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"사람엔터테인먼트" 검색결과 2,421-2,440 / 9,808건

  • 디즈니 마블의 마케팅 (Disney Marvel Marketing)
    하였다. 2009년12월31일 1996년 마블 주식의 최저가를 놓친 디즈니는 지금 주식경제가 많이 하락한 마블을 42.4억 달러의 가격으로 마블 엔터테인먼트를 인수하였고 거래 내용 ... , 추정, 및 해설 작용을 한다.”고 하였다.미국의 신미디어 학자 Rheingold (Rheingold, 2000)은 처음으로 네트워크 공동체 개념을 제출했다. “다수의 사람들이 장시간
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.04
  • 국제경영 시험 대비를 위한 요약노트, 경영학과 및 MBA에서 사용할 수 있으며, 해당 내용은 서강MBA 시험에서 활용
    : A나다, 오스트레일리아Collectivism: 중국, 한국(권력지수와 개인주의지수에서 본 각국의 문화적 차이)3. 불확실성 회피(Uncertainty avoidance)- 사람 ... . 이제동이 이루어지고 있습니다. IT·엔터테인먼트·친환경 등을 생산, 소비하고 투자하는 모든 경제 활동은 이를 누릴 수 있는 생산자와 소비자들을 대상으로 하고 있습니다. 하지만 우리 ... 시장으로 아프리카 케냐를 선정했습니다. 이를 지켜본 사람들은 케냐의 최빈곤층에게 휴대폰을 판매하는 것은 밍크코트를 판매하는 것보다 어려울 것이라고 비판했습니다. 하지만 보다폰
    리포트 | 28페이지 | 12,000원 | 등록일 2019.05.07
  • 뽀로로(㈜아이코닉스)의 프랑스 진출 사례
    ① 캐릭터에 사람 배제 - 사람을 캐릭터화 할 경우 인종적인 문제 부각 모든 국가의 아이들이 친근감을 가질 수 있도록 디자인➁ 컨텐츠의 차별화 기존 유아용 애니메이션의 경우 교육 ... 적 내용 70%, 엔터테인먼트 30% 뽀로로는 엔터테인먼트 부분을 70%로 올려 제작 부모역 캐릭터의 배제③ 시작부터 해외시장 진출을 염두에 두고 기획 초기부터 철저하게 해외
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.05
  • 창업과 디자인 전략 타이핑
    개발되었다. 소니는 A/V기기 메이커라는 점을 염두에 두고 AV와 IT의 융합으로 탄생하였으며, 바이오는 소니의 엔터테인먼트로 Aibo를 통제할 수 있는 기능을 갖추고 있다.미국 ... 계의 애플-뱅앤올룹슨(B&O)80/20 법칙전체 결과의 80%가 전체 원인의 20%에서 일어나는 현상당신은 당신이 만든 것을 좋아할 80퍼센트의 사람을 원합니다.당신이 만든 것 ... 을 좋아하게 될 20퍼센트의 사람들이 더 큰 잠재 고객일 수도 있습니다.디자인 기획과 전략마케팅에서의 디자인마케팅의 출현배경“소비자들의 욕구를 파악하고 경쟁자보다 효과적이고 효율적인 방법
    시험자료 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.26
  • SM엔터테인먼트 아시아진출 마케팅
    SM Entertainment해외진출전략서 론?SM엔터테인먼트 선정동기우리나라에는 크게 메이져급 기획사라고 불리는 S.M., JYP , YG 엔터테인먼트가 있다. 최근 싸이신드롬 ... 역사에서 한 획을 그은 이수만사장이 이끌어나가는 가장체계적인 시스템으로 정평이 난 S.M.엔터테인먼트의 해외에서의 전략에 대해 알아 볼 필요가 있다.우리가 S.M.을 선정하게 된 ... 적 행위 빈도가 가장 낮은 곳으로 꼽힌다. 또 독일에서는 음악을 불법으로 내려 받는 사람에게 벌금을 부과하기가 쉽지만 스페인에서는 거의 불가능할 정도로 국가별로 법적 규제의 강도
    리포트 | 23페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어와스토리텔링3공통) TV엔터테인먼트-복면가왕, 무한도전-스토리텔링 전략분석0k
