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"사람엔터테인먼트" 검색결과 2,641-2,660 / 9,804건

  • 청소년 정치참여권(참정권)의 효과, 입장 및 찬성의견
    적인 행위는 실제로 목적달성의 유무와는 관계없이 정치참여에 포함시킨다. ⑤ 정부의 정책결정에 영향을 주려고 행위자 자신이 계획한 행위 뿐 만이 아니라 다른 사람이 계획한 행위도 포함 ... 과 함께 각종 미디어의 영향력을 빼놓을 수 없다.그동안 전통적 뉴스미디어와 함께 영화, 쇼, 드라마, 음악등과 같은 엔터테인먼트미디어가 중요한 사회화 주제로 연구되어 왔다. 여기에 인 ... , 라 시민의 역할을 이해하는 것이며, 관여적 시민성이란 더 광범위한 사회적 관심과 다른 사람들에 대한 배려를 바탕으로 시민의 역할을 이해하는 것이다. 예컨대 의무적 시민성은 투표참여
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.06.13
  • 한국의 10대 팬덤문화, 팬덤문화의 형성, 세대별 팬덤문화, 팬덤문화의 특성과 의미
    와 팬덤문화를 향유하는 연령층은 다양해졌습니다. 수동적으로 엔터테인먼트 창작물을 즐기는 것을 넘어서 팬페이지나 영상을 직접 만들어 다른 팬들과 함께 공유하는 등 스타와 작품을 바탕 ... 지만 시킨 경향을 띠고 있었다. 서태지와 아이들을 수용하고 적극적으로 이용하는 실제 신세대 팬덤의 차원은 무시되었다....태지는 나에게 그런 사람이다. 삶에 대해 진지한 생각의 시간 ... 던 나를 방문 밖으로 불러낼 수 있었던 유일한 사람이었다.1세대2세대H.O.T, 젝스키스, 핑클, god 등공식적인 팬클럽이 등장90년대 후반부터 2000년대 초반까지 활동10대 여성
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.14
  • 지능형 홈네트워크 기술
    : 최신기기, 첨단AV기기, 컴퓨터를 마련하여 집안에서 모든 일을 해결하려 하고 밖으로 나가는 것을 꺼리는 사람..PAGE:22홈네트워크의 환경변화 및 향후 발전 전망⊙ 세계 시장 ... 은 이미 엔터테인먼트 서비스를 가정에서즐길 수 있는 홈 엔터테인먼트 기기·서비스를 중심으로 홈 네트워크 시장이 본격 형성되고 있음- 특히, 최근 미국 홈 엔터테인먼트 시장이 빠르 ... 하고, 홈 네트워크 산업에서의 우위를 선점하기 위해 노력중..PAGE:23홈네트워크의 환경변화 및 향후 발전 전망터치스크린을 단 홈 엔터테인먼트 PC온몸으로 플레이 하는 가족형 게임
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.24
  • 카페베네 기업분석 및 마케팅전략
    를 기록하고 있고, 공격적인 마케팅으로 미국, 중국 등 해외시장을 개척한 상태이며, 업계 최초로 엔터테인먼트사와의 업무제휴를 통해 단기간에 인지도를 급격히 상승 시켰다. 그리고 세계 ... 를 심어 주는 간접광고 기법이다. 대중적으로 인기가 높은 스타의 이미지와 제품의 이미지를 동일시 함으로써 사람들의 구매 욕구를 자극시키는데 이는 소비자 인지도를 높이고 예비창업주 ... 시장의 확대와 더불어 사람들이 더 이상 카페에 대해서 ‘거부감’이 없다는 것이 카페베네에게는 큰 기회이다.4) 위협커피전문 시장이 레드오션화가 되었으며 최근들어서는 저가 테이크아웃
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    복합쇼핑몰의 이해 및 사례
    사람들에게 제공하는 공간’이다. 국내에서 복합쇼핑몰은 특정사업자가 주체가 되어 전체 시설을 계획, 개발하는 소매업태의 하나로써 판매시설 및 기타 서비스 시설이 집합된 형태 ... 를 의미하여, 일반적으로 보행자 위주의 환경에서 복합적인 소매시설(Retail), 식음료시설(dining), 엔터테인먼트(entertainment) 시설 등을 제공한다. 그러나 이러 ... )', '엔터테인먼트 쇼핑몰’ 등의 용어가 학계에서 혼재되어 사용되고 있다. 그러나 이들 시설은 개발 방식이나 기능이 유사하며, 시설을 이용하는 이용자 측면에서 동일한 개념으로 인식된다는 점
