작권의 실태 2002 ... 년 8 월 음반업체 월드뮤직엔터테인먼트 , KS 미디어 등 5 개 업체의 벅스 뮤직 의 무단 가요 복제 / 배포에 대한 가처분 신청 ` 2002 년 8 월 음반업체 월드뮤직 ... 엔터테인먼트 , KS 미디어 등 5 개 업체의 벅스 뮤직 의 무단 가요 복제 / 배포에 대한 가처분 신청 ` 2003 년 대표 박성훈씨 기소 이후 12 개사의 가압류 신청에 대한 15 억
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.16
  • Social network service, SNS
    란 , 사회적 관계 개념을 인터넷 공간으로 가져온 것으로 , 사람사람 간의 관계 맺기를 통해 네트워크 형성을 지원하는 서비스 인맥 구축 서비스 ; 온라인상에서 불특정 타인 ... STEP 3 사람들을 일정 부류로 분류해주는 서비스 친구들과 연락을 주고 받을수 있는 수단을 제공해주는 서비스 사용자들의 신뢰 관계를 기반으로 무언가를 추천하는 시스템을 갖추고 있 ... SNS 의 사용실태SNS 의 대표적인 사이트‘ 좋은 사람들 ' 이라는 슬로건 신뢰기반의 정보공유를 컨셉 공유와 소통을 함께 나누는 1 인 미디어 서비스 cyworldQ. 싸이월드
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.11
  • 네티즌펀드(엔터테인먼트 펀드, 엔터펀드) 도입, 발전, 네티즌펀드(엔터테인먼트 펀드, 엔터펀드) 영화, 네티즌펀드(엔터테인먼트 펀드, 엔터펀드) 문제점, 네티즌펀드 내실화 과제
    네티즌펀드(엔터테인먼트 펀드, 엔터펀드)의 도입, 발전, 네티즌펀드(엔터테인먼트 펀드, 엔터펀드)의 영화, 네티즌펀드(엔터테인먼트 펀드, 엔터펀드)의 문제점, 향후 네티즌펀드 ... (엔터테인먼트 펀드, 엔터펀드)의 내실화 과제 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 네티즌펀드(엔터테인먼트 펀드, 엔터펀드)의 도입과 발전1. 도입단계2. 투자수단으로의 발전3. 정리Ⅲ. 네티즌펀드 ... (엔터테인먼트 펀드, 엔터펀드)의 투자회수1. 정산회수형 네티즌 펀드2. 중도회수형 네티즌 펀드Ⅳ. 네티즌펀드(엔터테인먼트 펀드, 엔터펀드)의 영화1. 영화제작비의 증가와 수익성2
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    라이브 커머스 논문, 선행연구 정리 리포트
    사람하는 콘텐츠 크리에이터라 표현하였다.즉, 소비자들은 자신과 공감대를 형성하거나 정직한 정보를 제공해주는 VJ를 믿고 의지하게 되므로 브랜드나 제품을 선택하는 데 있어 정보원 ... 진행 중에 엔터테인먼트 요소가 가미되면 소비자의 상품에 대한 신뢰도가 상승하는 것을 검증하였을 뿐만 아니라 기능적인 가치와 감상적인 가치를 더 높게 평가하게 하는 촉진제 역할
    논문 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.26 | 수정일 2023.11.20
  • 한류에 대해 나름의 정의를 내리고, 한류의 원인, 효과, 한계에 대해 서술하시오
    는 가치 및 필요성, 바람직함을 포함한다.특정국가에 대한 관심이 높을 때 그 국가에 대한 주요 관심사나 정보에 대해 주변사람들과 자주 대화를 하는 것과 더불어 다양한 문화에 대한 관심 ... 국가이미지는 사람들이 특정한 국가에 대하여 갖고 있는 설명적이고 추론적인 정보를 제공하는 심상, 명성, 고정관념에 대한 신념의 총체라고 할 수 있다. 이런 배경에서 국가이미지가 소비 ... 엔터테인먼트 산업, 대형기획사라고 할 수 있다. 연예기획사의 대형화와 한류와의 관계 그리고 기획사의 주류화가 한국사회 전반에 미치는 영향에 대해서도 주목할 필요가 있다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.25 | 수정일 2019.10.07
  • 2017 합격자소서, 기아자동차 합격자소서
