• 통합검색(9,804)
  • 리포트(8,762)
  • 자기소개서(426)
  • 방송통신대(369)
  • 시험자료(171)
  • 논문(65)
  • ppt테마(4)
  • 노하우(4)
  • 서식(1)
  • 이력서(1)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"사람엔터테인먼트" 검색결과 2,541-2,560 / 9,804건

  • (A+ 레포트) 월트 디즈니(The Walt Disney Company)사의 성공 사례를 분석하여 설명하시오.
    성3(2) 글로벌 확장3(3) 신기술의 빠른 접목44. 월트 디즈니사의 장점4III. 결론4 5I. 서론한 사람으로서 미국 엔터테인먼트 산업의 상징인 미국의 문화를 대표하는 월트 ... (2) 회사 소개22. 사업 영역2(1) 놀이공원 및 리조트2(2) 미디어 네트워크2(3) 스튜디오 엔터테인먼트3(4) 소비자 제품33. 주요 사업 전략3(1) 사업 아이템의 혁신 ... 으로 일하기도 하였고, 헛간 생활을 하며 그림을 그렸다. 초등학교 미술시간에 꽃송이 한가운데 사람의 얼굴을 그려 넣을 정도로 디즈니는 상상력이 뛰어났다. 디즈니는 초년 시절 뛰어난
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.10
  • JYP엔터테인먼트 공채 자기소개서, 지원분야 : 공연운영
    지 않고 낙천적인 모습을 보여 처음 본 사람들과도 금새 친해질 수 있는 친화력을 가지고 있다는 점입니다. 저가 회사에 입사한다면 동기들 모임회를 만들 것이며 지점 식구들과는 형제 ... 자매처럼 지낼 것입니다. 더불어 대학교 코미디동아리를 2년동안 하면서 유머 감각을 통해서 사람들에게 즐거움을 주어 마음의 경계심을 허물고 쉽게 다가갈 수 있습니다. 이렇게 매사 ... 로 통할 만큼, 화술에 자신이 있는 저는 저의 말을 통해 다른 사람이 즐거움을 얻고 위안을 얻는 것에 대해서 큰 보람을 느낍니다.③ 지원동기 및 입사 후 포부(작성 팁) 세부 업무 분야
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.21 | 수정일 2016.07.05
  • 정보기술과경영혁신 내용정리
    으로 이해된다.관리통제는 사전에 확인된 전략을 집행함으로써 목표달성을 촉진시키는 역할을 한다. 관리통제에 관한 또 다른 유용한 개념(Hofstede, 1981:193)은 사람을 통해 ... , 관리통제는 조직과 목표의 성패를 좌우하는 사람에 관심을 보인다. 관리통제의 네가지 주요 구성요소로는 측정(measurement), 기획(planning), 통제(control ... /원격 교육- 이동시간에 교육 가능(9) 모바일 고객관리- 무선인터넷 고객관리는 비용 측면과 고객 니즈에 즉각적 대응 가능2. 엔터테인먼트 서비스가. 모바일게임- I-Mode에서 가장
    리포트 | 126페이지 | 8,000원 | 등록일 2018.12.23
  • 공학기술경영 중간보고서
    는 우리나라에서 누군가 내게 “사람들이 가장 많이 사용하는 어플리케이션이 무엇이라고 생각하십니까?”라고 물어본다면 나는 고민하지 않고 “카카오톡이요!”라고 대답 할 것 이다.그렇다. 나 ... 고 이용할 수 있었기 때문에 사람들의 입소문을 타고 단기간에 인기몰이를 하게 되면서 같은 분야의 타 어플과는 비교도 안될 정도의 독점적인 이용자 수를 확보하였다.(관련기사:https ... =645175&g_menu=020310&rrf=nv)3) 서비스 이용자의 심리 공략카카오는 여러 모바일 게임과 제휴하여 수익을 창출하게 된다. 한때 모르는 사람이 없었던 ‘애니팡
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [JYP-최신공채합격자기소개서]제이와이피자기소개서,JYP합격자기소개서,제이와이피자소서,JYP합격자소서,JYP자기소개서,JYP자소서,JYP
    [JYP엔터테인먼트합격자기소개서 ][JYP-최신공채합격자기소개서]제이와이피자기소개서,JYP합격자기소개서,제이와이피자소서,JYP합격자소서,JYP자기소개서,JYP자소서,JYP목 차 ... [ 자신의 성장과정을 기술하시오 ][ 성격의 장?단점을 기술하시오 ][ JYP 엔터테인먼트의 지원동기 및 포부를 기술하시오 ]※ JYP 기업소개※ 지원분야 예상 면접 기출문제[ 자신 ... 의 성장과정을 기술하시오 ]저는 어릴 때 부터 항상 도전하시는 아버님과 옆에서 항상 지켜봐 주시는 어머님의 모습을 보며, 인생에서 도전과 모험 그리고 자신을 믿어 주는 사람