    리포트 | 22페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.06.25 | 수정일 2015.11.29
  • 스티븐 스필버그 감독론. 90년대 이후 영화 중심으로
    . 엔터테인먼트로서의 영화에서 벗어나려는 시도.4. 테크놀로지에 의존하지 않는 영화.Ⅲ. 결론참고자료Ⅰ. 서론1993년 스티븐 스필버그는 과 를 동시에 내어놓았다. 2005년에는 과 을 동시 ... 에 내어놓았고 2011년에는 과 를 동시에 내어놓았다. 같은 사람의 필모그래피라고 하기에는 너무나도 큰 간극이 있는 영화들이다. 그것도 같은 해에 만들고 공개했다고 하기에는 너무나 ... 것 하나 졸작으로 만들지 않는 스티븐 스필버그는 자아분열증 환자가 아닌 스티븐 스필버그 그 자체 인 것이다.여전히 사람들은 스필버그가 특수효과를 등에 업은 보수적인 블록버스터
    리포트 | 23페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    sm,소녀시대,k-pop,마케팅전략
    SM 엔터테인먼트에 대해주식회사 SM 엔터테인먼트(SM Entertainment)는 가수 출신의 이수만이 설립한 연예기획사이다. 초기에는 연예 매니지먼트 사업을 주력으로 하 ... , 작곡가등을 배출하고, 최초로 스타 매니지먼트 시스템을 체계화하는 등의 활동으로 대한민국의 대표적인 연예기획사 중 하나로 손꼽히고 있다.SM 엔터테인먼트는 일본 최대 규모의 음반 ... 기획사인 AVEX와 라이선스 협정을 체결하여 SM 엔터테인먼트에서 라이선스를 취득하여 발매되는 음반은 일본에서 발매할 때 AVEX 연예인으로 소속되어 AVEX 제휴사를 통해 자유
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.30 | 수정일 2019.08.22
  • 미디어와 문화 콘텐츠
    을 포함하는 개념 주말 관람객의 수가 크게 증가 → 야외 활동을 활발히 하는 사람은 재택 시간의 감소로 문화콘텐츠 소비가 감소 콘텐츠 산업을 둘러싼 환경 변화라 . 음악 다운로드 ... 정보를 찾는 사람들이 많아짐 → 전문 정보 채널 증가 ( 낚시 , 바둑 등 ) 음악 다운로드 사이트 낚시 관련 전문 프로그램 핸드폰 게임 콘텐츠 산업을 둘러싼 환경 변화야외 ... → 모바일 서비스를 제공하는 통신회사의 약진 SKT 가 전체음악 시장의 60% 차지 해외 : 세계 레코드회사 2 위 소니뮤직 엔터테인먼트와 5 위 베텔스만 뮤직 그룹이 합병 → 음악
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.06
  • 뽀로로 미국진출
    및 부가가치 향상에 노력기업 소개..PAGE:52001㈜아이코닉스 엔터테인먼트 설립(초기 자본금 5억)2002‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ EBS 와 공동제작 및 방영 계약 체결2003 ... 분석캐릭터를 사람이 아닌 ‘펭귄’으로 선택세계시장의 흐름과 맞는 3D애니메이션으로 제작, 원소스 멀티유스기능 활용뽀로로는 ‘놀이가 교육이다’ 라는 생각으로 아이들 눈높이에 맞 ... 는 놀이 문화 및 엔터테인먼트가 강화된 유아물이미 국내 및 일본을 비롯한 세계 100여개국에서 성공강점..PAGE:10SWOT 분석W약점북한과의 합작으로 좋지 않은 이미지 인식만화
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.29 | 수정일 2020.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    참가한 이벤트의 내용 기술과 평가
    엔터테인먼트화함으로써 쇼 비즈니스화 시켰다. 즉, 스포츠 이외의 흥미로운 요소를 편입시킴으로써 보는 사람들로 하여금 즐거움과 흥미를 유발시키는 등 스포츠의 외형적 요소에 중점을 두 ... 은 사람들은 일뿐만 아니라 여가시간에 자신들이 좋아하는 스포츠 활동을 하고 있다. 그리고 노인세대에도 스포츠의 중요성이 알려지면서 노인스포츠 활동도 활발해 지고 있는 상황이다.구분 ... 어서 현재 많은 사람들이 스포츠 활동을 하고 있는 것이다.2. 이벤트의 행사 일정표본인은 스포츠이벤트, 프로야구경기를 관람하게 되었다. 2014년 04월 03일 오후 6시 30분 경기인
