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"사람엔터테인먼트" 검색결과 2,561-2,580 / 9,804건

  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대하여 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    게 되고 유무선 관계없이 수많은 노드와 노드로 점으로 연결되는 상시 연결 시대가 시작되었다. 이처럼 2010년을 기점으로 복잡한 관계망 연결을 더욱 가속화되고 사람사람의 연결 ... 의 사용이 명확하지 않다. 하지만 대체로 어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황ㆍ환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간 ... 이 발달하면서 과거 영화 속에서나 볼법한 일들이 현실로 일어나기 시작했다. 사물인터넷 기술은 그 중 하나이다. 사물인터넷은 인터넷을 기반으로 모든 사물을 연결하여 사람과 사물, 사물
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    아모레퍼시픽 경영전략
    에 타 산업보다 진입 장벽이 낮아서 신규로 진입하는 회사가 늘고 있다. 제약업체들이 축적한 연구 기술로 화장품 개발에 나서기도 하고, 엔터테인먼트, 소셜커머스 회사들도 진출하고 있 ... 다. YG엔터테인먼트는 현재 화장품 브랜드 ‘문샷’을 개발 · 생산하고 있다. 또한 소셜커머스 업체 티켓몬스터(티몬)은 일명 ‘하유미팩’으로 유명한 마스크팩 전문 제조사 제닉과 합작 ... 체계를 시스템화 하고 구매 활동을 표준화하며 상호간의 긴밀한 교류 채널을 확보하는 것이 시스템의 개요이다. 화장품은 사람의 몸에 직접 바르는 것이기 때문에 피부 연고와 같이 민감
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.18 | 수정일 2016.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜 이노베이션
    으로 전기의 소비를 줄여줌 , 보행자 , 자전거 , 오토바이 등이 지나가면 환하게 거리등을 비추고 사람이 다니지 않는 경우 최대한 어둡게 함 유럽의 9,100 만 거리등을 점진 ... 었음 속품 (8 만원 ) 으로 제작한 태양광 충전 영화관으로 교육 엔터테인먼트를 제공함 , 전기가 없는 지역에서 태양광으로 손쉽게 작동하며 , 지역사회의 유료 영화 상영장 또는 지역 ... 주민 감독 데뷔장으로 활용가능 2013 년 광주비엔날레 공식초청 및 말라위 아프리카 지역사회에서 지속 가능한 엔터테인먼트 비즈니스를 확보함 SUNSHINE Theater5) 소셜
    리포트 | 40페이지 | 4,900원 | 등록일 2015.11.04
  • 엔터테인먼트,엔터테인먼트 분석 및 마케팅전략,드라마마케팅
    1. 팬 엔터테인먼트가. 프로파일, 개요(1) 기업정보회사명 : 주식회사 팬 엔터테인먼트설립일 : 1998년 4월 3일대표이사 : 박영석상장 : 2006년 7월 7일 코스닥 등록 ... ) 조직(3) 주요 연혁1998 HS미디어 설립1999 음반 “이정현 1집” 등 출시2000 “가을동화 OST” 등 출시2001 “팬 엔터테인먼트” 사명 변경음반 “싸이 2집” 등 ... 드라마 “백년의 유산” 제작나. 사업 소개팬 엔터테인먼트의 사업 영역은 크게 방송영상물 제작사업, 연기자 매니지먼트, 음반사업, 기타사업으로 나눌 수 있다.표1. 사업부문별 매출
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.26
  • (가온미디어자기소개서 + 면접족보) 가온미디어자소서 [가온미디어합격자기소개서/가온미디어자소서항목]
    관계에 있어서는 그 누구보다 많은 노력에 임해 왔습니다. 많은 사람들에게 먼저 다가가며, 대화 주제를 직접 만들어 내고 서로간의 공감대를 이끌어 내면서 대화를 하고, 그 순간에 있 ... 냉철하고 냉정한 성격을 바탕으로 모든 것을 놓치지 않으려 노력해 왔습니다. 과정의 섬세함은 최선의 결과만을 만들어 주었고, 이는 많은 사람들에게 믿음을 줄 수 있고 확신을 하게 하 ... 면서 많은 발전을 이뤄왔으며, 이미 오랜 시간동안 스마트화의 변화를 이어 왔습니다. 가정 내네서 직접 모든 것을 할 수 있도록 홈 네트워킹이나 다양한 기능들을 갖춘 홈 엔터테인먼트 분야
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.05
  • 호텔 친환경 객실 '퓨어룸(Pure Room' (호텔객실경영론 성공 사례)