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.27 | 수정일 2013.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    테드 토크 (크리스 앤더슨) 독서감상문
    의 신입사원교육장에서는 TED토크 콘서트를 열었다. 이제 대학의 교양과목 수업도 TED방식으로 진행되고 PT를 준비하는 사람들은 가장 먼저 TED를 떠올린다. TED의 명강연들이 유튜브 ... 에서 흥행하자 국내에도 유사한 강연 프로그램들이 속속 등장했고 사람들은 즉각 반응하며 화제의 강연은 곧 SNS로 공유되고 수천만 조회수를 기록한다.사람들은 왜 유독 TED방식 ... 의 강연에 마음을 빼앗기는 걸가?과연 TED강연의 무엇이 사람들의 마음을 움직이게 하는 걸까?2,100개의 무료 강연동영상, 전 세계 시청 횟수 39억 뷰,‘세상을 바꾸는 18분의 기적
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.28 | 수정일 2019.05.25
  • 인터넷과 스마트라이프 족보
    하여 메시지를 암호화하는 방식 -공개키는 모두에게 알려져 있으며 메시지를 암호화하는데 쓰임 -이렇게 암호화된 메시지는 개인키를 가진 사람만이 복호화 하여 열어볼 수 있음 -송신자 ... 서비스, 모바일 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션4. 모바일 시장의 가치 사슬, 모바일 플랫폼 기술, 사운드 및 비디오 처리기술, 이미지 및 그래픽스 처리기술5. 스마트 폰 ... 형태 차이점 (모아보기 서비스 개시함)=기타 성공요인㉠ 사람사람의 연결-누구와도 연결 가능한 Six Pixel 시대-Six Pixel TheoryMitch Joel, Twist
    시험자료 | 76페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.21
  • YGFAMILY마케팅,YG 엔터테인먼트 기업분석,YG 엔터테인먼트 한류,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    가 제일 잘나가기업소개 YG 엔터테인먼트 (YG Entertainment ) 혹은 양군기획 은 서태지와 아이들의 멤버였던 양현석이 그룹 해체 후 창립한 연예 기획사CEO 소개 짜랑 ... 에게 선보이기 위해 많은 크리에이터들과 함께 YG 를 이끌어 가고 있다 . YG 엔터테인먼트의 수장으로써 연 100 억대의 매출 규모의 음반 제작 이외에 , 방송영상물 , 음반제작 ... 사인 팬 엔터테인먼트의 신규상장으로 26 억원에 달하는 수익을 남겼으며 , 자회사인 YG 엔터테인먼트 역시 2011 년 말 우회상장이 아닌 직 상장에 성공함으로써 막대한 수익
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.18
  • 스타시스템과 연예매니지먼트 산업의 개요 그리고 국내 연예매니지먼트사 현황과 특성, 문제점 및 개선방안
    에까지 이M기획, 인터넷 영화업체인 웹시네마 등의 합병으로 설립되어 성공적으로 주식 상장 을 하는 등 대형화에 성공하였다.1995년 가수 이수만에 의해 설립된 SM엔터테인먼트는 2004년 ... 4월에 한국거래소 코스닥 시장에 성공 적으로 주식을 상장하면서 본격적인 외형적 성장세에 돌입했으며, 그 후 박진영과 양현석에 의해 설립된 JYP엔터테인먼트(1996년)와 YG ... 엔터테인먼트(1998년)는 SM엔터테인먼트의 대항마로 나서며 성장세를 이어가고 있다.최근 금융감독원 전자공시 시스템에 공시된 2011년 사업보고서 및 2012년 1분기 보고서 자료
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.26 | 수정일 2014.08.11
  • 호텔서비스의 정의,서울 신라호텔 마케팅,제주 신라호텔,신라호텔의 서비스,신라호텔의 SWOT,리츠칼튼 호텔의 SWOT
    한 시설을 갖추어 관광객에게 이용하게 하고 음식을 제공하는 업”이라고 규정 김충호 교수는 “일정한 지불능력이 있는 사람에게 객실과 식사를 제공할 수 있는 시설을 갖추고 잘 훈련되고 예절 ... 엔터테인먼트 요원으로 고객의 유익한 휴가를 위해 제주신라호텔에서 국내 최초로 마련한 시스템 하늘의 혜택을 받은 뛰어난 제주의 자연과 문화가 만난 곳 국제적인 휴양 리조트 시설 ... 을 구사하고 있음에도 마케팅 변수에서의 차별화된 전략을 찾기 힘들었고 서비스 상품 , 프로세스 , 사람관리 등에서 뚜렷한 차별화를 발견할 수 있었다 .보완 해야 할 점 및 발전방향