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.19
  • a+ 인적자원의 소중함 (조직문화) - 사우스웨스트, 다날 할인자료
    엔터테인먼트와 카카오 게임, 모바일게임전문회사인 (주)다날게임즈, 여행 컨설팅인 (주)다날투어, 온라인 음악 콘텐츠와 결합된 멀티 카페 문화 공간인 (주)달콤, (유)엠페이 등이 있 ... 고 있었다.끊임없는 혁신 추구, 새로운 기획과 더불어 다날을 성공으로 이끈 것은 다날의 경영이념과 조직문화이다. 다날의 경영이념에는 ‘사람’이라는 키워드가 있다. 경쟁력 있는 기업 ... 으로 발전하기 위해 필요한 것을 경쟁력 있는 사람으로 보았다. 다날은 기존 멤버들이 영입하여 사원을 꾸리고 각 분야에서 뛰어난 인력을 채용하는 형식을 취했다. 또한 다날은 구성원
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2018.04.28 | 수정일 2019.11.12
  • The Kansas city public library의 장서개발정책에 대하여
    자의 제품 평가, 취미 및 공예, 예술 및 엔터테인먼트 등의 폭 넓은 주제를 수집합니다.영향을 미치는 요인보존, 유지특수한 선정 요인소급 개발 계획현재의 이슈, 수요와 가격에 따라 ... 을 선정하는 사서는 넓은 독서 배경과 흥미를 가지고 있으며 이용자의 요구를 평가 할 수 있는 능력을 가지고 있는 사람입니다. 또한 전문성을 가진 공동체 구성원과의 협의를 통해서 정해 ... 도서관을 이용하는 사람들에게 여러 가지 관점에 관한 장서들을 제공함으로써 지적자유 해소에도 기여하고 있습니다. 그리고 장서의 최종적인 목적은 이용자가 원하는 장서를 적시에 제공
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.05.15
  • 롯데몰 건축계획 건축답사
    의 쇼핑몰 건물로, 규모의 클래식 전용 콘서트홀의 개관이 계획 ▷ 엔터테인먼트동 - 지상 11층, 지하 6층 규모 , 세계최대크기 스크린 보유 롯데월드타워 롯데월드몰 혹은 속칭 제 ... 은 고급스러운 컨셉답게 대리석으로 마감되어있었다 . 그러나 에스컬레이터와 같은 수직동선에 필요한 구간에는 카페트가 깔려 있었다 . 즉 층별 이동을 하는 사람들이 급하게 걸어갈 경우 ... 을 이용한 계단은 중앙에 배치되어 사람들의 이목을 끌었다 . 평소 좋아하는 흰 벽돌 무늬 마감재가 입구방향에 있었다 . 전체적인 분위기를 깨끗하고 화사하지만 두드러지지 않게 하
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.14 | 수정일 2021.06.03
  • 중앙미디어네트워크 조인스 문화사업부문(舊. 중앙일보문화사업) 용 연계형 인턴 모집 자기소개서, (지원분야 : 행사기획 및 진행 )
    좀 더 전문적인 촬영과 편집을 실습하였습니다. 때로는 사람들의 시선을 사로잡는 광고와 뮤직비디오 등 매력에 빠져서 한동안 공부한 적이 있었으며, 엔터테인먼트 사업 대해서도 점점
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.25
  • 강원랜드리조트카지노 등 카지노 산업의 효과와 국내외 카지노산업 현황 그리고 국내 카지노산업의 문제점 및 개선방안
    , 컨벤션의 기능 등을 도입하여 토탈 엔터테인먼트(Total Entertainment) 산업으로 변모하고 있다. 새롭게 부상하고 있는 중국 마카오의 카지노는 고급형과 대중 ... 엔 초점을 맞추고 있다. 이에 대해서 Dixey와 같은 사람들은 대부분의 카지노에 대한 연구가 문제가 되거나 병적인 갬블러들에 대하여 너무 많은 초점을 맞추고 있기 때문에 카지노 ... 에 참가하는 일반 사람들에 대한 이해가 부족하다고 비난하고 있다. 즉 과거의 연구자들이 왜 사람들은 카지노에 참가하는 가에 관심을 갖고 있기는 하나 대부분의 이론적인 설명은 “왜
    리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.08.31 | 수정일 2021.12.05
  • 실패한기업 분석 - 싸이월드