    의 질이 이렇게 나쁜 서울에서 살아가는 사람들의 편안한 휴식을 위해 퓨어룸이 도입되었다. 언론 등 매체에서 미세먼지 및 호흡기 질환 등의 심각성에 관해 강조해서 다루고 있다.퓨어 ... 솔루션스는 모든 사람들이 깨끗하고 건강한 실내 공기 속에서 숨 쉴 수 있기를 바라는 마음을 담아 알러지와 비염 유발 항원 및 실내 미세먼지를 제거하는 7단계 PURE Solution ... 나 엔터테인먼트 및 휴식에 적합한 환경을 지니고 있다는 것이 특징이다쉐라톤 디큐브시티퓨어룸을 이용하고 있는 고객들은 전부 클럽라운지에서 아침 식사, 에프터눈 티, 이브닝 칵테일을 무료
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.08
  • 오리온 국내,해외 마케팅전략 케이스연구 : 오리온 기업분석과 SWOT분석및 국내,해외 마케팅전략 사례분석및 오리온 향후전략제안 레포트
    본론1. 오리온 기업핵심역량‘오리온 그룹’의 핵심역량오리온 그룹은 유통과 미디어, 엔터테인먼트 등의 16개사가 동양그룹으로부터 분리하면서 토털 엔터테인먼트 사업과 제과 사업 등 ... 에 핵심역량을 기울여왔다.‘먹는 즐거움에서 보는 즐거움’까지 추구함으로써 국내 최고의 식품회사 및 최대의 토털 엔터테인먼트 그룹을 지향하였으나 ‘온미디어’를 ‘CJ’에 매각 ... 하여 러시아시장에 진출서부Tver공장과 동부 Nov공장 보유(1) 현지화 전략러시아 문화: 티타임 후 반드시 초콜릿이나 마시멜로우 케이크 등 달콤한 음식 섭취러시아 사람의 라이프 스타일
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.08
  • [A+] JYP Entertainment 전략적 제휴 사례 / 전략적제휴 SWOT분석 / 제휴과정 / 제휴방법 / CAA와 JYP의 전략적제휴 전후상황 / 제휴로인한 시너지효과 할인자료
    JYP Entertainment전략적 제휴 사례과 목 명담당교수님학과 / 학년학 번성 명< 목 차 >1. 엔터테인먼트 사업의 정의와 현황2. 음악시장 산업구조 및 환경분석3 ... 과 후의 상황5-6) 제휴로 인한 효과5-7) 제휴로 인한 시너지효과1. 엔터테인먼트 사업의 정의와 현황영상, 음반, 캐릭터, 모바일, 온라인 관련 기업까지, 이른바 엔터테인먼트사업 ... 이 폭발중이다. 전통적인 1,2,3차 산업만큼 커지는 것은 물론 그것들을 능가할 만큼 거대산업화 한다. 인기 연예인을 수십명씩 보유, 관리하는 매니지먼트는 바로 엔터테인먼트산업
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 (30%↓) 1050원 | 등록일 2012.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    Tcast MPP 조사
    콘텐츠 사업 부문의 통합 브랜드이며2000년 10월, 종합 엔터테인먼트 E채널 단일 채널로 출발하여 현재 영화, 드라마, 여성트렌드, 르포, 애니메이션, 미드 등 총 10개 채널 ... 강신웅채널사업자채널채널소개 및 주요 프로그램2000년 개국하여, 2013년 현재 2000만가구가 시청하는 채널로 성장했다. 채널마크는 ‘엄지를 치켜세운 사람의 손’을 모티브로 제작
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 및 국외를 포함한 실제 기업에서 기술적 마케팅 조사(서베이, 소비자 패널, CLT, HUT 등)를 실시한 사례
    엔터테인먼트적 요소도 함께 가지고 있다. 다양한 브랜드를 취급하게 되면서 해외 유명 상품들을 발 빠르게 들여오기도 하며, 그 이용 비율 또한 매년 증가하고 있다. 드럭 스토어 ... , 화이트닝 라인이 뒤를 이었다. 베이스 메이크업은 평균 3.1개를 사용하며 색조 제품의 경우 립 제품을 포함하여 평균 3.5개를 사용하였다. 친구 또는 주변사람에게 화장품 관련
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 소셜 네트워크 서비스,SNS의 정의,SNS의 유형 및 시장동향,SNS 개인정보,버티컬 소셜,SNS 마케팅,SNS 성공사례,개방형 SNS
    , 정보공유 등 다양한 커뮤니티 활동을 할 수 있도록 하는 서비스 관심이나 활동을 공유하는 사람들 사이의 교호적 관계망이나 교호적 관계를 구축해 주고 보여 주는 온라인 서비스 또는 ... 하여 , 다른 사람들의 친구인 사람들을 둘러볼 수 있게 해주는 웹 기반의 서비스 보이드와 엘리슨 (Boyd Ellison, 2008 ) 1. SNS 의 정의2 . SNS 의 유형 및 시장 ... 에 관심을 갖는 사람들을 위한 네트워크 서비스 - 홍보 대상과 주제의 범위가 작다 ( 패션이면 패션 , 영화면 영화 ) 인스타그램 핀터레스트 텀블러 2- (1). SNS 의 유형소셜
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.05
  • 신한류의 현황 및 활성화에 관한 연구 - K-POP을 중심으로...