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.15
  • 사회학)20대의 현실 문제점과 해결방안 할인자료
    이 넘는 회원 수에 하루 평균 50만 명이 넘는 방문수를 남기는 우수카페라고 소개되어 있다. 게시판은 취업, 스터디, 엔터테인먼트, 스포츠 ,미용정보 등 다양하게 카테고리화 되어 있 ... 되고 있는 사람들이 늘어나고 있다. 예를 들어, 대학교 내에서 원활한 인간관계를 형성하지 못한 일명 ‘아웃사이더’를 자칭하는 20대 청년들이 많아지고 있다. 혹은 자신이 속해있는 무리 ... 여 명을 선발하는 채용 시험에서 3만 명에 가까운 사람들이 응시한 것이다. 연령대는 20대가 47%으로 거의 반을 차지했다. 사상 최악의 청년 실업률을 체감하게 하는 수치라고 언론
    리포트 | 5페이지 | 4,800원 (5%↓) 4560원 | 등록일 2018.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    저작권법에 대해 반대 혹은 찬성 입장
    사회는 엔터테인먼트 산업의 시대라 할 수 있을 만큼 영화, 음반, 광고, 스포츠 등 사람들에게 즐거움과 오락을 제공하는 문화예술산업 분야가 각광받고 있다. 이렇게 꾸준히 각광받 ... . 한류, 우리가 저작권법을 지켜야만 우리 문화를 지킬 수 있다.요즘 한류는 우리나라의 국가 경쟁력이 되고 있다. 우리나라에 대해서 몰랐던 사람들에게 국가의 브랜드를 알리는 좋은 현상
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.31
  • 인간과과학 = ) 현대 과학기술이 어디까지 발달할 수 있는지, 이로 인해 인류사회는 어떻게 될 것인지 생각해보시오. 할인자료
    자의 컴퓨터가 보낸 명령에 따라 기계장치의 동작도 제어할 수 있기도 하다. 이보다 더 나아가서는 사람의 개입 없이 사물 간의 정보 공유가 가능하다. 사용자가 개입하지 않고 인터넷에 연결 ... 지적 능력을 기계에 인공적으로 구현한 것이다. 인간이 공부를 통해서 지식을 습득하는 것처럼 기계도 학습하도록 프로그램화시켜 작업을 수행할 때 스스로 사고하고 나아가 사람의 일을 대신 ... 에서 엔터테인먼트의 목적으로 많이 이용되고 있으나, 가상현실과 증강현실은 오락 외의 목적으로 이용 가능성이 무궁무진하다. 교육용 자료에 가상현실을 접목하면 간접경험이라도 더욱 효과적인 교육
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2019.01.02 | 수정일 2019.01.14
  • 한류열풍현황, K-POP 장단점 개선해야할점 (학회 자유주제 우수상 60만원 수상작)
    비디오는 유튜브 사상 최초로 조회수 10억건을 돌파한 바 있다. 또 최단기간 동안 최다조회수를 기록한 영상이기도 하다. 유튜브를 통해 뮤직비디오가 알려지면서 전세계 사람들이 이 노래 ... 를 접하게 됐고, 강남스타일 노래의 안무를 따라한 다양한 버전의 동영상이 전세계에서 만들어졌다. 덕분에 와이지엔터테인먼트는 '강남스타일'이 전세계에 알려지기 시작하면서 주가가 급등 ... 했고 K-팝 한류의 중심에 있는 에스엠 등 여타 엔터테인먼트의 주가도 무섭게 올려놓았다. 이처럼 엔터테인먼트주가 호황을 누릴 수 있었던 건 싸이를 비롯해 소녀시대, 동방신기 등
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.08 | 수정일 2015.09.12
  • CGV 서비스 마케팅
    되는 경우가 많다 , 좌석이 불편하다 심야 , 주말 등 사람이 많이 몰리는 시간 예술영화나 홍보가 충분히 되지 않은 영화를 볼 수 있는 곳 표 끊기까지 기다리는 시간이 길다 , 매진 ... Leader 최고의 객석률 및 수익성을 내는 경영능력 최대 네트워크 파워 보유 ( 최대 회원수 , 최대 제휴업체 보유 ) CJ 엔터테인먼트의 영화제작 배급 능력 후발진입자의 CGV ... 엔터테인먼트의 영화제작 배급 능력 Market Size 확대 ( 잠재수요개발 여지가 있음 ) 주 5 일제 근무전환에 따른 여가활동 증가 ( 문화 소비지출 증가 ) 한국영화의 흥행
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.02.11 | 수정일 2017.03.23
  • <디지털사회와 문화> 스마트가전