    보급의 확대에 따른 엔터테인먼트 요소 극대화 정보적 측면 보다 감성적 측면을 이용 사람들이 지루하지 않고 반복적으로 지속적으로 사용하면서 주변 사람들과의 관계를 형성 할 수 있다록 ... 1. 한국사람들의 스타일에 맞는 서비스 우리나라 사람들이 중요하게 생각하는 유대관계를 '일촌 맺기'라는 독특한 시스템을 통하여, 현실의 유대관계를 사이버상으로 그대로 투영 ... 하였다. 2 . 기존 경쟁사 서비스와는 차별화 된 서비스 자신을 드러내고 싶어하는 사람들의 심리를 '개인'중심의 공간에서 드러낼 수 있도록 마케팅싸이월드 성공 요인 분석 3. 디지털 제품
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.11 | 수정일 2018.02.22
  • 인터넷마케팅 YG엔터테인먼트 마케팅분석보고서
    분석2.2 고객분석2.3 STP분석2.4 전략집단도2.5 비즈니스모델2.6 가치사슬분석2.7 4P분석2.8 7C분석Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론YG 엔터테인먼트는 서태지와 아이들의 멤버였 ... 던 양현석이 창립한 연예 기획사이다. 음반 기획 및 제작과 연기자 영입을 통해 종합 엔터테인먼트로 성장하였다. 2011년 11월 23일에는 엔터테인먼트 기업으로 코스닥 상장에 성공 ... 상품를 디자인하며, 아티스트의 트레이닝도 직접 관리하며, 댄서들 또한 전담 팀을 이루어 활동 중이다.이처럼 유기체적으로 YG엔터테인먼트를 관리하고 상품을 생산함으로써 보다 높은 질
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.31 | 수정일 2016.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [YG엔터테인먼트-교육개발부문합격자기소개서]YG자기소개서,YG패밀리자소서,YG엔터테인먼트합격자기소개서,YG엔터테인먼트합격자소서,YGFanilly
    [YG엔터테인먼트합격자기소개서 ][YG엔터테인먼트-교육개발부문합격자기소개서]YG자기소개서,YG패밀리자소서,YG엔터테인먼트합격자기소개서,YG엔터테인먼트합격자소서,YGFanilly목 ... 않고 성공을 하는 사람들도 있지만 어떤 일을 함에 있어서 실패를 하겠다는 마음가짐을 가지고 일을 하여서는 안 된다고 봅니다. 항상 진취적이고 적극적인 자세야말로 영업인이 가져야 할 ... 도 남 못지 않게 습득하고 있다고 자부합니다. 그리고 봉사 동아리인 [비우] 활동을 통해 어려운 환경에 있는 사람들과 함께 일도 하고 대화도 나누면서 이 사회에 대해 좀 더 많
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.17 | 수정일 2017.04.10
  • 임패리얼 팰리스 호텔 마케팅
    , 쇼핑 아케이드 등 다양한 엔터테인먼트 시설도 갖추고 있다. 서울특별시 종합평가에서 최우수 호텔로 4회 선정되었으며, 2002년 한국관광기업경영대상과 한국호텔경영대상, 2006년 ... 으로 여행을 통해 한국에 대해 많은 것을 알고 싶어 하는 계층. (단체 관광객 40~60대)5: 부유한 사람이나 비즈니스 목적이나 홀로 하는 관광목적이 강해 숙박하는데 편하게 지내
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.08
  • 지속가능시대의 서비스 경영 (서비스운영관리) Case Study 2. 알라모드래프트하우스(the Alamo Drafthouse)
    실패 - 1996 년 택사스주 오스틴의 엔터테인먼트 지역에서 Alamo Drafthouse 사업시작The Alamo Drafthouse 설비 배치와 전달 시스템 - 주류와 간단한 먹 ... 에 대한 세련된 취미를 가진 사람들 ) 2 ) 특별이벤트 - Austin Film Society 이벤트 컬트 영화 : 18~30 세 남성 , 음주를 즐기는 성향 , 비주류 특수 독립
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.04
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 06월 22일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감