    를 이룩하는 KIAN]?혁신은 트렌드를 선도하고, 사람들의 행동 양식에까지 영향을 미치는 행위입니다. 따라서 혁신을 위해서는 미지의 영역에 도전할 수 있는 용기, 새로움을 창조 ... 고 있습니다. 상품전략본부에 근무하게 된다면 기아자동차의 차별화된 상품 전략을 계승 발전하여 주행의 즐거움을 엔터테인먼트로 승화하는 라인업을 구축하여 직접 운전하는 소비자
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.29 | 수정일 2019.01.24
  • 언택트 마케팅 개념, 사례 및 해결과제 [언택트,언택트 기술,언택트 마케팅,un-tact,챗봇]
    , 언택트(un-tact)란 접촉하지 않는다는 의미로 사람과 접촉을 최소화하는 비대면 형태로 정보를 제공하는 것을 의미한다. 4차 산업혁명이 시작되면서 무인화와 같은 플랫폼을 기본 ... 으로 하는 키오스크(무인 안내단말기), 챗봇, 드론 배송 등 다양한 형태의 언택트 기술이 등장했다. 이는 기술의 발전이 소비 행태에 영향을 주어 사람사람 사이의 만남을 대체 ... 의 필요성은 더욱 커졌다. 최근 들어 개인의 개성과 가치가 중요해지면서 혼자가 편한 사람들이 늘어나고 있다. 이런 사람들을 위해 직원과 상호작용을 최소화 하는 언택트 마케팅과 기술
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.03.24
  • 김홍태 <동사형꿈> 총6페이지 페이지별 순서
    동사형 꿈 / 김홍태 지음/ 시간여행/ 2017.10.09.차례Part 1 내가 그리는 대로 이루어진다1.행복을 찾아가는 여정진정한 삶의 기쁨이란+사람들이 일을 하는 이유+큰 ... 행복은 자아실현에서 온다+세상에서 가장 행복한 사람2.자존심을 버리고, 자존감을 찾아라자존심보다 자존감+자존감을 키우는 손쉬운 방법3.자존감으로 꿈을 이룬 사람들세계를 감동시킨 폴 ... 학과별 직업 선택 현황세상의 근본과 사람에 대한 이해, 인문계열+세상을 밝게 비추는 창, 사회 계열+가르치는 보람 삶의 긍지, 교육 계열+현상을 탐구하는 자연 계열+무엇이든 만들 수
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.24
  • 싸이 강남 스타일 마케팅전략
    _YouTube 로 인한 음악 시장의 변화 M/V 가 음악을 홍보 하던 수단에서 음악을 소비 하는 수단으로02 경쟁자 분석 독특한 패션과 퍼포먼스 행위예술가로도 활동 늘 사람 ... 한 영어실력 독특한 음악코드 YG 엔터테인먼트의 조력자적 지원 광범위하게 전파될 수 있는 SNS 시스템 구축 직접 콘 텐츠를 제작해 재배포하는 UCC 의 인기 불황기에 원초적 자극
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.27
  • 아시아나항공
    를 추진해 나가는 중추적 역할을 담당(2) 차별화된 서비스전략- 아시아나 유니폼의 의미: 색동저고리를 입은 사람을 의미. 기쁨과 환희의 의미(예로부터 색동 저고리는 기쁜 날 (명절 ... 이 항공기 통로나 좌석 또는 기내에 남아 있을 가능성 있음을 양해하여 주시기 바랍니다.- 기내 엔터테인먼트: 영화, 어린이 프로그램, 단편 프로그램, 오디오프로그램- 기내 특별
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.19 | 수정일 2019.05.02
  • 한국 방송 엔터테인먼트 산업 리포트 요약 및 문제 풀이
    6. 엔터테인먼트 기업 경영과 마케팅 현황1장. 경영적 변화와 비즈니스 트렌드1) 사업 다각화와 우회상장2000년대 초반 엔터테인먼트 산업은 연예기획사와 외주제작사들의 사업 다각 ... 들과의 결합으로 종합 엔터테인먼트를 갖추기 시작했다. 종합 엔터테인먼트사는 매니지먼트사와 제작사를 결합하여 스타 캐스팅 문제를 해소하며 경쟁력을 갖추게 되었다. 종합 엔터테인먼트사 ... 부터 드라마 외주제작사들에 의한 사전제작 드라마가 속속 만들어지고 있다. 드라마뿐만 아니라 방송 사업 자체에서 외주 제작업들의 전성시대가 시작된 것이다. 종합 엔터테인먼트 사들은 방송사