    스탯은 난방과 냉방을 적절히 조절해 사람이 거주하기에 최적의 온도를 찾아주고 사람이 미처 신경을 쓰지 않아도 알아서 효율적인 에너지 관리를 도와준다. 네스트 써모스탯은 와이파이를 지원 ... 기능보다 에너지 효율이 높은 제품이 인기를 끌고 있음.? (중국) 주로 엔터테인먼트 장비 조작 컨트롤, 안전방범설비 등에 적용- 소수 부유층의 전유물로 여겨지던 예전과는 달리
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.26
  • 디즈니 분석
    . Disney)에 의해 1923년 10월 16일에 설립된 미디어 및 엔터테인먼트 종합 회사로 초창기 로이 디즈니 형제가 애니메이션 스튜디오로 설립했고 오늘날 가장 거대한 할리우드 ... 었다. 또한 단순히 사업측면에서 보면 테마파크 사업과 애니메이션 사업은 연결고리가 전혀 없어 보이지만 디즈니 컴퍼니는 각 사업 간에 동일한 캐릭터 콘텐츠를 공유함으로써 가족 엔터테인먼트 ... 적추구하며 “가족끼리 즐거운 오락”이라는 컨셉을 통해 애니메이션을 만들고 디즈니랜드 등을 운영하고 있다. 디즈니 기업은 사람을 많이 접할 수밖에 없는데 따라서 직원에 대한 교육
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.07.24
  • [사회학개론] 한류에 대해 나름의 정의를 내리고, 한류의 원인, 효과, 한계에 대해 서술하시오
    국가에 대한 주요 관심사나 정보에 대해 주변사람들과 주로 얘기를 자주 한다거나 높은 관심을 가지기 때문에 다양한 문화에 대한 관심도 고조된다고 볼 수 있다. 특정 대상에 대한 관심 ... 이 높은 사람은 그렇지 않은 사람들보다는 정서적 몰입의 정도가 높으며 태도나 행동에서도 차이가 날 수 있다. 또한 특정대상에 대한 지속적인 관심은 그 대상에 대한 긍정적 이미지 ... 뿐만 아니라 다양한 특성을 포함하여 사람들이 특정한 국가에 대하여 갖고 있는 설명적이고 추론적인 정보를 제공하는 심상, 명성, 고정관념에 대한 신념의 총체라고 할 수 있다. 이러
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.09
  • CJ E&M 기업분석,CJ E&M 기업의 조직구조,인사관리 시스템,기업의 조직문화,기업의 통제과정,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    CJ E&M은 CJ의 엔터테인먼트 및 미디어 부문의 업체이다. 글로벌 대중문화의 새로운 지평을 열고 있는 NO.1 콘텐츠 기업으로써, 합병주체가 된 오미디어홀딩스가 2011년 1월 ... 인수한 온미디어, 영화 분야의 CJ엔터테인먼트, 음악의 엠넷미디어, 게임의 CJ인터넷 등 미디어와 엔터테인먼트 계열사들이 오미디어홀딩스 아래 해체 모여 형태로 탄생하게 된 회사다 ... 과 동시변화는 없다.2. 기업 선정 이유CJ그룹이 CJ E&M에 거는 기대는 상당하다. 현재 사업군에서 마땅한 미래 사업이 없다는 점을 감안하면 결국 미디어·엔터테인먼트를 새로운 그룹
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.02
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대하여 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    게 되고 유무선 관계없이 수많은 노드와 노드로 점으로 연결되는 상시 연결 시대가 시작되었다. 이처럼 2010년을 기점으로 복잡한 관계망 연결을 더욱 가속화되고 사람사람의 연결 ... 의 사용이 명확하지 않다. 하지만 대체로 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황ㆍ환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간 ... 이 발달하면서 과거 영화 속에서나 볼법한 일들이 현실로 일어나기 시작했다. 사물인터넷 기술은 그 중 하나이다. 사물인터넷은 인터넷을 기반으로 모든 사물을 연결하여 사람과 사물, 사물
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.25
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 06월 23일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:05 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감