    에서 K-POP 소비자들은 그들끼리 커뮤니티를 만들고, 소통을 할 수 있다. 팬들은 같은 곡을 듣는 사람들과 의견을 교환하고, 표출하며 그 안에서 수동적인 소비자가 아니라 ‘적극적인 ... 한 매개변수정도로 설정할 수 있을 것이다. 인터뷰를 통해 알아본 결과, SM 엔터테인먼트 김영민 사장은 K-POP의 일본 진출 과정에서, 유튜브를 통한 배급을 구상하게 되었다. 유튜브 ... 라 생각했기 때문이다.구상을 통해 2006년부터 본격적으로 시작된 유투브를 통한 새로운 비즈니스 모델은 현재 SM 엔터테인먼트를 필두로 국내 3대 대형기획사들에게 모두 정착되고 있
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠 정치 관련 사례조사
    ) 한국 태권도Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론근래의 많은 사람들은 삶의 질 향상에 많은 노력을 기울인다. 이왕이면 더 재밌고 즐거운 것, 혹은 이왕이면 더 맛있고 건강에 좋은 음식 ... 에는 경과 패를 나누지만 직접적으로 하는 사람들의 입장에서는 정도에 따라 유희 등의 즐거움만을 목적으로 취하는 경우가 있다. 일반인인 우리 역시 직접 행하는 것, 보는 것 등을 통하 ... 고, 일상 생활에 지친 스트레스를 풀 수 있도록 하는 효과를 지니고 있다. 많은 사람들과 부딪히고 땀을 흘리며 사회성을 연결 시켜 주고, 사람과의 연대를 강화 시켜 준다. 소위
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.14 | 수정일 2018.09.16
  • 국내·외 카지노 마케팅 분석을 통한 강원랜드 마케팅 전략 제안
    업체로, 현재 외국인 카지노 시장을 양분하고 있는 파라다이스와 세븐럭을 선정했다.⑥ 엔터테인먼트 마케팅세븐럭 카지노는 엔터테인먼트적 요소를 마케팅의 수단으로 활용하고 있다. 2009 ... 사 출처 : 세븐럭 카지노 내부 보고서1세대소규모 카지노 형태2세대모텔, 레스토랑, 극장3세대호텔, 컨벤션시설, 엔터테인먼트 콤플렉스4세대야외 어트렉션 시설 개발5세대고급 놀이시설 ... 이 콘도, 레지던스호텔 안으로 들어간 ‘주거 및 엔터테인먼트 복합 중심도시’컨벤션 공간이 더 늘어난 ‘비지니스 도시’유치하는 긍정적인 효과를 가져왔다.[차트 3] 라스베가스 카지노
    리포트 | 12페이지 | 3,900원 | 등록일 2013.11.02 | 수정일 2013.11.10
  • 빅 데이터 강연 후기
    ’를 할 돈, 사람, 기업이 몽땅 ‘실리콘 밸리’에 있다. ‘중국 정부’의 '아바타'라는 '화웨이'도 실리콘 밸리에 AI 연구소를 만들었다. 인력 ‘스펙’에 대한 기대 변화가 발생 중 ... 는 소프트웨어 엔지니어가 4천명이다.하드웨어 엔지니어도 그 정도 된다. 운동장 만한 큰 방 두 개에 그 사람들이 몽땅 들어가 있다. 최근에 유행인 실리콘 밸리식 공간(space ... 는 디바이스다. 스마트함의 대결이다. 내가 어느 구성요소에 포지셔닝을 할 것인가? 이긴 사람이 영리한 사람이다.1.5. 기업어떤 기준인지는 밝히지 않으나 1류와 3류 기업을 구분
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.02.28 | 수정일 2017.09.11
  • 영화 비즈니스 입문 (김은영 저) 요약문
    의 가치를 평가하는 데에 비중을 덜 가진다.그렇다면 영화는 ‘예술’ 인가? 물론이다. 영화 산업은 ‘예술 산업’ 혹은 ‘엔터테인먼트 산업’ 이라는 큰 카테고리 안에 있는 산업이다. 예술 ... 관람 취향에 따른 분류가 있다. 먼저 잡식성인 멧돼지 취향은 말 그대로 개봉 영화는 무엇이든 보는 사람들을 일컫는다. 다음은 가시나무새로 감성적인 영화를 선호하는 부류다. 그 다음
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.08