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.24
  • [레스토랑창업] 외식사업의 컨셉과 제품수명주기
    는 경쟁업소와의 차별화를 꾀할 수 있다.컨셉의 구성요소는 로고(간판), 인테리어, 입지, 메뉴, 서비스스타일, 분위기, 가격, 엔터테인먼트, 마케팅, 이미지 등 많이 있다. 이들 요소 ... 을 운영하고자 하는 사람이 어떤 형태의 컨셉으로 운영해야 할지 모른다면 성공으로의 길을 포기한 것이나 다름없다고 할 수 있다.2) 외식사업에서 왜 컨셉이 중요한가?현재에는 상당히 많 ... 로고(간판), 인테리어, 종업원 유니폼, 메뉴구성, 분위기, 가격, 장식, 서비스 스타일, 엔터테인먼트 등이 세련되면서 한 번에 이끌릴 수 있는 이미지가 부재하기 때문이다. 다시
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.05.01
  • 인터넷마케팅 YG엔터테인먼트 마케팅보고서
    과, 현재 YG의 마케팅에 대해 분석하였다. 이를 바탕으로 이번 3차 보고서에서는 YG가 앞으로 해야 할 마케팅에 대해서 기술하고자 한다.YG엔터테인먼트는 ‘We are One ... 하자면 현재의 시장점유율에서 정상을 차지 하고 있는 SM을 추월하고, 앞으로의 차기 YG대표 가수들의 100%성공률을 만들어 우선적으로 가수엔터테인먼트 시장에서의 Number One ... 이 되어 점차 그 영역을 확장하여 전체 엔터테인먼트시장의 선두가 되고 더 나아가 글로벌 시장에서도 최정상의 기업이 되기를 목표로 한다.Ⅱ. 본론1. 기회분석1.1 SWOT분석
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.05.31 | 수정일 2014.02.11
  • 4차 산업혁명 스마트TV 주식 수혜주(기업) 분석
    기능도 빼놓을 수 없다. 예를 들어 삼성 스마트 TV에는 청각 또는 시각적 불편함이 있는 소비자를 위한 접근성 기능이 있어 TV를 불편하게 사용해야 했던 사람들에게 TV를 더 쉽 ... ?(066570)LG그룹 계열의 글로벌 가전 및 정보통신기기 제조업체다. 주요 브랜드로 시네마 3D, 디오스, 트롬, 휘센, LG 등을 보유하고 있다. 사업본부는 홈 엔터테인먼트(TV
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.13
  • VR기술을 통한 테마파크의 관광 유치 한계성 극복
    다. 또한 행사가 진행된 4일 동안 2만 5000여명의 참가자가 다녀간 것으로 집계되었다. 이는 VR기술이 그만큼 대중화되었고, 그에 따른 사람들의 관심도 증가한 것으로 볼 수 있 ... 며 악당과 맞서 싸우는 컨셉이 주를 이룬다. 새로운 기술은 사용자의 호기심을 불러일으킬 수는 있어도 지속 가능한 사용을 유발할 수는 없다. 특히 엔터테인먼트 분야에서 기술의 사용
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+) 제주대학교 콘텐츠비지니스 족보(단원별 정리 키워드 강조 직접 타이핑)(A+)
    가 떨어지는 현상 즉, 언어, 관습, 선호장르의 차이 등으로 문화적 장벽이 생기는 현상은? 답: 문화적 할인1-31. 1980년대 브라이언 아서에 의해 제안된 이론으로 많은 사람 ... 는가(문화산업의 비 대칭성)3. 한 사람의 소비가 다른 사람의 소비에 방해를 주지 않고 동시에 편익을 받을 수 있는 비 경쟁성, 비 선택성, 비 배제성의 특성을 가지는 상품이라고 하 ... : 방송통신융합3. 기업의 후원을 뜻하는 단어로서 고대 로마의 아우구스투스 황제시대 문화예술에 대한 창작활동을 지원하였던 사람의 이름에서 유래한 단어는?답: 메세나(mecenat
    시험자료 | 8페이지 | 5,900원 | 등록일 2017.07.17 | 수정일 2021.01.23
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2025년 06월 22일 일요일
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