    미디어와스토리텔링3공통) TV엔터테인먼트-복면가왕, 무한도전-스토리텔링 전략분석0k미디어영상학과 미디어와스토리텔링3공통TV엔터테인먼트 스토리텔링 전략 분석2017년 방영중인 국내 ... 은 사람은 현실 속에서도 여러 시청자에게 조소비평 비난의 대상이 되기도 한다.미스터리 음악 쇼 ‘복면가왕’은 특수 제작한 가면을 쓴 8인의 방송인들이 무대에 올라 수준급의 노래
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2017.03.27
  • [공연기획자 자기소개서 우수예문] 공연기획자 자소서,공연연출 자기소개서,공연기획제작 자기소개서,문화예술기획 자소서,공연기획 합격예문,공연연출 잘쓴예,공연회사 자소서 샘플
    ○개월간 극단 ‘○○’에서 일하며 사무적인 일과 연극 티켓팅 업무를 주로 맡아서 일을 했었고, 축제 ‘○○○○’의 서포터즈로 활동하였습니다.성격 및 생활신조저는 새로운 사람 ... 을 만나는 것이나 새로운 일을 두려워하지 않고 도전하는 것을 좋아합니다. 조용한 이미지와 차분한 말투로 인해 저를 처음 본 사람들은 얌전할 것이라고 생각하지만 실제로는 뚝심과 추진력 ... 을 가지고 있으며 각종 모임에서 대표를 할 정도로 책임감이 강하며, 듬직하게 옆에서 사람들을 챙겨주는 것이 가장 큰 장점입니다. 쉽게 가까워지는 스타일은 아니지만, 오랜 시간 함께 해
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.21 | 수정일 2017.04.20
  • SM 엔터테인먼트 기업분석,SM 엔터테인먼트 K-POP,SM 마케팅사례,한류마케팅,한류에 대한 SM Ent
    - SM 엔터테인먼트 -[목 차]1. 선정이유(1) K-POP과 관광(2) K-POP의 중심, SM 엔터테인먼트2. 본론(1) SM 엔터테인먼트의 마케팅 전략(2) 한류에 대한 ... SM Ent.의 자세(3) 장기 비전과 경영전략(4) SM 엔터테인먼트의 재무제표, 수입지출내역(5) 타사와의 비교3. 결론SM 엔터테인먼트가 나아가야 할 방향4. 참고문헌1 ... . 서론(1) K-POP과 관광비틀즈를 사랑하고 추억하는 많은 사람들은 그들의 흔적을 느낄 수 있는 ‘비틀즈 투어’를 위하여 영국의 리버풀에 모여든다. 리버풀은 영국 중부의 작고 조용
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.16
  • 마케팅 성공 노하우
    )을 이용한 마케팅 사례입니다.▶ '선영아~!! 사랑해'의 마이클럽 닷컴.신문이나 방송보다 우선 off-line 상 현수막, 지하철 광고, 게릴라 광고 등을 통해 사람들로 하여금 호기심 ... 을 유발시켜 사람들의 '기억의 법칙'을 이용한 마케팅 전략은 성공했지만, 인터넷 콘텐츠의 개발 부족으로 실패한 사례입니다.즉, '기업의 법칙'과 호기심 유발이라는 새로운 기법 ... 의 마케팅입니다.▶ 'JUNE''준'은 티져광고 즉 제품을 부각시키거나 보여주지 않은채 준이라는 매체를 통해 의인화한 상품을 호기심을 자극하여 제공하는 엔터테인먼트 모바일 멀티미디어
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.22 | 수정일 2022.02.09
  • 4차 산업혁명과 일자리 변화
    며 전체 710만개 중 화이트칼라 사무직 476만개, 제조업 161만개, 건설 채광분야 50만개, 미술 디자인 스포츠 엔터테인먼트 미디어 직종 15만개 법률계는 11만개가 사라진다고 ... 입니다. 4차산업혁명 시대가 원하는 인재는 단순히 공부를 잘하는 사람이 아닌 확실한 기술과 포지션을 가진 전문가이다. 그렇기 때문에 4차산업혁명을 준비하기 위해서는 정보통신기술 ... 은 직무의 사람들을 위하여 재교육 시스템을 강화하고 이를 위한 직업 대체 가능성 데이터를 상식적으로 분석하고 공유하여 미래를 예측하는 직무전환 교육을 제공하는 시스템을 개발
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.10
  • 깨진 유리창 법칙