  • (유비쿼터스 컴퓨팅 개론 공통) 먼저 사물인터넷을 정의하고 사물인터넷을 구성하는 요소기술에 대해서 기술하십시오. 그리고 사물인터넷을 통해 제공될 수 있는 미래의 일상 생활 서비스에 대한 시나리오를 이야기식으로 기술하십시오. 마지막으로 사물인터넷과 미래 생활 서비스에 대한 학생의 생각을 결론으로 작성하십시오
    에 깊숙이 파고들 제2의 인터넷 혁명, 4차 산업혁명이 될 것으로 예상된다. 사물인터넷은 기존에 단순히 인터넷을 통하여 원하는 정보를 수집하던 단방향 네트워크에서 사물과 사람 혹은 ... .2060(Overview of the Internet of things)에서 사물인터넷을 ‘지능화된 사물들이 연결되어 형성되는 네트워크상에서 사람과 사물(물리 또는 가상), 사물 ... 중심에서 사람과 사물을 둘러싼 ‘환경’으로 확장되면서 다양한 서비스의 실현이 가능하게 되었다는 차이점이 있다.2) USNUSN이란 Ubiquitous Sensor Network
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.21
  • SM엔터테인먼트
    SM 엔터테인먼트목 차 서론 - 선정동기 - 기업소개 본론 - SWOT 분석 - BCG 매트릭스 - 포터의 본원적 분석 결론 - 요약과 개선방안서론 – 선정동기 21 세기 부가 ... 가치 사업의 KEYWORD 문화 콘텐츠 사업 문화 콘텐츠 사업의 중심축에 있는 것이 바로 엔터테인먼트 사업 문화콘텐츠 산업의 복합적 영향관계에 있는 ‘ 연예 매니지먼트 산업 ... ’ 의 시장 확대로 산업의 중심축을 이루어가는 기업형 매니지먼트 회 사 의 향후 역할은 매우 중요한 의미를 갖는다 . 그 중 SM 엔터테인먼트 는 기업형 매니지먼트 회사의 주도적인 생산
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.05
  • 인터넷 비지니스 2.0 족보
    worldsm타운 라이브 월드 투어 인 파리. 한류 컨텐츠 등...의의: 아시아를 넘어 세계로, 엔터테인먼트 플랫폼 및 컨텐츠 수출5. 컨텐츠 비즈니스의 성장-Apple의 App s ... ? : 웹사이트에서 어떤 컨텐츠를 서비스할 것인지를 판단, 결정. 어떤 컨텐츠를 올릴 것인가? 사람들은 어떤 컨텐츠를 원하는가? 사람들은 어떤 컨텐츠에 돈을 지불하는가?2. 컨텐츠 ... -웹을 플랫폼으로 다양한 서비스를 제공블로그: 개인이 가진 느낌이나 생각, 알리고 시은 견해나 주장 등을 일기(로그)형식으로 게시하고 다른 사람도 볼 수 있도록 공개한 글 모음RSS
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.15 | 수정일 2018.09.04
  • 생산직 자기소개서 합격샘플 2편 모음집 + 이력서양식 - BEST 이력서전문가 첨삭, 생산직 품질관리직 합격자소서 자기소개서샘플, 지원동기 취업자료 할인자료
    을 배려하는 사람이 되었습니다. 고등학생 때부터 작은 사회인 아르바이트를 하면서 위기 대처력과 서비스정신, 자립심 등을 길렀으며, 고등학교1학년 재학시절에는 전교 회장으로 임명 ... 되어 대표로써 맡은 일을 충실히 임하고 리더십을 기르게 되었으며 생활 우수상을 수상하여 타의 모범이 되었습니다. 사람들이 항상 자주하는 말이 있습니다. 바로 “다음에”라는 말입니다 ... 의 세 가지를 실천하기 위해 노력했습니다. 연수시작 6개월 이후 학교에서 최고레벨을 인정받았고, 엔터테인먼트 회사, 호텔에서 파트타임으로 일을 하기도 했습니다. 위의 모든 경험
    자기소개서 | 8페이지 | 5,000원 (30%↓) 3500원 | 등록일 2019.04.03 | 수정일 2020.11.03
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2025년 06월 22일 일요일
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