    독서경영-독서노트책이름깨진 유리창 법칙지은이마이클 레빈출판사흐름출판초판년월일2005년지은이 소개미국에서 저명한 엔터테인먼트 홍보 업체인 레빈 커뮤니케이션즈 오피스의 창업자 겸 사 ... 니까, 라는 생각을 먼저 했는데 이 책은 익숙한 단어들이 많아서 읽어 내리는데 어렵지 않았다.아주 사소하지만 치명적인 허점 그로 인해 고객 나를 제외한 모든 사람이 실망하는 일은 없도록 해야겠다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.02
  • 삼성물산 (에버랜드 리조트부문) 합격 자기소개서
    1.삼성취업을 선택한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오. (700자 이내)[사람들을 행복하게 만들겠다는 꿈]저는 최대한 많은 사람들을 즐겁게 만들 수 있 ... 는 일을 하고 싶습니다. 때문에 사람들이 환상 속에 빠질 수 있는 테마파크 산업에 제 꿈을 갖게 되었습니다. 사람들에게 기쁨을 주려면 재미있는 컨텐츠가 꼭 필요하다고 생각합니다. 저 ... 습니다. 이처럼 흥미로운 요소를 접목시켰기에 어려운 경제, 과학 과목을 쉽고 이해시킬 수 있었습니다.에버랜드에서도 흥미와 교육 모두를 잡을 수 있는 프로그램을 기획해 사람들에게 기쁨
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대자동차 2016 하반기 합격 자기소개서 (연구개발)
    되었습니다.[소통, 그리고 협력]‘Good Listener’로서의 역량을 통해 다른 사람과 소통하고 협력하는 삶을 살고 싶습니다.소통의 기본은 ‘Listen’입니다. 더 나아가 협력 ... 에서 엔터테인먼트 회사인 ‘iPartyU’의 프로모터로 일한 경험이 있습니다. 제 업무는 이벤트를 계획하는 것이었습니다. 업무를 진행하면서 기존의 모든 이벤트가 현지인을 대상으로만 계획 ... 한 나라에서 온 사람들이 모여 사는 도시’라는 생각부터 시작했습니다. ‘왜 다양할까?’라는 질문을 던지고, 질문에 대답해나가던 중 ‘교육열이 강한 아시아 학생들의 어학연수와 유학
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.09
  • [KBS] 인턴/입사 합격 자기소개서 KBS마케팅, KBS콘텐츠
    을 가지고있는 SNS 과 마케팅 최신트렌드를 활용한 방송사 콘텐츠 마케팅방안SNS는 사람들이 정보를 빠르게 얻을 수 있고, 스트레스를 풀 수 있고, 쉽게 접할 수 있는 엔터테인먼트라 ... 학업 동아리 공모전 자격증 등1200콘텐츠마케팅에 관하여 광범위하지만, 이 분야에 대해 넓게 체험을 해보았습니다. 공부하면서 마케팅은 사람이 가장 중요시되며, 사람이 자원이라는 생각 ... 을 하게 되었습니다. 다양한 사람들과 만나면서 그 속에서 생각지 못한 아이디어가 도출되고 그만큼 큰 시너지를 본 적이 없었습니다. 경영학과로써 학교생활을 하며 좀 더 마케팅에 관해
    자기소개서 | 3페이지 | 7,000원 | 등록일 2017.01.22
  • 가해자중심주의가 돼버린 형사사법제도
    글에선 많은 범죄 분야 중 성범죄에만 초점을 맞춰 글을 서술하고자 한다.그렇다면 법의 문제를 넘어서서 사람들의 인식은 어떠한가 살필 필요가 있다. 여성가족부 2016년도 통계 ... 권을 지닌 한 사람이다. 즉, 죄형법정주의는 아무리 사회적으로 비난받아야 할 행위라 할지라도 그 행위가 법률로서 규정되어 있을 경우에만 처벌이 가능하며, 이때에도 임의적인 불이익이 아닌 ... 적 보호를 받지 못하는 상황이 번번이 일어나고 있다. 실제로 성범죄 피해자 중에는 신고를 꺼리는 사람이 많다. 성폭력을 당한 사람 중 신고한 건은 채 2%도 되지 않으며, 그 이유
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.25 | 수정일 2020.06.01
  • 오타쿠[ otaku , 御宅 ] 이해 및 오타쿠 타켓 마케팅전략
    , 영화 , 운동선수 , 배우 , 가수를 좋아하는 사람 . 열렬한 애호가 , 특정인물 지지자 . 마니아 광기를 포함하며 어떤 한 가지 일에 열중. ~~광, 팬보다 조금 더 구체 ... 서로 간에 깊숙이 연결되어 있는 일군의 서브컬처에 빠져 있는 사람들의 총칭 - 만화 , 아니메 , 게임이 일본사회에서는 서브컬처이지만 소비인구 , 향유계층 , 산업규모로서는 유력 ... 패션) 오타쿠 특징 방송모에계 라이트노벨 내러티브 2005년 ‘라이트노벨(Light + Novel)’ 용어 등장 라노베, 라이노베, 라노벨 가볍게 읽을 수 있는 엔터테인먼트 소설
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.06 | 수정일 2017.03.07
  • 1. 모바일게임과 체감형게임 동향-14p
    만, 엔터테인먼트 산업적 요소가 강하게 형성됨에 따라 높아진 제작비용, 짧아진 제품의 라이프사이클, 불확실한 수요 예측의 특성을 지니게 되어, 고부가가치의 수익을 얻는 것은 흥행에 성공 ... 하며, 계속적인 진행성을 가진다. 유저 한명이 없다고 하여 게임의 가상세계가 정지하는 것이 아니다. 사용자가 게임접속을 끊더라도 게임은 여러 사람들에 의해 이용되고 있다. 열린 공간 ... 는 하나의 주요한 측면은 네트워크 환경이다. 네트워크 환경은 같은 뜻을 가진 사람들을 서로 같은 공간에 모이게 하는 힘을 가지고 있다. 게임 상의 공동체에서는 새로운 즐거움을 얻
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화예술사와 관련된 공연, 전시 등을 관람 후 감상문을 제출하세요
    다. 또 이러한 미술관은 세계의 수많은 사람들이 찾고 있는 명소라고 한다. 국내에서는 2019년 4월 19일 우정아트센터에서 ‘빈센트 반 고흐를 만나다’가 개최되고 있다. 본인은 반 ... 형 미술관 전시’라는 찬사를 얻었고, 세계 테마 엔터테인먼트 협회(TEA, Themed Entertainment Association)의 테아 어워드 중에서도 최우수업적상을 수상
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • [문화산업]엔터테인먼트산업의 성장과 향후전망 PPT자료
    엔터테인먼트 산업의 성장과 향후전망목차Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장 Ⅱ. 한류 열풍의 힘 Ⅲ. 낮은 수익성 문제 Ⅳ. 박리다매형 사업구조 Ⅴ. 성장 가능성Ⅰ. 엔터테인먼트 업체 ... 의 성장Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장영화와 광고, 음악 부문 상장기업의 지난해 성장세가 문화·엔터테인먼트 상장사 가운데 가장 높았다. 수익성은 게임·지식정보·방송 부문 상장기업 ... 들이 뛰어난 것으로 나타났다. 위의 그래프는 문화 엔터테인먼트산업의 매출 증가율을 나타낸 그래프이다. 그래프에서 살펴볼 수 있는 것처럼 음악, 영화, 광고 등의 분야에서 높은 매출
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.17
  • YG엔터테인먼트 마케팅전략분석과 YG 경영성공요인분석및 기업소개과 YG의 차별화전략 분석
    1. YG 엔터테인먼트 기업 소개 - 회사개요 – CEO 인사말 – MISSON 개요 – YG 경제적 지표 – 주요 아티스트 LINE UP 2. YG 외부환경 분석 - 사회 문화 ... 적 환경 - 법률적 환경 - 경제적 환경 - 정치적 환경 3. 포터 산업 환경 분석 - 기존기업간의 경쟁 (SM 엔터테인먼트 ) - 기존기업간의 경쟁 ( JYP ) - 구매자 ... 역량 최강의 프로듀싱 시스템 뉴미디어를 활용한 마케팅 YG Familism 강력한 브랜드 인지도 5. YG 엔터테인먼트 SWOT 분석 6. YG 의 차별화 전략 ① S1 + W2
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.24 | 수정일 2021.07.24
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2025년 06월 24일 화요일
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- 작별인사 독후감